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4月21日體驗服停機(jī)更新公告 終于可以插眼啦

作者:九游 來源:九游 發(fā)布時間:2016-04-22 10:29:00
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妲己再次強調(diào),體驗服的目的,是為了讓新英雄、新系統(tǒng)、新玩法在上線時盡量保持設(shè)計本身的初衷,不出現(xiàn)任何不平衡或者異常的表現(xiàn),所以我們會將英雄在外網(wǎng)發(fā)布前,優(yōu)先免費發(fā)布至體驗服。體驗服上英雄的技能、數(shù)值、系統(tǒng)設(shè)定等內(nèi)容,均為測試版本與測試數(shù)據(jù),不代表最終的效果。

體驗服存在的意義在于在正式發(fā)布前,更加準(zhǔn)確的測試英雄、新系統(tǒng)、新玩法的平衡以及具體數(shù)值。我們會根據(jù)體驗服的表現(xiàn)情況和反饋意見對英雄等版本內(nèi)容進(jìn)行調(diào)整和修改,我們不承諾外網(wǎng)正式發(fā)布與體驗服數(shù)據(jù)絕對一致!

也請各位召喚師不要把體驗服和正式服的數(shù)據(jù)進(jìn)行對比,以免造成不必要的誤會與混淆,后續(xù)我們也將加強體驗服資格的管理和把控,如果發(fā)現(xiàn)傳播謠言者,將根據(jù)情況處以取消體驗服資格等處理。

為了增加體驗服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計劃在2016年4月21日19:30- 4月21日20:00對《王者榮耀》體驗服進(jìn)行停機(jī)更新。

更新完成時間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對于給您帶來的不便,我們深表歉意,更新后的新版本體驗服將更加精彩完善!

【更新時間】2016年4月21日19:30- 4月21日20:00

【更新方式】停機(jī)更新

【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗服

【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋

下載地址】

體驗服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!

若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗服專區(qū),下載最新的體驗服客戶端!

【調(diào)整內(nèi)容】

※ 新迷霧地圖登錄體驗服 ※

很早以前,早到整個關(guān)卡架構(gòu)都還沒有完全確定下來之前,我們就構(gòu)思了很多關(guān)于視野玩法(迷霧、插眼、反眼)在我們游戲中的可能性,對此我們一直是抱著非常慎重的態(tài)度去做這一件事情,畢竟手游上的操作與端游還是有著很多天然的鴻溝,我們擔(dān)心增加過多的視野玩法會對玩家的操作產(chǎn)生更多門檻,以及很多玩家會不適應(yīng),所以在上線后這么長時間內(nèi),一直都沒有推出這一玩法,但是這并不代表,我們就對這種經(jīng)典玩法進(jìn)行了摒棄,實際上我們內(nèi)部對這一整套玩法的研究一直都沒有停止,現(xiàn)在,我們準(zhǔn)備向玩家正式開放視野玩法的的第一個版本---迷霧模式,讓玩家進(jìn)行體驗,在這個模式里,玩家可以體驗包括,迷霧、插眼和反眼的一整套玩法。

視野玩法作為MOBA游戲的經(jīng)典玩法,代表著更強的策略性和競技性,更復(fù)雜的操作,爭奪視野,游走gank的玩法會相應(yīng)得到極強得豐富。我們期待加入新的玩法后,會讓喜歡我們游戲的玩家之間產(chǎn)生出更多的火花和碰撞。

當(dāng)然,整個新玩法還有值得推敲的地方,我們也會不斷進(jìn)行迭代更新和優(yōu)化,大家在體驗的時候有任何疑問或者好的想法都可以隨時與我們聯(lián)系。

迷霧:隔墻看不到敵方視野:

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監(jiān)視守衛(wèi)(插眼):插眼可以獲得更多的視野

掃描衛(wèi)士(反眼):可使敵方眼顯形,并直接造成傷害

監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士的切換:

玩家同時只能帶一個監(jiān)視守衛(wèi)或者掃描衛(wèi)士,同時可在商店視野欄中,免費互相切換,但是會有一定的冷卻時間。

對小地圖進(jìn)行優(yōu)化,變得更加清晰

※ 英雄屬性整體調(diào)整 ※

最近,我們收到了大家的很多反饋,不少都有提及目前的戰(zhàn)場節(jié)奏下,很容易滾雪球,經(jīng)常被稍有優(yōu)勢的對手單人一套帶走,缺少配合感。在我們游戲的設(shè)計初期,我們期待給大家?guī)淼?,就是閑暇時間的爽快感,能夠和身邊的朋友一同進(jìn)行一場15分鐘酣暢淋漓的爽快戰(zhàn)斗,但最近我們驚喜地發(fā)現(xiàn),大家都十分喜愛王者榮耀的體驗,并且也期望王者榮耀能夠帶來更多更豐富,更具變化性,更需要配合互動的深度體驗,所以我們決定,在這次體驗服版本中再一次進(jìn)行英雄屬性的整體調(diào)整,一來,將對所有英雄的身板進(jìn)行一次整體加強,希望略微提升前期的生存能力,讓大家在前期更加需要通過良好的配合才能建立優(yōu)勢。二來,我們略微拉近了各個職業(yè)英雄的屬性能力,避免出現(xiàn)因為坦克戰(zhàn)士較多,而導(dǎo)致的戰(zhàn)斗時長過長。

本次英雄屬性調(diào)整情況如下:

補充:在整體調(diào)整所有英雄前期基礎(chǔ)生命值的同時,我們整體提高防御塔的相對傷害,保證戰(zhàn)場相關(guān)感受與之前一致。

※ 英雄平衡調(diào)整 ※

1、魯班七號

魯班七號在面對強大對手時,沒有能夠收割人頭的強力手段,使得他雖然為團(tuán)隊提供了不少輸出卻很少能拿下人頭經(jīng)濟(jì)成長自己,并在下一次團(tuán)戰(zhàn)時繼續(xù)保持火力壓制;在本次的調(diào)整中,我們?yōu)轸敯嘣黾恿诉h(yuǎn)程收人頭和蹭助攻的手段,希望能夠保持魯班七號的競爭力。

三技能:300(+75/Lv)(1.23Ad)→300(+75/Lv)(1.23Ad)并附帶斬殺效果造成已損生命6%/8%/10%

三技能可穿越小兵,只對英雄生效

2、劉禪

在我們的設(shè)計中,小霸王劉禪應(yīng)該是一個強力可靠的前排英雄,不僅擁有靈活的移動能力,依靠一套技能的持續(xù)輸出,對后排也應(yīng)該有不俗的威懾力。而目前我們通過數(shù)據(jù)監(jiān)控,發(fā)現(xiàn)劉禪的輸出能力有些低于我們的預(yù)期了,對后排英雄難以形成威脅,所以我們在此次調(diào)整中,對他的輸出能力做了一系列的加強。但值得注意的是,我們只增加了傷害的基礎(chǔ)值,沒有調(diào)整加成系數(shù),是為了確保他任然是一名坦克定位的英雄。希望這次調(diào)整,能夠讓劉禪蛻變?yōu)椤叭爻菒荷佟薄?/p>

一技能:140(+20/Lv)(+1.0Ad)→240(+30/Lv)(+1.0Ad)

二技能:125(+15/Lv)(+0.7Ad)→165(+20/Lv)(+0.7Ad)

三技能:90(+20/Lv)(+0.5Ad)→155(+40/Lv)(+0.5Ad)

3、扁鵲

扁鵲作為一名以消耗為主的英雄,他的核心被動技能毒藥,在前期對敵人產(chǎn)生的威脅相當(dāng)有限,這使得他在對線階段,缺乏對抗手段,和他絕命毒師的體驗相距甚遠(yuǎn),所以我們?yōu)樗谋粍佣舅幵黾恿艘粋€隨等級成長的加成值,希望他的毒藥能夠更加致命,而非僅僅是一個打斷對手治療的技能。

被動:每層傷害:15(+0.05Ap)→15(+1/每級)(+0.05Ap)

4、狄仁杰

狄仁杰是一個以靈活走位為核心特色的英雄,然后最近我們發(fā)現(xiàn),狄仁杰的走位特色在不少高端局中很難發(fā)揮,所以本次調(diào)整,我們提升了狄仁杰釋放技能后的移動速度BUFF,希望能讓他能夠通過技能的銜接,找到更加適合自己輸出的位置,給予狄仁杰的使用者們足夠的發(fā)揮空間

一技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒

二技能:使用技能后增加移速20%→25%,持續(xù)2秒

5、程咬金

當(dāng)前版本中的程咬金擁有強大的傷害吸收能力和可憐的輸出能力,使得無論是程咬金的使用者還是對手都會感覺略顯無聊,缺乏趣味。通過本次調(diào)整,我們希望讓程咬金能夠?qū)橙说男〈嗥冊斐梢欢ǖ耐{,強化他在團(tuán)隊中的存在感,并相應(yīng)降低一些生存能力,讓他產(chǎn)生一定威懾力的同時,對手也能有更多的機(jī)會消滅這個強大的存在;

當(dāng)然,除了本身性能傾向的調(diào)整,我們還為一身勁肉的程咬金提供了更加符合他橄欖色肌肉的新玩法:將程咬金每損失1%生命值提升的攻擊力增加至了4點,這意味著一個能夠完美控血在20%左右的程咬金可以獲得常駐320點攻擊力的加成,產(chǎn)出爆炸傷害;當(dāng)然,血量控制是相對的,敵方玩家可以通過積攢爆發(fā)技能的方式進(jìn)行低血量的斬殺,程咬金也能夠通過合理使用大招來維持這個血線,或者通過堆吸血屬性產(chǎn)生強力的持續(xù)回復(fù)力;

被動:每掉1%生命增加0.5%攻擊→增加2/3/4點攻擊(在1/6/11級變化)

三技能:持續(xù)時長:6/8/10→5/7/9

6、典韋

狂戰(zhàn)士典韋在歷經(jīng)一系列強化改造以后,已經(jīng)成長為一名悍將。但是我們發(fā)現(xiàn)典韋的技能描述有一些不準(zhǔn)確,使得許多玩家沒有了解到典韋的使用方式與應(yīng)用場景。我們對典韋的技能描述進(jìn)行了梳理,并重新設(shè)定了典韋的推薦裝備,希望大家能夠從中理解到典韋正確的使用方法。

推薦裝修改。

二技能:減速持續(xù)時長:2秒→3秒。

三技能:更改技能描述。

7、劉邦

有時劉邦用一技能單純就是想打傷害,但3秒的等待時間有時讓人錯過時機(jī)。我們希望提前開啟護(hù)盾入場是一個操作技巧,但設(shè)置的門檻需要合適,因此此次降低等待時間,讓這個技能更順手一些。

一技能引爆護(hù)盾需等待時間:3秒->2.5秒

※ 英雄重生-牛魔 ※

角色設(shè)計師與您聊:牛魔重做的背景

牛魔——很好,你已經(jīng)成功引起了我的注意

和一只牛并肩作戰(zhàn)是一種怎樣的體驗?

團(tuán)隊領(lǐng)袖,這是牛魔核心的設(shè)計理念。作為一名充滿領(lǐng)袖氣質(zhì)的英雄,我們希望牛魔能夠為團(tuán)隊中脆弱的隊友提供充分的保護(hù)。上線至今,牛魔在這方面做得相當(dāng)不錯,我們經(jīng)??梢钥吹脚DТ笳泻椭委燒R開,拉起了己方瀕死英雄的血線,然后2技能撞開突進(jìn)切入的刺客,再沖入敵陣踩飛數(shù)人,為己方的核心英雄拉扯出足夠的輸出空間,從而保證一場團(tuán)戰(zhàn)的勝利。

然而,優(yōu)異的保護(hù)能力掩蓋不了牛魔在進(jìn)攻端乏力的事實,2-1技能的連招雖然有不錯的開團(tuán)能力,但沖入敵陣的牛魔并不能對敵人造成實質(zhì)的威脅,往往淪為戰(zhàn)地記者被選擇性忽視?!@一點在牛魔開啟大招后更為明顯,沒有人會愿意把輸出浪費在一只皮糙肉厚卻又人畜無害的老牛身上,大招在團(tuán)戰(zhàn)中的作用,很多時候僅僅只是一個治療術(shù)而已。對于牛魔的使用者而言,這并不是什么好的體驗。

同時,牛魔的技能精通空間非常有限,我們很高興看到很多新手玩家能夠快速上手這個英雄,但對于年邁的牛魔使用者,豐富的經(jīng)驗和高超的技藝并不能讓他們在團(tuán)戰(zhàn)中表現(xiàn)得更耀眼,這也導(dǎo)致了鮮有玩家愿意把牛魔作為自己的本命真愛英雄去不斷地重復(fù)使用。

經(jīng)過長時間的數(shù)據(jù)觀察,從各個渠道收集了大量玩家的反饋后,我們做出了重新設(shè)計牛魔的決定。新的牛魔,仍然具有強大的保護(hù)能力,同時在進(jìn)攻端會更加具有侵略性。毀天滅地的大招雖然有著較高的釋放難度,但一個完美的大招就是敵人團(tuán)滅的前奏。

酋長已經(jīng)提著巨斧歸來,繼續(xù)忽視牛魔的敵人必將付出慘痛的代價。

下面來看看重生之后牛魔的新技能

【被動:強力援護(hù)】:被動:周圍500范圍內(nèi)有友方英雄時,牛魔和范圍內(nèi)血量最少的友方英雄會獲得護(hù)甲魔抗加成。

【一技能:咆哮之斧】:牛魔以大斧橫劈,對前方大范圍內(nèi)的敵人造成物理傷害,被斧刃刮到的敵人會額外受到虛弱效果,降低30%的攻擊力和法術(shù)強度(只對英雄生效),持續(xù)3秒。

【二技能:橫行霸道】:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人并造成物理傷害,敵人落地后會額外受到1秒的50%減速效果,對路徑上的友方英雄施加護(hù)盾和30%移動速度加成效果,持續(xù)3秒。

【大招:山崩地裂】:短暫蓄力后,牛魔以巨斧猛力劈開大地,擊飛面前路徑上的敵人,并造成物理傷害。同時沿途的大地被牛魔力量撕裂,持續(xù)5秒,踏入撕裂范圍的敵人將遭受減速和持續(xù)傷害。

再次重申:本次是牛魔涅槃重生后的第一次測試,請各召喚師在游戲體驗的過程中,盡量多的發(fā)現(xiàn)BUG、提出建議,以幫助這些新英雄能夠更好的進(jìn)行完善與優(yōu)化,我們會根據(jù)測試的情況和反饋意見進(jìn)行調(diào)整和修改。

※其它相關(guān)調(diào)整 ※

1、新操作模式

在新的版本中,可以在設(shè)置中開啟補刀模式,并使用補刀鍵優(yōu)先攻擊小兵、野怪和防御塔;在補刀模式中,默認(rèn)的攻擊鍵將會獲得更加精準(zhǔn)的英雄攻擊體驗,而在不需要攻擊英雄時請盡量使用補刀鍵避免誤操作的發(fā)生

2、裝備名稱調(diào)整

熾熱之力 -> 熾熱支配者

無限刃鋒 -> 無盡戰(zhàn)刃

寒冰盾 -> 冰封之心

不祥預(yù)言 -> 不祥征兆

無盡源力 -> 無限源力

3、戰(zhàn)隊&戰(zhàn)隊賽調(diào)整

彈劾隊長的時間調(diào)整為隊長持續(xù)20天未上線

戰(zhàn)隊賽開啟時間:調(diào)整為周六周日的19:00~21:00

戰(zhàn)隊賽規(guī)則調(diào)整:補充戰(zhàn)隊賽積分計算規(guī)則

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全部評論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!

  • 豌豆ph874t 來自于 九游APP 2025-06-14 14:04

    這游戲越改越屎,排位賽根本打不動,每次都是大順風(fēng),打著打著就變逆風(fēng)了,本來包贏的局根本就贏不了。巔峰賽也是,我?guī)p峰賽打了二三土把了,還在1280,我排位段位19星,基本每次對面要么是萬戰(zhàn),要么金標(biāo),要么就是榮耀,到了.我方,最高的也就土來星左右,根本就打不過一點,匹配機(jī)制根本就不合理,只能說王者現(xiàn)在是用腦子做皮膚,用腳做游戲

  • 豌豆qwodpj 來自于 九游APP 2025-06-09 18:35

    你會被系統(tǒng)安排的,在一贏一輸中不斷拉扯內(nèi)耗自己,除非能實力超群,但你的代價呢,逝去的年華呢,原本不該有的戾氣,讓家人生隔,親情蒙塵,游戲人生嗎 審視自我有感

  • 惡魔為深淵18 來自于 九游APP 2025-06-19 17:50

    服務(wù)器對局太卡,網(wǎng)絡(luò)滿格也是卡,王者你在弄什么呢,要嗎下架要嗎給我們一個解釋,你認(rèn)這么多玩家有什么游戲體驗

  • 豌豆c0a6ny 來自于 九游APP 2025-06-23 01:44

    匹配機(jī)制不行,不是匹配到人機(jī)隊友就是對面的人是,通天帶,根本打不動,隊友菜的帶不動

  • 我說自由即永生 來自于 九游APP 2025-06-22 10:24

    其實還好,既然有時候一直連勝,就必然會有輸?shù)臅r候。就是有點搞心態(tài),不過總體來說還是不錯的

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開發(fā)者:深圳市騰訊計算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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