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王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么 王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容
王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么?最近王者榮耀更新的內(nèi)容非常的多,也上線了個新的英雄,本次版本還改動了一個比較重要的東西,就是調(diào)整了峽谷中的暴君和主宰,相信大家還不知道調(diào)整的內(nèi)容有哪些吧,那么九游作者就給大家?guī)硗跽邩s耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容,想知道的可以來看看。
王者榮耀暴君和主宰調(diào)整了什么 王者榮耀暴君和主宰調(diào)整內(nèi)容
神秘裂隙一度在峽谷開啟,象征生命力量的原初之息過量涌入,帶來峽谷生物的生發(fā)與狂化。通過裂隙流入峽谷的原初之息,不間斷地影響著峽谷中的生物,除了中不斷生長的藍(lán)紫色花朵和扭曲的樹木之外,峽谷中的守護(hù)者龍族也在這種力量的浸潤下,進(jìn)化出了更多的能力
1、設(shè)計背景:
主宰和暴君作為王者峽谷中最重要的中立資源,在王者峽谷的戰(zhàn)斗中對戰(zhàn)局一直都起著至關(guān)重要的作用。
但是我們也注意到目前主宰暴君的設(shè)計在體驗上存在一些和預(yù)期不符的問題,如:
1)前后期價值和定位不均:例如暴君主要提供經(jīng)濟(jì),而黑暗暴君主要提供團(tuán)戰(zhàn)能力,并無繼承性。
2)某些時間段內(nèi)某一條龍的價值明顯高于另一條。例如多數(shù)情況下中后期擊殺暴君收益高于擊殺主宰收益。
3)某些時間段內(nèi)某一條龍的價值前后不均。例如多數(shù)情況下第一只暴君收益很高,之后的暴君收益則相對沒那么高。而主宰先鋒的推進(jìn)強(qiáng)度則會隨著戰(zhàn)局進(jìn)行越來越低等問題。
4)優(yōu)勢方較容易同時拿下主宰和暴君。
5)一些基礎(chǔ)體驗問題,例如:9分55秒時先知主宰和暴君會突然死亡,10分時暗影主宰和黑暗暴君再出生等問題。
基于以上一些問題,我們對主宰和暴君玩法進(jìn)行了全新的設(shè)計。
2、整體設(shè)計方案
1)我們?yōu)橹髟缀捅┚尤肓嗽踹M(jìn)化的玩法:
受到峽谷中原初之息的影響,主宰和暴君會在不同階段吸收原初之息的能量進(jìn)行進(jìn)化:
①原初之息讓主宰/暴君擁有了進(jìn)化的能力,他們各自的頭部,軀干,手臂都有機(jī)會發(fā)生進(jìn)化。
②主宰/暴君在2分鐘(首次出生時)即會有隨機(jī)一個部位進(jìn)化。10分鐘(游戲進(jìn)入中期時)會再次隨機(jī)有部位發(fā)生進(jìn)化,兩次進(jìn)化的效果會疊加。
③不同的部位進(jìn)化會對應(yīng)會加強(qiáng)主宰/暴君自身的能力和擊敗他們后獲得的效果(能力和效果都會疊加);
④主宰/暴君在10分鐘時如果未被擊殺,會直接進(jìn)化并強(qiáng)化。(不會像以前一樣,先知主宰先自行死亡,再重新刷新暗影主宰)
⑤主宰仍然定位于團(tuán)隊推進(jìn),所有的效果都會增強(qiáng)主宰先鋒。暴君讓然定位于團(tuán)戰(zhàn),所有的效果都會增強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)能力。
⑥具體示例:
附:下圖分別對應(yīng)擊敗擁有頭部/軀干/手臂進(jìn)化后的暴君之后獲取的buff視覺效果:
2)小地圖主宰、暴君和主宰先鋒圖標(biāo)更新
不同部位進(jìn)化時,小地圖上的圖標(biāo)也會同步點(diǎn)亮顯示
3)場景提示
1分鐘和9分鐘時主宰/暴君出生點(diǎn)會出現(xiàn)場景特效預(yù)告下一次龍的進(jìn)化方向
特效的元素均取自主宰暴君進(jìn)化部位時的部位元素
①黑色霧氣代表手臂進(jìn)化。
②星光流動代表軀干進(jìn)化。
③陽光照射代表頭部進(jìn)化。
4)風(fēng)暴龍王與召喚師行為的互動機(jī)制:
風(fēng)暴龍王的刷新位置和能力/擊敗buff效果,將根據(jù)本局召喚師擊殺的暴君和主宰數(shù)量決定。
①風(fēng)暴龍王會出生在召喚師擊殺數(shù)多的暴君出生點(diǎn)或者主宰出生點(diǎn)。
②風(fēng)暴龍王在哪個出生點(diǎn)出生,即代表本局它會繼承哪個遠(yuǎn)古生物(本局的主宰或者本局的暴君)的能力。
如:
本局主宰進(jìn)化了頭部和軀干,同時擊殺數(shù)最多,則20分鐘風(fēng)暴龍王會出生在主宰出生點(diǎn),風(fēng)暴龍王也會繼承主宰頭部和軀干的能力(召喚進(jìn)化后的主宰先鋒),同時本身對陣營英雄的護(hù)盾加成和閃電效果也會保留(數(shù)值有所削弱)。
我們希望通過暴君主宰、主宰先鋒、英雄和場景的多方效果,為大家營造一個更完整的表現(xiàn)
5)主宰暴君新增被動技能:
①受到原初之息的影響,魔種的羈絆進(jìn)化為原初羈絆;
②受到原初之息的影響,雙龍新增被動技能—‘’原初轟擊‘’:
主宰暴君在受到攻擊后,召喚原初之息的力量攻擊召喚師
③英雄沒有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機(jī)召喚師會受到‘’普通原初轟擊‘’的攻擊:
④英雄有原初羈絆時,每隔一段時間,附近隨機(jī)召喚師會受到‘’進(jìn)階原初轟擊‘’的攻擊
相對于原初轟擊,進(jìn)階原初轟擊的傷害會更高。
6)刷新時間微調(diào):
①主宰暴君首次出生進(jìn)化的動畫刷新時間調(diào)整為1分56秒,2分鐘時可被攻擊。
②主宰暴君第二出生進(jìn)化的動畫刷新時間調(diào)整為9分56秒,10分鐘時可被攻擊。
③風(fēng)暴龍王出生動畫刷新時間調(diào)整為19分56秒,20分鐘時可被攻擊。
④主宰/暴君離開峽谷的時間從19分40秒調(diào)整到19分30秒。
7)相關(guān)數(shù)值調(diào)整:
1、為了控制風(fēng)暴龍王的對抗強(qiáng)度和BUFF價值保持不變,在考慮到原初進(jìn)化為風(fēng)暴龍王額外增強(qiáng)了戰(zhàn)斗能力和BUFF價值的情況下,我們將小幅削減風(fēng)暴龍王的基礎(chǔ)屬性和BUFF效果,但請注意,這只是一次保持價值平衡的調(diào)整而非削弱:
風(fēng)暴龍王的攻擊力從450下調(diào)到405,生命值從100000下調(diào)到90000
風(fēng)暴覺醒對英雄的真實傷害從5%最大生命值下調(diào)到3.5%,護(hù)盾從30%最大生命值下調(diào)到20%最大生命值
2、綜合考慮到目前2分鐘和10分鐘的暴君仍舊擁有充分的爭奪價值,而主宰在游戲全期的爭奪價值都略低于暴君,我們將對擊殺主宰的收益做全周期的強(qiáng)化,體現(xiàn)在主宰先鋒將獲得的額外BUFF上;而擊殺暴君的收益我們將使其在2分鐘和10分鐘的節(jié)點(diǎn)保持不變,其他時間做一定幅度的增加,考慮到本次我們將進(jìn)化效果也賦予給了前10分鐘的暴君,因此10分鐘前暴君的經(jīng)驗和金幣獎勵會有一個適當(dāng)?shù)恼{(diào)整來保證其價值的穩(wěn)定。具體調(diào)整為:
2~10分鐘暴君的金幣獎勵:70~98→16~96
2~10分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:54~72→13~71
10~20分鐘暴君的金幣獎勵:100→120
10~20分鐘暴君的經(jīng)驗獎勵:75→135
3、考慮到擊殺收益的增加,我們將保持2分鐘和10分鐘主宰和暴君的對抗難度不變,對其他時間節(jié)點(diǎn)下的暴君和主宰強(qiáng)度做匹配于其價值增幅的對抗難度增幅。
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王者榮耀

《王者榮耀》是騰訊第一5V5團(tuán)隊公平競技手游,國民MOBA手游大作!5V5王者峽谷、公平對戰(zhàn),還原MOBA經(jīng)典體驗;契約之戰(zhàn)、五軍對決、邊境突圍等,帶來花式作戰(zhàn)樂趣!10秒實時跨區(qū)匹配,與好友開黑上分,向最強(qiáng)王者進(jìn)擊!多款英雄任憑選擇,一血、五殺、超神,實力碾壓,收割全場!敵軍即將到達(dá)戰(zhàn)場,王者召喚師快來集結(jié)好友,準(zhǔn)備團(tuán)戰(zhàn),就在《王者榮耀》!
喜歡的我們這邊 來自于 九游APP 2025-02-11 22:45
這個游戲很好玩,我很喜歡,就匹配機(jī)制搞人心態(tài),連勝之后,給我匹配4個入匹隊友,全隊只有我在輸出,其它跟入機(jī)一樣,把前期的優(yōu)勢送沒了,最重要的是還不投降,三次投降四人全拒絕,真的是折磨我。
誓約756 來自于 九游APP 2025-01-25 09:56
王者榮耀是一款特別好玩的游戲,送傳說皮,史詩皮,還有聯(lián)動皮膚也送,匹配機(jī)制也是非常的好,我已經(jīng)20連勝了。非常的好玩
豌豆e58zrn 來自于 九游APP 2025-01-25 13:13
只能說是很卡,其他的都沒有問題,我這邊就是一直卡,一直卡,一直卡,然后他會給你自動退出,所以說體驗感還是可以的,送了一些體驗卡,但是手感還是不錯的
豌豆yaig25 來自于 九游APP 2025-02-02 15:08
這是我玩過最好玩的一款解壓游戲,兄弟你要問我玩什么最解壓,有的兄弟有的,那就是王者榮耀!??!
WiShing Yu 來自于 九游APP 2025-01-11 17:44
我覺得這個游戲挺好的,皮膚也比較便宜,聯(lián)動也比較好看,就是比較占內(nèi)存,特別特別好玩,已經(jīng)玩了三年多了
豌豆7kqfvt 來自于 九游APP 2025-08-28 21:08
10中的shi,平常時生活過得特別順利的話可以玩,覺得沒太大挫折的可以玩,想磨練脾氣的可以玩,真的太好玩了,這個游戲這個匹配機(jī)制和評分機(jī)制用過的人都說好,扣分機(jī)制也是,不會放過每一位壞人,當(dāng)然也不會放過每一位好人,家人們快來玩
慌了008 來自于 九游APP 2025-09-06 07:18
王者榮耀真的是太好玩了,王者榮耀是這個世界上最好玩的游戲,舉報機(jī)制公平、匹配機(jī)制公平、對局和諧、玩家素質(zhì)高、王者榮耀青天大老爺絕對不會冤枉任何一個好人也不會放過任何一個壞人
吃雞之路66 來自于 九游APP 2025-09-09 21:39
匹配機(jī)制太哪款?扣分什么處罰都是,亂來,而且不能退款,各種原因,希望各大,網(wǎng)民慎重考慮這個游戲感覺小游戲都比這好玩
Da乘醉聽簫鼓wn 來自于 九游APP 2025-09-28 15:43
好玩好玩,匹配的都是神人隊友,帶飛對面,體驗簡直不要太好,脾氣差的玩了之后直接變成爆脾氣,太棒了
豌豆rp2cgk 來自于 九游APP 2025-07-28 21:05
老玩家都知道,這游戲沒點(diǎn)競技性,全是匹配機(jī)制,一個團(tuán)隊游戲哪里來的絕對的競技性,而王者榮耀的匹配機(jī)制將不公平發(fā)揮到了極致,所謂和你旗鼓相當(dāng)就是對面所有人和你旗鼓相當(dāng),而你的隊友純純樂色,這怎么贏。 然后推薦大家去玩影之詩,我玩手游還是很挑剔的,但我發(fā)現(xiàn)影之詩確實可以,網(wǎng)易的,有點(diǎn)難想到居然會是和明日之后一樣都是網(wǎng)易的,明日之后就是純樂子。 影之詩是西幻卡牌競技,立繪絕美同時百名聲優(yōu)傾情演繹,猶如踏入響著歌謠,有著劍與魔法的奇幻世界。 夜色中的血瞳,斑駁樹影中的絕美少女,高喊正義的騎士和詭譎妖嬈的黑暗生物,每次出牌都是回味無窮的遐想。 然后影之詩還兼具輕度養(yǎng)成,真的挺爽,抽卡每免費(fèi)8張,壓根就不愁沒卡。 還有虛擬樂園,可以和別人交流。