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《無(wú)畏契約》6.0版本更新公告一覽
無(wú)畏契約游戲作為一款劇情極具深度的游戲,在游戲中玩家不免會(huì)想了解《無(wú)畏契約》6.0版本更新公告一覽。不知道應(yīng)該怎么進(jìn)階的玩家可以參考這篇文章,找到最合適自己的游戲選項(xiàng)。
2023年將由推出6.0版本開(kāi)始!除了千萬(wàn)不可錯(cuò)過(guò)的新地圖「蓮華古城」、「異星霸主」造型系列、新戰(zhàn)斗通行證,以及牌階重置以外,這次更新還有一些其他值得留意的改動(dòng)。
繼續(xù)往下閱讀,看看改裝回歸的雙塔迷城(雙塔迷城愛(ài)好者快集合!),競(jìng)技評(píng)分增減改動(dòng),以及玩家敲碗已久的最愛(ài)幻彩功能。
游戲系統(tǒng)更新
使用「切換倍率」設(shè)定時(shí),在開(kāi)鏡瞄準(zhǔn)或使用瞄準(zhǔn)鏡的情況下,槍枝處理縮放指令的方式已重制。
現(xiàn)在在掉封包或PING值跳動(dòng)等網(wǎng)絡(luò)不佳情況下,應(yīng)該會(huì)較少出現(xiàn)用戶端和服務(wù)器縮放不一致的情況。此外,使用切換倍率設(shè)定時(shí)的縮放指令現(xiàn)在可較早加進(jìn)隊(duì)列,并可一次緩沖多次倍率切換。
地圖更新
新地圖:蓮華古城
蓮華古城是有3個(gè)據(jù)點(diǎn)的地圖,帶來(lái)許多換點(diǎn)的選擇??靵?lái)解開(kāi)鎖在遠(yuǎn)古遺跡大門(mén)后的祕(mì)密吧!
請(qǐng)注意:蓮華古城在一個(gè)星期內(nèi)僅限超速?zèng)_點(diǎn)模式,之后便會(huì)在6.1版本加入競(jìng)技和一般模式的地圖輪替。
雙塔迷城
雙塔迷城改裝回歸,現(xiàn)在比較容易進(jìn)攻了。
A要道:
攻擊方的第一個(gè)交戰(zhàn)區(qū)變寬,并新增一條小靠墻走道,為戰(zhàn)術(shù)增添變化。
A要道箱子:
靈球旁邊的踏腳箱縮小,給攻擊方一個(gè)能夠窺探A據(jù)點(diǎn)的新位置。
A高臺(tái):
移除空中平臺(tái),讓攻擊方更容易應(yīng)付。
A塔樓:
改掉塔樓后方區(qū)域的高低差,變?yōu)槠降?,讓雙方更容易在通往坡道的區(qū)域戰(zhàn)斗。
中路下層:
玩家現(xiàn)在能無(wú)聲跳下中路平臺(tái)。
移除跳上中路箱子的特殊方法,以簡(jiǎn)化空間。
B塔樓:
移除可以讓守備方跳上箱子的桶子,以簡(jiǎn)化空間。
B繩子角落:
本來(lái)是直角,改寬變成鈍角,更容易確認(rèn)該地點(diǎn)有沒(méi)有敵人。
地圖輪替
熱帶樂(lè)園和劫境之地現(xiàn)已從競(jìng)技和一般模式的地圖輪替移除,但依然可在其他模式中游玩。
歐門(mén) 黑影籠罩(E)
放置在墻內(nèi)的黑影籠罩會(huì)掉到附近地面同等的高度。
單向煙幕是《特戰(zhàn)英豪》的一部分,但很難對(duì)付,因此我們想要限制它的用途,只能用在合乎情理的區(qū)域。我們會(huì)密切觀察這項(xiàng)改動(dòng)對(duì)歐門(mén)強(qiáng)度的影響。
特務(wù)技能
現(xiàn)在,大多數(shù)的特務(wù)技能已可對(duì)蓮華古城可破壞的門(mén)與義境空島跟遺落境地的墻板造成傷害(除了燃燒彈類技能之外,這些技能此項(xiàng)改動(dòng)尚未實(shí)裝完成)。
競(jìng)技模式更新
整體來(lái)說(shuō),下面列出的改動(dòng)應(yīng)該會(huì)讓競(jìng)技評(píng)分增減更一致,并減少輸?shù)煤軕K烈的比分對(duì)競(jìng)技評(píng)分造成的影響。我們會(huì)密切觀察數(shù)據(jù),并在有需要時(shí)做出更多改動(dòng)。
新幕重置提醒
新一幕的到來(lái),也代表牌階會(huì)重置!你的牌階應(yīng)該會(huì)變得比第五幕結(jié)束時(shí)的牌階低,再次祝大家爬分好運(yùn)!
說(shuō)明:每次推出新一幕時(shí),我們都會(huì)重置牌階,為新一季積分對(duì)戰(zhàn)拉開(kāi)序幕。這讓玩家有機(jī)會(huì)在新賽季展現(xiàn)自己的技術(shù),并重置非活躍玩家的牌階。
所有玩家注意
勝敗對(duì)競(jìng)技評(píng)分增減造成的影響會(huì)稍微增加,回合分差造成的影響則稍微減少。
說(shuō)明:回合分差令不同對(duì)戰(zhàn)的競(jìng)技評(píng)分增減相差太大(例:某場(chǎng)勝利獲得12分,另一場(chǎng)勝利則獲得20分)。做出這項(xiàng)改動(dòng)的目的,是減少競(jìng)技評(píng)分增減的波動(dòng)幅度。
當(dāng)然,爬分的關(guān)鍵方法依然是贏得對(duì)戰(zhàn)!
牌階和MMR差距較大的玩家注意
個(gè)人表現(xiàn)對(duì)競(jìng)技評(píng)分增加的影響,會(huì)變得比回合分差更大。牌階和MMR也會(huì)更快變得一致。
說(shuō)明:我們收到意見(jiàn)說(shuō)玩家在積分對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)出色時(shí)回報(bào)很少,在表現(xiàn)不佳時(shí)則失去太多評(píng)分。
如果玩家的牌階低于實(shí)際MMR,當(dāng)他們表現(xiàn)出色時(shí),會(huì)有更多回報(bào);如果玩家的牌階高于實(shí)際MMR,當(dāng)他們表現(xiàn)出色但落敗時(shí),不會(huì)失去太多評(píng)分。
進(jìn)度系統(tǒng)更新
最愛(ài)幻彩來(lái)了!
我們聽(tīng)到大家的聲音,并新增將特定槍枝造型的幻彩設(shè)為最愛(ài)的功能,同時(shí)也做出了對(duì)應(yīng)的界面改動(dòng)?,F(xiàn)在,當(dāng)玩家將特定幻彩設(shè)為最愛(ài),并裝備了該種武器的隨機(jī)最愛(ài)造型時(shí),只有設(shè)為最愛(ài)的幻彩會(huì)出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)中使用的武器池當(dāng)中。
功能推出時(shí),所有目前最愛(ài)武器造型的所有已解鎖幻彩會(huì)設(shè)為最愛(ài),以確保與前述機(jī)制一致。
錯(cuò)誤修正
風(fēng)格裝飾
查看模塊時(shí),奧丁的彈藥帶不再會(huì)在切換槍枝吊飾時(shí)突然豎立。
地圖
義境空島
之前對(duì)著市場(chǎng)大門(mén)旁邊的墻壁使用技能破壞大門(mén)時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
特務(wù)
之前瑟符的陷阱絆索(C)能夠穿越圣祈的屏障靈球(C)放置,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前陷阱等物體被放置到被燃燒彈點(diǎn)燃的區(qū)域時(shí)不會(huì)受到傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前如果絲凱的追獵精靈(X)隱形地點(diǎn)處于玩家的視線上,即使它處于隱形狀態(tài)也會(huì)顯示在小地圖上,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前抑制效果無(wú)法正常地中斷菲德的潛行夢(mèng)魔(C)的控制,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前薇蝮能夠在抑制效果的影響下停用大絕蝮蛇領(lǐng)域,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
修正各種游戲傷害互動(dòng):
愷宙的全面封鎖(X)現(xiàn)在會(huì)正常地受到所有技能的傷害。
之前絲凱的開(kāi)路狼鋒(Q)會(huì)對(duì)敵方絲凱的開(kāi)路狼鋒(Q)和蘇法的夜梟無(wú)人機(jī)(C)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前蘇法的獵者之怒(X)和叛奇的余震打擊(C)無(wú)法對(duì)芮茲的爆破包(Q)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前菲尼克斯的燃焰之墻(C)無(wú)法對(duì)哈泊的防彈海灣(Q)、芮茲的爆破包(Q)、蕾娜的邪媚凝視(C)、蘇法的偵察箭(E),以及KAY/O的歸零/零點(diǎn)(E)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前布史東的衛(wèi)星空襲(X)沒(méi)有對(duì)哈泊的防彈海灣(Q)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前叛奇的余震打擊(C),以及芮茲的掃興火炮(X)和漆彩榴彈(X),會(huì)對(duì)我方愷宙的奈米機(jī)器蟲(chóng)(C)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前蘇法的獵者之怒(X)會(huì)對(duì)我方菲德的惡夢(mèng)幽魂(E)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
之前愷宙的奈米機(jī)器蟲(chóng)(C),以及菲尼克斯的赤手烈焰(E)和燃焰之墻(C)無(wú)法對(duì)錢(qián)博爾的法式轉(zhuǎn)移(E)和慢行特區(qū)(C)造成傷害,現(xiàn)已修正此問(wèn)題。
以上就是《無(wú)畏契約》6.0版本更新公告一覽最詳細(xì)的圖文攻略,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,肯定有不少玩家都遇到過(guò);這款游戲融合了多種元素,玩法也非常多樣,適合絕大多數(shù)人群體驗(yàn)。本站會(huì)持續(xù)更新這款游戲的最新攻略,有任何不會(huì)的都可以來(lái)這里看看。
玩家評(píng)論
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無(wú)畏契約:源能行動(dòng)

《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》是基于《無(wú)畏契約》IP及內(nèi)容開(kāi)發(fā)的5V5戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技射擊手游。保持爆破核心玩法,還原純正競(jìng)技體驗(yàn),并兼顧移動(dòng)端操作便利性。
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好評(píng)的都是托,這一類射擊游戲就是CS?個(gè)技能特效,在手機(jī)上操作的難度,遠(yuǎn)比電腦版來(lái)的困難,人家在電腦模擬器上百里狙擊,你才剛從巷子里冒出來(lái),游戲體驗(yàn)直接給你技能來(lái)個(gè)透視,位置全都暴露了,沒(méi)有什么特別新穎的…… 另外匹配機(jī)制,呵,企鵝的匹配機(jī)制,玩過(guò)王者農(nóng)藥的,懂的都懂,一開(kāi)始給你匹配人機(jī),后邊給你匹配演員,想要贏,就得自己找人組隊(duì)刷默契度……
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這個(gè) 玩法是分為兩個(gè)不同陣營(yíng),在游戲中通過(guò)自己 一些技巧和配合來(lái)消滅對(duì)方陣營(yíng)的,哪方陣營(yíng) 優(yōu)先到游戲分?jǐn)?shù)時(shí)就獲的勝利,這種玩法上考 驗(yàn)是團(tuán)隊(duì)協(xié)作的配合也同時(shí)需要對(duì)游戲地圖熟 知,包括槍械的性能和操作的一些技巧方式這 些都是有著緊密的關(guān)聯(lián)。這款游戲跟一些普通 槍械射擊游戲有著較大區(qū)別,因?yàn)槿宋锒嗔艘?些技能玩法,這種技能玩法在游戲中占有比較 大的作用,甚至能在游戲劣勢(shì)的情況下使用技 能翻盤(pán)扭轉(zhuǎn)游戲的戰(zhàn)局,這樣的設(shè)計(jì)玩法內(nèi)容 也是這游戲比較有趣的一面。槍械上能帶不同 手感包括同時(shí)使用技能帶來(lái)的一些策略體驗(yàn), 這些玩法能給玩家?guī)?lái)比較長(zhǎng)時(shí)間的耐玩操作 體驗(yàn)。并且也有針對(duì)新手玩法的訓(xùn)練方式,這 樣也大大的提升新手上手的時(shí)間??偟膩?lái)說(shuō)這 款游戲還比較不錯(cuò)的,如果能繼續(xù)優(yōu)化地圖和 一些動(dòng)作方面,游戲肯定會(huì)越來(lái)越好,我個(gè)人 強(qiáng)力推薦大家去玩
豌豆b4vf41 來(lái)自于 九游APP 2025-09-17 19:55
畫(huà)面還算可以。槍槍的品種就是不太多。第一局手槍局的話有一點(diǎn)枯燥,就是手槍比較少。然后呢沒(méi)什么問(wèn)題,也是非常的好玩。那些角色不同這技能也挺好玩的。強(qiáng)烈推薦。
豌豆ipbx5q 來(lái)自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根據(jù)戰(zhàn)術(shù)合理調(diào)整站位,放進(jìn)來(lái)打和壓出去打完全是兩種不同的戰(zhàn)術(shù),不能全部都站一個(gè)點(diǎn)位上,對(duì)面不然轉(zhuǎn)點(diǎn)信息吃不到,把把打回防會(huì)很吃力
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是誰(shuí)一上來(lái)就讓我叫媽媽的?
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在傳統(tǒng)射擊玩法的基礎(chǔ)上融入了獨(dú)特的技能機(jī)制,每個(gè)角色都有專屬技能 ,像捷風(fēng)的閃現(xiàn)、蝰蛇的毒墻等,讓對(duì)戰(zhàn)充滿變數(shù),既考驗(yàn)槍法,又考驗(yàn)策略和技能釋放時(shí)機(jī),極大地提升了游戲的策略深度和趣味性游戲中有著來(lái)自不同背景、風(fēng)格各異的角色,從熱血無(wú)畏的決斗者,到掌控全局的控場(chǎng)者,再到善于防守的哨衛(wèi)以及沖鋒陷陣的先鋒,每位角色都有獨(dú)特的能力和定位,滿足不同玩家的操作偏好,讓玩家能在不同角色中找到最適合自己的玩法。
玩家67654118 來(lái)自于 九游APP 2025-08-25 02:04
別想了,和王者匹配機(jī)制一樣,前面讓你爽段位一高就變了騰訊游戲匹配機(jī)制都這樣
劍圣過(guò)暗能 來(lái)自于 九游APP 2025-08-12 02:25
體驗(yàn)服玩了一個(gè)小時(shí)。人物技能加射擊鍵,默認(rèn)走路射擊精度降低。。??偨Y(jié)一下就是半個(gè)角色扮演加爆破模式射擊。。。即便殘局一打四贏了也沒(méi)啥勁?;睾现频墓e分