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《王者榮耀》原初法陣攻略 原初法陣作用是什么
王者榮耀原初法陣有什么用,這個是什么新玩法呢,其實這個跟對抗路有關系,對于整個峽谷也是比較重要的調(diào)整,可以說動一路,則全盤皆動的感覺,具體的內(nèi)容就來跟隨九游網(wǎng)小編一起看看官方的設計思路等問題。
我們關注到對抗路在游戲的前中期存在支援難、團戰(zhàn)參與率低的問題,恰逢峽谷遭遇變故之際,于是在全明星思路的引導下,我們希望為峽谷增加一些新東西—原初法陣玩法,以更好地優(yōu)化對抗路的體驗。
在最初思考這一問題的設計時,我們考慮過兩個方向:方向一是在時間尺度上來釋放對抗路的活動空間,即讓對抗路的英雄可以有更多的時間窗口來進行活動,來提高他們的參團機會;方向二是在空間尺度上來釋放對抗路的活動空間,即讓對抗路的英雄在可活動時間窗口不變的情況下可以觸達更遠的區(qū)域。
對于方向一——在時間尺度上釋放活動空間,我們考慮過為對抗路防御塔增加一個儲蓄機制,即可以周期性的保存一波兵的收益,從而使召喚師可以偶爾放掉一波兵線去進行支援。但經(jīng)過討論后,我們認為這樣的方式可能會打破待在線上和支援兩個行為選擇的原有平衡,基于這個考慮,我們最終選擇在方向二上進行探索—即讓對抗路英雄可以觸達更遠的區(qū)域。
對于方向二,我們可以很自然的想到使用傳送機制去達成這一目標,當然這其中也有一些值得探討的點。其一是傳送的落點選擇問題。顯然,隨意選擇地圖的任意位置傳送是不現(xiàn)實的,那么傳送的落點是選擇防御塔、小兵、英雄還是某些特定地點呢?我們的選擇是特定地點。
原因在于選擇小兵會存在操作精度較難保證的問題,而傳送英雄則對于劉邦、哪吒這類以此為核心特色的英雄有些不公平,選擇防御塔則會讓召喚師在一些情景的對抗上傾向于保守(當進行越塔擊殺時,還要考慮對方有人隨時可能傳送過來,這樣的顧慮會影響召喚師的對抗積極性)。
同時,特定地點也具備較好的可調(diào)控性,通過調(diào)整出口的位置,我們可以對傳送進行一定程度的平衡性和收益的調(diào)整。
除了傳送的落點選擇問題,傳送的使用方式也有不同選擇的考量,我們在設計方案時面臨兩種選擇——增加一個可以進行傳送的地圖機制或是利用某種機制讓召喚師獲得一個傳送技能。
兩種都是可以解決問題的方式,但前者會相對簡單直白一些——進入一個特殊地形然后進行傳送。同時從對抗性角度而言,地圖機制允許雙方進行爭奪,具備更充分的反制性和可交互性,這樣也可以一定程度平衡傳送的收益,我們并不希望新機制的加入較為明顯地讓對抗路的對抗更容易滾起雪球。
綜合以上的考量,我們設計了一個可以通過對抗路的固定法陣傳送到暴君所在河道上的出口的機制。
原初法陣玩法的具體設計
我們將在對抗路的兩個草叢之間向外擴展一個圓形的區(qū)域,這個區(qū)域的直徑與射手的攻擊距離接近,保證一定的對抗空間。區(qū)域的中心將有一個法陣,法陣會在游戲開局到10分鐘時存在,而后這個區(qū)域會被生長的樹根所封閉,法陣消失,這個區(qū)域也不再可以進入。
同時,每局游戲開始的時候,將會在河道隨機刷新一個法陣的出口(目前設置了3個可能的出口位置,分別在靠近中路、靠近發(fā)育路以及暴君坑出口的位置),出口位置在開局刷新后直至本局游戲結(jié)束都不會改變位置。
當召喚師進入到法陣內(nèi)時,會出現(xiàn)一個按鈕,輕點之后就會進入吟唱狀態(tài),如沒有被打斷,則4秒后召喚師就可以傳送到暴君所在河道的出口位置,而后召喚師會獲得一個90秒內(nèi)不可使用法陣傳送的debuff。而如果召喚師在使用傳送的過程中自己進行了移動,或者受到了對方造成的控制效果,則會打斷傳送,此時召喚師會獲得一個15秒內(nèi)不可使用法陣傳送的debuff。注意,當雙方召喚師都在法陣中時,只有先進入法陣的陣營的召喚師可以使用傳送。
為了保證對抗體驗的健康,圍繞傳送的對抗雙方都會獲得足夠的信息。使用傳送的召喚師會獲得出口位置附近的視野,同時也會在出口位置有特效提示正在有人進行傳送。
對抗路的傳送機制很快就會在體驗服和大家見面了,對于傳送機制,我們后續(xù)將重點關注它是否能夠有效讓對抗路的英雄們獲得更多參團的機會,它的實際使用體驗是否健康(平均每局的使用頻率,成功率等),它是否會讓對抗路更加容易滾雪球以及它是否會顯著影響當前的游戲節(jié)奏。這些都將影響我們后續(xù)的調(diào)整計劃。
整體而言,我們希望它能夠在不顯著影響游戲環(huán)境和對抗節(jié)奏的前提下,一定程度的優(yōu)化對抗路前中期低參與感的問題,為對抗帶來一些新的變化。
以上就是官方設計的原因,希望可以讓你了解到全新的法陣玩法。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強王者進擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準備團戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆ph874t 來自于 九游APP 2025-06-14 14:04
這游戲越改越屎,排位賽根本打不動,每次都是大順風,打著打著就變逆風了,本來包贏的局根本就贏不了。巔峰賽也是,我?guī)p峰賽打了二三土把了,還在1280,我排位段位19星,基本每次對面要么是萬戰(zhàn),要么金標,要么就是榮耀,到了.我方,最高的也就土來星左右,根本就打不過一點,匹配機制根本就不合理,只能說王者現(xiàn)在是用腦子做皮膚,用腳做游戲
散華上巫毒 來自于 九游APP 2025-06-30 20:52
特別好玩,沒玩過的建議你們趕緊去玩。這款游戲包治百病,越玩越人機(隊友)。青少年、老年人、兒童、婦女、小孩都可以玩,尤其是人到中年,得去嘗試一些新的事物,就像這款游戲。不說了 趕緊行動起來 下載這個游戲!
豌豆gl55pi 來自于 九游APP 2025-07-14 15:49
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是世界上最好玩的游戲,舉報機制公平,對局和諧,玩家素質(zhì)高,王者榮耀青天大老爺絕對不會放過任何一個壞人,也絕對不會放過任何一個好人。[每日吟唱]
豌豆9zphbm 來自于 九游APP 2025-07-05 22:36
平衡度很差很差,只要連勝之后就給你匹配人機隊友讓你帶,只能說是全靠運氣來贏,要不是充了錢我早不玩了,不推薦玩哈
豌豆7i7ncw 來自于 九游APP 2025-07-02 23:08
越玩越爽好玩死了輕松讓你1打5把把逆風讓你毫無游戲體驗感好玩愛玩不是紅溫就是破防哈哈哈公主一推普信男神300場50牌子打壓你哈哈哈嗝