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無畏契約段位怎么算 無畏契約賽制
一、無畏契約怎么定級
根據(jù)玩家在注冊該游戲以來的普通對局和定級賽的KDA來進行定位。玩家的KDA越好,其隱藏分就越高,匹配到的隊友和敵人的水平也就越高。因此,即使在定級賽中取得了5連勝,玩家的KDA低,也會被定位到低的段位。
玩家需要游戲賬號升級到10級之后進入對戰(zhàn)大廳中的競技模式,只要是之前沒有參與過競技模式的玩家都會直接進入競技模式中的定級賽,打完定級賽之后玩家的初始段位就會被固定。
在無畏契約中,玩家可以通過連勝或者戰(zhàn)勝高段位的對手來晉升段位。當(dāng)玩家達到一定的勝利次數(shù)或者勝率時,他們將有機會晉升到更高級別的段位。晉升后,玩家將面對更強的對手,挑戰(zhàn)更高的競技水平。
無畏契約定級賽規(guī)則為:在正式排位前有著5場定級賽需要完成,根據(jù)勝利次數(shù)來決定玩家的初始段位。定級賽中玩家的水平高低是不同的,可能會遇到新人也可能會遇到大佬,5場全勝會定到鉑金二。
二、無畏契約評分怎么算出來的?
1、在無畏契約中,表現(xiàn)分的計算方法如下:表現(xiàn)分的計算是基于多個因素的綜合考量。這些因素包括擊殺人數(shù)、首殺次數(shù)、助攻次數(shù)和總死亡次數(shù)等。這些數(shù)據(jù)會通過一個特定的計算公式來得出平均戰(zhàn)斗評分。
2、根據(jù)九游網(wǎng)得知,《無畏契約》中的戰(zhàn)斗評分是依據(jù)擊殺人次、首殺死次、助攻次數(shù)和總逝世次數(shù)來核算的,此外,除了均勻戰(zhàn)役評分之外,損傷量、醫(yī)治量、回合奉獻等要素也會影響玩家在游戲中的終究得分。
3、無畏契約評分是根據(jù)玩家本場的KDA和率先擊殺來計算的,玩家的KDA越高那么評分就會越高,在這個基礎(chǔ)上如果玩家有率先擊殺那么還會進一步提升評分。
4、在無畏契約中戰(zhàn)斗評分到了300以上就算是比較高了,無畏契約戰(zhàn)斗評分主要是根據(jù)玩家的KD進行評判,KDA越高那么評分就越高,如果擊殺和死亡數(shù)量差不多,那么評分會在200左右。
5、以上。根據(jù)查詢花游網(wǎng)顯示,無畏契約戰(zhàn)斗評分主要是根據(jù)玩家的KD進行評判,KDA越高那么評分就越高,如果擊殺和死亡數(shù)量適中,那么評分就是200,無畏契約中戰(zhàn)斗評分到了300以上就算是很高了。
三、無畏契約段位差距多大不能雙排?
1、該游戲段位差距超過3個小段位不能雙排。在游戲《無畏契約》中,一共有八個段位,分別為黑鐵、青銅、白銀、黃金、鉑金、鉆石、超凡、神化、無畏戰(zhàn)魂。
2、無畏契約2排和3排時隊伍成員的最高段位和最低段位,相差不得超過一個段位,5排則無段位限制。
3、不可以。通過查看《無畏契約》游戲攻略得知,因為兩者之間相差超過了一個大段位,根據(jù)排位規(guī)則,只允許不超過一個大段位的雙方進行開黑組隊,而黃金和青銅之間還相差了一個白銀,因此兩者是不可以一起排位的。
4、能。因為無畏契約中的匹配模式?jīng)]有段位的顯示,可以一起游玩,排位模式中的三排都不超過一個大段段位也可以一起排位。只是如果是排位組隊模式,青銅和黃金一起排位需要玩家可以邀請不超過一個大段的玩家一起匹配。
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無畏契約:源能行動

《無畏契約:源能行動》是基于《無畏契約》IP及內(nèi)容開發(fā)的5V5戰(zhàn)術(shù)競技射擊手游。保持爆破核心玩法,還原純正競技體驗,并兼顧移動端操作便利性。
豌豆y5no5w 來自于 九游APP 2025-07-02 01:27
好玩,玩法豐富,畫面精彩,,強烈推薦
格子領(lǐng)帶mmm 來自于 九游APP 2025-08-07 06:02
從端游轉(zhuǎn)手游的玩家,最怕技能閹割——但賢者的冰墻封路、煉獄的煙幕彈+燃燒榴彈連招,和端游一樣絲滑!狙擊槍“關(guān)鏡開火”優(yōu)化逆天,甩狙手感堪比鍵鼠,就是新手得多練預(yù)瞄點36。地圖縮了但戰(zhàn)術(shù)沒縮,亞海懸城B點管道蹲人,雄鹿一槍噴三個的快樂誰懂?
秦萬空 來自于 九游APP 2025-08-19 09:59
好評的都是托,這一類射擊游戲就是CS?個技能特效,在手機上操作的難度,遠比電腦版來的困難,人家在電腦模擬器上百里狙擊,你才剛從巷子里冒出來,游戲體驗直接給你技能來個透視,位置全都暴露了,沒有什么特別新穎的…… 另外匹配機制,呵,企鵝的匹配機制,玩過王者農(nóng)藥的,懂的都懂,一開始給你匹配人機,后邊給你匹配演員,想要贏,就得自己找人組隊刷默契度……
被窩里的小肉球 來自于 九游APP 2025-08-17 16:37
這個 玩法是分為兩個不同陣營,在游戲中通過自己 一些技巧和配合來消滅對方陣營的,哪方陣營 優(yōu)先到游戲分?jǐn)?shù)時就獲的勝利,這種玩法上考 驗是團隊協(xié)作的配合也同時需要對游戲地圖熟 知,包括槍械的性能和操作的一些技巧方式這 些都是有著緊密的關(guān)聯(lián)。這款游戲跟一些普通 槍械射擊游戲有著較大區(qū)別,因為人物多了一 些技能玩法,這種技能玩法在游戲中占有比較 大的作用,甚至能在游戲劣勢的情況下使用技 能翻盤扭轉(zhuǎn)游戲的戰(zhàn)局,這樣的設(shè)計玩法內(nèi)容 也是這游戲比較有趣的一面。槍械上能帶不同 手感包括同時使用技能帶來的一些策略體驗, 這些玩法能給玩家?guī)肀容^長時間的耐玩操作 體驗。并且也有針對新手玩法的訓(xùn)練方式,這 樣也大大的提升新手上手的時間??偟膩碚f這 款游戲還比較不錯的,如果能繼續(xù)優(yōu)化地圖和 一些動作方面,游戲肯定會越來越好,我個人 強力推薦大家去玩
豌豆b4vf41 來自于 九游APP 2025-09-17 19:55
畫面還算可以。槍槍的品種就是不太多。第一局手槍局的話有一點枯燥,就是手槍比較少。然后呢沒什么問題,也是非常的好玩。那些角色不同這技能也挺好玩的。強烈推薦。
豌豆ipbx5q 來自于 九游APP 2025-09-14 16:52
根據(jù)戰(zhàn)術(shù)合理調(diào)整站位,放進來打和壓出去打完全是兩種不同的戰(zhàn)術(shù),不能全部都站一個點位上,對面不然轉(zhuǎn)點信息吃不到,把把打回防會很吃力
豌豆tdn3rj 來自于 九游APP 2025-08-17 09:20
在傳統(tǒng)射擊玩法的基礎(chǔ)上融入了獨特的技能機制,每個角色都有專屬技能 ,像捷風(fēng)的閃現(xiàn)、蝰蛇的毒墻等,讓對戰(zhàn)充滿變數(shù),既考驗槍法,又考驗策略和技能釋放時機,極大地提升了游戲的策略深度和趣味性游戲中有著來自不同背景、風(fēng)格各異的角色,從熱血無畏的決斗者,到掌控全局的控場者,再到善于防守的哨衛(wèi)以及沖鋒陷陣的先鋒,每位角色都有獨特的能力和定位,滿足不同玩家的操作偏好,讓玩家能在不同角色中找到最適合自己的玩法。
唯獨最清晰 來自于 九游APP 2025-10-06 15:41
顆秒,別怕,還有我呢
綠龍信熱烈6 來自于 九游APP 2025-09-22 12:35
是誰一上來就讓我叫媽媽的?
玩家67654118 來自于 九游APP 2025-08-25 02:04
別想了,和王者匹配機制一樣,前面讓你爽段位一高就變了騰訊游戲匹配機制都這樣