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幸存者危城九游評(píng)分6.5 加入微創(chuàng)新的典型生存類沙盒手游
九游評(píng)分:6.5
優(yōu)點(diǎn):豐富的游戲內(nèi)容元素;策略性與操作性并重,可玩性強(qiáng);有一定的故事性
缺點(diǎn):操作手感較差;游戲難度過(guò)大;后期稍嫌無(wú)聊,耐玩性不強(qiáng)
推薦人群:樂(lè)于挑戰(zhàn)的生存策略型游戲愛(ài)好者
《幸存者危城》是一款橫版生存類沙盒手游,玩家們?cè)谟螒蛑凶鳛橐晃恍掖嬲?,需要?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/xczwc/keyword-147689-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-871932_keyword_po-6_other-147689'>僵尸肆虐的末日中盡量存活下去更多的天數(shù),最終收集到關(guān)鍵材料逃離這座城市。盡管這樣的末日生存故事在游戲領(lǐng)域早已不是什么新鮮的題材了,但這款游戲內(nèi)容較為豐富、玩法元素多樣,同時(shí)還具有一定創(chuàng)新性的《幸存者危城》,仍然不失為一部可玩性較強(qiáng)、水準(zhǔn)以上的手游作品。
《幸存者危城》在基本玩法上和其他末日生存類游戲較為相似,在地圖上探索收集各類物資,和僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗,基地的建設(shè)與升級(jí),物品的生產(chǎn)與制作,以及對(duì)自己三項(xiàng)屬性——生命值、饑餓度、精力值的管理等等,各式玩法應(yīng)有盡有。得益于游戲適度豐富的內(nèi)容元素和高自由度設(shè)定,可玩性很強(qiáng)。
首先,游戲加入了roguelike元素,每一次新開(kāi)游戲所生成的大地圖都是隨機(jī)的,玩家們?cè)诓煌?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/xczwc/keyword-147696-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-871932_keyword_po-10_other-147696'>建筑中所能收集的物資在固定類別的范圍內(nèi)也同樣是隨機(jī)的,在建筑間行進(jìn)的過(guò)程中還會(huì)遇到攔路僵尸等突發(fā)事件,這種隨機(jī)性很容易讓玩家們保持著一定的新鮮感體驗(yàn)。
圖2:可自由探索的大地圖
第二,游戲中玩家們要面對(duì)的敵人——僵尸,品類非常繁多,特性各有不同,有藏在垃圾桶中護(hù)甲高攻擊快的拾荒者僵尸,有打扮時(shí)髦速度超快的主婦僵尸,還有能夠遠(yuǎn)程攻擊扔斧頭的消防員僵尸等等,每一種僵尸的應(yīng)對(duì)策略都不盡相同,需要仔細(xì)研究。
圖3:這只是各式僵尸和BOSS中的一部分
最后,對(duì)于自己的基地——安全屋的管理也是一項(xiàng)大工程,玩家們需要考慮基地內(nèi)四種設(shè)施的建設(shè)和升級(jí)順序,來(lái)更合理地安排角色的休息和各類物品的生產(chǎn)與制造。游戲中可制作的武器裝備、可烹飪的食物種類也比較豐富。當(dāng)然,這種生產(chǎn)制造元素的豐富度幾乎都是生存類游戲的標(biāo)配了。
圖4:豐富的物品制作項(xiàng)目
綜合來(lái)看,這款游戲的內(nèi)容元素做到了適度豐富,保證了可玩性但并不繁瑣,易于上手。沒(méi)有加入一些生存類游戲常見(jiàn)的任務(wù)系統(tǒng),面對(duì)僵尸可打可逃,自由度非常高。
如果僅僅只擁有上述玩法,那么《幸存者危城》只會(huì)是一個(gè)泯然眾人的游戲。與其他常見(jiàn)的生存類沙盒手游所不同的是,這款游戲加入了一些微創(chuàng)新性的元素。
1、更強(qiáng)調(diào)操作性
作為橫版游戲,《幸存者危城》需要玩家通過(guò)操作來(lái)和僵尸進(jìn)行戰(zhàn)斗。誠(chéng)然,在諸如《地球末日生存》、《黑暗幻想生存》等這類生存游戲,玩家們也需要手動(dòng)操作戰(zhàn)斗,不過(guò)相比之下,《幸存者危城》更注重微操作的重要性,從熟悉各式武器的特性、合理掌握攻擊頻率,到走位躲避、誘騙攻擊,乃至開(kāi)門(mén)關(guān)門(mén)、上下樓都極為重要。優(yōu)秀的操作能夠讓玩家們幾乎可以無(wú)傷擊敗不同僵尸,只正面硬剛的話,即使裝備齊全也難以多活幾天。
圖5:對(duì)于末日?qǐng)鼍暗匿秩颈容^到位
需要特意指出的是,這款游戲采用了最新的untiy引擎,在優(yōu)化方面十分讓人滿意。在游戲較有質(zhì)感的畫(huà)面下,角色的移動(dòng)和動(dòng)作都相當(dāng)流暢,讓極為重要的游戲操作不會(huì)因?yàn)榈魩D來(lái)成為影響游戲體驗(yàn)的負(fù)擔(dān)。
2、與NPC的互動(dòng)和定期出現(xiàn)的強(qiáng)大BOSS
末日中當(dāng)然不會(huì)只有主角一個(gè)幸存者,除了開(kāi)始就領(lǐng)便當(dāng)?shù)娜鹂酥?,在游戲大地圖中還有一些其他幸存者居住的小屋。玩家們可以與這些NPC們進(jìn)行互動(dòng)——進(jìn)行以物換物的交易,或者直接殺掉對(duì)方進(jìn)行“舔包”,在有BOSS追擊自己之時(shí),還可以來(lái)到小屋讓這些NPC幫助自己作戰(zhàn)(很容易讓NPC死亡)。
圖6:地圖小屋中有可互動(dòng)的NPC
這些互動(dòng)中不乏有一些殘酷的選項(xiàng),不禁讓人想到《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中一些選擇對(duì)于自身道德的拷問(wèn),不過(guò)因?yàn)檫@款游戲那歐美卡通式的畫(huà)風(fēng),加上對(duì)這些互動(dòng)渲染不夠等原因,增加NPC更多地是提高游戲的可玩性,很難給以玩家們情感上的沖擊。
說(shuō)到BOSS,《幸存者危城》中每隔一定天數(shù)就會(huì)出現(xiàn)強(qiáng)大BOSS的創(chuàng)新設(shè)定,給游戲增加了不少緊張刺激感。BOSS的難度會(huì)隨著存活天數(shù)的增加不斷提高,并不斷對(duì)玩家們進(jìn)行追擊,即使躲到安全屋也無(wú)濟(jì)于事。除了上文所說(shuō)的讓NPC幫忙以外,最佳的戰(zhàn)斗地點(diǎn)還是自己的安全屋,玩家們需要利用自己的屋門(mén)和各式武器來(lái)?yè)魯OSS,同時(shí)要比對(duì)付一般僵尸更加考驗(yàn)操作和策略,這一過(guò)程既緊張而又有趣。美中不足的是,BOSS總是說(shuō)來(lái)就來(lái),對(duì)于BOSS出場(chǎng)的方式和出現(xiàn)的背景并沒(méi)有太多描述,如果能夠來(lái)一段簡(jiǎn)短的畫(huà)面來(lái)表現(xiàn)應(yīng)該會(huì)更讓人印象深刻一些。
圖7:每個(gè)BOSS都不容易對(duì)付
3、生存類手游中少有的完整故事性
《幸存者危城》并非直接讓主角居于末日開(kāi)始生存,而是從開(kāi)場(chǎng)極具畫(huà)面表現(xiàn)力的CG交待游戲的背景和故事的開(kāi)端起,到最后主角終于搭乘飛機(jī)離去,構(gòu)成了一段完整的故事。游戲過(guò)程中還通過(guò)對(duì)講機(jī)、探索過(guò)程中發(fā)現(xiàn)的重要物品等方式來(lái)完善游戲的故事性。當(dāng)然,游戲整體的故事還是過(guò)于簡(jiǎn)單,如果能夠豐富一下各NPC和BOSS的劇情,將更能夠增加玩家們浸入感。不過(guò),在以生存玩法為主的手游中加入完整的故事,也算是比較值得肯定的地方。
圖8:這個(gè)不算是劇透吧
這款游戲自然也存在著一些缺點(diǎn),甚至這些缺點(diǎn)直接指向游戲的核心玩法。
1、不容易適應(yīng)的操作手感
前文說(shuō)到游戲?qū)τ诓僮餍员容^重視,但由于游戲采用的是點(diǎn)觸式操作模式,最初接觸起來(lái)會(huì)感到不太適應(yīng)。不管是移動(dòng)、攻擊還是搜索、開(kāi)開(kāi)門(mén)和開(kāi)關(guān)燈,都是需要點(diǎn)擊來(lái)完成,這就需要玩家們點(diǎn)擊準(zhǔn)確,尤其是在和僵尸戰(zhàn)斗的時(shí)候,誤操作的話很容易會(huì)讓自己陷入被動(dòng)。
圖9:游戲全為點(diǎn)觸式操作
但偏偏點(diǎn)觸式的操作方式很容易造成誤操作,比如僵尸的位置剛好在物品處,想要攻擊僵尸很容易點(diǎn)成搜索物品;在多個(gè)僵尸重疊走位之時(shí),很難準(zhǔn)確點(diǎn)擊到自己想優(yōu)先殺掉的僵尸等等。因此對(duì)于游戲的操作,需要玩家們進(jìn)行一定的游戲時(shí)間多加練習(xí)才能熟練掌握。
2、游戲難度過(guò)大
游戲整體的難度也偏大,新手往往活不到幾天就會(huì)死亡。除了前面所提到的操作問(wèn)題外,還有幾點(diǎn)讓玩家們感到極具挑戰(zhàn)。
圖10:新手們經(jīng)常見(jiàn)到的畫(huà)面
一是游戲中的時(shí)間對(duì)應(yīng)著現(xiàn)實(shí)時(shí)間,在每一個(gè)場(chǎng)景中的時(shí)間流逝都會(huì)帶來(lái)角色饑餓度和精力值的損耗,所以玩家們不能在場(chǎng)景中多加逗留,做什么都必須果斷,走位也要精準(zhǔn),越拖時(shí)間就會(huì)越難玩。雖然這個(gè)設(shè)定的確更貼近真實(shí),但此類具有roguelike元素的游戲,非常注重每一步的策略,先做什么再做什么都需要考慮清楚,可是游戲并沒(méi)有給以玩家們留下充足的思考時(shí)間。如果在休息、制作東西和地圖移動(dòng)時(shí)耗費(fèi)時(shí)間,在建筑內(nèi)部不損耗時(shí)間的話,會(huì)更讓玩家們舒服一些。
二是游戲中的資源獲取不平衡,食物類的物資比較缺乏。雖然食物總量看似不少,但是架不住饑餓度隨著時(shí)間的飛速流逝,很難存下什么食物。
游戲難度過(guò)大原本不算缺點(diǎn),相反優(yōu)秀的難度設(shè)計(jì)是很多游戲趣味性的關(guān)鍵所在。不過(guò)考慮到這款游戲本體免費(fèi)以內(nèi)購(gòu)收費(fèi)為主,就不得不懷疑游戲以提高難度來(lái)誘使玩家氪金的傾向。就拿游戲角色來(lái)說(shuō),初始的大衛(wèi)在速度和攻速上都偏慢,很難無(wú)傷擊敗高級(jí)僵尸,而收費(fèi)角色女警不但開(kāi)始就有遠(yuǎn)程裝備,而且移速和攻速不俗,在戰(zhàn)斗方面更占優(yōu)勢(shì)。此外,各式資源能夠氪金購(gòu)買(mǎi),也是降低游戲難度的重要手段。
圖11:可解鎖角色要更好用一些
公道地說(shuō),氪金其實(shí)無(wú)可厚非,而且這款游戲0氪也能通關(guān)。但或許將氪金點(diǎn)放在更好看的游戲角色、安全屋的布置等裝飾性領(lǐng)域,讓氪金能增加初始物資而非無(wú)限購(gòu)買(mǎi),并將游戲整體難度適當(dāng)降低,會(huì)更適合大眾玩家一些。
圖12:商城中可以購(gòu)買(mǎi)各式物資
3、后期稍嫌無(wú)聊
后期會(huì)稍無(wú)聊是生存類手游的一個(gè)通病了,在玩家物資裝備充足,挑戰(zhàn)完了所有BOSS之后,后續(xù)的游玩過(guò)程就會(huì)有些重復(fù)感了,即使游戲設(shè)定了生存天數(shù)排行榜,也難以調(diào)動(dòng)普通玩家的興趣。這一點(diǎn)需要游戲進(jìn)行內(nèi)容方面的更新才能夠得到解決。
圖13:生存天數(shù)排行榜讓人驚嘆
總體來(lái)說(shuō),《幸存者危城》畫(huà)面優(yōu)質(zhì)、優(yōu)化流暢,內(nèi)容元素較為豐富,玩法也十分多樣,是生存策略型游戲愛(ài)好者們不容錯(cuò)過(guò)的一款質(zhì)量過(guò)硬的作品。不過(guò)由于操作方式需要練習(xí)掌握,以及游戲難度偏大的原因,玩家們需要更有耐心,多研究打法攻略,這樣才能夠找到不斷挑戰(zhàn)自我的游戲樂(lè)趣。
玩家評(píng)論
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幸存者危城

若你身處末日,喪尸充滿了整個(gè)城市,食物,武器都需要自己尋找。你唯一能做的就是盡可能的活下去,并且想盡辦法逃出這座城市。《幸存者-危城》是以僵尸屠城、游戲主人公處于行尸走肉中求得生存為大背景從而進(jìn)行展開(kāi)的。玩家在這個(gè)末日世界里需要收集資源、建造安全屋,制作道具用以抵御僵尸。沒(méi)有主線劇情,隨機(jī)資源物品,僵尸刷新,NPC偶遇,誰(shuí)知道下一刻會(huì)發(fā)生什么。
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執(zhí)汐 來(lái)自于 九游APP 2025-08-31 19:32
好幾次打百戰(zhàn)天敵打完就轉(zhuǎn)圈,獎(jiǎng)勵(lì)直接卡沒(méi)了,怎么玩的話,真有點(diǎn)玩不下去呀,不知道是我設(shè)備問(wèn)題還是網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題,我都沒(méi)懷疑是不是你這游戲bug,能不能改善一下游戲,更新一下版本也可以哇
懶貓4Aj0n 來(lái)自于 九游APP 2025-08-20 10:55
武器洗練卡和衣服洗練卡怎么獲得啊 打過(guò)好幾次地圖了都沒(méi)有啊
豌豆hrfptb 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 12:24
哦看看手機(jī)公共場(chǎng)合下來(lái)吧里有沒(méi)有可能我
豌豆nszjp9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-22 07:49
已經(jīng)通關(guān)11次了。挺好玩的,但是不如以前版本,現(xiàn)在版本沒(méi)那味兒。
豌豆rl7u3h 來(lái)自于 九游APP 2025-08-10 21:59
為啥我的沒(méi)有游戲活動(dòng)偶爾能卡出來(lái)但是點(diǎn)不了
豌豆s97jwg 來(lái)自于 九游APP 2025-07-24 22:21
死一次之后,第二次開(kāi)地圖的時(shí)候,第一次點(diǎn)的天賦莫名其妙的沒(méi)了。
傀儡梓狂暴23 來(lái)自于 九游APP 2025-08-07 23:50
又肝重生,物質(zhì)又不能保留
北黎子 來(lái)自于 九游APP 2025-07-31 10:52
挺好玩的,但我有修改器
豌豆khu1k5 來(lái)自于 九游APP 2025-07-12 12:26
有bug,三星安全屋了,但2星東西升級(jí)不了(材料夠,精力夠),升時(shí)說(shuō)安全屋等級(jí)不夠
豌豆7sofmz 來(lái)自于 九游APP 2025-08-03 21:00
為什么在網(wǎng)絡(luò)上說(shuō)是功能菜單一下載為什么不是