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《巫師》系列曾短暫替換杰洛特外貌 后又緊急改回原樣
《巫師》系列游戲的主角杰洛特,險些擁有一張截然不同的臉。事實上他確實短暫地換過臉,但游戲社區(qū)對此深惡痛絕,以至于CD Projekt Red慌忙將其改回原樣。
問題出在哪兒?答案是“解剖學上的準確性”——社區(qū)認為杰洛特不夠“異類”或“丑陋”。
那是2010年,CD Projekt Red正準備向世界推出全新的《巫師》游戲《巫師2:國王刺客》。正式公布前曾有幾段泄露視頻流出,但當首批截圖最終發(fā)布時,玩家發(fā)現(xiàn)杰洛特的形象與《巫師1》中熟悉的樣子大相徑庭。
在《巫師1》中,杰洛特的面部比例大致呈三角形,鼻尖尖銳到幾乎沒有下巴;而在新截圖里,他的面部比例更符合常人審美,甚至可以說“英俊”。但玩家顯然不買賬。
這種變化部分源于技術迭代:從《巫師1》到《巫師2》,游戲引擎從BioWare的“極光引擎”(曾用于《無冬之夜》)更換為CD Projekt Red自研的Red引擎。在舊引擎中奏效的面部設計,未必適用于新引擎。
“問題在于《巫師1》的風格高度風格化,”CD Projekt Red藝術總監(jiān)帕維爾·米爾尼丘克解釋道,“從藝術角度看,它的視覺精度比《巫師2》和《巫師3》簡單得多?;凇稛o冬之夜》的極光引擎——低多邊形,你懂的——所以角色在舊引擎里看起來不錯,但杰洛特的臉在解剖學上并不準確,只是給人留下了深刻印象?!?/p>
“到了《巫師2》,我們有了更好的引擎——更多多邊形預算,更多藝術家雕琢精致面容,而且作為已經(jīng)發(fā)行過一款游戲的工作室,我們塑造角色的能力也提升了。但杰洛特原本的臉與其他角色的風格完全不搭,”他說,“不符合真實人類的比例。”
解決方案很明確:重新設計杰洛特的臉?!拔覀冃南搿畯念^開始做一個杰洛特吧——沒人會注意到的’,”米爾尼丘克笑著回憶,“于是我們在《巫師2》開發(fā)初期完成了新設計,并隨首批截圖發(fā)布,想看看反響如何,結果反響糟透了!社區(qū)在論壇上把我們罵慘了,幾乎掀起了‘暴動’?!?/p>
《巫師2》截圖里的杰洛特
遺憾的是,如今已找不到當年論壇上的“暴動”痕跡——15年的帖子早已埋沒了舊事。但米爾尼丘克告訴我,玩家的評論大意是:“真正的杰洛特就該又丑又不像人!”迫于壓力,CD Projekt Red不得不讓步,經(jīng)過兩年的修修補補、反復測試和重新評估,才為游戲敲定了杰洛特的最終形象。“那是《巫師1》的杰洛特與真實人類的混合體,”米爾尼丘克說。
到了2011-2012年《巫師3》開發(fā)時,團隊再次面臨調整杰洛特面容的機會,但這次他們?nèi)套×恕!啊段讕?》中,我們直接沿用了《巫師2》的模型,增加了多邊形數(shù)量,更新了紋理,但完全沒改動結構,”米爾尼丘克說。
《巫師2》游戲里的杰洛特
這并非意味著他不想調整。作為《巫師3》的首席角色藝術家,他親手雕刻了希里和葉奈法的面容,也清楚杰洛特面部的明顯缺陷:“如果你看杰洛特的側面,他的鼻梁從額頭到鼻尖幾乎是一條直線,類似古希臘雕像的比例,與臉部其他部分并不協(xié)調,我們想修正這一點,但最終沒這么做。我們決定:‘好吧,這就是杰洛特,玩家認得他、愛這個角色。我們不能再犯同樣的錯誤了。’”
如今《巫師4》已全面投入開發(fā),且確認杰洛特將以某種形式登場。新作將改用虛幻引擎5,這意味著杰洛特的面容可能再次面臨調整。CD Projekt Red會這么做嗎?
就連盒裝封面圖也做過多次調整
“這個角色如今已經(jīng)深入人心,我真的不敢輕易改動,”米爾尼丘克說,“總體而言,他之所以成功,正是因為面容具有辨識度,或許也得益于上半身那些非人類的比例特征。所以我不會改動結構,只會優(yōu)化紋理、法線貼圖,增加面部細節(jié),通過表面質感提升真實感,而不是改變解剖學比例?!?/p>
不過,有一個因素或許會誘惑米爾尼丘克調整杰洛特的面容——或者說,有一個人——那就是《巫師》網(wǎng)飛劇集前主演亨利·卡維爾。米爾尼丘克是他的忠實粉絲。“亨利簡直完美,”他說,隨后笑著補充:“如果非要我改臉,不如直接掃描亨利的臉放進《巫師4》!”
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