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王者榮耀最新更新內(nèi)容 12月13日版本更新詳情匯總
王者榮耀12. 13 更新盛世長安版本,明世隱和重做后羿上線,本次版本對游戲內(nèi)容有較大改動(dòng),以下是王者榮耀12. 13 更新內(nèi)容。
【更新內(nèi)容】
一、新英雄明世隱上線
靈魂劫卜 明世隱
作為長安城中備受崇敬的占卜師,他對占卜對象的命運(yùn)的所做的不只是預(yù)言,更是實(shí)際的操控
善于審時(shí)度勢的他,知道在戰(zhàn)場中誰是最值得輔佐的隊(duì)友,誰又是最應(yīng)該擊破的敵人
在戰(zhàn)場上,他要能夠發(fā)現(xiàn)隊(duì)友中最銳利的矛,并輔助其變得更加銳利;或者找到對堅(jiān)固的盾,輔助其變得更牢不可破?;蛘撸鞌κ值拿?,擊破對手的盾
甚至,在必要時(shí),犧牲自己的部分生命獲取巨大能量,挽救隊(duì)友,或者瞬間擊垮敵人
被動(dòng)——大吉大利
明世隱對同一目標(biāo)的第三次普攻會(huì)對其造成暈眩,對同一個(gè)目標(biāo)疊滿印記后3秒內(nèi)無法再次對其疊加印記
技能1——臨卦·無憂
以法器連接一名隊(duì)友\敵人,增加\減少其物攻和法攻(受法術(shù)加成及師卦·飛翼等級影響)及移速,強(qiáng)化自身物攻和法強(qiáng)并提升移速;若目標(biāo)是敵人,還會(huì)每0.5秒造成1次法術(shù)傷害,并對魂鏈觸碰的敵人也造成同等傷害;對目標(biāo)的屬性影響可由師卦·飛翼切換為增加\減少連接的隊(duì)友\敵人物理及法術(shù)防御(師卦·飛翼等級影響);被魂鏈連接的目標(biāo)暴露視野;同時(shí)只能連接一個(gè)目標(biāo)
技能2——師卦·飛翼
明世隱切換法器狀態(tài),法器狀態(tài)切換后,臨卦·無憂對目標(biāo)的連接效果也會(huì)相應(yīng)切換;
攻擊改變狀態(tài):使連接的隊(duì)友\敵人增加\減少其物理及法術(shù)攻擊,并強(qiáng)化自身物理及法術(shù)攻擊;
防御改變狀態(tài):增加\減少連接的隊(duì)友\敵人物理及法術(shù)防御,并強(qiáng)化自身物理及法術(shù)防御
技能3——泰卦·長生
明世隱在0.75秒吟唱后,法器會(huì)帶走他的部分生命,化作能量射向當(dāng)前連接的目標(biāo);如果目標(biāo)是敵人會(huì)造成真實(shí)傷害,如果是隊(duì)友會(huì)回復(fù)等量生命;法球命中目標(biāo)瞬間,明世隱會(huì)損失等量生命值,損失值不會(huì)超過當(dāng)前生命值,且損失生命值會(huì)在之后10秒內(nèi)逐漸恢復(fù)
被動(dòng):明世隱脫戰(zhàn)后每秒回復(fù)5%已損生命值
二、后羿重做上線
后羿依靠超強(qiáng)的單體爆發(fā)和遠(yuǎn)距離開團(tuán)能力,讓他在射手位中擁有一席之地。但是在經(jīng)歷了多個(gè)版本的更替以后,后羿的整體特性比起許多后起之秀 已經(jīng)存在了一些差距。
我們一直在思考如何去調(diào)整后羿的技能,在不破壞他現(xiàn)有核心玩法的基礎(chǔ)上讓他更加有趣,并且可以適應(yīng)更多的對戰(zhàn)環(huán)境。
我們從后羿的故事背景里找到了突破口,后羿吸收了“日之塔”的能量以后變得無比強(qiáng)大,猶如天上的太陽,所有膽敢反抗他的敵人都將被湮滅。
所以我們從“太陽光輝”這個(gè)概念進(jìn)行延展,引入了”分裂攻擊”這一特性。讓他的光箭能夠同時(shí)攻擊面前的多名敵人,就像太陽的萬丈光芒一般,耀眼奪目。調(diào)整后的后羿單體輸出能力依舊強(qiáng)勢,而在面對多名敵人時(shí),后羿將爆發(fā)出更驚人的破壞力。另外我們將2技能調(diào)整為 定點(diǎn)精準(zhǔn)打擊。讓后羿的攻擊可以無視面前的障礙 直接對指定目標(biāo)造成毀滅打擊。
最后我們讓后羿的整體形象和包裝更加符合他的背景故事。大家將看到后羿吸收“日之塔”的能量以后,身體所發(fā)生的變化,另外之前的火焰元素也將被調(diào)整為光輝。我們相信全新的后羿上線以后,一定會(huì)讓大家“眼前一亮”。
被動(dòng)——懲戒射擊
后羿的普通攻擊命中敵人后增加自身攻擊速度,可疊加至多3層。當(dāng)攻速加成疊加到3層時(shí),后羿的普通攻擊將射出3支箭矢,每支箭矢造成原傷害的40%,強(qiáng)化持續(xù)3秒。(期間每次命中刷新持續(xù)時(shí)間)
技能1——多重箭矢
后羿強(qiáng)化自身攻擊,每次攻擊會(huì)造成物理傷害(若觸發(fā)懲戒射擊則每支箭矢造成原傷害的40%)并對面前區(qū)域內(nèi)另外2名敵人造成50%傷害,該效果持續(xù)5秒。
技能2——落日余暉
后羿命令日之塔對指定區(qū)域進(jìn)行攻擊,短暫時(shí)間后召喚一束激光打擊指定位置。對命中的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果,被中心點(diǎn)命中的敵人將受到額外50%的傷害。
技能3——灼日之矢
后羿向前方射出火焰箭。擊中敵方英雄時(shí)造成物理傷害并暈眩此目標(biāo)(暈眩時(shí)長取決于火焰箭的飛行距離,最多造成3.5秒暈眩)。目標(biāo)周圍的敵人會(huì)受到爆炸傷害。
三、英雄調(diào)整
(一)英雄平衡性調(diào)整
1. 鐘無艷
鐘無艷作為一個(gè)重型的戰(zhàn)士,控制和傷害輸出都更偏向于坦克英雄,在邊線的競爭上往往處于非常劣勢的位置;我們希望通過此次調(diào)整增加鐘無艷在單人作戰(zhàn)時(shí)的體驗(yàn)強(qiáng)度,讓鐘無艷成為一個(gè)真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進(jìn)距離:400 → 350
1技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護(hù)盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎(chǔ)藍(lán)耗:140 → 100
2. 魯班七號
我們希望通過優(yōu)化魯班大師的前期作戰(zhàn)能力,以及面對近身敵人相對穩(wěn)定的控制效果,來緩解環(huán)境對于短腿射手的壓力;調(diào)整后,1技能在前中期相對不錯(cuò)的傷害能夠幫助魯班平穩(wěn)度過發(fā)育期,而在中后期的團(tuán)戰(zhàn)中,調(diào)整后的控制技能能夠更加穩(wěn)定地幫魯班贏得輸出的空間;
被動(dòng):每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時(shí)長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離內(nèi)的敵方造成擊退效果
3技能:修復(fù)看不到特效但會(huì)受到攻擊的問題
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計(jì)算遠(yuǎn)程鐮刀的攻擊次數(shù)過于復(fù)雜諸如此類的體驗(yàn)問題,無論是對使用者和對抗者雙方體驗(yàn)都不好,這次的調(diào)整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的體驗(yàn)的同時(shí),也解決頂級玄策的imba問題。
被動(dòng):取消連續(xù)三次普攻必定暴擊的設(shè)定,改為25%概率造成暴擊
被動(dòng):取消玄策近遠(yuǎn)程切換的設(shè)定,統(tǒng)一設(shè)定為遠(yuǎn)程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠(yuǎn)端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用后下三次攻擊變成遠(yuǎn)程攻擊狀態(tài)的設(shè)定(目前都為遠(yuǎn)程攻擊)
1技能:鉤鏈遠(yuǎn)端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由于取消近遠(yuǎn)程狀態(tài)的切換都為遠(yuǎn)程,目前只要用遠(yuǎn)端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中后的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)
4. 蘇烈
這個(gè)擁有強(qiáng)大控制能力的大個(gè)子,同時(shí)也在前期擁有過高的強(qiáng)度,導(dǎo)致他越來越偏向于輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加注重裝備的積累。
基礎(chǔ)生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
基礎(chǔ)生命回復(fù):84→ 85
基礎(chǔ)生命回復(fù)成長:8.4→ 8.6
1技能:修復(fù)額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
5. 東皇太一
以后注意草叢吧
東皇太一在草叢中時(shí)繞身的黑暗能量體將獲得隱藏(草叢外不可見)
6. 白起
我們修復(fù)了白起被動(dòng)成長無效的BUG
使得白起的減傷從正式服的8%提升至了體驗(yàn)服的15%
同時(shí)也伴隨了白起體驗(yàn)服勝率的飆升
在對數(shù)據(jù)進(jìn)行了一段時(shí)間的監(jiān)控后,我們發(fā)現(xiàn)這種飆升還有繼續(xù)惡化的趨勢,為了保證白起強(qiáng)度的平衡,我們對免傷的這部分?jǐn)?shù)值進(jìn)行回調(diào)
請注意,此次調(diào)整相對正式服的變化是將全期8%的免傷調(diào)整為5%~12%,預(yù)期白起的強(qiáng)度能夠保持穩(wěn)定
修復(fù)白起被動(dòng)成長無效的BUG
被動(dòng):減傷:8~15% → 5%~12%
7. 劉邦
劉邦一直缺乏一個(gè)能與1技能護(hù)盾產(chǎn)生有趣聯(lián)動(dòng)的能力。同時(shí),沒有任何位移能力,讓這名需要沖鋒陷陣的坦克無論在進(jìn)攻還是撤退時(shí),都有些跟不上節(jié)奏。結(jié)合這兩個(gè)需要解決的問題,我們重新設(shè)計(jì)了2技能,將其設(shè)計(jì)成一個(gè)兼具蓄力和位移的技能。這個(gè)可以手動(dòng)抉擇蓄力時(shí)長的2技能,讓玩家自由選擇付出多少時(shí)間成本,獲取多少傷害和控制時(shí)長收益,與同樣需要蓄力時(shí)間的1技能護(hù)盾搭配,會(huì)讓這兩個(gè)技能收益疊加計(jì)算變得更加有趣。例如,先開啟1技能的護(hù)盾,抵擋敵方火力,同時(shí)開啟2技能蓄力,如果你能在護(hù)盾被敵人擊破前為2技能積蓄足夠的位移距離,以及足夠的暈眩時(shí)長,那么1技能的傷害抵免、爆炸傷害、2技能的傷害以及暈眩時(shí)長等性能就可以一個(gè)不少地生效。
劉邦的另外一個(gè)問題,是在大招救急時(shí)經(jīng)常保不住人,這會(huì)導(dǎo)致整個(gè)分推戰(zhàn)術(shù)十分不可靠。因此我們?yōu)閯钐峁┝艘粋€(gè)新的選擇,在大招吟唱過程中,使用1技能的護(hù)盾會(huì)疊加到被援助的隊(duì)友身上,進(jìn)一步增強(qiáng)保人的能力。希望這一調(diào)整能讓劉邦在隊(duì)友心中有更加可靠的形象。
1技能:引爆護(hù)盾需要等待時(shí)長:2.5秒 → 2秒
1技能:移除效果:開啟1技能的加速效果
2技能重做:效果改為蓄力沖鋒對路徑敵人造成傷害及暈眩
3技能:增加效果:吟唱期間1技能釋放將把護(hù)盾提供到隊(duì)友身上
3技能:移除效果:技能落地的傷害和控制
3技能:減傷效果:50% → 40%
3技能:CD:80/70/60秒→ 70/65/60秒
8. 女媧
針對這段時(shí)間由于女媧在戰(zhàn)場上給玩家們造成的不良體驗(yàn),我們深表歉意;女媧在王者世界中地位特殊,為了更極致地營造她作為創(chuàng)世神需要表現(xiàn)出來的“等級感”,對于對抗一方的體驗(yàn),我們的確缺乏準(zhǔn)確的認(rèn)識;此次調(diào)整首先是在視覺層面提升了戰(zhàn)場的清晰度,讓敵我雙方都有女媧在場時(shí)獲得更好的視覺體驗(yàn);同時(shí),我們降低了女媧12技能全期的射程,使得她的對手能夠在更近的距離上對她發(fā)動(dòng)攻擊,在這里的平衡如果沒有達(dá)到預(yù)期,我們可能會(huì)繼續(xù)降低女媧的射程優(yōu)勢以讓她與她的對手能夠獲得更加平等的機(jī)會(huì);
我們非常感謝玩家們近期針對上述問題的積極反饋,這些反饋對游戲的優(yōu)化和調(diào)整都有著相當(dāng)重要的作用;我們將以把女媧確定到一個(gè)相對平衡的位置為目標(biāo)進(jìn)行后續(xù)的調(diào)整工作,相信在下一次正式服更新時(shí)玩家們在游戲中會(huì)獲得更好的體驗(yàn);最后,對于女媧矩陣對兵線野怪的阻擋可能會(huì)造成時(shí)間拖長的問題,我們直接拔除了矩陣對于非英雄單位的限制;
優(yōu)化視覺效果,現(xiàn)在能夠清晰區(qū)分?jǐn)澄译p方的技能
1技能:基礎(chǔ)射程:900 → 800
1技能:技能飛行速度:800 → 700
1技能:技能寬度:200→ 175
1技能:CD:固定6秒 → 固定 7秒
2技能:釋放范圍:1200 → 1100
2技能:現(xiàn)在無法再阻擋小兵和野怪
9. 項(xiàng)羽
項(xiàng)羽在游戲中后期的表現(xiàn)依然不能支撐他作為上路英雄在更多的對局中占有一席之地,相比于其他的上路坦克(例如白起)與其他的上路戰(zhàn)士(例如鎧),項(xiàng)羽無論是在生存、輸出、控制還是地圖轉(zhuǎn)移能力上都處于劣勢;此次調(diào)整的目標(biāo),是希望項(xiàng)羽在獲得一定優(yōu)勢后能夠在中后期撐起隊(duì)伍,為輸出核心爭取更多的輸出空間;
2技能:被動(dòng):每1點(diǎn)護(hù)甲會(huì)轉(zhuǎn)化為額外最大生命值:1.5 → 1.5/1.7/1.9/2.1/2.3/2.5(隨2技能等級提升)
10. 達(dá)摩
我們經(jīng)過反復(fù)討論,還是希望保留達(dá)摩的核心玩法,并針對目前的使用情況增加了新的定位。雖然達(dá)摩擁有了坦克定位,但是他不能夠擁有比肩其它職業(yè)坦克的強(qiáng)勢開團(tuán)能力和控制性能,所以我們將增加1技能的基礎(chǔ)CD,并下調(diào)大招的擊退距離。我們希望通過類似這樣的改動(dòng),讓戰(zhàn)士的定位更加清晰,并確保戰(zhàn)士類英雄不去擠壓其它職業(yè)的地位。
定位:戰(zhàn)士 → 戰(zhàn)士/坦克
被動(dòng):強(qiáng)化后普攻回復(fù)生命:50(+5*英雄等級) → 60(+6*英雄等級)
被動(dòng):每擊額外傷害:0.2Ad → 0.3Ad
1技能:CD:固定6秒 → 固定7秒
3技能:擊退距離:7000→5500
(二)英雄技能描述調(diào)整
當(dāng)玩家希望了解某個(gè)英雄時(shí),技能描述是最直接的途徑,但這點(diǎn)在我們以前的工作中做的不是太好。
由于技能描述是由多個(gè)設(shè)計(jì)師分別撰寫,導(dǎo)致了許多技能描述文案出現(xiàn)了風(fēng)格不同的情況,加上頻繁的使用了“短暫”“高額”等模糊的描述用詞,使得玩家對于文案進(jìn)行了全方面的吐槽,也引起了我們的重視。
例如:
王昭君的3技能,玩家希望知道該技能的“引導(dǎo)時(shí)間”“傷害數(shù)值”“減速效果”以及“減速效果的持續(xù)時(shí)間”,但目前,玩家卻不能通過閱讀技能描述知道該技能的具體細(xì)節(jié),并且該技能描述的多個(gè)效果主次也不夠分明。
所以此次,我們將會(huì)從基礎(chǔ)開始,逐步優(yōu)化英雄的技能描述:
1.統(tǒng)一描述規(guī)格,明確“引導(dǎo)”“蓄力”“持續(xù)傷害”“持續(xù)時(shí)間”等等描述方式
2.深入挖掘嵌入代碼的“短暫”“略微”的數(shù)值,明確的表達(dá)對應(yīng)技能能力
3.修正文案前后矛盾,用詞不統(tǒng)一的問題,更加準(zhǔn)確的描述英雄動(dòng)作
4.重新整理技能描述的邏輯順序,希望對于技能有一個(gè)流暢的文字表達(dá)
我們的最終目標(biāo)是希望玩家通過技能描述就能夠較為直觀的了解自己所喜愛英雄的各種能力,希望諸位玩家能繼續(xù)積極的給予我們反饋。
(三)英雄定位調(diào)整
隨著版本的更替,在部分英雄上所體現(xiàn)出的職業(yè)特征逐漸有了變化,在此次版本更新中,我們及時(shí)刷新了部分英雄的職業(yè)定位,以期用更加準(zhǔn)確的標(biāo)簽展示英雄的體驗(yàn)感受;
其中,我們希望:
戰(zhàn)士更多強(qiáng)調(diào)的是正面的對抗能力(站擼),而在團(tuán)控或者機(jī)動(dòng)性上更為優(yōu)秀的英雄應(yīng)該歸到坦克以及刺客職業(yè)中去;
對于大多數(shù)分路在游走位置上的英雄,我們會(huì)添加上輔助的標(biāo)簽,以標(biāo)識他們與類似白起這樣能夠作為上路核心坦克的區(qū)別。
四、裝備調(diào)整
1. 賢者的庇護(hù)
游戲進(jìn)行到中后期之后,一次失誤都可能直接被對面一波推掉水晶,賢者的庇護(hù)設(shè)計(jì)定位是在后期提供一定的容錯(cuò)率。然而當(dāng)比賽已經(jīng)進(jìn)行到25分鐘甚至更長之后,兩邊經(jīng)濟(jì)都已經(jīng)完全溢出,無限復(fù)活大戰(zhàn)并不是什么良好的體驗(yàn)。此次我們?yōu)橘t者的庇護(hù)增加了復(fù)活次數(shù)上限,希望比賽時(shí)間不至于拖得過長。
增加限制:每局游戲最多只能觸發(fā)兩次復(fù)活,達(dá)到上限后這件裝備的被動(dòng)效果會(huì)失效。
2. 不死鳥之眼
這件裝備的設(shè)計(jì)定位是為擁有血量恢復(fù)能力的英雄提供更高的收益,但從目前的情況來看我們有一些高估了治療加成屬性的收益,此次我們優(yōu)化了被動(dòng)效果的機(jī)制,希望他能夠提供足夠的對抗強(qiáng)度。
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):治療效果+10%。血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%
唯一被動(dòng)-血統(tǒng):每損失10%生命值,受到的所有治療效果會(huì)額外增加6%。
3. 冷靜之靴
由于大量的裝備均帶有冷卻縮減屬性,以及銘文和藍(lán)buff的影響,對某些英雄來說這項(xiàng)屬性很容易超出40%的上限,造成屬性的浪費(fèi),導(dǎo)致即便是最需要冷卻縮減屬性的英雄也往往不會(huì)選擇冷靜之靴。此次我們?yōu)槔潇o之靴增加了獨(dú)一無二的冷卻縮減上限加成效果,希望鞋類裝備能夠提供更多的差異化選擇。
增加被動(dòng)技能:
唯一被動(dòng):冷卻縮減屬性上限+5%
4. 暴烈之甲
上一次的調(diào)整后,我們很高興地看到這件裝備逐漸走出了冷宮,在防御裝的選擇上提供了更多的變化。但同時(shí),我們也關(guān)注到這件裝備較低的價(jià)格、平滑的合成路徑和十分全面的屬性,使得許多戰(zhàn)士英雄的成型速度有明顯的加快,在前期對其他職業(yè)產(chǎn)生了過強(qiáng)的壓制力,此次略微上調(diào)這件裝備的價(jià)格,希望能一定程度上緩解這個(gè)問題。
價(jià)格:1820->1950
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。。?/p>
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆ph874t 來自于 九游APP 2025-06-14 14:04
這游戲越改越屎,排位賽根本打不動(dòng),每次都是大順風(fēng),打著打著就變逆風(fēng)了,本來包贏的局根本就贏不了。巔峰賽也是,我?guī)p峰賽打了二三土把了,還在1280,我排位段位19星,基本每次對面要么是萬戰(zhàn),要么金標(biāo),要么就是榮耀,到了.我方,最高的也就土來星左右,根本就打不過一點(diǎn),匹配機(jī)制根本就不合理,只能說王者現(xiàn)在是用腦子做皮膚,用腳做游戲
散華上巫毒 來自于 九游APP 2025-06-30 20:52
特別好玩,沒玩過的建議你們趕緊去玩。這款游戲包治百病,越玩越人機(jī)(隊(duì)友)。青少年、老年人、兒童、婦女、小孩都可以玩,尤其是人到中年,得去嘗試一些新的事物,就像這款游戲。不說了 趕緊行動(dòng)起來 下載這個(gè)游戲!
豌豆gl55pi 來自于 九游APP 2025-07-14 15:49
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平,對局和諧,玩家素質(zhì)高,王者榮耀青天大老爺絕對不會(huì)放過任何一個(gè)壞人,也絕對不會(huì)放過任何一個(gè)好人。[每日吟唱]
豌豆9zphbm 來自于 九游APP 2025-07-05 22:36
平衡度很差很差,只要連勝之后就給你匹配人機(jī)隊(duì)友讓你帶,只能說是全靠運(yùn)氣來贏,要不是充了錢我早不玩了,不推薦玩哈
豌豆7i7ncw 來自于 九游APP 2025-07-02 23:08
越玩越爽好玩死了輕松讓你1打5把把逆風(fēng)讓你毫無游戲體驗(yàn)感好玩愛玩不是紅溫就是破防哈哈哈公主一推普信男神300場50牌子打壓你哈哈哈嗝