對于一款動作游戲而言,打擊感的表現(xiàn)至關(guān)重要。而想要營造真實的打擊感,技能效果是必不可少的一環(huán)。國內(nèi)首款真3D動作手游《蒼穹之劍》中,通過華麗的光影特效、高擬真的動作特效和超短CD不站樁釋放等設(shè)定,將技能釋放時的打擊感體現(xiàn)得淋漓盡致。下面就讓我們進入《蒼穹之劍》的技能展示環(huán)節(jié),感受一番“啪啪啪”的酷炫打擊感吧!

全屏絢麗光影 XP大招驚艷亮相
光影特效表現(xiàn)力的高低,直接決定了玩家對技能的第一印象。在《蒼穹之劍》中,三大職業(yè)總用擁有30個主動技能。借助于功能強大的3D引擎,每個技能的釋放特效都經(jīng)過了精心的設(shè)計,色彩飽滿,光影絢麗。而游戲中的招牌技能“XP大招”,在釋放時的光影特效幾乎覆蓋全屏,畫面表現(xiàn)極為驚艷,幾乎媲美端游。

XP大招絢麗光影展示
20種動作特效 酷爽打擊“啪啪啪”
動作特效,這是ARPG游戲中技能設(shè)計的重中之重,也是最能體現(xiàn)打擊感的地方。研發(fā)團隊為《蒼穹之劍》設(shè)計了多達20種動作特效,這個數(shù)字不僅在手游中絕無僅有,即使放在大型端游中也毫不遜色。而在具體表現(xiàn)力上,無論是主動釋放技能時的跳起、旋轉(zhuǎn)、劈砍,還是怪物在遭受打擊后產(chǎn)生的眩暈、定身、擊飛等動作特效,擬真感都非常強。再配合清脆勁爆的音效,讓玩家體會到“啪啪啪”的酷爽打擊感。

怪物被技能擊飛時的動作特效
大招三連發(fā) 超短CD拒絕站樁
說完了動作特效,再來看看技能釋放時的節(jié)奏感體驗。最明顯的感受就是一個字:快。游戲中所有的主動技能幾乎全是瞬發(fā),而且CD相當短,往往前一個技能剛剛釋放完,后一個技能的CD就好了。而每個職業(yè)的XP大招,更是可以連續(xù)釋放三次,中間沒有任何停頓。一套技能連下來,超快的節(jié)奏令玩家意猶未盡。
此外,《蒼穹之劍》還在手游中獨創(chuàng)了“不站樁”的技能自由釋放模式。以近戰(zhàn)職業(yè)“武圣”的技能“天旋地轉(zhuǎn)”為例,技能釋放時,角色不必站在原地,而是可以自由地移動,想打哪里就打哪里。不僵直不站樁的設(shè)定,極大地提升了技能釋放的流暢性,從而給予玩家一氣呵成的爽快戰(zhàn)斗體驗。

武圣技能“天旋地轉(zhuǎn)”群攻秒怪
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