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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算?然而誰能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。下面是小編整理的王者榮耀征召局英雄勝率怎么算攻略,一起去看看吧!
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算
2月14日優(yōu)化算法:
看了老哥們的評(píng)論,我意識(shí)到了算法存在的大問題:
1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來算;
2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。
這兩個(gè)問題放到后文補(bǔ)充解決吧~
以下為原文:
看到天美某天能公布分段位英雄真實(shí)勝率應(yīng)該是我畢生的愿望。
現(xiàn)在的勝率榜用前幾天一位潭友的話說就是
——?jiǎng)俾拾耠S便看看就好了,太多低端局會(huì)影響整個(gè)勝率的失真,你看現(xiàn)在后羿58.50%的出場(chǎng)率,那些兩邊選后羿讓勝率無限接近于50%,都有52.19%的勝率!誰知道他真正勝率是多高。
我反復(fù)思考潭友的話,要是我能知道有多少比例的后羿出現(xiàn)在低端非征召局,好像就可以慢慢推算出征召局后羿的真正勝率?
然而誰能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。
然后我就想啊,出場(chǎng)率會(huì)不會(huì)隱藏著什么更深層的信息,于是就開始以下的挖坑了——
1、現(xiàn)在假設(shè)每個(gè)英雄都是一樣多人玩,沒有熱門冷門英雄,現(xiàn)在總共90個(gè)英雄,那按照理論來說一局比賽里10個(gè)英雄,假設(shè)英雄不重復(fù)
每個(gè)英雄的出場(chǎng)率就是10/90=11.111%
而這個(gè)概率正好約等于排位賽里面所有英雄出場(chǎng)率的平均數(shù)!?不過一想,這也是必然的事件。
2、那是不是可以假設(shè),如果某英雄出場(chǎng)率小于11.11%,那說明該英雄在低端局的情況下基本不會(huì)碰到兩邊都有的情況
那是不是可以近似理解為,某英雄出場(chǎng)率小于11.11%的時(shí)候,他在助手排行榜上的勝率就是它在征召模式下的勝率呢?
于是得出了第一個(gè)大膽猜想——助手里勝率排行榜對(duì)于出場(chǎng)率小于11.11%(10/所有英雄數(shù)量)的英雄來講是比較真實(shí)的。
3、于是繼續(xù)挖坑,那對(duì)于出場(chǎng)率大于11.11%的英雄們,他們的真實(shí)征召勝率接近于多少呢。
拿最極端的出場(chǎng)率58.5%的后羿做例子。
假設(shè),一開始90個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有1111個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,游戲系統(tǒng)正好可以為他們安排兩邊都沒有相同英雄的對(duì)局。此時(shí)后羿的勝率為某一個(gè)數(shù)值(征召勝率)。
而后來有2220個(gè)玩別的英雄的人(其中包括1110個(gè)馬可波羅、1110個(gè)公孫離玩家)發(fā)現(xiàn)后羿賊好玩(滑稽),慢慢就演變成了1111+2220=3331個(gè)人使用后羿進(jìn)行對(duì)局(此時(shí)助手的后羿出場(chǎng)率飆升到33.31%),
系統(tǒng)一看,臥槽玩后羿的人多了這么多,無法再按原來計(jì)劃讓兩邊都沒有相同英雄了,你們這些后來轉(zhuǎn)行玩后羿的2220個(gè)人,改玩非征召局吧!兩邊都能選后羿,一起玩?zhèn)€爽!
于是那些本來應(yīng)該是1111個(gè)馬可波羅大戰(zhàn)1111個(gè)公孫離的“征召局”就演變成1110個(gè)后羿大戰(zhàn)1110個(gè)后羿的“非征召局”!(當(dāng)然還是有那么1個(gè)馬可波羅的信仰玩家和1個(gè)公孫離玩家不離不棄的。)
而那些后羿大戰(zhàn)的結(jié)果就是導(dǎo)致后羿這個(gè)英雄的勝率慢慢接近50%!而馬可波羅和公孫離勝率則還是近似于原來的征召勝率不變。
再聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)情況,如今后羿的排位出場(chǎng)率是58.5%,那以此類推,就相當(dāng)于多出了5850-1111=4739個(gè)玩家去進(jìn)行了“非征召局”。
通過這樣“簡(jiǎn)單粗暴”的推理,我們便終于可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的結(jié)論——
后羿排位出場(chǎng)率58.50%里,可以看成是有47.39%的后羿出現(xiàn)在“非征召”對(duì)局里,他們的存在,使得后羿的總體勝率趨于50%。
那我們終于可以簡(jiǎn)單推導(dǎo)出公式來計(jì)算了——
(理論出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率
理論出場(chǎng)率=10/(當(dāng)前版本英雄總數(shù))
征召勝率就是我們需要知道的“真實(shí)”勝率。
出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率 即為 那些“后加入的被迫去玩非征召后羿”數(shù)量。
接下來將回到我們文初的問題:
1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來算;
2、那些“多出來的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。
對(duì)于問題一,老哥們的說法就是英雄們的熱度完全不一樣,像后羿肯定征召局不止11.11%的,所以公式用“理論出場(chǎng)率”來代替“征召出場(chǎng)率”是大大的錯(cuò)誤。
我承認(rèn)錯(cuò)誤。
但是涉及到“熱度”這個(gè)概念,我一開始也是覺得無從下手的,后來經(jīng)過思考,我覺得或許可以變換一個(gè)角度來得知一個(gè)英雄的“征召局出場(chǎng)率”——
還是回到剛才的馬克阿離玩家轉(zhuǎn)行玩后羿的類比手法中。我們換一個(gè)角色——當(dāng)今排位出場(chǎng)率最低的沈夢(mèng)溪——0.74%的出場(chǎng)率,極端的情況下,相當(dāng)于一開始咱們的1111個(gè)沈夢(mèng)溪玩家,已經(jīng)有1111-74=1037的玩家加入到后羿行列,此時(shí)后羿變成了1111+1037=2148個(gè)玩家(理論出場(chǎng)率+流入的沈夢(mèng)溪玩家出場(chǎng)率=21.48%)。
說下現(xiàn)實(shí)與提供假設(shè):
1、不可能是所有玩沈夢(mèng)溪的人跑去玩后羿,而是玩王昭君、安琪拉等等;
2、但同時(shí)其他英雄的玩家也會(huì)有人轉(zhuǎn)去玩后羿。所有其他英雄玩家會(huì)轉(zhuǎn)行玩后羿的人數(shù)將大概湊夠上面這個(gè)1037(你要是強(qiáng)行問我怎么就確定這個(gè)數(shù),我只能表示無奈,畢竟沒有更多的數(shù)據(jù)支持了,只能用大體數(shù)據(jù)進(jìn)行推導(dǎo))。
3、后羿是出場(chǎng)率最高,沈夢(mèng)溪是出場(chǎng)率最低,沈夢(mèng)溪和理論出場(chǎng)率11.11%之間的差距的空檔可以視為后羿所攝取的出場(chǎng)率,
4、那就可以設(shè)計(jì)一個(gè)新算法:出場(chǎng)率第一和倒數(shù)第一、第二和倒數(shù)第二的英雄可以一一對(duì)應(yīng),排行前面的英雄出場(chǎng)率可視為攝取了低出場(chǎng)率英雄的出場(chǎng)率。
5、在此算法下,后羿的“征召局理論出場(chǎng)率”應(yīng)該是11.11%加上他從低出場(chǎng)率攝取后的出場(chǎng)率——11.11%+10.37%=21.48%
6、攝取后的出場(chǎng)率將包含一部分的“雙生對(duì)局”,這個(gè)下文討論。
至此問題一我給出了稍微更完善點(diǎn)的答案,用這個(gè)“征召局理論出場(chǎng)率”替代上面的“理論出場(chǎng)率”,將算得后羿的“征召局勝率”=55.96%,這個(gè)勝率比起之前算得的61%或許真實(shí)了許多。
對(duì)于問題二,一開始我還認(rèn)為“多出來的后羿”里并不是都去進(jìn)行了兩邊都有后羿的非征召局,但經(jīng)過問題一的解決,可以認(rèn)定這些多出來的后羿就是在出場(chǎng)率溢出的情況下不得不進(jìn)行雙生對(duì)局(我覺得需要瞎幾把定一個(gè)名詞了。雙生對(duì)局:兩邊出現(xiàn)同一個(gè)英雄的對(duì)局,使得英雄總勝率向50%靠攏的“罪魁禍?zhǔn)住薄?
為了方便理解,我們假設(shè)一個(gè)理想的模型——
1、[極端模型一]90個(gè)英雄所有出場(chǎng)率一樣,英雄出場(chǎng)率都是11.11%,此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是出場(chǎng)率/2≈5.555%,相當(dāng)于沒有征召模式下的100個(gè)對(duì)局中差不多有五六局是雙生對(duì)局;
2、[極端模型二]隨著時(shí)間推移,玩家喜歡的英雄出現(xiàn)變動(dòng),于是出現(xiàn)了45個(gè)熱門英雄(出場(chǎng)率大于11.11%),也有45個(gè)冷門英雄(出場(chǎng)率小于11.11%),熱門英雄和冷門英雄之間一一對(duì)應(yīng)出場(chǎng)率互補(bǔ)(出場(chǎng)率第一+出場(chǎng)率倒一)/2=11.11%、(出場(chǎng)率第二+出場(chǎng)率倒二)/2=11.11%…極端條件下可以另45個(gè)冷門英雄完全沒有人玩,出場(chǎng)率是0,但此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比依舊是出場(chǎng)率/2。(這里的出場(chǎng)率已經(jīng)變成了“攝取低出場(chǎng)率英雄空出來出場(chǎng)率”)。
3、[極端模型三]隨著時(shí)間推移,玩家發(fā)現(xiàn)游戲平衡性十分差勁,只有5個(gè)英雄是能玩的!?于是出現(xiàn)了5個(gè)超級(jí)熱門英雄,這幾個(gè)英雄完全攝取了其他85個(gè)英雄的玩家,使得其他85個(gè)英雄出場(chǎng)率為0,而此時(shí)這5個(gè)熱門英雄的的雙生對(duì)局占比將是100%,畢竟5V5兩邊都只有5個(gè)相同英雄可以選,此時(shí)這5個(gè)英雄勝率也注定為50%。
通過這幾個(gè)模型總結(jié)下來,我引申出幾個(gè)結(jié)論:
1、某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是攝后出場(chǎng)率/2
2、一個(gè)不變的現(xiàn)實(shí)就是:90個(gè)英雄前提下,熱門英雄數(shù)量<=45<=冷門英雄數(shù)量;這使得必然有英雄的出場(chǎng)率溢出(攝取超過一個(gè)英雄的出場(chǎng)率),比如后羿的58.50%攝取了沈夢(mèng)溪后,溢出了58.50%-21.48%=37.02%,
這溢出的對(duì)局絕對(duì)雙生對(duì)局。
至此,這個(gè)算法改進(jìn)完畢。
平均出場(chǎng)率=10/當(dāng)前版本英雄總數(shù);
對(duì)于某一出場(chǎng)率小于平均出場(chǎng)率的(熱門)英雄,他的征召勝率即為助手勝率榜的勝率。
對(duì)于某一出場(chǎng)率大于平均出場(chǎng)率的(熱門)英雄:
(1)、攝后出場(chǎng)率=平均出場(chǎng)率+(平均出場(chǎng)率-對(duì)應(yīng)倒數(shù)名次的英雄出場(chǎng)率)
(2)、征召出場(chǎng)率=攝后出場(chǎng)率(1-攝后出場(chǎng)率/2);
(3)、雙生局出場(chǎng)率=總出場(chǎng)率-征召出場(chǎng)率;
(4)、征召出場(chǎng)率*征召勝率+雙生局出場(chǎng)率*50%=總勝率*總出場(chǎng)率;
由此最終求得征召勝率。
(攝后出場(chǎng)率攝后出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-攝后出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率
貼上用新算法計(jì)算過后的英雄征召勝率表。(該勝率表已考慮了雙生局占對(duì)局?jǐn)?shù)的比例。)第一名依舊是后羿,但已經(jīng)沒有之前61勝率那么夸張了。
該勝率表旨在現(xiàn)有能夠得知的數(shù)據(jù)情況下,排除掉雙生對(duì)局的50%勝率影響后,盡量接近征召模式的真實(shí)勝率。但如果老哥們非要跟我說不同段位對(duì)英雄勝率有影響的話,那就不在能力范圍內(nèi)了。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
豌豆ph874t 來自于 九游APP 2025-06-14 14:04
這游戲越改越屎,排位賽根本打不動(dòng),每次都是大順風(fēng),打著打著就變逆風(fēng)了,本來包贏的局根本就贏不了。巔峰賽也是,我?guī)p峰賽打了二三土把了,還在1280,我排位段位19星,基本每次對(duì)面要么是萬戰(zhàn),要么金標(biāo),要么就是榮耀,到了.我方,最高的也就土來星左右,根本就打不過一點(diǎn),匹配機(jī)制根本就不合理,只能說王者現(xiàn)在是用腦子做皮膚,用腳做游戲
豌豆qwodpj 來自于 九游APP 2025-06-09 18:35
你會(huì)被系統(tǒng)安排的,在一贏一輸中不斷拉扯內(nèi)耗自己,除非能實(shí)力超群,但你的代價(jià)呢,逝去的年華呢,原本不該有的戾氣,讓家人生隔,親情蒙塵,游戲人生嗎 審視自我有感
惡魔為深淵18 來自于 九游APP 2025-06-19 17:50
服務(wù)器對(duì)局太卡,網(wǎng)絡(luò)滿格也是卡,王者你在弄什么呢,要嗎下架要嗎給我們一個(gè)解釋,你認(rèn)這么多玩家有什么游戲體驗(yàn)
豌豆c0a6ny 來自于 九游APP 2025-06-23 01:44
匹配機(jī)制不行,不是匹配到人機(jī)隊(duì)友就是對(duì)面的人是,通天帶,根本打不動(dòng),隊(duì)友菜的帶不動(dòng)
豌豆tb30os 來自于 九游APP 2025-06-06 21:31
現(xiàn)在是王者榮耀真是越來越難玩了!匹配機(jī)制真是惡心!而且那些開黃腔的,你管都不管嗎?只是禁言幾天扣點(diǎn)信譽(yù)分就算了?真是太難玩兒了!