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巫師之昆特牌劍船卡組構(gòu)筑和對(duì)戰(zhàn)思路詳解
巫師之昆特牌劍船卡組構(gòu)筑和對(duì)戰(zhàn)思路詳解,游戲里面的群島勢(shì)力近期開(kāi)發(fā)出很多新套路包括較針對(duì)版本強(qiáng)勢(shì)的松鼠黨套路。巫師之昆特牌劍船卡組構(gòu)筑和對(duì)戰(zhàn)思路詳解喜歡這款游戲里的史凱利杰群島的玩家可以過(guò)來(lái)參考一下。
卡組構(gòu)筑:
部分卡牌分析:
帶乞丐王的原因
劍船的弱點(diǎn)在于第一輪起手非常慢,并且除了大哥沒(méi)有任何爆發(fā)手段,所以為了彌補(bǔ)這一點(diǎn)我換了個(gè)乞丐王上去。
乞丐王作用非常大,劍船最不愿意看到的對(duì)局就是剛剛鋪上劍船或者野豬,對(duì)面2到3張牌爆發(fā)完直接跑路了,導(dǎo)致劍不大船也不大,非常的被動(dòng)。
格雷米斯特
這張卡比較靈活,打北方第一輪可以下霧,打怪物可以當(dāng)晴天,打第三輪可以驚悚咆哮祭司出熊,總的來(lái)說(shuō)比較萬(wàn)能。
最好的節(jié)奏是第一輪養(yǎng)個(gè)大怪貼堅(jiān)韌贏下,第二輪看對(duì)面花式虧卡追點(diǎn)拿第二輪,第三輪再把劍士大哥復(fù)活起來(lái)壓死對(duì)面。
對(duì)戰(zhàn)思路:
光頭北方
各種形態(tài)都要學(xué)會(huì)騙鎖,因?yàn)楸狈經(jīng)]有干擾墓地的手段,所以主要是養(yǎng)劍士和大哥為主,起手要找皇家審判或者野豬,一個(gè)盔甲匠,1-2艘船,1-2個(gè)劍士,乞丐王,最好手上有勢(shì)力鎖來(lái)解野豬或者劍士。即使這一輪輸?shù)簦瑒κ亢痛蟾缫矔?huì)非常大,第三輪用珊瑚變掉夏妮拉王子拉騎士的那個(gè)騎士,這樣對(duì)面第三輪的節(jié)奏會(huì)完整的崩掉。如果沒(méi)有的話留在最后一手變個(gè)最大的騎士
亨賽特北方
有信心拿下第一輪的話,要用珊瑚變掉第一個(gè)攻城錘,這樣他的領(lǐng)袖就不能素質(zhì)三連清光場(chǎng)面,如果是帶側(cè)翼步兵的那種就盡量在第一輪打長(zhǎng)局,活用乞丐王防止對(duì)面跑路,安心養(yǎng)劍士和大哥,北方?jīng)]什么墓地干擾手段,所以能把劍士和大哥養(yǎng)起來(lái)的話根本不怕第三輪。養(yǎng)大哥還是劍士,取決于手上是否有西格德利法
達(dá)岡吞怪
養(yǎng)長(zhǎng)船是對(duì)陣吞噬怪獸的主要思路,養(yǎng)劍士和大哥就是給對(duì)面送攻擊的,現(xiàn)在帶艾斯卡爾和女夜魔的非常多,注意達(dá)岡前幾輪爆點(diǎn)是靠蜥蜴吃蛋,然后各種留場(chǎng)來(lái)賺卡差的,對(duì)蜥蜴盡管讓他吃去,千萬(wàn)別把鎖和瘋子交給蜥蜴,實(shí)在太大的蜥蜴用珊瑚變掉,全力養(yǎng)長(zhǎng)船,決勝局的達(dá)岡主要是靠養(yǎng)大的孽鬼留場(chǎng)來(lái)贏得,所以在第一輪或者第二輪要留一個(gè)鎖給孽鬼,不給他站場(chǎng)。
另外關(guān)鍵的來(lái)了,瘋子全場(chǎng)都不要用,即使是第一輪摸到也不要用,留給第三輪倒數(shù)第二張可能出現(xiàn)的女夜魔,這是很容易被忽略掉的翻盤(pán)點(diǎn),一旦給對(duì)面拉走任何場(chǎng)上一個(gè)怪,一來(lái)一去都起碼是30點(diǎn)以上的差距,非常恐怖。
勢(shì)力鎖盡量去鎖孽鬼的同時(shí)拉走小霧妖,沒(méi)有小霧妖達(dá)岡和樹(shù)精的爆發(fā)要大打折扣。
天氣怪獸
這算是福利對(duì)局了,起手找劍士,越多越好,三排一排一個(gè),格雷米斯特能有最好,剛上去的劍士很弱,對(duì)面用士兵打劍士最好上護(hù)甲匠保一下,不貪那點(diǎn)攻擊,2,3個(gè)劍士一起成長(zhǎng),對(duì)面看門(mén)人挖不過(guò)來(lái)的。
間諜帝國(guó)
全放到最后一排,防牛屎。
最好是起手就找野豬長(zhǎng)船,盡量不要去養(yǎng)劍士以放醫(yī)生偷走,第一輪打長(zhǎng)局,鎖瘋子全給鐵衛(wèi),有必要的話珊瑚也給鐵衛(wèi),這樣對(duì)面長(zhǎng)局只靠近衛(wèi)軍是追不上長(zhǎng)船劍士和大哥的。帶刺客的上來(lái)就打掉一個(gè)劍士或者船就不要頭鐵去復(fù)活,盡量干擾對(duì)面爆點(diǎn)為主,間諜帝國(guó)手牌打光了非常的弱,所以盡量在第一輪就耗光他的手牌,后面用養(yǎng)起來(lái)的大哥或者船決勝負(fù)。
揭示和爆牌帝國(guó)
這兩個(gè)算是少有的大優(yōu)勢(shì)對(duì)局了,爆牌帝國(guó)珊瑚留手銬后的阿瓦拉克,慢慢養(yǎng)就行了。
揭示起手不留大哥,也是慢慢養(yǎng),打著打著對(duì)面就輸了。
滿月矮人
第一輪不交鎖和珊瑚,這是關(guān)鍵,因?yàn)榈谝惠喞鰜?lái)的全是好斗者拉出來(lái)的復(fù)制劫掠者,船劍士和大哥看著養(yǎng),能騙出對(duì)面的鎖最好,只要頭兩輪不虧太多卡,第三輪鎖變劫掠者,對(duì)面沒(méi)有什么贏面。
跳跳松鼠
位移射手來(lái)一個(gè)干一個(gè),不跟他講道理。
注意劍士船都放最后一排,這樣伊格尼就不會(huì)影響太多東西,寶寶術(shù)以后上個(gè)鐵匠奶滿就好,解好射手對(duì)面沒(méi)得玩。
法術(shù)松鼠
看到艾斯娜的可千萬(wàn)要注意了,千萬(wàn)不要只養(yǎng)一個(gè)怪,也不要養(yǎng)大哥,最好去養(yǎng)劍士?,F(xiàn)在法術(shù)松鼠建筑是喪心病狂,化器封型大怪,任何領(lǐng)袖再拉一個(gè)繼續(xù)變,所以一定要分開(kāi)養(yǎng),寧可是2個(gè)11的劍士也不要一個(gè)30的劍士。
頭兩輪要記得留格雷米斯特解金天氣,實(shí)在不能上手就讓劍士單站天氣里,第一輪需要拿下,所以第一輪的賢者要鎖一個(gè),手牌卡手扔瘋子找,珊瑚捏在手里打第三局出的保衛(wèi)者。
盡量把先手都交給他,他會(huì)很難受,所以第一輪是務(wù)必要拿下的,但是不要頭硬,不讓劍船上一個(gè)電一個(gè)就GG了。
玩家評(píng)論
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巫師之昆特牌

《巫師之昆特牌》是由來(lái)自波蘭的制作團(tuán)隊(duì)CD PROJEKT RED打造的免費(fèi)在線卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,其設(shè)定源自《獵魔人》系列小說(shuō)。昆特牌的原型最初出現(xiàn)在《巫師 3:狂獵》中。備受贊譽(yù)的《巫師 3:狂獵》獲得包括 250 個(gè)年度游戲大獎(jiǎng)在內(nèi)的 800 余項(xiàng)榮譽(yù) 。
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