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《王者榮耀》3月24日英雄更新與平衡性調改公告
新英雄及其他調整
[-]新英雄-鐘馗
1) 虛靈城判限時折扣開啟
上架時間:3月24日更新后上架,3月24日-3月30日限時特價
價格:488點券(原價:688點券)/18888金幣
許多人試圖找出打倒它的方法。他們如癡如醉瘋狂渴望的,是它身后那扇神秘之門。這“門”通往令人垂涎的奧秘:機關,魔道,永生,時光,以及……根源的智慧。
“傳說中的長安城管,登場!”
鐘馗的技能如下:
【制裁儀式】:被動:受到的單次傷害超過當前生命值10%會引發(fā)爆炸,對500范圍內敵人造成法術傷害,鐘馗死亡后3秒引爆區(qū)域,對500范圍內敵人造成高額法術傷害
【虛空清道者】:鐘馗以虛空之力清除范圍內敵人,對其造成法術傷害與減速,在鐘馗身邊的敵人會受到額外的2倍傷害和減速效果
【湮滅之鎖】:鐘馗投出鉤鎖將敵人拉至面前,并造成法術傷害;被動:鐘馗每次擊殺或助攻會增加自身最大生命值
【輪回吞噬】:短暫延遲后鐘馗張開虛空身軀對目標區(qū)域敵人進行多次吞噬效果,全中總共可造成法術傷害并產生護盾
2)鐘馗皮膚-地府判官
上架時間:3月24日更新后上架
價格:288點券
說到皮膚,我們在更新后還對花木蘭-兔女郎皮膚新增全新的語音!“火辣的一擊”什么的!!快快去體驗吧~
3) 英雄+皮膚禮包
我們在單獨上架英雄和皮膚的同時,還準備了一個超值特惠禮包。內含鐘馗(英雄)+ 地府判官(鐘馗皮膚)
活動時間:3月24日更新后-3月30日
特價:673點券
原價:976點券(英雄688點券+皮膚288點券)
4)鐘馗專屬符文禮包
折扣時間:3月24日更新后-3月30日
價格:280點券(原價400點券,限時7折)
4級符文:陽炎、4級符文:渴血、4級符文:侵蝕、5級符文:憐憫,隨機獲得其中一個。
[-]奪寶獎勵更新
小妲己又要更新奪寶獎勵咯~在更新前,先預報一下:
點券奪寶:新增限定非賣皮膚—殺手不太冷,老夫子皮膚-圣誕老人暫時不在點券奪寶中產出。
[-]貴族福利升級-每周福利禮包
貴族特權再次升級,每周一凌晨5:00將通過郵件給不同等級的貴族發(fā)送禮包。
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[-]部分半身像優(yōu)化
我們對部分英雄和皮膚的半身像進行優(yōu)化和調整,以保持與原畫等基礎素材一致。
另外,為了增加貂蟬皮膚的造型風格,我們對異域舞娘皮膚的外形進行了一些調整,希望大家喜歡~
英雄定位/平衡性相關調整?
[-]英雄擁有主要定位和次級定位
英雄的職業(yè)定位是描述一個英雄核心玩法與在戰(zhàn)場中承擔職責的重要標準,隨著《王者榮耀》中登場英雄的逐漸豐富,我們發(fā)現(xiàn)在很大程度上,僅僅使用一個職業(yè)定位已經無法給大家準確傳達英雄的玩法特性了:
我們以韓信舉例,韓信擁有超強的機動性與進出戰(zhàn)場的能力,這是詭詐類型刺客的標準配備,但韓信的主要輸出方式卻比較依賴于普通攻擊,屬于持續(xù)輸出的戰(zhàn)士類型,所以無論是單用刺客還是戰(zhàn)士都無法完整地描述韓信在戰(zhàn)場中的特性,這時我們認為將他定義為“刺客/戰(zhàn)士”會更加的準確。
很多英雄同理,例如墨子的“法師”定位,孫悟空的“刺客”定位以及羋月的“坦克”定位等等。所以,我們增加了英雄的主要定位和次級定位,以便可以更準確的描述一個英雄。
1、調整了主要定位的英雄:
1)露娜:原定位為“刺客”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“法師”
2)花木蘭:原定位為“刺客”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
3)宮本武藏:原定位為“刺客”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客
2、增加了次級定位的英雄:
1)墨子:原定位為“坦克”,調整為è主要定位“坦克”,次級定位“法師”
2)莊周:原定位為“坦克”,調整為è主要定位“坦克”,次級定位“輔助”
3)程咬金:原定位為“坦克”,調整為è主要定位“坦克”,次級定位“戰(zhàn)士”
4)張飛:原定位為“坦克”,調整為è主要定位“坦克”,次級定位“輔助”
5)呂布:原定位為“戰(zhàn)士”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”
6)孫悟空:原定位為“戰(zhàn)士”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
7)趙云:原定位為“戰(zhàn)士”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“刺客”
8)鐘無艷:原定位為“戰(zhàn)士”,調整為è主要定位“戰(zhàn)士”,次級定位“坦克”
9)韓信:原定位為“刺客”,調整為è主要定位“刺客”,次級定位“戰(zhàn)士”
10)羋月:原定位為“法師”,調整為è主要定位“法師”,次級定位“坦克”
11)貂蟬:原定位為“法師”,調整為è主要定位“法師”,次級定位“刺客”
12)扁鵲:原定位為“法師”,調整為è主要定位“法師”,次級定位“輔助”
[-]法師技能基礎傷害整體提升
在s2賽季的戰(zhàn)斗中,法師類英雄因為前期技能傷害的匱乏,直接導致了該類英雄的整體表現(xiàn)都處于比較低的水平,面對這種情況,我們希望通過在s3賽季中對法師類英雄技能基礎傷害的重新計算,以讓他們在中前期發(fā)揮出應有的作用。同時針對部分法師后期傷害過高的技能,通過調整其ap加成系數(shù)和基礎成長的方式,將其傷害更多的平移到基礎傷害。保證其前期傷害足夠,同時后期傷害也不過于爆炸。
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[-]強化普攻類技能的傷害調整
1、調整原因
在之前的游戲規(guī)則中,所有強化普攻類的傷害加成均可享受暴擊的額外傷害加成效果,這導致“暴擊率”這項屬性在擁有這類技能的英雄上發(fā)揮的價值要比其他英雄更高,也使得游戲中部分英雄的暴擊傷害遠遠超出了我們的設計。
所以在下賽季中,我們調整了這類技能傷害的暴擊計算方式,他們在觸發(fā)暴擊時只有1.0ad加成的普攻部分會享受暴擊收益,其余的基礎傷害及額外系數(shù)加成部分均不享受,而為了彌補相應損失,我們對此類技能的傷害做了對應的補償。
另外,之前這類技能還有個問題是其基礎傷害部分沒有在技能等級提升時獲得成長,在提升其等級時帶來的升級反饋并未達到預期,所以我們這次也對這部分技能做了額外補償。
2、涉及“強化普攻類技能的暴擊傷害計算規(guī)則變化”的調整英雄
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孫悟空因為在設計時是希望將暴擊傷害作為其核心特點,所以孫悟空的被動普攻加成部分的暴擊傷害依然是會按照原計算方式進行計算。
3、涉及“強化普攻類技能的基礎傷害增加技能等級成長”的調整英雄
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4、計算方式舉例
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假設英雄的攻擊力Ad=100,暴擊率=20%,暴擊效果=200%,以花木蘭和孫尚香進行舉例:
[-]釋放技能后自動普通攻擊的bug
在上個版本中,我們在做操作手感優(yōu)化時無意新產生了一個Bug,是在某些情況下玩家釋放技能后會自動再進行一次普通攻擊,使得玩家在操作某些英雄時會發(fā)現(xiàn)過于“自動化”。
而我們在最新版本中已經修復了此Bug,會影響到的英雄主要包括花木蘭、韓信、狄仁杰等,現(xiàn)在后使用這些英雄的玩家需要自己的手動操作才會在技能釋放后將普通攻擊使用出來了。
[-]英雄平衡性調整
1>亞瑟
我們在較長的時間周期內與玩家進行了多次討論,最終認為亞瑟的2技能還是需要由玩家進行手動停止的。隨著玩家對游戲系統(tǒng)的熟悉,以及操作水平的逐漸提高,我們之前擔心的,由于誤操作導致無意識關閉2技能的情況可能已經沒有那么嚴重了,在此次的更新之后,玩家能夠主動關閉2技能并進行其他的操作。
另外,亞瑟長期無法在比賽的中后期起到力挽狂瀾的作用(即便是經驗豐富的亞瑟使用者),相對于其他英雄來說這似乎有一些不公平。我們?yōu)閬喩?技能增加單體沉默效果,希望頂尖的亞瑟使用者能夠將這位傳奇英雄帶到更高的比賽舞臺上。
【一技能:誓約之盾】
傷害:130(+1.0Ad)→ 145(+20/Lv)(+1.0Ad)
CD:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6→ 10/9.5/9/8.5/8/7.5
擊中后將對目標造成沉默效果,持續(xù)1秒
【二技能:回旋打擊】
技能釋放期間可再點擊此技能,使其手動停止
技能冷卻機制調整為當停止旋轉時再計時,所以對應調整此技能的冷卻
CD:10秒→ 7秒
2>孫臏
我們希望通過此次的調整讓這位來自未來的天才少年能夠更有效地帶領團隊從容前進或后退,能夠在戰(zhàn)斗中為團隊提供更多更穩(wěn)定的控制與傷害。
【一技能:時空爆彈】
傷害:275(+35/Lv)(+0.86Ap)→ 375(+48/Lv)(+0.86Ap)
【三技能:時光流逝】
傷害:每秒1%最大生命值傷害→ 每秒75(+18/Lv)(+0.15Ap)
大招開啟時將對效果范圍內的目標造成沉默效果,持續(xù)1秒
3>劉備
我們對劉備被動技能的期望是:它能夠讓劉備在一場戰(zhàn)斗中越打越硬,使劉備在一定時間的醞釀后能更有資本和敵人近身進行輸出,發(fā)揮出自己散彈射擊的強項。但目前來看這個被動的數(shù)值在前期太過羸弱,因此我們決定提高數(shù)值效果,讓它真正起到增強劉備生存能力的作用。
【被動:強化霰彈】
提高雙抗:每層+1(+1*英雄等級)點雙抗→ 每層+10/15/20/25(在1/5/9/13級時變化)點雙抗
4>蘭陵王
我們并不想讓耗藍影響蘭陵王的續(xù)航能力,這次修改將會緩解這個問題,但若是高頻度的釋放技能,蘭陵王的藍仍然會被很快耗空。另外,現(xiàn)在大招第二段的多支飛鏢命中同一敵人時,只會從第二支飛鏢開始執(zhí)行傷害衰減了,第一支飛鏢仍會打足100%傷害,這樣引導多支飛鏢命中同一敵人的收益將比之前更高了。
【基礎屬性】
回藍速度:每5秒回復16.3(+1.6/Lv)→ 每5秒回復19.5(+1.9/Lv)
【三技能:秘技?隱襲】
修復大招多支飛鏢命中同一敵人時第一支飛鏢傷害被衰減的bug
大招飛鏢滯空時間上限:2秒→ 3秒
5>艾琳&后羿
雖然我們一直在努力為射手爭取更多的空間,但也不代表我們會無視艾琳&后羿過于強大的存在。尤其是在近身作戰(zhàn)時,艾琳&后羿的大招基本無法閃避,并且會造成2.5秒的眩暈,這導致對手根本沒有還手的余地。我們對懲戒射擊進行了改造,現(xiàn)在眩暈時間將取決于魔法箭的飛行距離,眩暈時間為0.5-3.5秒。當近身作戰(zhàn)使用大招命中目標時,只會眩暈較短時間,不過如果能在超遠距離命中敵人,眩暈時間更長!
另外,我們將后羿二技能特效進行了優(yōu)化,更酷更炫的展示效果等待你去發(fā)現(xiàn)。
【基礎屬性】
射程:6000→6600
【三技能:懲戒射擊】
大招暈眩時間:固定2.5秒→ 隨大鳥飛行距離可造成0.5~3.5秒暈眩
優(yōu)化大招碰撞盒,使之與特效匹配
6>趙云
做為一個以技能輸出為主的英雄,趙云目前僅僅只能通過二技能進行輸出,使得趙云的整體傷害顯得有些不足,所以我們對其做了一些補償,希望趙云能夠回到一個能夠與其他戰(zhàn)士競爭位置的舞臺上來。
【一技能:驚雷之龍】
傷害:190(+24/Lv)(+0.81Ad)→ 190(+24/Lv)(+1.0Ad)
【三技能:天翔之龍】
傷害:335(+85/Lv)(+1.4Ad)→ 370(+90/Lv)(+1.4Ad)
7>鐘無艷
作為一個重錘戰(zhàn)士,鐘無艷的輸出能力相對于她的競爭者來說低的令人發(fā)指。她隨機的不穩(wěn)定控制,以及慢速的技能釋放,都讓她在當今越來越快的戰(zhàn)斗中顯得無所適從。我們決定首先從傷害上給予其一定的補償,并在將來合適的時機對其技能機制進行整體優(yōu)化。
【一技能:狂飆突進】
傷害:170(+35/Lv)(+0.9Ad)→ 230(+50/Lv)(+1.15Ad)
【二技能:震懾打擊】
傷害:150(+30/Lv)(+0.8Ad)→ 215(+45/Lv)(+1.05Ad)
8>牛魔
對于出肉裝的牛魔,被動的傷害沒有任何的成長,對此我們補充上了隨英雄等級成長的傷害,并整體提高被動的傷害。
【被動:戰(zhàn)爭踐踏】
每秒傷害:20(+0.3Ap)→ 30(+2*英雄等級)(+0.4Ap)
9>呂布
我們希望能保持呂布“能抗能打”和“真實傷害”的特性,但也必須給呂布的對手一些機會,所以我們適當減小了呂布一技能的攻擊長度,使其他英雄在面對呂布時可以依靠距離優(yōu)勢來進行攻擊,而呂布也可以通過更加精準的走位進行還擊,但當多個英雄在近距離圍攻呂布時,呂布相較其他英雄而言其優(yōu)勢依然很大。
【一技能:方天畫斬】
效果范圍:8000*5500→ 8000*4750
修復呂布一技能在釋放時,偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug
重新匹配技能指示器框與效果范圍與特效表現(xiàn),使其完全匹配
【二技能:貪狼之握】
修復呂布二技能偶爾會出現(xiàn)的無法獲得護盾的Bug,極大降低此Bug出現(xiàn)的幾率
【三技能:魔神降世】
修復大招預警范圍的顏色區(qū)分,現(xiàn)在可以更清晰的分辨敵我雙方的大招了
呂布大招在落地點為阻擋物時,會出現(xiàn)人在原地但技能效果已在目的地釋放的Bug,這個Bug我們還需要一段時間才能完全解決,所以希望玩家在此之前使用呂布釋放大招時,盡量不要將落地點選擇在阻擋物上(如野區(qū)的墻內)
10>張良
張良被動印記的疊加,需要技能持續(xù)命中敵人或是持續(xù)普攻敵人,這在目前對局環(huán)境中難度頗高,因此我們提高了被動傷害的收益,希望和成本相匹配。另外,張良大招的作用主要在于控制收益,用在野怪小兵身上收益甚微,而如果因為是操作失誤放給了小兵沒有放到敵方英雄身上,損失就太大了,因此我們調整了大招只能以敵方英雄為施法目標。
【被動:言靈?咒印】
引爆傷害:60(+0.2Ap)→ 130(+0.4Ap)
【一技能:言靈?壁壘】
270(+35/Lv)(+1.2Ap)→ 315(+40/Lv)(+1.2Ap)
優(yōu)化指示器顯示,目前可在指示器上清晰看到壁壘的放置位置
【二技能:言靈?侵蝕】
90(+10/Lv)(+0.4Ap)→ 100(+15/Lv)(+0.4Ap)
【三技能:言靈?操縱】
80(+20/Lv)(+0.36Ap)→ 100(+25/Lv)(+0.36Ap)
大招優(yōu)化效果:不可對小兵使用
[-]其他戰(zhàn)斗機制調整及bug修復
1、修復吸血效果對建筑物也會生效的Bug,目前攻擊建筑時不會再有吸血效果了
2、修復嬴政大招偶爾會出現(xiàn)鎖定攻擊朝向失效的Bug
3、修復高漸離一技能是范圍傷害但吸血系數(shù)卻未受衰減的Bug
4、修復部分英雄的技能指示器范圍比技能實際范圍要小的Bug
5、修復墨子-龍騎士皮膚的特效缺失問題
6、修復后羿普攻沒有范圍顯示的問題
7、修復李白大招激活后死亡,復活后大招可以立即使用的問題
8、修復當荊軻和塔同時攻擊敵方英雄,敵方英雄死后,荊軻的技能未重置的問題
9、當英雄釋放吟唱類技能時現(xiàn)在增加了記時條顯示
10、修復戰(zhàn)隊活躍描述錯誤的BUG,描述為個人參加王者峽谷對戰(zhàn)獲得20點活躍度(實際40點,修正描述為40點)
11、修復英雄升級時增加了最大法力值,但未對應增加當前法力值的BUG
12、修復張飛大招變身瞬間移動搖桿,導致釋放失敗還進入了CD的BUG
13、修復韓信、呂布等英雄推薦裝重復推薦同一件裝備的BUG
14、修復分享界面獲得五殺、四殺后分享界面還是顯示三殺的BUG
15、修復雙排邀請界面,戰(zhàn)隊切頁玩家段位顯示錯誤的BUG?
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內存,特別特別好玩,已經玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個游戲這個匹配機制和評分機制用過的人都說好,扣分機制也是,不會放過每一位壞人,當然也不會放過每一位好人,家人們快來玩
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個世界上最好玩的游戲,舉報機制公平、匹配機制公平、對局和諧、玩家素質高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個好人也不會放過任何一個壞人
吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個游戲感覺小游戲都比這好玩
Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊友,帶飛對面,體驗簡直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒點競技性,全是匹配機制,一個團隊游戲哪里來的絕對的競技性,而王者榮耀的匹配機制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當就是對面所有人和你旗鼓相當,而你的隊友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實可以,網(wǎng)易的,有點難想到居然會是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競技,立繪絕美同時百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。