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王者榮耀EMC戰(zhàn)隊實力強嗎 EMC戰(zhàn)隊戰(zhàn)隊分析
冠軍杯國際賽澳門EMC戰(zhàn)隊戰(zhàn)力分析,伙伴們和小編一起來看看吧!
EMC是一支2017年10月成立的俱樂部,本次冠軍杯,EMC戰(zhàn)隊從中國澳門賽區(qū)脫穎而出,將在首輪比賽中迎戰(zhàn)中國臺灣戰(zhàn)隊ahq。EMC戰(zhàn)隊上路lan9的個人操作十分亮眼,在比賽中多次靈性入場,擊殺對方后排,是一位線上以及團戰(zhàn)統(tǒng)治力極強的選手。
BanPick風格
EMC在ban位的選擇上與18年KPL春季賽后半程十分相近,常選擇ban掉自帶體系的姜子牙,防止對手憑借其被動經(jīng)驗等級加成節(jié)奏提速;以及強勢輔助英雄太乙真人。隊伍在ban位上的選擇以穩(wěn)為主,同時能夠根據(jù)賽中臨時調整BP選擇。
EMC隊伍中優(yōu)先級較高的英雄有:花木蘭、關羽、裴擒虎
隊內邊路選手Lan9操作嫻熟,打法兇狠。在預選賽賽程中曾使用典韋、花木蘭以及關羽,結合EMC隊伍優(yōu)先pick英雄來看,Lan9在隊內的優(yōu)先級最高,并且全隊相信其個人操作與實力,在pick位上常常幫助其搶掉輸出型邊路英雄,保證選手個人在場上的發(fā)揮。
整體隊伍BP優(yōu)先級:箭頭邊路>打野>中輔邊
在BP中優(yōu)先保證邊路Lan9選手英雄選擇,而在其余隊內位置上無明顯優(yōu)先級之分。更多依據(jù)對手陣容選擇以及場上各個位置所剩強勢英雄進行pick選擇。
陣容風格
由于EMC一條邊路線英雄選擇以及打法較為特殊,Lan9在團戰(zhàn)當中的打法偏向足球項目中的“自由人”,戰(zhàn)斗爆發(fā)后并不跟隨團隊活動,等待時機切入敵方后排,進行對敵人走位的限制與收割。因此隊伍在其余位置上的陣容選擇會更加考究,輔助以及另一條邊路需要強力的團控型英雄擔任;中路位置主要注重傷害制造能力,在場上打出足夠的致死傷害,至于打野位的選擇偏常規(guī),公孫離、馬可波羅、裴擒虎以及李元芳均有登場。
整體節(jié)奏
EMC的預選賽場均比賽時長為12.3分鐘,位列預選賽隊伍第六名。整體節(jié)奏偏快,他們在場上的進攻效率非常高,隊伍以邊路防御塔推進為核心思路。最明顯風格是不依賴主宰先鋒進行高地推進,往往能夠通過普通兵線威脅到高地塔甚至水晶。這樣的打法也使得他們不需要非常高的經(jīng)濟優(yōu)勢就能夠完成高地位置的推進,變相提升了隊伍的進攻速度。
打法風格
EMC整體打法風格概括:邊路核心,服務團隊。
EMC在前期開局之初的一級團上重視程度高,能夠通過緊密的抱團陣型入侵野區(qū)或在河道位置完成擊殺,從而拿到一定的前期優(yōu)勢。雖然隊內Lan9選手打法兇悍,進攻能力優(yōu)秀,但在對線期階段EMC并不圍繞邊路gank展開,相反更多的團隊會抱團與中路及野區(qū)進行活動。
在整個比賽當中,Lan9個人打法與隊伍之間的關系相當微妙,處于一種“子母劍”式的平衡當中。隊伍其余四個位置頻繁進行抱團推進發(fā)起團戰(zhàn),與此同時Lan9后手進場,在團戰(zhàn)之外伺機而動尋找機會,依靠英雄選擇上的進攻性以及個人能力,完成對后排的擊殺與限制,從而反哺團戰(zhàn),為團隊減輕前排承傷壓力。
在BP選擇到射手類型野核之后,EMC的整體打法圍繞推進展開,憑借野輔游走配合另一條邊路控制位,以推塔為首要目的,快速拔掉邊路外塔,獲取視野以及經(jīng)濟上的優(yōu)勢,為隊伍之后威脅高地塔做足準備。
以推進為核心的思路一旦定型,與之而來的就是在控圖打法上的相對缺失,EM在地圖資源上的獲取并不積極,通過遠古生物buff展開推進擴大優(yōu)勢的打法也較少使用。但這并不代表EMC的運營思路不成熟,只是不過分依賴遠古生物進行決策。他們并非完全不碰遠古生物,相反在通過邊路抱團推掉高地塔之后,EMC會主動獲取相應buff,為最后一波決勝團戰(zhàn)奠下堅實的基礎。
EMC隊伍團戰(zhàn)能力相當出色,隊伍分均輸出20237.1(預選賽第三),擊殺傷害僅為69631(預選賽第一);主宰控制率100%,暴君控制率為76.5%,均為預選賽前三。
隊伍當中負責開團的位置主要是輔助以及另一條邊路位,Aolin與Luis兩名選手在開團能力以及果斷程度上非常出色,其中Aolin承傷占比為29.78%,位列預選賽隊伍第五,他們二人能夠一擊致命威脅到敵方關鍵后排。但另一個嚴重的問題是脫節(jié)情況嚴重,常常出現(xiàn)與隊伍后排C位間的溝通不暢,導致開團后無人跟上,溝通脫節(jié)問題如果得不到解決,在冠軍杯上可能會成為不小的隱患。
王者榮耀冠軍杯國際邀請賽火熱進行中,16支全球精英戰(zhàn)隊聚首京城。四分之一決賽戰(zhàn)隊已確定兩席,8月7日QGhappy迎來次戰(zhàn),8月8日韓國GO戰(zhàn)隊對陣KPL豪強!
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王者榮耀

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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個游戲這個匹配機制和評分機制用過的人都說好,扣分機制也是,不會放過每一位壞人,當然也不會放過每一位好人,家人們快來玩
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個世界上最好玩的游戲,舉報機制公平、匹配機制公平、對局和諧、玩家素質高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個好人也不會放過任何一個壞人
吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個游戲感覺小游戲都比這好玩
Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊友,帶飛對面,體驗簡直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒點競技性,全是匹配機制,一個團隊游戲哪里來的絕對的競技性,而王者榮耀的匹配機制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當就是對面所有人和你旗鼓相當,而你的隊友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實可以,網(wǎng)易的,有點難想到居然會是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競技,立繪絕美同時百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。