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王者榮耀更新公告6月23日 S24賽季更新內(nèi)容是什么
王者榮耀6月23日更新s24賽季,這次更新的內(nèi)容玩家們自然想要知道,九游小編這就將最新的更新公告內(nèi)容分享在下面,玩家可以從中快速的了解新賽季的內(nèi)容,體驗(yàn)這次更新的全新玩法,具體的更新情況一起來看看吧。
親愛的召喚師:
我們計(jì)劃在2021年6月22日23:30-6月23日9:30對正式服及搶先服進(jìn)行停機(jī)更新。由于此次為停機(jī)更新,停機(jī)期間您將無法登錄游戲。當(dāng)然啦!老亞瑟將奉上60鉆石+60銘文碎片作為此次更新福利,還請各位召喚師更新后記得及時(shí)登錄領(lǐng)取哦!
【更新時(shí)間】
正式服/搶先服:2021年6月22日23:30-6月23日9:30停機(jī)更新(6月22日23:00禁止進(jìn)入PVP和人機(jī)對戰(zhàn))
(開服時(shí)間會因工作進(jìn)度推遲或者提前)
【更新方式】停機(jī)更新
為了解決停機(jī)維護(hù)后,客戶端更新緩慢的問題,我們推出提前更新資源包:在停機(jī)維護(hù)開始后,各位召喚師即可登錄游戲提前更新客戶端和資源包,等待服務(wù)器維護(hù)完成后便可以直接登錄游戲體驗(yàn)新版本!(提前更新策略僅對安卓用戶)
【更新范圍】正式服/搶先服
【溫馨提示】
若召喚師遇到了無法更新/更新進(jìn)度條卡住等情況,請前往官網(wǎng)及各大應(yīng)用商店進(jìn)行游戲包更新
本次更新前,為了防止召喚師們在線游戲?qū)?zhàn)時(shí)遭遇停機(jī)維護(hù)而產(chǎn)生不必要的損失,我們將在版本更新時(shí)提前半小時(shí)關(guān)閉PVP和人機(jī)對戰(zhàn)入口!請各位召喚師相互轉(zhuǎn)告哦!
【更新內(nèi)容】
一、王者峽谷(一)風(fēng)暴龍王調(diào)整風(fēng)暴龍王作為戰(zhàn)斗后期最重要的資源,承擔(dān)著終結(jié)比賽的重要作用, 但在不少對局中,擊殺風(fēng)暴龍王的優(yōu)勢方并沒有能夠順利地終結(jié)比賽,與此同時(shí),劣勢方擊殺風(fēng)暴龍王后,翻盤也有一定難度,戰(zhàn)斗隨之再次陷入僵持,等待下一個(gè)4分鐘的風(fēng)暴龍王刷新。我們希望優(yōu)化大家的后期對局體驗(yàn),因此對核心戰(zhàn)場進(jìn)行了調(diào)整。1.風(fēng)暴龍王進(jìn)化機(jī)制更新更新后,風(fēng)暴龍王將同時(shí)繼承主宰和暴君的能力,隨機(jī)位置刷新
風(fēng)暴龍王能夠同時(shí)繼承暴君和主宰在本局的能力。
20分鐘時(shí),風(fēng)暴龍王將在主宰和暴君的出生點(diǎn)中隨機(jī)一個(gè)位置刷新。
擊敗風(fēng)暴龍王后,除了獲得原本的護(hù)盾與閃電真實(shí)傷害效果,還將獲得來自暴君的全套buff效果(包括本局暴君的頭部/軀干/手臂進(jìn)化效果)與主宰的全套buff效果(即會在三路均連續(xù)召喚3波先鋒,并繼承本局主宰的頭部/軀干/手臂進(jìn)化效果)。
此外,原本的“主宰先鋒”會被替換為更加強(qiáng)力的“風(fēng)暴先鋒”。
2.提升終結(jié)比賽能力的風(fēng)暴先鋒來襲在擊殺風(fēng)暴龍王后,將在兵線上刷新三波“風(fēng)暴先鋒”
風(fēng)暴先鋒也將具有和主宰先鋒相同的部位進(jìn)化能力,且增益方向相同:
(1)軀干進(jìn)化的風(fēng)暴先鋒將有一路隨機(jī)變大并增強(qiáng)雙抗;
(2)頭部進(jìn)化的風(fēng)暴先鋒將會增加射程和攻速;
(3)手臂進(jìn)化的風(fēng)暴先鋒將帶來減移速攻速的效果;
風(fēng)暴先鋒新增干擾技能
除普通攻擊之外,每只風(fēng)暴先鋒面對每座防御塔時(shí)都會進(jìn)行一次強(qiáng)力的蓄力攻擊,能對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。
在蓄力的過程中,風(fēng)暴先鋒處于霸體狀態(tài),無法打斷。
風(fēng)暴先鋒的美術(shù)表現(xiàn)展示
(1)風(fēng)暴先鋒外形
(2)蓄力攻擊動(dòng)畫
以頭部進(jìn)化的風(fēng)暴先鋒為例
(3)蓄力攻擊霸體表現(xiàn)
模型表面出現(xiàn)霸體表現(xiàn),血條上方有“霸體”icon顯示
(4)蓄力攻擊效果
手臂、頭部、軀干三個(gè)進(jìn)化方向的風(fēng)暴先鋒蓄力攻擊效果一致,均為對防御塔造成持續(xù)3秒的干擾效果。當(dāng)蓄力攻擊結(jié)束后,風(fēng)暴先鋒普通攻擊與相同進(jìn)化方向的主宰先鋒相同。
3.數(shù)值相關(guān)調(diào)整在這次改動(dòng)中,我們嘗試加入了全新的風(fēng)暴先鋒來提升擊殺風(fēng)暴龍王后的推進(jìn)收益,為了平衡雙方的對抗體驗(yàn),我們對風(fēng)暴龍王增益效果進(jìn)行一定的數(shù)值調(diào)整。感電效果
對自身附近的敵人或進(jìn)入戰(zhàn)斗狀態(tài)的野怪進(jìn)行雷擊。
對英雄單位造成3.5%最大生命真實(shí)傷害 → 對英雄單位造成2.0%最大生命真實(shí)傷害,對非英雄單位傷害不變
雷電護(hù)佑
脫戰(zhàn)后獲得20%生命值的永久護(hù)盾 → 脫戰(zhàn)后獲得15%生命值的永久護(hù)盾
風(fēng)暴先鋒數(shù)值
調(diào)整風(fēng)暴先鋒自身的動(dòng)態(tài)成長屬性以及風(fēng)暴先鋒和超級兵之間的對攻節(jié)奏,保證風(fēng)暴先鋒整體強(qiáng)度略強(qiáng)于超級兵
(二)裝備平衡性調(diào)整
巡守利斧出打野刀帶懲戒一直是對抗路的可選打法之一,巡守利斧系列裝備也是很多對抗路英雄以及打野位英雄的選擇,但就目前的情況來看他們之間有一些失衡。經(jīng)過上一版本的更新后,對抗路出巡守利斧系列的強(qiáng)度表現(xiàn)要略強(qiáng)于打野位,因此從平衡打野刀在對抗路和野區(qū)的強(qiáng)度角度出發(fā),本次我們將小幅回收巡守利斧系列裝備在線上的強(qiáng)度并增強(qiáng)其打野的能力,從而使其在對抗路和打野兩個(gè)位置能達(dá)到更好的平衡。被動(dòng)-獎(jiǎng)賞: 最大層數(shù):15層 → 20層
被動(dòng)-燎火:造成1%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(0.6%+0.02%*獎(jiǎng)賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成1.5%最大生命值的法術(shù)傷害
巨人之握被動(dòng)-獎(jiǎng)賞: 最大層數(shù):25層 → 30層
被動(dòng)-燎火:造成2%最大生命的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2%最大生命值的法術(shù)傷害→造成(1.1%+0.03%*獎(jiǎng)賞層數(shù))最大生命值的法術(shù)傷害,對野怪額外造成2.5%最大生命值的法術(shù)傷害
痛苦面具痛苦面具在之前的版本中經(jīng)歷了異常修復(fù)和數(shù)值調(diào)整,疊加效應(yīng)使得單件面具的收益太高了,所以我們決定適當(dāng)回調(diào)面具的傷害。被動(dòng)-折磨:傷害頻率:0.4秒 → 0.5秒
反傷刺甲誰的衣柜里不會常備一件反傷刺甲呢?
反傷刺甲設(shè)計(jì)初衷希望成為一件能抗能打的裝備,它適合一些具有生存放大特性的英雄使用,而目前來看它的泛用性有些過強(qiáng),因此我們對它的效果觸發(fā)條件做了一些調(diào)整。被動(dòng)-反刺:效果觸發(fā)條件:2秒內(nèi)受到物理傷害超過20%最大生命 → 2秒內(nèi)受到物理傷害超過1000+10%最大生命
(三)視野精靈表現(xiàn)優(yōu)化我們對二塔后視野精靈進(jìn)行了整體優(yōu)化,使它的表現(xiàn)更清晰,更易用,同時(shí)也使雙方有一定的博弈和對抗空間
1.機(jī)制調(diào)整視野精靈觸發(fā)后,不再持續(xù)跑動(dòng)巡邏,而是會跑到野區(qū)草叢中,并為友軍持續(xù)探測一個(gè)大范圍的視野
發(fā)現(xiàn)敵方視野精靈時(shí),也可以通過靠近視野精靈,將視野精靈銷毀,同時(shí)獲得1金幣。
2.可見性調(diào)整視野精靈由只有友方可見,調(diào)整為敵方也可見
視野精靈藏在草叢中時(shí),需要進(jìn)入草叢才可看到。
3.持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間調(diào)整持續(xù)時(shí)間55秒→60秒
冷卻時(shí)間180秒→120秒
(四)兵線調(diào)整1.兵線整體成長表現(xiàn)升級兵線輸出成長,由純攻擊力成長調(diào)整為攻速和攻擊力的成長
后期大家可以更直觀的感受到小兵的輸出提升,也更符合后期激烈的戰(zhàn)斗氛圍。另一方面也避免了單純攻擊成長時(shí),后期小兵單次攻擊造成大量傷害,給玩家?guī)淼牟豢深A(yù)期性。
本次調(diào)整為單純的表現(xiàn)調(diào)整和數(shù)值平調(diào),兵線的實(shí)際輸出和之前完全一致。
2.20分鐘后兵線成長的信息傳達(dá)和表現(xiàn)升級本次更新后,局內(nèi)小兵在進(jìn)入20分鐘決戰(zhàn)階段后,小兵的體型會略微變大,并表現(xiàn)出明顯更高的“攻速”,移動(dòng)時(shí)也會采用“沖鋒姿態(tài)”
游戲進(jìn)行到20分鐘時(shí),游戲會進(jìn)入到?jīng)Q戰(zhàn)階段,局內(nèi)小兵的屬性會發(fā)生跳變成長,小兵的生存能力會明顯增強(qiáng),輸出也會更高,但是目前對這部分的信息傳達(dá)并不到位,因此我們做出了優(yōu)化。
3.超級兵對攻節(jié)奏調(diào)整這次更新后,稍微降低超級兵對兵線的擊殺速度,以營造更加舒適的對局節(jié)奏
一直以來,局內(nèi)出現(xiàn)超級兵后,兵線之間的對攻節(jié)奏會有些過快,導(dǎo)致玩家始終感受到比較大的兵線壓力,處于“被動(dòng)防守”的狀態(tài),基于此我們做出了優(yōu)化。
4.小兵滑步問題修復(fù)修復(fù)小兵在攻擊時(shí),偶現(xiàn)攻擊間隔原地行走的滑步問題
5.炮車與防御塔對攻的信息傳達(dá)優(yōu)化升級了防御塔和基地水晶受到【炮車】或【超級兵】攻擊時(shí)的受擊特效
炮車兵與超級兵對防御塔的攻擊會造成更高的傷害,這部分信息表達(dá)一直以來不是很理想。本次升級后,這部分信息進(jìn)行傳達(dá),將更加符合預(yù)期。
(五)一塔后血包表現(xiàn)調(diào)優(yōu)及機(jī)制微調(diào)對一塔后血包進(jìn)行了表現(xiàn)調(diào)優(yōu)和機(jī)制微調(diào),以提升游戲整體品質(zhì)并優(yōu)化玩家間的博弈感受
1.修復(fù)了血包出生動(dòng)畫反復(fù)播放的異常2.血包表現(xiàn)細(xì)節(jié)升級增加了塔后血包和地面的銜接,使其可以更好的融入場景當(dāng)中
增加了塔后血包被吃后的消散過度階段,使表現(xiàn)更加自然
3.塔后血包博弈細(xì)節(jié)調(diào)優(yōu)調(diào)整后,對于敵方的塔后血包,不論是否滿血滿藍(lán),都可以將其“拾取”
對于己方的塔后血包,保留只有非滿狀態(tài)情況下才可以進(jìn)行拾取的保護(hù)機(jī)制
在之前的峽谷中,為了防止玩家對塔后血包的誤踩,玩家在滿狀態(tài)時(shí)是無法拾取塔后血包的。但是在玩家進(jìn)行對線時(shí),“吃掉敵方的塔后血包”這一情況也經(jīng)常存在。在這種時(shí)候,如果因?yàn)闈M血滿藍(lán)而無法完成“搶塔后血包”操作,明顯不符合進(jìn)攻玩家的預(yù)期。因此,我們對這一細(xì)節(jié)進(jìn)行了調(diào)整。
(六)草叢體驗(yàn)優(yōu)化草叢是王者峽谷中對抗博弈的重要舞臺,它和視野密不可分,也由此誕生了諸多的玩法,很多玩家都在草叢中留下了自己的“高光時(shí)刻”。與此同時(shí)我們也同樣意識到,當(dāng)前峽谷的草叢也存在一部分體驗(yàn)問題。首先,俯角視角導(dǎo)致較高的草叢擋住部分模型較小的英雄;其次,草叢隱身區(qū)域外的冗余草叢,也會對大家的視野判斷產(chǎn)生干擾。諸如此類的問題在峽谷中偶有出現(xiàn),對此,我們提出了以下的方案,來提升草叢進(jìn)出的清晰度表現(xiàn),期望塑造“所見即所得”的感受,為大家?guī)砀哔|(zhì)量的對抗體驗(yàn)。1.視覺表現(xiàn)優(yōu)化優(yōu)化了草叢邊緣,去除草叢團(tuán)外多余的雜草,保持整體邊緣的整齊規(guī)范
讓草叢底部邊緣保持簡潔,減少多余的、影響視野認(rèn)知的雜草,讓視野邊緣更加清晰
降低部分草叢的高度,讓俯視角下的英雄更不容易被遮擋
2.視野底層邏輯優(yōu)化優(yōu)化了草叢的視野網(wǎng)格,讓視野區(qū)域更加的平滑和規(guī)整,讓大家更好感知到草叢的視野區(qū)域并擁有更好的對稱性
3.部分草叢調(diào)整后視野的變化在運(yùn)用了新的視野機(jī)制后,我們盡量保持新的草叢視野體驗(yàn)和往前版本的一致,但因?yàn)榈讓舆壿嫷淖兓?,部分草叢視野的位置會跟以前有?xì)微的差異
(七)主宰暴君基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化1.優(yōu)化暴君主宰和風(fēng)暴龍王的擊飛技能判定讓擊飛技能的判定與視覺體驗(yàn)更加匹配。
2.優(yōu)化暴君和風(fēng)暴龍王范圍技能的碰撞和特效匹配度把特效和實(shí)際的碰撞框進(jìn)行了更貼合的匹配。
3.優(yōu)化暴君和風(fēng)暴龍王范圍技能的判定次數(shù)邏輯調(diào)優(yōu)了往前版本的判定邏輯會導(dǎo)致暴君范圍技能特效消失后,還會受到1-2次的傷害的問題的情況。
4.暴君/黑暗暴君團(tuán)隊(duì)金幣收益調(diào)整暴君/黑暗暴君目前具有更高的爭奪意愿和實(shí)際作用,其收益由金幣和增益效果共同組成,略微下調(diào)其金幣收益,使總的爭奪收益拉近。
暴君:團(tuán)隊(duì)獲取金幣:96 → 60(成長至10分鐘時(shí)的金幣收益)
黑暗暴君:團(tuán)隊(duì)獲取金幣:120 → 80
(八)英雄分路優(yōu)化刷新了部分英雄的分路推薦
司馬懿:中路/打野 → 打野/中路
羋月:對抗路 → 對抗路/打野
典韋:打野/對抗路 → 打野
亞瑟:對抗路 → 對抗路/打野
馬超:對抗路/打野 → 對抗路
老夫子:對抗路/打野 → 對抗路
張良:中路 → 中路/游走
二、全明星計(jì)劃在去年的9月,我們正式推出了全明星計(jì)劃,希望能讓每位英雄都能夠?qū)?zhàn)局起到舉足輕重的作用。帶著這樣的設(shè)計(jì)理念,我們在每個(gè)版本都會針對不同分路和不同英雄的玩法痛點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,但是由于呈現(xiàn)方式的原因,關(guān)注全明星計(jì)劃的玩家們只能看到零散的更新點(diǎn),難以了解到每個(gè)版本全明星計(jì)劃的優(yōu)化重點(diǎn)。因此,從這個(gè)版本開始,我們將把全明星計(jì)劃相關(guān)的更新內(nèi)容單獨(dú)整合為一個(gè)專題進(jìn)行展示。
(一)戰(zhàn)場經(jīng)濟(jì)調(diào)整1.新增關(guān)鍵高光在之前版本中,我們對連殺、搶龍、塔下反殺、瞬閃擊殺、瞬閃控制等 “高光時(shí)刻”進(jìn)行了局內(nèi)的展示,盡可能保障每位玩家的精彩表現(xiàn)都能被看到、被認(rèn)可,讓每個(gè)英雄都能享受自己的“高光時(shí)刻”。在這一思路下,我們考慮將其中一些高光獨(dú)立出來,優(yōu)化他們的邏輯,并且希望能給予為團(tuán)隊(duì)真正做出杰出貢獻(xiàn)的玩家提供一些更"實(shí)質(zhì)性"的獎(jiǎng)勵(lì)。新增一系列"關(guān)鍵高光":
【關(guān)鍵群控】使用單一技能控制敵方3名以上英雄(造成總的控制時(shí)長超過2秒),并為自己或隊(duì)友創(chuàng)造至少一次擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵群控”成就;
【關(guān)鍵搶奪】從敵方陣營手中成功搶奪到關(guān)鍵中立野怪(主宰暴君)的擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵搶奪”成就;
【關(guān)鍵開團(tuán)】在團(tuán)戰(zhàn)中,使用技能先手控制敵方英雄并造成敵方英雄被擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵開團(tuán)”成就;
【關(guān)鍵承傷者】在團(tuán)戰(zhàn)中承受敵方英雄大量傷害,且自己或隊(duì)友創(chuàng)造至少一次擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵承傷者”成就;
【關(guān)鍵輸出者】在團(tuán)戰(zhàn)中對敵方英雄輸出大量傷害,且自己或隊(duì)友創(chuàng)造至少一次擊殺,達(dá)成“關(guān)鍵輸出者”成就;
其中大部分是由原來的高光,嚴(yán)格了判斷邏輯,如群體控制改為關(guān)鍵群控等,總體呈現(xiàn)的高光信息量將得到控制。
增加了觸發(fā)關(guān)鍵高光后獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì)
達(dá)成這五個(gè)關(guān)鍵高光將獲得額外60金幣獎(jiǎng)勵(lì),并附有專門的播報(bào)及展示
(示意圖)
因?yàn)榕袛鄺l件的苛刻,觸發(fā)的頻率可能會較低,但關(guān)鍵高光,所代表的意義,正是其對這場戰(zhàn)局足夠的"關(guān)鍵",這些“關(guān)鍵高光”類似于“第一滴血”,是對于戰(zhàn)局有杰出表現(xiàn)的玩家的額外嘉獎(jiǎng),同時(shí)關(guān)鍵高光更難觸發(fā),也更加稀有。
我們設(shè)定了不同類型的“關(guān)鍵高光”是為了讓每個(gè)位置每個(gè)英雄都有機(jī)會獲得這樣的獎(jiǎng)賞。無論你是為團(tuán)隊(duì)提供了怎樣的幫助,我們都將以額外金幣來肯定這樣的行為。
2.助攻算法調(diào)整新的助攻金幣計(jì)算,在保持原有的計(jì)算基礎(chǔ)上,將新增30%的激勵(lì)金幣包
原助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù)
新助攻金幣 = 擊殺金幣*50%/參與助攻人數(shù) + 激勵(lì)金幣包(當(dāng)貢獻(xiàn)條件滿足)
往前版本的助攻金幣是基于擊殺的金幣,額外增加50%的助攻包,平分給參與的助攻者。
例如:當(dāng)擊殺對象沒有連殺/連死狀態(tài)時(shí),標(biāo)準(zhǔn)的擊殺人頭是200金幣,那么助攻包則為100金幣(200*50%),每個(gè)助攻者獲得 100/參與助攻人數(shù) 的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。
更新后,貢獻(xiàn)激勵(lì)將考慮貢獻(xiàn)度。
貢獻(xiàn)度是對在這次擊殺過程中每一個(gè)參與者造成的輸出/承傷/治療/控制等數(shù)據(jù)的綜合考量。當(dāng)貢獻(xiàn)度達(dá)到第一,超過其他參與者的貢獻(xiàn)總后時(shí),將獲得額外的激勵(lì)金幣包。
3.兵線經(jīng)濟(jì)調(diào)整后期的兵線經(jīng)濟(jì)成長調(diào)整
兵線在10分鐘經(jīng)濟(jì)成長為初始的150% → 兵線在10分鐘經(jīng)濟(jì)成長為初始的145%。
結(jié)合助攻算法調(diào)整和關(guān)鍵高光,將給峽谷注入額外的金幣產(chǎn)出,為了保障總體的經(jīng)濟(jì)不發(fā)生較大改變,同時(shí)優(yōu)化后期經(jīng)濟(jì)溢出的情況,將從后期的兵線經(jīng)濟(jì)上扣除一定經(jīng)濟(jì)。
三、新英雄-云纓上線正式服
【定位】戰(zhàn)士/刺客
【分路】打野/對抗路
【性格】風(fēng)風(fēng)火火、勇往直前的她,在長安城出盡風(fēng)頭!
【玩法】她,自幼勤學(xué)中國槍法,動(dòng)如掠火!招式變幻莫測,可攻可守!
【技能介紹】
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!?。?/p>
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時(shí)生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個(gè)游戲這個(gè)匹配機(jī)制和評分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會放過每一位壞人,當(dāng)然也不會放過每一位好人,家人們快來玩
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個(gè)世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個(gè)好人也不會放過任何一個(gè)壞人
吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個(gè)游戲感覺小游戲都比這好玩
Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對面,體驗(yàn)簡直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒點(diǎn)競技性,全是匹配機(jī)制,一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲哪里來的絕對的競技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊(duì)友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實(shí)可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競技,立繪絕美同時(shí)百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。