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王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么計(jì)算
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算?然而誰(shuí)能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。下面是小編整理的王者榮耀征召局英雄勝率怎么算攻略,一起去看看吧!
王者榮耀征召局英雄勝率怎么算
2月14日優(yōu)化算法:
看了老哥們的評(píng)論,我意識(shí)到了算法存在的大問(wèn)題:
1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來(lái)算;
2、那些“多出來(lái)的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。
這兩個(gè)問(wèn)題放到后文補(bǔ)充解決吧~
以下為原文:
看到天美某天能公布分段位英雄真實(shí)勝率應(yīng)該是我畢生的愿望。
現(xiàn)在的勝率榜用前幾天一位潭友的話說(shuō)就是
——?jiǎng)俾拾耠S便看看就好了,太多低端局會(huì)影響整個(gè)勝率的失真,你看現(xiàn)在后羿58.50%的出場(chǎng)率,那些兩邊選后羿讓勝率無(wú)限接近于50%,都有52.19%的勝率!誰(shuí)知道他真正勝率是多高。
我反復(fù)思考潭友的話,要是我能知道有多少比例的后羿出現(xiàn)在低端非征召局,好像就可以慢慢推算出征召局后羿的真正勝率?
然而誰(shuí)能知道這個(gè)關(guān)鍵比例啊,助手里面排位賽只有兩個(gè)數(shù)據(jù),一個(gè)勝率,一個(gè)出場(chǎng)率,出場(chǎng)率只能讓我知道這個(gè)英雄多不多人玩而已。
然后我就想啊,出場(chǎng)率會(huì)不會(huì)隱藏著什么更深層的信息,于是就開(kāi)始以下的挖坑了——
1、現(xiàn)在假設(shè)每個(gè)英雄都是一樣多人玩,沒(méi)有熱門(mén)冷門(mén)英雄,現(xiàn)在總共90個(gè)英雄,那按照理論來(lái)說(shuō)一局比賽里10個(gè)英雄,假設(shè)英雄不重復(fù)
每個(gè)英雄的出場(chǎng)率就是10/90=11.111%
而這個(gè)概率正好約等于排位賽里面所有英雄出場(chǎng)率的平均數(shù)!?不過(guò)一想,這也是必然的事件。
2、那是不是可以假設(shè),如果某英雄出場(chǎng)率小于11.11%,那說(shuō)明該英雄在低端局的情況下基本不會(huì)碰到兩邊都有的情況
那是不是可以近似理解為,某英雄出場(chǎng)率小于11.11%的時(shí)候,他在助手排行榜上的勝率就是它在征召模式下的勝率呢?
于是得出了第一個(gè)大膽猜想——助手里勝率排行榜對(duì)于出場(chǎng)率小于11.11%(10/所有英雄數(shù)量)的英雄來(lái)講是比較真實(shí)的。
3、于是繼續(xù)挖坑,那對(duì)于出場(chǎng)率大于11.11%的英雄們,他們的真實(shí)征召勝率接近于多少呢。
拿最極端的出場(chǎng)率58.5%的后羿做例子。
假設(shè),一開(kāi)始90個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有1111個(gè)人進(jìn)行對(duì)局,游戲系統(tǒng)正好可以為他們安排兩邊都沒(méi)有相同英雄的對(duì)局。此時(shí)后羿的勝率為某一個(gè)數(shù)值(征召勝率)。
而后來(lái)有2220個(gè)玩別的英雄的人(其中包括1110個(gè)馬可波羅、1110個(gè)公孫離玩家)發(fā)現(xiàn)后羿賊好玩(滑稽),慢慢就演變成了1111+2220=3331個(gè)人使用后羿進(jìn)行對(duì)局(此時(shí)助手的后羿出場(chǎng)率飆升到33.31%),
系統(tǒng)一看,臥槽玩后羿的人多了這么多,無(wú)法再按原來(lái)計(jì)劃讓兩邊都沒(méi)有相同英雄了,你們這些后來(lái)轉(zhuǎn)行玩后羿的2220個(gè)人,改玩非征召局吧!兩邊都能選后羿,一起玩?zhèn)€爽!
于是那些本來(lái)應(yīng)該是1111個(gè)馬可波羅大戰(zhàn)1111個(gè)公孫離的“征召局”就演變成1110個(gè)后羿大戰(zhàn)1110個(gè)后羿的“非征召局”!(當(dāng)然還是有那么1個(gè)馬可波羅的信仰玩家和1個(gè)公孫離玩家不離不棄的。)
而那些后羿大戰(zhàn)的結(jié)果就是導(dǎo)致后羿這個(gè)英雄的勝率慢慢接近50%!而馬可波羅和公孫離勝率則還是近似于原來(lái)的征召勝率不變。
再聯(lián)系到現(xiàn)實(shí)情況,如今后羿的排位出場(chǎng)率是58.5%,那以此類推,就相當(dāng)于多出了5850-1111=4739個(gè)玩家去進(jìn)行了“非征召局”。
通過(guò)這樣“簡(jiǎn)單粗暴”的推理,我們便終于可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的結(jié)論——
后羿排位出場(chǎng)率58.50%里,可以看成是有47.39%的后羿出現(xiàn)在“非征召”對(duì)局里,他們的存在,使得后羿的總體勝率趨于50%。
那我們終于可以簡(jiǎn)單推導(dǎo)出公式來(lái)計(jì)算了——
(理論出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率
理論出場(chǎng)率=10/(當(dāng)前版本英雄總數(shù))
征召勝率就是我們需要知道的“真實(shí)”勝率。
出場(chǎng)率-理論出場(chǎng)率 即為 那些“后加入的被迫去玩非征召后羿”數(shù)量。
接下來(lái)將回到我們文初的問(wèn)題:
1、英雄的“征召局出場(chǎng)率”并不能簡(jiǎn)單粗暴按11.11%來(lái)算;
2、那些“多出來(lái)的后羿”并不是全部都在進(jìn)行兩邊都有后羿的“非征召局”。
對(duì)于問(wèn)題一,老哥們的說(shuō)法就是英雄們的熱度完全不一樣,像后羿肯定征召局不止11.11%的,所以公式用“理論出場(chǎng)率”來(lái)代替“征召出場(chǎng)率”是大大的錯(cuò)誤。
我承認(rèn)錯(cuò)誤。
但是涉及到“熱度”這個(gè)概念,我一開(kāi)始也是覺(jué)得無(wú)從下手的,后來(lái)經(jīng)過(guò)思考,我覺(jué)得或許可以變換一個(gè)角度來(lái)得知一個(gè)英雄的“征召局出場(chǎng)率”——
還是回到剛才的馬克阿離玩家轉(zhuǎn)行玩后羿的類比手法中。我們換一個(gè)角色——當(dāng)今排位出場(chǎng)率最低的沈夢(mèng)溪——0.74%的出場(chǎng)率,極端的情況下,相當(dāng)于一開(kāi)始咱們的1111個(gè)沈夢(mèng)溪玩家,已經(jīng)有1111-74=1037的玩家加入到后羿行列,此時(shí)后羿變成了1111+1037=2148個(gè)玩家(理論出場(chǎng)率+流入的沈夢(mèng)溪玩家出場(chǎng)率=21.48%)。
說(shuō)下現(xiàn)實(shí)與提供假設(shè):
1、不可能是所有玩沈夢(mèng)溪的人跑去玩后羿,而是玩王昭君、安琪拉等等;
2、但同時(shí)其他英雄的玩家也會(huì)有人轉(zhuǎn)去玩后羿。所有其他英雄玩家會(huì)轉(zhuǎn)行玩后羿的人數(shù)將大概湊夠上面這個(gè)1037(你要是強(qiáng)行問(wèn)我怎么就確定這個(gè)數(shù),我只能表示無(wú)奈,畢竟沒(méi)有更多的數(shù)據(jù)支持了,只能用大體數(shù)據(jù)進(jìn)行推導(dǎo))。
3、后羿是出場(chǎng)率最高,沈夢(mèng)溪是出場(chǎng)率最低,沈夢(mèng)溪和理論出場(chǎng)率11.11%之間的差距的空檔可以視為后羿所攝取的出場(chǎng)率,
4、那就可以設(shè)計(jì)一個(gè)新算法:出場(chǎng)率第一和倒數(shù)第一、第二和倒數(shù)第二的英雄可以一一對(duì)應(yīng),排行前面的英雄出場(chǎng)率可視為攝取了低出場(chǎng)率英雄的出場(chǎng)率。
5、在此算法下,后羿的“征召局理論出場(chǎng)率”應(yīng)該是11.11%加上他從低出場(chǎng)率攝取后的出場(chǎng)率——11.11%+10.37%=21.48%
6、攝取后的出場(chǎng)率將包含一部分的“雙生對(duì)局”,這個(gè)下文討論。
至此問(wèn)題一我給出了稍微更完善點(diǎn)的答案,用這個(gè)“征召局理論出場(chǎng)率”替代上面的“理論出場(chǎng)率”,將算得后羿的“征召局勝率”=55.96%,這個(gè)勝率比起之前算得的61%或許真實(shí)了許多。
對(duì)于問(wèn)題二,一開(kāi)始我還認(rèn)為“多出來(lái)的后羿”里并不是都去進(jìn)行了兩邊都有后羿的非征召局,但經(jīng)過(guò)問(wèn)題一的解決,可以認(rèn)定這些多出來(lái)的后羿就是在出場(chǎng)率溢出的情況下不得不進(jìn)行雙生對(duì)局(我覺(jué)得需要瞎幾把定一個(gè)名詞了。雙生對(duì)局:兩邊出現(xiàn)同一個(gè)英雄的對(duì)局,使得英雄總勝率向50%靠攏的“罪魁禍?zhǔn)住薄?
為了方便理解,我們假設(shè)一個(gè)理想的模型——
1、[極端模型一]90個(gè)英雄所有出場(chǎng)率一樣,英雄出場(chǎng)率都是11.11%,此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是出場(chǎng)率/2≈5.555%,相當(dāng)于沒(méi)有征召模式下的100個(gè)對(duì)局中差不多有五六局是雙生對(duì)局;
2、[極端模型二]隨著時(shí)間推移,玩家喜歡的英雄出現(xiàn)變動(dòng),于是出現(xiàn)了45個(gè)熱門(mén)英雄(出場(chǎng)率大于11.11%),也有45個(gè)冷門(mén)英雄(出場(chǎng)率小于11.11%),熱門(mén)英雄和冷門(mén)英雄之間一一對(duì)應(yīng)出場(chǎng)率互補(bǔ)(出場(chǎng)率第一+出場(chǎng)率倒一)/2=11.11%、(出場(chǎng)率第二+出場(chǎng)率倒二)/2=11.11%…極端條件下可以另45個(gè)冷門(mén)英雄完全沒(méi)有人玩,出場(chǎng)率是0,但此時(shí)某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比依舊是出場(chǎng)率/2。(這里的出場(chǎng)率已經(jīng)變成了“攝取低出場(chǎng)率英雄空出來(lái)出場(chǎng)率”)。
3、[極端模型三]隨著時(shí)間推移,玩家發(fā)現(xiàn)游戲平衡性十分差勁,只有5個(gè)英雄是能玩的!?于是出現(xiàn)了5個(gè)超級(jí)熱門(mén)英雄,這幾個(gè)英雄完全攝取了其他85個(gè)英雄的玩家,使得其他85個(gè)英雄出場(chǎng)率為0,而此時(shí)這5個(gè)熱門(mén)英雄的的雙生對(duì)局占比將是100%,畢竟5V5兩邊都只有5個(gè)相同英雄可以選,此時(shí)這5個(gè)英雄勝率也注定為50%。
通過(guò)這幾個(gè)模型總結(jié)下來(lái),我引申出幾個(gè)結(jié)論:
1、某英雄的對(duì)局中出現(xiàn)雙生對(duì)局的占比是攝后出場(chǎng)率/2
2、一個(gè)不變的現(xiàn)實(shí)就是:90個(gè)英雄前提下,熱門(mén)英雄數(shù)量<=45<=冷門(mén)英雄數(shù)量;這使得必然有英雄的出場(chǎng)率溢出(攝取超過(guò)一個(gè)英雄的出場(chǎng)率),比如后羿的58.50%攝取了沈夢(mèng)溪后,溢出了58.50%-21.48%=37.02%,
這溢出的對(duì)局絕對(duì)雙生對(duì)局。
至此,這個(gè)算法改進(jìn)完畢。
平均出場(chǎng)率=10/當(dāng)前版本英雄總數(shù);
對(duì)于某一出場(chǎng)率小于平均出場(chǎng)率的(熱門(mén))英雄,他的征召勝率即為助手勝率榜的勝率。
對(duì)于某一出場(chǎng)率大于平均出場(chǎng)率的(熱門(mén))英雄:
(1)、攝后出場(chǎng)率=平均出場(chǎng)率+(平均出場(chǎng)率-對(duì)應(yīng)倒數(shù)名次的英雄出場(chǎng)率)
(2)、征召出場(chǎng)率=攝后出場(chǎng)率(1-攝后出場(chǎng)率/2);
(3)、雙生局出場(chǎng)率=總出場(chǎng)率-征召出場(chǎng)率;
(4)、征召出場(chǎng)率*征召勝率+雙生局出場(chǎng)率*50%=總勝率*總出場(chǎng)率;
由此最終求得征召勝率。
(攝后出場(chǎng)率攝后出場(chǎng)率*征召勝率+(出場(chǎng)率-攝后出場(chǎng)率)*50%)=排位總勝率*出場(chǎng)率
貼上用新算法計(jì)算過(guò)后的英雄征召勝率表。(該勝率表已考慮了雙生局占對(duì)局?jǐn)?shù)的比例。)第一名依舊是后羿,但已經(jīng)沒(méi)有之前61勝率那么夸張了。
該勝率表旨在現(xiàn)有能夠得知的數(shù)據(jù)情況下,排除掉雙生對(duì)局的50%勝率影響后,盡量接近征召模式的真實(shí)勝率。但如果老哥們非要跟我說(shuō)不同段位對(duì)英雄勝率有影響的話,那就不在能力范圍內(nèi)了。
小編推薦閱讀:王者榮耀克制露娜玩法攻略
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王者榮耀

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喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒(méi)了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說(shuō)是很卡,其他的都沒(méi)有問(wèn)題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
豌豆yaig25 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過(guò)最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問(wèn)我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺(jué)得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來(lái)自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時(shí)生活過(guò)得特別順利的話可以玩,覺(jué)得沒(méi)太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個(gè)游戲這個(gè)匹配機(jī)制和評(píng)分機(jī)制用過(guò)的人都說(shuō)好,扣分機(jī)制也是,不會(huì)放過(guò)每一位壞人,當(dāng)然也不會(huì)放過(guò)每一位好人,家人們快來(lái)玩
慌了008 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個(gè)世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對(duì)局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對(duì)不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人也不會(huì)放過(guò)任何一個(gè)壞人
吃雞之路66 來(lái)自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來(lái),而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個(gè)游戲感覺(jué)小游戲都比這好玩
Da乘醉聽(tīng)簫鼓wn 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對(duì)面,體驗(yàn)簡(jiǎn)直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來(lái)自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒(méi)點(diǎn)競(jìng)技性,全是匹配機(jī)制,一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲哪里來(lái)的絕對(duì)的競(jìng)技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對(duì)面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊(duì)友純純樂(lè)色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩(shī),我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩(shī)確實(shí)可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會(huì)是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂(lè)子。 影之詩(shī)是西幻卡牌競(jìng)技,立繪絕美同時(shí)百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹(shù)影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無(wú)窮的遐想。 然后影之詩(shī)還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒(méi)卡。 還有虛擬樂(lè)園,可以和別人交流。