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王者榮耀怎么提升意識(shí) 王者快速提升意識(shí)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:小新哥攻略 發(fā)布時(shí)間:2025-05-04 08:44:13
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王者榮耀如何提高意識(shí)

首先,我們要了解什么是意識(shí),這是一個(gè)很抽象的概念。我對(duì)意識(shí)的理解是這樣的:總的來(lái)說(shuō)就是對(duì)戰(zhàn)局的規(guī)劃能力以及戰(zhàn)術(shù)的分析能力,這可能對(duì)于新手來(lái)說(shuō)有些深?yuàn)W了,通俗點(diǎn)說(shuō)意識(shí)就是可以告訴你,五秒鐘后應(yīng)該做什么,三分鐘后應(yīng)該做什么,做什么比較好,做什么的收益值更高,根據(jù)對(duì)方露出的一些跡象,如何進(jìn)行反制,等等。

對(duì)意識(shí)有了一定的認(rèn)知后,我們進(jìn)入主題:新手應(yīng)該培養(yǎng)哪些意識(shí)。針對(duì)新手,我將意識(shí)分成六大塊:小地圖意識(shí),對(duì)線意識(shí),預(yù)判意識(shí),撤退意識(shí),主宰(暴君)意識(shí),優(yōu)先級(jí)意識(shí)。接下來(lái)我將分別進(jìn)行詳細(xì)講解。

【小地圖意識(shí)】

對(duì)于很多新手來(lái)說(shuō),是知道小地圖這個(gè)東西的存在的(就是在游戲界面的左上角),但是很少會(huì)去有意識(shí)的看這個(gè)地方。我這里要說(shuō)的是,對(duì)于新手而言,小地圖是尤為重伯要的存在。

其中數(shù)目最多的藍(lán)色和紅色的東西就是己方和對(duì)方的防御塔;紅色圓圈圖標(biāo)是敵方英雄,藍(lán)色圓圈圖標(biāo)是己方隊(duì)友,綠色圓圈圖標(biāo)則是自己;黃色的是野怪。

知道了這些小地圖的多種元素后,我們就要知道如何看懂小地圖。有的新手可能會(huì)說(shuō),看小地圖還需要你教?不不不,總有你不知道的東西在里面。

看小地圖最重要的目的就是知道哪里爆發(fā)了團(tuán)戰(zhàn),當(dāng)藍(lán)色圓圈與紅色圓圈很集中的時(shí)候就要意識(shí)到爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)了,這個(gè)時(shí)候你要做出選擇(這個(gè)選擇會(huì)在后面優(yōu)先級(jí)意識(shí)中詳細(xì)說(shuō)明),是否要去支援團(tuán)戰(zhàn),最直接的判斷依據(jù)就是團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn)距離你遠(yuǎn)不遠(yuǎn),這些信息都可以從小地圖上獲得。

下面以野區(qū)團(tuán)戰(zhàn)為例(如上圖所示),白色箭頭為己方野區(qū)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí),各路需要支度援的方向,黑色箭頭為地方野區(qū)爆發(fā)團(tuán)戰(zhàn)時(shí),各路需要支援的方向。

可見中路玩家在必要的時(shí)候需要向四個(gè)方向去支援,而上路和下路則需要向四個(gè)方向有支援的意識(shí)。

防御塔受到攻擊使,會(huì)小地圖上回有閃爍的提示,這個(gè)時(shí)候同樣要有意識(shí)的去守塔,除非你有十分正當(dāng)?shù)睦碛煞艞夁@個(gè)塔,塔受到攻擊會(huì)類似于英雄一樣有掉血的現(xiàn)象,體現(xiàn)在小地圖上就是防御塔的顏色由實(shí)心逐漸變成空心,在塔的顏色完全變空時(shí),可以選擇隨便攻擊一下這座塔,讓其失去防御的能力。

還有一個(gè)細(xì)節(jié)就是英雄圖標(biāo)的圓圈上有一個(gè)小小的箭頭,這個(gè)箭頭表示的是該英雄的朝向,新手不會(huì)三指操作,就可以通過這個(gè)細(xì)節(jié)來(lái)提高技能對(duì)看不見的敵人的命中率(比如虞姬的一技能,嬴政的大招等等。)

從上圖我們可以看出,不知火舞是在虞姬的視角之外的,新手不會(huì)三指操作,就只能在右上角的小地圖處判知斷火舞的大致位置,但是這個(gè)位置不足以讓虞姬的一技能精準(zhǔn)命中。

這里我們需要注意到的是,虞姬綠色圖標(biāo)的小箭頭方向,使它正對(duì)不知火舞,然后使一技能的方向正對(duì)著箭頭的方向放出,能夠提高技能的命中率。

【對(duì)線意識(shí)】

接下來(lái)我會(huì)針對(duì)上單,打野,中單,射手,輔助五個(gè)位置分別分析。

1、射手

對(duì)于射手來(lái)說(shuō),主要意識(shí)有三個(gè):拿紅意識(shí),猥瑣意識(shí),走位意識(shí)。現(xiàn)版本的大多熱門射手都相當(dāng)依賴紅BUFF,有沒有紅就是兩個(gè)英雄(比如馬可波羅,魯班七號(hào)等等)。紅BUFF的粘人能力是射手在對(duì)線的時(shí)候順利拿下一血的保障,在開局的時(shí)候最好跟自家打野商量好,紅讓給自己。猥瑣意識(shí)就是在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)要注意自己的站位,記住,你是一個(gè)輸出,身板很脆,往前沖沒有任何價(jià)值,猥瑣在后方輸出才是王道(當(dāng)然,馬可波羅的大招除外)。衟走位意識(shí)指的是一個(gè)射手不要站在原地不動(dòng)站樁輸出,要學(xué)會(huì)邊走邊打,這個(gè)技巧也被稱之為走A,還有就是從小地圖看見敵方有英雄繞后的時(shí)候,就要有意識(shí)的去躲避接下來(lái)即將到來(lái)的攻擊,這同樣是需要培養(yǎng)的意識(shí)。

2、輔助

輔助和射手共同走下路,保護(hù)射手的存活以及發(fā)育,主要意識(shí)有三個(gè):讓經(jīng)濟(jì)意識(shí),犧牲意識(shí),站視野意識(shí)。讓經(jīng)濟(jì)意識(shí)包括讓兵線經(jīng)濟(jì),幫射手拿紅BUFF,以及讓人頭。讓兵線并不是說(shuō)站著不動(dòng),打還是要打的,只是小兵的最后一下讓射手打出,親手擊殺小兵會(huì)獲得30%的收益,要補(bǔ)充的是,人頭不是所有情況都要讓的,而是在你確保人頭不會(huì)逃離的時(shí)候,將人頭讓個(gè)射手(這里需要考慮敵方英雄位移技能等諸多因素)。犧牲意識(shí)則是在下路遭遇打野針對(duì)的時(shí)候,有限保護(hù)射手撤退,必要的時(shí)候犧牲自己。輔助需要度多蹲的視野就是下路河道的那處草叢,打野來(lái)抓下路的時(shí)候大多都是通過這個(gè)草叢進(jìn)行的,輔助將這個(gè)草叢占據(jù),看見敵方有人過來(lái)可以發(fā)信號(hào)讓射手撤退,自己做掩護(hù)。

3、打野

打野是一個(gè)相當(dāng)考驗(yàn)意識(shí)的位置,主要意識(shí)三有:控野意識(shí),抓人意識(shí),拿龍意識(shí)。控野最重要的是記住野怪的刷新時(shí)間,比如開局三十秒后野怪出生,紅藍(lán)BUFF被擊殺90秒后出生,第一條暴君兩分鐘的時(shí)候出生,九分五十五秒普通暴君消失,十分鐘出生黑暗暴君,擊殺后五分鐘刷新,第一條主宰八分鐘后出生,擊殺后五分鐘刷新,對(duì)于新手而言,不提倡反野,穩(wěn)扎穩(wěn)打?yàn)楹谩Wト艘庾R(shí)指的是在清理完野區(qū)后要及時(shí)去線上支援,去支援就要有價(jià)值,能對(duì)敵方造成一定的損失,對(duì)己方有一定的增益,不能一味的刷著野區(qū)。暴君和主宰對(duì)于整個(gè)團(tuán)隊(duì)都有著很大的增益,在知有機(jī)會(huì)的情況下,要拿龍,至于什么時(shí)候該拿,什么時(shí)候不該拿,后面會(huì)有詳細(xì)說(shuō)明。

4、上單

上單是一個(gè)抗壓的位置,通常會(huì)在線上遭遇兩個(gè)人,這里與其說(shuō)是意識(shí)不如說(shuō)是幾個(gè)注意點(diǎn)吧,首先就是不可冒進(jìn),盡量縮塔清兵發(fā)育,河道小野有把握搶就搶,沒把握不要硬上,再者就是注意小地圖,留意己方打野是否前來(lái)支援,如果打野來(lái)抓人,要及時(shí)跟上配合。

5、中單

中單需要注意的意識(shí)基本上就是警惕意識(shí),中路也是容易被敵方打野抓的一路,除非你有把握擊殺敵方中單,否則盡量不要越過兩邊草叢的三分之一處,還有就是在清理完兵線后要有上下路游走的意識(shí)。

另外,五個(gè)位置都需要注意的是參團(tuán)意識(shí),切記切記!

【預(yù)判意識(shí)】

從字面上理解就是預(yù)先判斷的意思,這說(shuō)上去有些玄乎,但是做起來(lái)卻不難。從某一個(gè)具體英雄來(lái)說(shuō)衜,比如小喬,小喬的二技能是一個(gè)擊飛的效果,釋放的時(shí)候?qū)撤綍?huì)有短時(shí)間的預(yù)先提醒,如果小喬將二技能直接往對(duì)方的腳下丟的話,對(duì)方很容易就能躲過,這個(gè)時(shí)候就要用到預(yù)判意識(shí),根據(jù)對(duì)方走位判斷,提前釋放技能,同樣需要這種意識(shí)的還有虞姬這類有技能前搖的英雄。

【撤退意識(shí)】

這個(gè)意識(shí)說(shuō)起來(lái)比較簡(jiǎn)單,就是在獲得一定優(yōu)勢(shì)的時(shí)候要冷靜,不能盲目的想要進(jìn)一步擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),要牢記見好就收,窮寇莫追這八個(gè)字。很多新手玩家一定都有過一路破了對(duì)方的高低,然后就堵著人家的水晶,怎么樣都不退,最終被敵方抓到一個(gè)機(jī)會(huì),在水晶下防守反擊,最終被反一波推掉,這樣幾乎已經(jīng)到手的勝利因?yàn)橐粫r(shí)的得意而喪失不是最不值得的嗎?

【主宰(暴君)意識(shí)】

在獲得一定的優(yōu)勢(shì)后,也就是說(shuō)順風(fēng)局,可以考慮擊殺暴度君或者主宰來(lái)繼續(xù)擴(kuò)大優(yōu)勢(shì),這個(gè)時(shí)候不用害怕對(duì)方來(lái)?yè)?,己方既然是順風(fēng)局,經(jīng)濟(jì)上一定是有優(yōu)勢(shì)的,他們來(lái)?yè)專苡锌赡芫褪窃谧詫に缆贰?/p>

逆風(fēng)局,己方將面對(duì)對(duì)方拿龍的局面,尤其是在己方經(jīng)過一波團(tuán)戰(zhàn),已經(jīng)有三位甚至四位玩家陣亡的情況,對(duì)方極有可能會(huì)拿龍,這個(gè)時(shí)候存活的玩家要有意識(shí)的接近龍坑去探查,但是記住,能搶到龍自然是好,哪怕自己犧牲,但是搶不到龍,千萬(wàn)不能強(qiáng)上,送死是很愚蠢的表現(xiàn)。

【優(yōu)先級(jí)意識(shí)】

我這里就說(shuō)三點(diǎn)

1、推塔還是參團(tuán)

如果你是一個(gè)物理輸出很高的英雄,可以選擇推塔,讓隊(duì)友拖住對(duì)手,或者逼隊(duì)友來(lái)對(duì)付你,化解團(tuán)戰(zhàn)的危機(jī)。如果你是一個(gè)坦克、輔助、法師,那就參團(tuán),因?yàn)榧词鼓闳ネ扑室埠艿?,遠(yuǎn)沒有對(duì)團(tuán)戰(zhàn)的增益效果那么大。

2、資源還是支援

這里指的資源是指野怪,知兵線。當(dāng)有團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)的時(shí)候,你手頭剛好在清野或者清兵,如果團(tuán)戰(zhàn)爆發(fā)點(diǎn)距離你很遠(yuǎn),那可以考慮不參團(tuán),自己發(fā)育,如果距離你不遠(yuǎn),記住,必須立刻放下手中的資源,無(wú)論你打到了什么程度,立刻支援!

3、拿龍還是推塔

新手玩家們應(yīng)該遇到過,在一波團(tuán)戰(zhàn)勝利后,擊殺對(duì)方四位甚至五位英雄的時(shí)候,有的隊(duì)友說(shuō)拿龍,有的隊(duì)友說(shuō)推塔,會(huì)陷入一個(gè)兩難的選擇。

這個(gè)時(shí)候最重要的是看兵線和游戲進(jìn)行時(shí)間,如果是在游戲后期,兵線形勢(shì)良好(剛好有兵線進(jìn)入對(duì)方防御塔),不要猶豫,優(yōu)先推塔;沒有兵線,優(yōu)先拿龍;游戲前期,拿龍與推塔均可。

以上就是新手需要去培養(yǎng)的一些意識(shí),當(dāng)你掌握了這些意識(shí),即使你的操作一般,也會(huì)在王者峽谷中占有一席之地。多謝各位玩家的觀看,如果有問題歡迎提出,我們可以共同交流,共同進(jìn)步。

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王者榮耀100條意識(shí)技巧

王者榮耀100條意識(shí)技巧:

1、首先我們要看清對(duì)方都選的什么英雄,要針對(duì)出裝備,例如有射手、戰(zhàn)士或者刺客就要出暗影戰(zhàn)斧,可以快速秒殺敵方。

2、時(shí)刻關(guān)注自己的經(jīng)濟(jì)情況,不可正面對(duì)上敵方比自己經(jīng)濟(jì)高的英雄。

3、射手以及法師,要時(shí)刻小心敵方打野英雄或者刺客。

4、當(dāng)敵方英雄較多時(shí),不要自己?jiǎn)紊?,要趕緊跑,不要感覺我方一個(gè)被圍攻自己就要去救他。

5、當(dāng)我方英雄死亡兩個(gè)時(shí),如果小地圖不顯示敵方英雄,小心對(duì)方打龍(暗影主宰與暴君)。

6、要小心草叢,多注意小地圖,注意敵方英雄走向,防止被抓。當(dāng)沒有敵方兵線時(shí),法師要多游走于上下兩路支援。

7、布局和陣容搭配是非常重要的。

8、算好工資收益,也就是我們英雄每分鐘自然獲得的經(jīng)濟(jì),這個(gè)增長(zhǎng)會(huì)從進(jìn)入游戲一直到結(jié)束,每一秒都有金幣的加成。

9、線上小兵,這是我們最主要的金幣來(lái)源之一,因?yàn)橥跽邩s耀里沒有補(bǔ)刀的概念,只要小兵死亡,在它旁邊的英雄都會(huì)得到金幣收益,不過這個(gè)數(shù)量是固定的,所以人越多,每個(gè)人分到的就會(huì)越少。

10、少死,少回家,不要浪費(fèi)任何一個(gè)可以刷錢的地方,這樣你的經(jīng)濟(jì)自然不會(huì)少太多,死的次數(shù)多了,或者回家次數(shù)多了,浪費(fèi)時(shí)間太多,經(jīng)濟(jì)自然就起不來(lái)了。

11、高分段的人,都懂得如何打錢,如果你段位上不去,先從如何刷經(jīng)濟(jì)開始。

12、防御塔,當(dāng)我們?cè)诓鸬魧?duì)手防御塔后,也會(huì)得到一定的金幣,不過這個(gè)金幣數(shù)量不高,戰(zhàn)略意義大于實(shí)際收成。

13、推掉敵方的一個(gè)防御塔可獲得175金幣及一定的經(jīng)驗(yàn)值,隊(duì)友也可獲得100金幣。這個(gè)時(shí)候你就會(huì)獲得很多的金幣來(lái)補(bǔ)充自己的裝備。

14、第一波兵如果全是你補(bǔ)刀,并且周圍沒有友方英雄的話總值144金,如果是小兵擊殺則獲得77%左右金幣,如果有友方單位則兩人都獲得60%左右。之后的每波兵擊殺金幣基本會(huì)比前一波高一金幣,而不是由等級(jí)決定。十分鐘后達(dá)到最高值。

15、野怪,擊殺野怪也能得到金幣,不過誰(shuí)打死的,大頭就給誰(shuí),身邊的隊(duì)友只會(huì)嘗到較少的甜頭,當(dāng)然,主宰與暴君除外,那個(gè)是一視同仁的、擊殺和助攻,這個(gè)算是比賽中比較重要的一個(gè)金幣來(lái)源了,也是很多人最重視的一個(gè)地方。拿到人頭會(huì)得到很多金幣,就連助攻的收益也不低。

王者榮耀怎樣提高意識(shí)

王者榮耀這個(gè)游戲,玩到蕞后會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)不是拼的手速和操作,而是意識(shí)。有意識(shí)的玩家,即便操作沒有溜到起飛,也有很大的可能贏得勝利,相反那些操作很溜的玩家,全場(chǎng)秀的飛起,可是連家都看不住。那么王者榮耀意識(shí)怎么練呢?

王者榮耀的意識(shí)怎么培養(yǎng)呢,想提高王者意識(shí)需要怎么操作?

1、多玩多找原因

想提高意識(shí)肯定要先走量,人家玩了幾千把你玩了幾百把,人家再次意識(shí)也會(huì)比你強(qiáng)。

很多玩家認(rèn)為,一局游戲贏了之后,或者輸了之后,會(huì)很快開下一局,很少會(huì)去思考這一局是贏是怎么贏的,輸是怎么輸?shù)?,只有少部分人,?huì)停下來(lái)看戰(zhàn)績(jī)、看數(shù)據(jù),還會(huì)回味對(duì)局中出現(xiàn)了什么失誤。

2、怎么開團(tuán)

團(tuán)戰(zhàn)應(yīng)該說(shuō)是游戲中不可或缺的存在,團(tuán)戰(zhàn)的輸贏很重要,有時(shí)候一場(chǎng)團(tuán)戰(zhàn)取得勝利,甚至能在逆風(fēng)之下翻盤。團(tuán)戰(zhàn)也分時(shí)機(jī)的,經(jīng)濟(jì)低的時(shí)候不要團(tuán),團(tuán)也團(tuán)不贏,如果團(tuán)輸了會(huì)給對(duì)方的優(yōu)勢(shì)會(huì)更大,如果這時(shí)候?qū)Ψ奖€也跟得上,己方不是丟塔就是丟水晶。

如果是在經(jīng)濟(jì)差不多的情況下,團(tuán)戰(zhàn)該怎么團(tuán)呢?坦克抗傷害,法師射手打輸出,輔助保護(hù)隊(duì)友,刺客抓對(duì)面后排。知道自己該干嘛,也是一種意識(shí),而且是蕞基本的那種。很多脆皮英雄容易沖到前面去,不是走位問題,是根本不知道團(tuán)戰(zhàn)的意識(shí)。更多游戲資訊,盡在賽魚電競(jìng)。

王者榮耀 萌新如何培養(yǎng)游戲意識(shí),進(jìn)階成為大神

想要提高,首先要有概念。

我粗略的將意識(shí)分為四個(gè)階段:

初級(jí)玩家,能根據(jù)小地圖敵方英雄殘留視野大致判斷該英雄位置,且可以進(jìn)行處理(支援或者讓隊(duì)友規(guī)避等),熟悉主玩分路英雄操作模板。

中級(jí)玩家,熟悉大部分英雄的操作模板(或者說(shuō)技能連招之類),比如婉兒133233,夏洛特要存5層被動(dòng),能夠預(yù)判技能;會(huì)利用視野(假視野,卡視野),會(huì)做陷阱。

高級(jí)玩家,能根據(jù)小地圖敵方殘留視野判斷敵方布局,明確對(duì)局內(nèi)英雄克制與團(tuán)戰(zhàn)威脅,把握好進(jìn)場(chǎng)時(shí)機(jī),對(duì)英雄數(shù)據(jù)有模糊概念。

頂級(jí)玩家,對(duì)套路知根知底,對(duì)本命有獨(dú)到的理解,甚至能達(dá)到無(wú)視野預(yù)判(某知名打野被國(guó)婉兒盲殺)我沒有這種水平,這是根據(jù)經(jīng)驗(yàn)推測(cè)。

本篇講的是意識(shí)基礎(chǔ),中級(jí)玩家及以上看到這里可以爬了。

意識(shí)的底層邏輯因素:兵線、野怪、英雄、塔。

意識(shí)的工具:視野。

人的一切行動(dòng)都是由某種動(dòng)機(jī)引起的。動(dòng)機(jī)是人類的一種精神狀態(tài)。映射到 游戲 中就是,你操作(行動(dòng))的每一步都是為了獲得 游戲 勝利(動(dòng)機(jī))。

意識(shí)提升的顯著表現(xiàn)就是減少無(wú)效操作(無(wú)效 有效 高效)。

清完第一波中線,中輔去反野豬,這是無(wú)效操作么?

不,但是有更好的。

從小地圖可以觀察到,敵方橘右京一級(jí)對(duì)線我方曜,有明顯Battle的趨勢(shì),這時(shí)候直接支援無(wú)疑是更好地選擇。前期傷害不足,gank(抓人)應(yīng)多配合隊(duì)友。

幫助隊(duì)友,就是在幫助自己。

支援抓不到人,打不出什么效果,很可能是因?yàn)槟銢]有去具體分析。

利用我上邊說(shuō)的邏輯因素來(lái)看這段素材:魯班/橘右京想要單吃蒙犽/曜(英雄+兵線),這樣足夠我們趕路支援的時(shí)間,再給我們的好隊(duì)友打個(gè)信號(hào),隊(duì)友會(huì)給你爭(zhēng)取機(jī)會(huì)的,他比你更想打爆對(duì)面的狗頭。

這波可以看到對(duì)面射輔的殘留視野是去上路,且上路有兵線,有概率推塔,在去支援的路上觀察小地圖發(fā)現(xiàn)鐘無(wú)艷露了視野(兵線+塔+英雄)。

搖人,配合隊(duì)友打出一換三。

你在預(yù)判,別人也在預(yù)判(假視野可以干擾敵方預(yù)判),這波鐘無(wú)艷預(yù)判了我方射手會(huì)來(lái)守塔(當(dāng)然這里是鐘無(wú)艷失誤了),平時(shí)也要小心,自家野區(qū)不一定安全。

說(shuō)道安全,你是否總覺得草叢有滿頭大漢?

這說(shuō)明你已經(jīng)有危機(jī)感了(被抓出陰影了是吧)

篇幅有限,下一期進(jìn)階攻略,著重給大家講一下視野的運(yùn)用:如何開視野(循環(huán)視野)以及利用視野(假視野,卡視野)。

附在最后的話:

1、攻略不是圣經(jīng),古語(yǔ)講“紙上得來(lái)終覺淺,絕知此事要躬行”(陸游說(shuō)的)。

2、玩 游戲 一定要開心,不是為了炫耀。

3、少玩點(diǎn) 游戲 ,時(shí)間反正是你的不是我。

4、珍惜身邊人。

5、可以在評(píng)論區(qū)留下你經(jīng)常遇到的問題,感謝垂閱!

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  • 喜歡的我們這邊 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說(shuō)皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說(shuō)是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說(shuō)體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的

  • 豌豆yaig25 來(lái)自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!

  • WiShing Yu 來(lái)自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆7kqfvt 來(lái)自于 九游APP 2025-08-28 21:08

    10中的shi,平常時(shí)生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個(gè)游戲這個(gè)匹配機(jī)制和評(píng)分機(jī)制用過的人都說(shuō)好,扣分機(jī)制也是,不會(huì)放過每一位壞人,當(dāng)然也不會(huì)放過每一位好人,家人們快來(lái)玩

  • 慌了008 來(lái)自于 九游APP 2025-09-06 07:18

    王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個(gè)世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對(duì)局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對(duì)不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人也不會(huì)放過任何一個(gè)壞人

  • Da乘醉聽簫鼓wn 來(lái)自于 九游APP 2025-09-28 15:43

    好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對(duì)面,體驗(yàn)簡(jiǎn)直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了

  • 吃雞之路66 來(lái)自于 九游APP 2025-09-09 21:39

    匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來(lái),而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個(gè)游戲感覺小游戲都比這好玩

  • 豌豆yjdvli 來(lái)自于 九游APP 2025-10-07 17:32

    今天玩過一回,就是那個(gè)孫權(quán)特別好玩,就隨便一招就可以把你打死,但需要后期發(fā)育

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王者榮耀

王者榮耀
類型:MOBA
安卓:10-25 00:00新資料片
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《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5 [詳情]

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊(duì)公平競(jìng)技手游,國(guó)民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對(duì)戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗(yàn);契約之戰(zhàn)、五軍對(duì)決、邊境突圍等,帶來(lái)花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實(shí)時(shí)跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實(shí)力碾壓,收割全場(chǎng)!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場(chǎng),王者召喚師快來(lái)集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!

開發(fā)者:深圳市騰訊計(jì)算機(jī)系統(tǒng)有限公司

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游戲?qū)n}

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    新資料片王者十周年慶

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