《蒼穹之劍》是國(guó)內(nèi)首款打出“真3D真動(dòng)作”旗幟的酷爽仙俠格斗手游,就畫(huà)面和爽快感來(lái)說(shuō),還是完全襯得上這個(gè)口號(hào)的!
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看著靚:真3D高標(biāo)準(zhǔn)畫(huà)質(zhì)
手機(jī)游戲比電腦游戲最大的缺陷就是畫(huà)面太小,代入感不夠強(qiáng)。不得不說(shuō),《蒼穹之劍》的畫(huà)面十分細(xì)膩,即使把視角拉到最近,也不會(huì)有圖像模糊失真的情況發(fā)生。玩家在實(shí)際游戲歷程中,時(shí)時(shí)刻刻都可以感受到媲美端游的極致畫(huà)面表現(xiàn)。

打斗爽:技能絢麗燦爛“不站樁”
《蒼穹之劍》中,每個(gè)技能的釋放特效都經(jīng)過(guò)了精心的設(shè)計(jì),色彩飽滿,光影絢麗。而游戲中的招牌技能“XP大招”,在釋放時(shí)的光影特效幾乎覆蓋全屏,畫(huà)面表現(xiàn)極為驚艷。
此外,龍貓還驚喜地發(fā)現(xiàn)在技能釋放的過(guò)程中,人物是可以移動(dòng)的,也就是官方所說(shuō)的“不站樁”的技能自由釋放模式。
小編試玩的是武圣,武圣是近戰(zhàn)職業(yè),當(dāng)技能釋放時(shí),角色不必站在原地,而是可以自由地移動(dòng),想打哪里就打哪里。不僵直不站樁的設(shè)定,極大地提升了技能釋放的流暢性,從而給予玩家一氣呵成的爽快戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

總評(píng):畫(huà)面黨和動(dòng)作控的絕對(duì)福利!
總的來(lái)說(shuō),膩煩了掛機(jī)刷怪、又是超級(jí)畫(huà)面黨的龍貓很是中意這款漂亮又爽快的ARPG大作,相信《蒼穹之劍》一定會(huì)受到更多玩家的親睞。
還有,新年的《蒼穹之劍》將會(huì)迎來(lái)神秘的新職業(yè)和姻緣系統(tǒng),龍貓表示非常期待O(∩_∩)O!

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