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王者榮耀項(xiàng)羽怎么樣 王者里面項(xiàng)羽

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:小新哥攻略 發(fā)布時(shí)間:2025-05-03 20:04:06
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王者榮耀,項(xiàng)羽怎么玩

在王者榮耀中項(xiàng)羽可以說是一位很出色的坦克英雄,他擁有著優(yōu)秀的減傷、控制、防敵方突進(jìn)能力,在戰(zhàn)斗中只要控制好技能的釋放,便能掌控場(chǎng)上的節(jié)奏。那么,在王者榮耀里項(xiàng)羽應(yīng)該怎么玩呢?下面就跟小編一起去看看王者榮耀項(xiàng)羽怎么玩之玩法解析吧!

王者榮耀項(xiàng)羽怎么玩之玩法解析佰

技能解析

陷陣之志(被動(dòng)技能):當(dāng)項(xiàng)羽生命值降低到一定百分比以下,項(xiàng)羽在數(shù)秒內(nèi)獲得一定百分比的傷害加成與一定百分比傷害減免。此效果有數(shù)秒CD。此技能可以讓項(xiàng)羽在低血量時(shí)還擁有與敵人對(duì)拼的資本,可謂是反殺必備神技!因此我們不要因?yàn)樽陨硌康投a(chǎn)生逃跑的念頭,有的衜時(shí)候反殺就在一瞬間。

無畏沖鋒(一技能):項(xiàng)羽向前沖鋒,每段打擊對(duì)敵人造成一定的物理傷害和擊退效果,最后一段將造成擊飛效果。命中敵人時(shí)此技能減少部分冷卻時(shí)間。項(xiàng)羽反突進(jìn)的核心技能,當(dāng)敵方刺客切入我方時(shí),直接一技能擊退敵方,讓敵方刺客永遠(yuǎn)和我方后排保持一定的安全知距離。此技能有個(gè)小技巧,當(dāng)我們使用它時(shí)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)技能指示器,末端的箭頭指的是項(xiàng)羽移動(dòng)的最終位置,其最后一段擊飛點(diǎn)在箭頭之外一點(diǎn)的距離,因此我們需要看好箭頭指向,如開團(tuán)需要擊飛效果時(shí)可以利用此擊飛來達(dá)成我們的目的。

破釜沉舟(二技能):項(xiàng)羽發(fā)出怒吼,對(duì)周圍造衜成減速和一定的法術(shù)傷害,并減少敵人的傷害輸出一定百分比,持續(xù)數(shù)秒。被動(dòng):可固定格擋減少每次傷害一定值。此技能被動(dòng)給予項(xiàng)羽強(qiáng)大的坦克屬性值,利用一技能的擊退和擊飛效果,再補(bǔ)上二技能的減速,可以大幅度限制敵人的行動(dòng)力。此技能最厲害的是對(duì)敵人的傷害輸出減少,因度此我們不必?fù)?dān)心自己與敵人零距離接觸時(shí)被敵人的高爆發(fā)一瞬間擊殺。

霸王斬(大招技能):項(xiàng)羽持續(xù)蓄力后對(duì)面前的目標(biāo)造成巨額物理傷害,被槍刃命中的敵人會(huì)受到額外眩暈效果。項(xiàng)羽的大招技能可以多用,可以配合連招,也可以單獨(dú)使用,比較靈活。具體連招是一技能沖鋒,大招看好知槍刃距離,連接一技能,繼續(xù)眩暈控制,再接二技能減速并減少敵方輸出。單獨(dú)使用時(shí)是一技能使用后,再接二技能,此時(shí)我們的大招可以見機(jī)行事,可留給敵方突進(jìn)的刺客,對(duì)其造成控制效果。

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項(xiàng)羽最近勝率直線上升,為什么這么強(qiáng)勢(shì)?

很多吧,王者的小伙伴們最近都發(fā)現(xiàn)了一個(gè)問題。那就是項(xiàng)羽這個(gè)英雄在最近這段時(shí)間里勝率直線上升,這是為什么呢?下面我給大家詳細(xì)講解一下,希望大家喜歡。

第1點(diǎn),就是項(xiàng)羽出眾的坦度了。這一點(diǎn)就要走向于被動(dòng)的技能說起了。項(xiàng)羽的被動(dòng)技能當(dāng)生命低于30%的時(shí)候,自身會(huì)減少40%的傷害。還有項(xiàng)羽的二技能被動(dòng)。項(xiàng)羽的復(fù)利防御越高,生命值也會(huì)相對(duì)來說額外增加。正因?yàn)橛辛诉@兩個(gè)被動(dòng)技能,使得項(xiàng)羽是現(xiàn)在下午中坦度最高的英雄。第2點(diǎn),就是項(xiàng)羽前期作戰(zhàn)能力。項(xiàng)羽這個(gè)英雄在前期都是非常強(qiáng)勢(shì)的。技能不止可以推人,而且還可以追加buff。前期不管是入侵還是防守野區(qū),都能發(fā)揮出很大的作用。第3點(diǎn),就是對(duì)線能力不俗,和團(tuán)戰(zhàn)作用大。因?yàn)轫?xiàng)羽前期比較強(qiáng)勢(shì),所以對(duì)線的時(shí)候。很少有英雄前期可以單殺項(xiàng)羽。咱們?cè)賮碚f一說項(xiàng)羽團(tuán)戰(zhàn)的優(yōu)勢(shì)。項(xiàng)羽不止有很強(qiáng)的切割戰(zhàn)場(chǎng)的優(yōu)勢(shì),而且還有控制技能。這樣在團(tuán)戰(zhàn)中。不僅可以很好的分割戰(zhàn)場(chǎng),還能更有效的打出傷害。一技能的擊退和三技能的眩暈都可以在團(tuán)戰(zhàn)中提高團(tuán)戰(zhàn)的收益。

由于項(xiàng)羽的技能機(jī)制。在順風(fēng)局中,項(xiàng)羽可以先手開團(tuán)。這樣可以更好的讓己方英雄,做到最大輸出。在團(tuán)戰(zhàn)中只要被項(xiàng)羽暈倒。相信沒有幾個(gè)英雄是可以逃出生天的。那么在逆風(fēng)局中項(xiàng)羽應(yīng)該如何發(fā)揮呢?在逆風(fēng)局中,項(xiàng)羽首先要做到的并不是先手開團(tuán),而是如何保護(hù)好C位。在逆風(fēng)局中的團(tuán)戰(zhàn)中主要負(fù)責(zé)就是控制好對(duì)手輸出C位。所以看到敵方刺客或者戰(zhàn)士切入,直接放技能去眩暈他就行??偟膩碚f,項(xiàng)羽現(xiàn)在是一名非常有能力的坦克英雄,有控制,有傷害裝備成型快。這也是為什么現(xiàn)在項(xiàng)羽出場(chǎng)率高的原因。以上就是今天我給大家?guī)淼姆窒恚M蠹蚁矚g。

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《王者榮耀》中的項(xiàng)羽的強(qiáng)度是否已經(jīng)超過白起?

項(xiàng)羽這個(gè)英雄出場(chǎng)率最近超級(jí)高啊,坦克類英雄的首選,王者局幾乎每局都有人選,估計(jì)中低端局出場(chǎng)率也不會(huì)太低,下面先分析一下如今的項(xiàng)羽,然后再和白起做一個(gè)對(duì)比。

如今的項(xiàng)羽在坦克類輔助英雄的地位中和牛魔相當(dāng),我是覺得比牛魔還要好用,作為一個(gè)坦克型輔助來說,項(xiàng)羽有控制,有削弱,自身還是超級(jí)大肉,保護(hù)能力和沖鋒能力都很強(qiáng)悍,簡(jiǎn)直完美,他的核心技能當(dāng)屬2技能了,先看下介紹。

2技能傷害本身并不高,關(guān)鍵是效果, 擊中敵人后會(huì)造成30%減速,并減少敵人40%的輸出 ,持續(xù)2秒,這對(duì)一些爆發(fā)型英雄的克制是非常有效的,保護(hù)我方輸出的時(shí)候,假如敵方有阿珂猴子蘭陵王這樣的刺客,看準(zhǔn)時(shí)機(jī)釋放2技能,可以大大的削弱敵人的輸出能力,1技能也可以推開刺客從而保護(hù)我方輸出,大招的刀鋒也可以眩暈,如果召喚師技能也帶的虛弱的話,可以疊加釋放效果更佳,把敵方刺客的輸出能力一擼到底 。

下面和白起做一個(gè)對(duì)比

白起這個(gè)英雄還是有一定上場(chǎng)率的,但不如現(xiàn)在的項(xiàng)羽,白起作為輔助英雄來說比較依賴大招,保護(hù)開團(tuán)都需要大招,一旦落空他能起到的作用就很有限了,相比來說項(xiàng)羽的技能容錯(cuò)率就非常高了。至于坦度來說,還是項(xiàng)羽更耐打一點(diǎn),畢竟項(xiàng)羽的被動(dòng)太過強(qiáng)大, 自身剩余30%時(shí)會(huì)觸發(fā),減傷40%,持續(xù)6秒 ,殘血時(shí)候的項(xiàng)羽簡(jiǎn)直是鐵人,根本打不動(dòng),而白起的話,除了裝備,主要是靠1技能和被動(dòng)的回血效果了,運(yùn)氣好被動(dòng)觸發(fā)的頻繁,就會(huì)更耐打一些,其余的就沒有什么減傷技能了,最后是項(xiàng)羽2技能的被動(dòng),這個(gè)是峽谷唯一的一個(gè)被動(dòng), 1點(diǎn)物防值可以獲得2.5的血量 ,拿反甲舉例吧,別的英雄出了反甲就只有420點(diǎn)護(hù)甲值,而項(xiàng)羽會(huì)額外獲得1050點(diǎn)生命值,所以后期的項(xiàng)羽除了有很高的護(hù)甲值以外,還會(huì)有很高的生命值,這也是其他坦克達(dá)不到的。

綜合來看

如今的項(xiàng)羽還是更佳適合團(tuán)隊(duì)主坦的位置,也有項(xiàng)羽白起同時(shí)出現(xiàn)的局,還是根據(jù)陣容吧,坦克太多了一樣沒法玩,我最近玩坦克的話,差不多都是選項(xiàng)羽,效果那是相當(dāng)拔群 。

我最近玩項(xiàng)羽也比較多一些(畢竟本命木蘭會(huì)被搶55555)因?yàn)樗娴暮軓?qiáng),從最新統(tǒng)計(jì)的勝率就可以看出,如今項(xiàng)羽擁有19.9%的出場(chǎng)率,勝率也高達(dá)53.39%,占全英雄排行第五。其實(shí)一個(gè)英雄如果崛起肯定是因?yàn)槟骋粋€(gè)改動(dòng),比如項(xiàng)羽上一次改動(dòng),提高了他清兵線的能力,可以讓他迅速去支援;其次就是基礎(chǔ)的坦度與傷害方面的加強(qiáng)。這樣一來的話,本身機(jī)制就很全面的他,加上屬性提高,怎么可能不變強(qiáng)!

項(xiàng)羽可以說強(qiáng)度大于白起,但不能取代白起!

自從天美上次將項(xiàng)羽的被動(dòng)進(jìn)行增強(qiáng)后,在清兵線或者攻擊敵方英雄時(shí)有了更強(qiáng)大的能力,也正是因?yàn)檫@次加強(qiáng)讓玩家們開始重視他起來。

原本的項(xiàng)羽就是一個(gè)有控制(一技能、大招)、有免傷(被動(dòng))、有減傷(二技能)的一位非常強(qiáng)大的坦克,但是由于他清兵線的能力實(shí)在太弱,全肉的他就算在后期打超級(jí)兵也許多較長(zhǎng)時(shí)間。而這次對(duì)他被動(dòng)清兵線能力的加強(qiáng),無疑是彌補(bǔ)了他的又一個(gè)缺點(diǎn),這也使得他躍升成為最強(qiáng)勢(shì)的坦克之一。

白起對(duì)比項(xiàng)羽

1. 控制力

項(xiàng)羽綜合性控制較強(qiáng),白起范圍性控制很重要。

項(xiàng)羽的控制技能相對(duì)來說要更加的多,起到的保護(hù)作用也非常強(qiáng)大。而白起則是更適應(yīng)于切后排,后期長(zhǎng)達(dá)2.5秒的控制配合一技能和被動(dòng),一般能夠直接將敵方脆皮打殘,這一點(diǎn)要比項(xiàng)羽更加的有優(yōu)勢(shì)。

2. 持續(xù)作戰(zhàn)能力

項(xiàng)羽沒有續(xù)航,白起卻有,依靠被動(dòng)在后期的團(tuán)戰(zhàn)之中能夠回復(fù)大量的血量,使得他的持續(xù)作戰(zhàn)能力比項(xiàng)羽要更加的強(qiáng)。

3. 后排保護(hù)能力

坦克除了需要在前排抗傷害,更重要的在于保護(hù)后排,讓C位有足夠的輸出空間。

而這一點(diǎn)上項(xiàng)羽是優(yōu)于白起的,通常刺客來切后排,白起唯一的保護(hù)技能就是大招嘲諷了,而大招很有可能用于開團(tuán)而已經(jīng)釋放了,這樣就可以說沒有保護(hù)技能(二技能對(duì)敵方刺客沒有太大限制)。項(xiàng)羽則不同,他有兩個(gè)控制(一技能和大招),均敵方刺客有著巨大的威脅,就算已經(jīng)釋放了,那還有二技能去減少敵方刺客的輸出(后期高達(dá)減少40%輸出),這對(duì)射手反殺有著莫大的幫助,而這一點(diǎn)白起是沒有的。

如今在坦克里面項(xiàng)羽的出場(chǎng)率和勝率都是超過白起的,高居第二名,這也充分的說明了項(xiàng)羽的強(qiáng)勢(shì)。

總結(jié)

項(xiàng)羽在控制力和后排保護(hù)能力是要優(yōu)先于項(xiàng)羽的,而白起在對(duì)敵方后排的威脅能力和持續(xù)作戰(zhàn)能力卻是優(yōu)先于項(xiàng)羽的。所以說兩個(gè)英雄都有各自的特點(diǎn),沒有說誰的強(qiáng)度一定大于誰,關(guān)鍵在于陣容上的取舍和個(gè)人實(shí)際應(yīng)用上面!

項(xiàng)羽和白起同時(shí)作為一個(gè)坦克型英雄,說起誰的肉度強(qiáng),還真不好說,現(xiàn)在由我來介紹一下項(xiàng)羽和白起把,說完你肯定知道結(jié)果了!

項(xiàng)羽:擁有著西楚霸王的名稱,現(xiàn)實(shí)中威武霸氣,可在 游戲 中卻當(dāng)做了坦克英雄,其肉度主要來源于他的被動(dòng),生命值等于30%時(shí),減少40%的傷害,這也說明了項(xiàng)羽血量越低防御就越高,同時(shí)他的二技能名字?jǐn)橙艘部梢詼p少25%傷害,加在一起就是65%了,是不是很可怕!

白起:也是一個(gè)英雄人物,在 游戲 中充當(dāng)坦克英雄,其肉度主要是來源于他的被動(dòng)技能,普通攻擊或施放技能后減少白起受到的傷害,隨等級(jí)的增加減傷量也增加,一技能也可以回復(fù)生命值,其肉度也是非常不錯(cuò)的!

兩個(gè)英雄介紹完了,單從回血上看白起肉一些,因?yàn)轫?xiàng)羽并沒有回血技能,但是項(xiàng)羽的防御力還是很高,光從殘血上來說,項(xiàng)羽肉度強(qiáng)一些,可如果在滿血的情況下白起當(dāng)然肉一些啊,因?yàn)樗谢謴?fù)技能!

你們對(duì)這兩個(gè)英雄有什么看法?覺得誰更肉一些?

沒有那個(gè)英雄最強(qiáng)

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全部評(píng)論

  • 喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45

    這個(gè)游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個(gè)入匹隊(duì)友,全隊(duì)只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢(shì)送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。

  • 誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56

    王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩(shī)皮,還有聯(lián)動(dòng)皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩

  • 豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13

    只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會(huì)給你自動(dòng)退出,所以說體驗(yàn)感還是可以的,送了一些體驗(yàn)卡,但是手感還是不錯(cuò)的

  • 豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08

    這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀?。?!

  • WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44

    我覺得這個(gè)游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動(dòng)也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了

  • 豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08

    10中的shi,平常時(shí)生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個(gè)游戲這個(gè)匹配機(jī)制和評(píng)分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會(huì)放過每一位壞人,當(dāng)然也不會(huì)放過每一位好人,家人們快來玩

  • 慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18

    王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個(gè)世界上最好玩的游戲,舉報(bào)機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對(duì)局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對(duì)不會(huì)冤枉任何一個(gè)好人也不會(huì)放過任何一個(gè)壞人

  • 吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39

    匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個(gè)游戲感覺小游戲都比這好玩

  • Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43

    好玩好玩,匹配的都是神人隊(duì)友,帶飛對(duì)面,體驗(yàn)簡(jiǎn)直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了

  • 豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05

    老玩家都知道,這游戲沒點(diǎn)競(jìng)技性,全是匹配機(jī)制,一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲哪里來的絕對(duì)的競(jìng)技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對(duì)面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊(duì)友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩(shī),我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩(shī)確實(shí)可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會(huì)是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩(shī)是西幻卡牌競(jìng)技,立繪絕美同時(shí)百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩(shī)還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。

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王者榮耀
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