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王者榮耀12月21日體驗(yàn)服停機(jī)更新公告
王者榮耀12月21日體驗(yàn)服停機(jī)更新什么內(nèi)容?這篇王者榮耀12月21日體驗(yàn)服停機(jī)更新公告,希望可以幫大家。
親愛的召喚師:
為了增加體驗(yàn)服內(nèi)容的豐富性和版本的穩(wěn)定性,我們計(jì)劃2017年12月21日20:30-12月21日21:30對(duì)《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)更新。
更新完成時(shí)間將根據(jù)工作進(jìn)度提前或延期,期間您將無法登錄游戲。對(duì)于給您帶來的不便,我們深表歉意!
【更新時(shí)間】2017年12月21日20:30-12月21日21:30(20:00關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請(qǐng)?jiān)谛逕捴赜懻搮^(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動(dòng)更新!
若您無法進(jìn)行自動(dòng)更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端!
【更新內(nèi)容】
一、新英雄公孫離上線
阿離是個(gè)被教坊收養(yǎng)的兔子魔種
即便在無比清苦的歲月中,年少的阿離也曾在心里埋下過仰慕的身影和憧憬的對(duì)象
而這些成長(zhǎng)中的印記,潛移默化地影響著阿離,終于有一天,讓她代替了那些曾經(jīng)離開的人,成為長(zhǎng)安舞臺(tái)上新的焦點(diǎn)
也進(jìn)入了她們?cè)?jīng)逃離的,那些傳說中的位于暗面的世界
作為一只天性活潑的兔子,阿離身形敏捷,喜歡在舞臺(tái)上下閃爍跳躍
時(shí)而在這,時(shí)而在那,一不留神就會(huì)出現(xiàn)在你的身邊帶來陣陣清香
但她并不喜歡被人真正的靠近,當(dāng)有人撲過來或者對(duì)她產(chǎn)生什么她不喜歡的想法時(shí),她也總能恰到好處地閃開
跳到紅葉被風(fēng)卷起之處,撐著傘回頭笑著,一只耳朵耷拉下來
兔子總是敏感而膽小的,而這也讓長(zhǎng)安城的人們更加瘋狂
公孫離的敏捷是她在游戲中最為核心的體驗(yàn)
為了讓阿離的形象更加豐滿,我們?yōu)樗O(shè)計(jì)了一套獨(dú)特的閃爍機(jī)制
使得她的技能都能將紙傘擲出一段時(shí)間,并在回收之前使用技能跳躍到紙傘的位置
去營造那種,活潑的,靈動(dòng)的感受
當(dāng)然對(duì)手也可以根據(jù)她擲出紙傘的位置和軌跡來提前預(yù)判她的行為
我們相信這將是一個(gè)很有意思的博弈,無論是隊(duì)友還是對(duì)手都能夠通過紙傘的位置判斷阿離接下來的行動(dòng)
但是否能夠?qū)㈦x逼到必須跳躍到紙傘的位置,或者阿離通過卡CD進(jìn)行其他的選擇,就是游戲過程的變數(shù)了
同樣的,那些曾經(jīng)光芒萬丈的舞姬姐姐們
也在阿離的戰(zhàn)斗技巧中留下了一些痕跡
有心的你們能猜出她是誰么?
被動(dòng)技能——晚云落
阿離的普攻及技能會(huì)為目標(biāo)疊加楓之印記,每四層印記觸發(fā)一次爆炸(并疊加新的印記),對(duì)周圍敵人造成其最大生命百分比的法術(shù)傷害并減少所有技能1秒CD;釋放技能后阿離的普通攻擊將會(huì)額外投擲一枚飛鏢造成物理傷害;
技能1——岑中歸月
阿離向指定方向瞬步,并將紙傘留在原地(如果紙傘在阿離手中);
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度提升并且基礎(chǔ)攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
技能2——霜葉舞
阿離旋轉(zhuǎn)起舞操控紙傘飛旋(如果紙傘在阿離手中),擊落飛行物并對(duì)范圍內(nèi)敵人造成兩段打擊,每段造成法術(shù)傷害;
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度提升并且基礎(chǔ)攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
技能3——孤鶩斷霞
阿離擊退前方的敵人,造成法術(shù)傷害,并將紙傘向指定方向擲出(如果紙傘在阿離手中);
被動(dòng):阿離能夠在釋放技能后再次使用技能回歸到紙傘的位置;當(dāng)阿離手中沒有紙傘時(shí),自身移動(dòng)速度提升并且基礎(chǔ)攻擊間隔縮短,紙傘若觸碰敵方單位將造成物理傷害及減速效果;
二、英雄調(diào)整
1. 鎧
鎧對(duì)于多段傷害的折減能力在很大程度上壓制了其他職業(yè)的發(fā)揮,我們嘗試降低鎧在開大期間的生存能力,以緩解他在與射手、法師對(duì)抗中處于的完全碾壓的地位;
3技能:傷害格擋:60/120/180點(diǎn) → 60/105/150點(diǎn)
2. 關(guān)羽
我們?cè)噲D通過降低武圣關(guān)羽同時(shí)具備的高生存與高輸出的可能性,以降低關(guān)羽在頂端對(duì)局中的強(qiáng)勢(shì)表現(xiàn),無論是在路人對(duì)局還是比賽中,我們都不希望一個(gè)英雄長(zhǎng)期處于非BAN必選的位置,良好的競(jìng)爭(zhēng)是必要的;
沖鋒姿態(tài):關(guān)羽的普通攻擊會(huì)擊退敵人并附帶最大生命值比例:12% → 10%
3. 亞瑟
提升亞瑟2技能傷害以匹配其他上單戰(zhàn)士的強(qiáng)度
2技能:傷害:145(+18/Lv)(+0.5Ad) → 150(+30/Lv)(+0.65Ad)
4. 張飛
版本的更迭,肉裝的效果提升,使得開大后的張飛護(hù)盾收益過高,輔助性能同樣出色的張飛在輔助位上優(yōu)勢(shì)地位太過明顯,此次在不影響他的玩法同時(shí)進(jìn)行適當(dāng)削弱。
3技能:護(hù)盾額外生命:50%最大生命 → 40%最大生命
5. 典韋
典韋近身作戰(zhàn)的能力一直不盡人意,這很不符合他狂戰(zhàn)士的定位,這很大程度是因?yàn)榻咏芰^差,且自身比較脆弱。我們希望典韋可以通過攻擊的方式來增強(qiáng)自身生存能力,所以為2技能新增一個(gè)額外的吸血機(jī)制。
除此之外 我們略微降低1技能CD 來提升他的機(jī)動(dòng)性。我們希望通過此次改動(dòng),改善典韋目前的對(duì)局質(zhì)量。
1技能:CD:9/8.6/8.2/7.8/7.4/7秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
2技能:增加攻速持續(xù)時(shí)長(zhǎng):2秒→3秒
2技能:增加效果:典韋獲得30%吸血加成持續(xù)3秒
6. 明世隱
我們希望明世隱改變目標(biāo)屬性的效果,能夠?qū)?zhàn)況有顯著的影響。他對(duì)目標(biāo)的選擇,對(duì)狀態(tài)的切換都能夠讓局面朝某一方面適當(dāng)傾斜。
但目前看來他改變隊(duì)友、敵人輸出的能力有些超出預(yù)期了,在游戲的前期尤為明顯。
而他改變隊(duì)友、敵人防御的能力又較為不足,使得法器狀態(tài)的切換有些雞肋。
我們將讓前者的數(shù)值回歸到合理的范圍,并提升后者讓狀態(tài)的切換更有意義。
同時(shí),暴君和主宰在地圖中的設(shè)定應(yīng)該是不承受控制效果和屬性改變的,我們拔掉了明世隱對(duì)這兩名boss的屬性影響效果。
1技能:自身物理攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 50(+14/Lv)(+0.1Ap)
1技能:自身法術(shù)攻擊增加:100(+20/Lv)(+0.1Ap) → 60(+17/Lv)(+0.12Ap)
1技能:隊(duì)友/敵方法術(shù)攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 75(+21/Lv)(+0.15Ap)
1技能:隊(duì)友/敵方法術(shù)攻擊增加/減少:150(+30/Lv)(+0.15Ap) → 90(+25/Lv)(+0.18Ap)
2技能:自身物理/法術(shù)防御增加:16~32% →24~36%
2技能:隊(duì)友物理/法術(shù)防御增加:24~48% →32~54%
2技能:敵方物理/法術(shù)防御減少:24~48%→ 32~54%
移除對(duì)主宰、暴君的屬性改變效果
7. 后羿
大家已經(jīng)逐漸適應(yīng)了后羿的玩法,但是我們注意到,后羿中前期的對(duì)抗非常弱,造成了不良體驗(yàn),我們將適度提升后羿1技能的傷害。
1技能:傷害:100(+20/Lv)(+0.5Ad) → 120(+24/Lv)(+0.6Ad)
8. 楊戩
雖然楊戩的整體強(qiáng)度是在合理范圍以內(nèi)的,但是我們依舊不會(huì)忽視他存在的短板,尤其在對(duì)局的中后期,楊戩就會(huì)表現(xiàn)的比較乏力。
我們將提升2技能 普攻附帶的真實(shí)傷害,希望楊戩擁有更強(qiáng)的持續(xù)輸出能力,這也更加符合他戰(zhàn)士的定位。
2技能:強(qiáng)化后的真實(shí)傷害:60(+36/Lv)(+0.3Ad) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時(shí)生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個(gè)游戲這個(gè)匹配機(jī)制和評(píng)分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會(huì)放過每一位壞人,當(dāng)然也不會(huì)放過每一位好人,家人們快來玩
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個(gè)世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對(duì)局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對(duì)不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人也不會(huì)放過任何一個(gè)壞人
吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個(gè)游戲感覺小游戲都比這好玩
Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對(duì)面,體驗(yàn)簡(jiǎn)直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒點(diǎn)競(jìng)技性,全是匹配機(jī)制,一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲哪里來的絕對(duì)的競(jìng)技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對(duì)面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊(duì)友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實(shí)可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會(huì)是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競(jìng)技,立繪絕美同時(shí)百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。