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“王者”英雄走進(jìn)開放世界 《王者榮耀世界》試玩后成色怎么
01
王者榮耀世界
02
極具沉浸感的東方幻想世界
《王者榮耀世界》的故事始于大家最熟悉的“稷下”,玩家將以一名學(xué)院新生,即元流之子的身份,前往這片由《王者榮耀》獨特東方幻想美學(xué)風(fēng)格打造的奇幻世界。在這里,你將與東方曜、西施等眾多熟悉的英雄角色相聚,參與他們的故事,并踏上一段充滿驚喜的旅途。
世界將在玩家走出初始場景“學(xué)院碼頭”后正式向你展開它的全貌,高飽和度的圖像色彩是它對奇幻元素的詮釋,高品質(zhì)的畫面細(xì)節(jié)則是它對沉浸感的追求。當(dāng)陽光直射屏幕形成點點光暈,微風(fēng)拂過原野使花草搖曳,屏幕外的我們仿佛也能感受到自然的幽香,不自覺的沉浸其中。
以視覺效果的角度來看,從進(jìn)入游戲前的角色捏臉,到初窺開放世界,本次試玩的畫面質(zhì)感都算得上一流水準(zhǔn),與市面上絕大多數(shù)優(yōu)秀的作品相比,都很難說能立見高下。
這意味著《王者榮耀世界》已經(jīng)完成了絕大多數(shù)的內(nèi)容打磨,具備相當(dāng)高的完成度,有了隨時擇一吉日公測的底氣。
在世界探索上,即便這次試玩限制了探索區(qū)域,但我們?nèi)詮钠渲懈惺艿搅说貓D范圍的龐大,僅僅數(shù)個小區(qū)域的簡單探索,就幾乎耗盡了我所有的體驗時長。
它的龐大并非是靠空曠的地圖場景堆砌強(qiáng)行延長玩家腳程,相反玩家可以通過御劍、鉤鎖、以及地圖裝置進(jìn)行快速翻山越嶺,極大程度縮減了跑圖時間。
然而地圖中大量與生態(tài)結(jié)合的戰(zhàn)斗、解謎、以及收集物品會盡其所能拖住玩家的步伐,這些玩法并非堆料式的一股腦填充進(jìn)來,而是與互動內(nèi)容、地圖事件相結(jié)合,令玩家在不斷地自由探索中,沉浸于開圖的樂趣。
在這段探索過程中,玩家并不會感受到玩法體驗重復(fù)或單調(diào),據(jù)點爭奪、解謎寶箱、地標(biāo)物攀爬跳跳樂、世界精英BOSS戰(zhàn)、大型互動事件等玩法接踵而至,玩家從一開始就有幾乎做不完的新鮮事兒。
這種便捷、密集的內(nèi)容覆蓋,使玩家可以在探索中長期維持新鮮感,流連于絕美的事物與刺激的戰(zhàn)斗當(dāng)中,這或許就是《王者榮耀世界》為“沉浸感”交付的答卷。
二、帶著英雄去戰(zhàn)斗
從養(yǎng)成到戰(zhàn)斗體驗,《王者榮耀世界》在整個開放世界游戲市場上,都算是相對特殊的異類,它并不拘泥于傳統(tǒng)的“角色綁定玩法”,而是結(jié)合王者英雄開發(fā)出了一套獨特的流派戰(zhàn)斗機(jī)制,同時這部分也是其與王者IP關(guān)聯(lián)最深的地方。
游戲中玩家主要依賴“共鳴”進(jìn)行戰(zhàn)斗,該玩法與攜帶武器相關(guān)聯(lián),并形成一種類似流派的戰(zhàn)斗路徑,玩家可以通過更換共鳴種類,來進(jìn)行戰(zhàn)斗方式的切換。
包含初始元流之子的基礎(chǔ)流派在內(nèi),目前游戲中提供了十多種流派變化,這些流派大多數(shù)與《王者榮耀》中的英雄相關(guān),又或者說這些流派便是承襲于這些英雄的攻擊方式。
其中流派“破魔之箭”取自伽羅、“烈炮小子”取自蒙犽、而冰雪之華則是取自王昭君,戰(zhàn)斗中每位玩家都可同時攜帶兩個共鳴進(jìn)行自主替換攻擊,選定攜帶的共鳴后,玩家的攻擊方式便會變?yōu)橄鄬?yīng)的英雄技能。
這些英雄技能自然也會根據(jù)角色在原IP中的定位繼承到各式各樣的能力,以應(yīng)對不同的戰(zhàn)斗需求,比如伽羅、蒙犽就明顯屬于遠(yuǎn)程輸出的行列,血量更低但有著穩(wěn)定遠(yuǎn)程高傷的效果。
而鎧、孫臏、王昭君、東方曜、貂蟬等角色也有著從坦克、輸出到治療的不同職能,共鳴職能劃分的效果會在組隊挑戰(zhàn)BOSS當(dāng)中充分展現(xiàn)出來。
值得一提的是,玩家在獲得相應(yīng)共鳴后也會隨之解鎖該英雄的角色皮膚,在切換武器時雖默認(rèn)是以元流之子形態(tài)持有,但在武器設(shè)置中也可以勾選使用英雄形象,如此便可使用英雄原本皮膚出戰(zhàn)。
另外,戰(zhàn)斗養(yǎng)成中玩家還可攜帶一個類似寵物的“喚靈”,其中便包含紅藍(lán)BUFF、元歌傀儡、夢奇、魯班六號等諸多玩家熟悉的角色形象。這其中紅藍(lán)BUFF已經(jīng)明確將以地圖BOSS的形態(tài)登場,所以或許喚靈的獲取途徑便是通過挑戰(zhàn)各處的地圖BOSS獲得。
在戰(zhàn)斗方式之外,其實這次試玩讓我體驗最深的還是游戲在動作性上的深度挖掘。在體驗之前,我曾一度認(rèn)為《王者榮耀世界》應(yīng)該會為了照顧不熟悉3D戰(zhàn)斗的老玩家,在戰(zhàn)斗上稍稍放水。但實際體驗下來,游戲無論從角色連招還是BOSS機(jī)制上來看,都屬于強(qiáng)動作性那一類作品。
在游戲初期提供的招式教程“共鳴修行”中就能明確體會到這一點,僅是游戲最基礎(chǔ)的元流之子連招就高達(dá)十幾次連段,玩家必須精準(zhǔn)無誤的進(jìn)行一連串的按鍵操作才能完成相應(yīng)的連招,這在教學(xué)關(guān)已是頗具難度,更別提在實戰(zhàn)中的手忙腳亂了。
在單人或者多人BOSS戰(zhàn)時,玩家更是需要一邊操作連招,一邊用滯空連擊或精準(zhǔn)閃避來躲避BOSS的攻擊機(jī)制,這其中的難度并不算低。
可見《王者榮耀世界》并不打算只做一個原IP衍生中的附屬品,它更希望做出深度和價值,并以此在神仙打架的開放世界游戲中搏得立足之地。
03
社交仍是核心
但《王者榮耀世界》畢竟是傳承于國內(nèi)最具社交影響力的IP,這也注定了它無法是一款完全的單機(jī)或類單機(jī)體驗的作品,社交必然是它極為重要的一環(huán)。
在這一方面,游戲在開放世界的傳統(tǒng)做法基礎(chǔ)上施加了不少改進(jìn)。
首先,便是為獨立開放世界增添了更加便捷的組隊和交互方式,在城鎮(zhèn)或部分特殊傳送點附近,玩家可以看到部分其他玩家的虛影,并能通過一鍵操作快速邀請對方進(jìn)入世界或組隊,以此來滿足共同探索的社交需求。
此外,游戲中還存在大量需要組隊或者說鼓勵組隊討伐的BOSS,并在此基礎(chǔ)上引入了部分類MMORPG的玩法設(shè)定。
以本次試玩版本為例,在最基礎(chǔ)的四個體驗板塊中,共鳴修行(戰(zhàn)斗教學(xué))、話本奇緣(奇遇傳記)、星辰覺醒(英雄故事)三個單人板塊基本都屬于一次性挑戰(zhàn),而災(zāi)獸共斗則是需要組隊刷裝備、道具的長期主流玩法。
這意味著游戲會在大量的單人探索之余,擁有更多的類MMO共斗副本。養(yǎng)成機(jī)制中的裝等、品級設(shè)定,也為游戲增加了更多重復(fù)挑戰(zhàn)的需求。
當(dāng)然,玩家若是只想要一個人獨享游戲,大部分的游戲內(nèi)容均可單機(jī)體驗,并不會強(qiáng)制要求組隊,但在開放世界與MMO融合這一點應(yīng)是無可避免的。
除了以上從試玩版本中體驗到的內(nèi)容之外,其實在這次官方的直播中也公布了另一種大地圖社交互動的內(nèi)容。在地圖“稷下學(xué)院”里,玩家將能夠共同出現(xiàn)在這個城市區(qū)域中,玩家更多的社交互動需求也將能夠在這個交匯點完成。
04
總結(jié)
《王者榮耀世界》作為背靠大IP的衍生作品,它在一開始就與市場上的其他開放世界游戲有所不同。面對這個陪伴了玩家三千六百多個日夜,與玩家創(chuàng)造了諸多寶貴回憶的國內(nèi)頂級IP,它在出生自帶流量密碼的同時,也肩負(fù)起了名為“繼承者”的期許和責(zé)任。
恰巧開放世界這一玩法,在《王者榮耀世界》投入研發(fā)的多年后也已不再是當(dāng)年的那個新興領(lǐng)域,如今該品類大作接連成功,玩家對其的態(tài)度也多了幾分嚴(yán)格。
這些對于《王者榮耀世界》來說,無疑是增加了不少壓力。
好在通過這次試玩,我們已經(jīng)能夠看到它扎實的品質(zhì)和市場潛力,相信也能在這次全部實機(jī)公布后,打消市場對它長期以來的疑慮。
即便目前來說,游戲在部分引導(dǎo)和優(yōu)化上仍有進(jìn)步的空間,但我相信這些與它漫長開發(fā)道路上所遇到的荊棘相比,都只是些小問題。按照官方賬號公布的2026年春季上線的時間來看,我們很快便能與它以更加正式的方式見面,希望下次相見時,它能為玩家們帶來更多的驚喜。
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王者榮耀
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喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
alreadyk 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
專注立黑斧33 來自于 九游APP 2025-10-25 22:12
很滿意,我希望在王者榮耀的這款游戲中可以添加幾個老虎形態(tài)的英雄,分別是藍(lán)紋雷虎形象,角色扮演不是人類體型和特征,而是虎的體型和樣貌,周身雷霆環(huán)繞,皮毛為藍(lán)色虎毛。技能樣式可以為第一個群攻技能“驚雷爪”,扇形閃電爪影可攻擊前方多個敵人并觸發(fā)電擊爆炸。 第二個群攻技能“雷暴領(lǐng)域”,可在自身周圍形成持續(xù)電擊領(lǐng)域攻擊范圍內(nèi)敵人。 第三個群攻技能“雷霆萬鈞”,藍(lán)紋雷虎躍起后召喚密集雷電柱轟擊大范圍區(qū)域,對區(qū)域內(nèi)所有敵人造成高額傷害并附加1.5秒眩暈效果。 技能觸發(fā)時同步語音:“以雷霆之名,蕩平所有阻礙!”,雷電柱落地瞬間伴有藍(lán)色電光炸裂特效,地面殘留持續(xù)3秒的雷電紋路,對踏入的敵人追加少量傷害。 黑焰魔虎為黑色毛發(fā),黑焰魔虎的3個群攻技能分別為黑焰咆哮、魔虎燎原、暗影虎嘯等技能,會額外給敵人附加火焰持續(xù)傷害。 冰焰粉虎為粉虎毛發(fā),冰焰粉虎的3個群控技能分別為【冰火沖擊】- 向前撲擊并釋放冰火能量沖擊波制造極度的低溫環(huán)境、【冰封烈焰旋】- 旋轉(zhuǎn)身體形成冰火漩渦控制周圍敵人產(chǎn)生凍結(jié)效果、【冰火咆哮】- 咆哮釋放大范圍冰火領(lǐng)域控制并造成持續(xù)傷害給與敵人最后一擊必殺 然當(dāng)場死亡。 彩鱗白虎為彩鱗皮層,彩鱗白虎的3個自帶群體治療的技能分別為【彩鱗飛射】- 彩鱗不會從彩鱗白虎的身上脫落,而是在彩鱗白虎周身的彩鱗鱗片射出后,彩鱗鱗片會回到彩鱗白虎周身形成彩鱗護(hù)盾、【彩鱗守護(hù)】-在彩鱗白虎周身的彩鱗鱗片,會附加在友方英雄身上,并為隊友增加額外高傷害,隊友英雄為虎的形態(tài)是會附加鱗片增強(qiáng)防御并通過鱗片傳遞進(jìn)行群體治療,英雄為人的形態(tài)則會提供額外傷害,【彩鱗朝旋】-群控技能,會使敵人身邊的彩鱗鱗片產(chǎn)生漩渦,從而對敵人造成額外群高傷害,在敵人被團(tuán)滅時,如果英雄是虎的形態(tài)會使英雄的血量直接回滿、,為人的形態(tài)是則會提高額外高防御、高傷害、回復(fù)到最大的生命值。最強(qiáng)搭檔分別是藍(lán)紋雷虎、黑焰魔虎、冰焰粉虎、彩鱗白虎、裴擒虎等內(nèi)容。
澳門注冊游戲tl3893.com 來自于 九游APP 昨天 13:06
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個世界上最好玩的游戲,舉報機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個好人也不會放過任何一個壞人
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個游戲這個匹配機(jī)制和評分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會放過每一位壞人,當(dāng)然也不會放過每一位好人,家人們快來玩
豌豆yjdvli 來自于 九游APP 2025-10-07 17:32
今天玩過一回,就是那個孫權(quán)特別好玩,就隨便一招就可以把你打死,但需要后期發(fā)育