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益世界《我是大東家》的一周年啟示:模擬經(jīng)商賽道“大有可為”
回顧過去一年的國內市場,游戲行業(yè)的收入和用戶雖然保持著穩(wěn)定的增長,但是增幅比例較去年同比均有所減少。伽馬數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國移動游戲市場實際銷售收入2255.38億元,比2020年增加了158.62億元,同比增長7.57%。游戲人口紅利趨向于飽和、宅經(jīng)濟的刺激效應逐漸減弱和研發(fā)運營成本的增加,都是游戲市場增長趨緩的因素。在這種背景之下,行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,而能夠保持逆勢增長的廠商和產(chǎn)品也是少之又少。
2021年5月,由益世界發(fā)行的古風模擬經(jīng)商手游《我是大東家》正式上線,上線后即沖上iOS免費榜第一,并在數(shù)月內即達成了月流水破億的成績。上線一年后,如今《我是大東家》已在全渠道收獲了近億次的下載,并憑借優(yōu)秀的產(chǎn)品表現(xiàn),連續(xù)拿下黑石獎、2021年度游戲十強優(yōu)秀新銳游戲等行業(yè)權威獎項,口碑和成績雙豐收。
近日,《我是大東家》開啟一周年慶典,并與經(jīng)典國漫IP《秦時明月》展開聯(lián)動。將蓋聶、衛(wèi)莊、少司命等人氣角色加入游戲中,游戲也結合原作再現(xiàn)了墨家機關城這一經(jīng)典場景。
作為華南地區(qū)老牌發(fā)行商益世界旗下的又一款模擬經(jīng)商類產(chǎn)品,盡管《我是大東家》在題材和風格上都與之前發(fā)行的《商道高手》、《金幣大富翁》截然不同,但也穩(wěn)健的進入了月流水破億的行列。作為模擬經(jīng)商領域開拓者,益世界是如何一再順利延續(xù)這一細分品類下的不俗表現(xiàn)呢?
《我是大東家》中的故事從東家穿越到古代并偶然經(jīng)營客棧展開,面對經(jīng)營不善的情況,東家將現(xiàn)代商業(yè)思維運用到經(jīng)營中,從小人物一路打拼成一方巨賈。在架空背景之下,《我是大東家》以古絲綢之路及古商貿文化為基礎,一方面以幽默詼諧的風格描繪歷史上的名人軼事,另一方面則融合投資并購、共享經(jīng)濟等現(xiàn)代元素。
在上線的一年內,《我是大東家》通過有節(jié)奏、有計劃的版本更新,逐漸構建出一個立體多面的古風世界。值得一提的是,《我是大東家》每一次的版本更新都根植于真實的歷史,游戲團隊根據(jù)不同的事件和節(jié)點設計了對應的玩法和活動,試圖通過多元化、高頻率的內容更新增強用戶粘性。
以游戲所結合的古商貿文化為例,立項靈感源自于明代的《絲路山水地圖》。上線后更新的“茶馬古道”玩法也是有據(jù)可考的,“茶馬古道”位于滇、川、藏“大三角”地帶的叢林草莽之中,是中國古代繼絲綢之路以外又一條著名的商貿通道。落到具體的玩法中,游戲借助“運鏢”路途中的各種突發(fā)事件,為玩家再現(xiàn)舊時馬幫那段厚重的歷史。近期更新的“家族漕運”系統(tǒng),則從陸路運輸轉換到了水上貿易通道。歷史上涉及到的漕運體系往往與運河沿岸的家族和行當?shù)呐d衰浮沉捆綁,而在游戲中,玩家通過派遣船隊或匹配挑戰(zhàn)其他家族的船隊,在航行中獲取貢獻值并進行排名,以家族競爭的形式描繪運河文化的變遷。
由此看來,《我是大東家》的版本更新,在包裝上基于歷史進行創(chuàng)造性的改編,在玩法上則通過加入三消、釣魚等復合玩法,增加游戲的可玩性。無論表層精心設計的內容,還是里層所承載的文化內涵,都讓玩家在游玩過程中感受到來自制作團隊的用心。
除此以外,《我是大東家》在玩法設計上更強調社交關系,通過促進玩家以游戲為載體,形成“家族”這一牢固的特殊社交圈,不斷強化提高玩家粘性。不僅滿足了玩家在虛擬游戲世界的情感需求,使家族因榮譽感而更加凝聚,也促進了現(xiàn)實中玩家與玩家的交流,最終為游戲的留存提供了貢獻。
在5月14日更新的周年慶版本中,《我是大東家》與知名國漫IP《秦時明月》展開了聯(lián)動。
其中人氣角色衛(wèi)莊、蓋聶、少司命以皮膚的形式實裝到游戲中,而在游戲玩法層面上,還原了動畫原作中的墨家迷城,諸如幻音寶盒、班大師的工匠鋪、機關銅人、四爪蜘蛛等經(jīng)典元素都在玩法中體現(xiàn),玩家在游戲內可觸發(fā)各種事件贏取零件修筑和升級機關從而進行防守或攻擊。此外,《我是大東家》也在結合其模擬經(jīng)營特色的基礎上,為聯(lián)動IP定制了“大秦劍術館”建筑,為玩家提供更具代入感的游戲體驗。
自2007年開播至今,這部主打“歷史為骨,藝術為翼”的動畫15年來已突破153億播放,積累了大量粉絲和較高的口碑,成為了一款歷史文化氛圍濃厚的國漫IP。同樣根植于歷史的《我是大東家》,也是基于古商貿文化開創(chuàng)出具有豐富內涵的玩法。
《我是大東家》的跨圈合作,并不是盲目的“廣撒網(wǎng)”,而是貼合產(chǎn)品核心主題和生態(tài)量身定制的聯(lián)動。與具有文化底蘊的IP聯(lián)動,借助受眾群體的共通性實現(xiàn)IP雙方的雙向賦能。自2021年上線以來,游戲就發(fā)布了“國風聯(lián)動計劃”,并陸續(xù)和洛陽博物館、上美影《寶蓮燈》等不同領域的國風文創(chuàng)IP進行聯(lián)動。
以洛陽博物館的聯(lián)動為例,《我是大東家》開發(fā)了“洛陽瑰寶”聯(lián)動玩法,讓玩家在游玩洛陽市集,經(jīng)營店鋪的過程中了解到以洛博館藏文物為原型設計的衍生內容。并通過膾炙人口的文物推廣曲pv傳播,使玩家能耳濡目染地感受絲綢之路的文化魅力。而在《寶蓮燈》的聯(lián)動中,制作團隊則為IP量身定做了3D版本的“新番”,以活化經(jīng)典的形式喚起一代80后、90后的情感共鳴。除此以外,更借助抖音、B站等短視頻平臺的kol傳播及koc共創(chuàng),共收獲3600萬以上的播放量,形成了多維度破圈效果。
從立項、游戲版本內容再到多次的跨界聯(lián)動,《我是大東家》一直在挖掘“游戲+文化”的IP生命力,將中華民族數(shù)千年的深厚的文化內容借由數(shù)字載體落地,以游為媒肩負起弘揚傳統(tǒng)文化的使命。從聯(lián)動的對象和效果不難看出,《我是大東家》正在逐漸建立起一個更具文化底蘊、更立體形象的國風IP。
盡管益世界在2019年才開始真正布局全球化市場,但幾款出海的產(chǎn)品都已經(jīng)取得了不錯的成績。以《我是大東家》為例,在發(fā)行一年的時間內已先后登陸日本及韓國等海外市場。
據(jù)了解,益世界的全球化戰(zhàn)略先聚焦日本、韓國及整個東南亞市場,再逐步向歐美市場拓展,以實現(xiàn)全球化運營為終極目標。在針對不同地區(qū)本地化的處理上,益世界也有著自己獨特的精品化經(jīng)營策略。益世界創(chuàng)始人&董事長潘曉旭曾提到:“要用全球化的思維思考每一個區(qū)域的發(fā)行,結合當?shù)厥袌稣嬲男枨蠛蛥^(qū)域文化,以原生產(chǎn)品開拓全球化”。
例如《我是大東家》的發(fā)行就在洞察當?shù)厥袌龊陀脩舻幕A上,與當?shù)貓F隊進行語言、畫風乃至法規(guī)上的深度本地化研究。在市場宣發(fā)層面則啟用更符合本地用戶認知的代言人,如中國臺灣地區(qū)邀請了綜藝大咖吳宗憲代言。
中宣部出版局副局長楊芳在2021年chinajoy致辭中表示,“中國元素是游戲出海成功的重要基因。要打造具有廣泛影響力的文化符號,讓中國故事、中華文化借助科技和創(chuàng)意的翅膀,在國際上飛得更高、更加深入人心?!薄段沂谴髺|家》在探索海外發(fā)行之路上,也憑借其獨特的古風逗趣風格,潛移默化地將中華傳統(tǒng)文化滲透到全球用戶群體中。
《我是大東家》口碑與流水的優(yōu)異表現(xiàn)并非偶然?;仡櫼媸澜邕^往發(fā)行的產(chǎn)品,《金幣大富翁》、《商道高手》等產(chǎn)品都處于長線穩(wěn)健運行的狀態(tài)。連續(xù)打造長線產(chǎn)品背后,是益世界對于模擬經(jīng)商細分品類多年探索經(jīng)驗的沉淀。
2012年成立的益世界,初期以聯(lián)運業(yè)務起家,而后確立了以聯(lián)運+發(fā)行齊頭并進為核心戰(zhàn)略方向。在業(yè)內站穩(wěn)腳跟后,益世界積極推動與CP的深度合作,采用“項目組伴隨模式”,完整地跟進產(chǎn)品立項、調優(yōu)、營銷、上線全生命周期。在模擬經(jīng)商這一細分品類上,益世界根據(jù)產(chǎn)品上線后的市場反饋不斷進行調優(yōu)迭代,逐漸構建起一套成熟的“孵化-發(fā)行”的賦能體系,進而反哺CP團隊,陸續(xù)孵化出《金幣大富翁》、《商道高手》、《我是大東家》等月流水破億的產(chǎn)品,逐漸確立了模擬經(jīng)商細分領域的領先地位。在多年積累的移動流量精準投放實力、品效合一的多線營銷打法和模擬經(jīng)商品類深厚經(jīng)驗的加持下,《我是大東家》的下一個周年的表現(xiàn)將值得我們期待。
玩家評論
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我是大東家

《我是大東家》古色古香的游戲畫面,生動詼諧的游戲角色,波瀾壯闊的海外貿易,栩栩如生的再現(xiàn)古代商貿生活,帶來優(yōu)秀的游戲體驗。 在游戲中你可以通過商戰(zhàn),收購對手的產(chǎn)業(yè),招募各路能人異士,打造自己龐大的商業(yè)帝國。游戲玩法輕松,掛機也可獲得收益,踏實經(jīng)營產(chǎn)業(yè)才是這個游戲的核心。同時還有海外貿易、聯(lián)姻等有趣玩法來等你發(fā)掘。
豌豆beiriy 來自于 九游APP 2025-06-12 20:49
沒有吉祥服不推薦去玩
豌豆erdvnb 來自于 九游APP 2025-05-14 00:10
想要進榜單前幾都得不停的充錢
東方軒123456 來自于 九游APP 2024-12-01 09:27
合區(qū)還要充值,最主要是充值也去不了想去的區(qū),大家棄坑吧。
豌豆iutmtx 來自于 九游APP 2025-02-15 18:53
太卡了,進去要好長時間。無語死了
有毒閃電 來自于 九游APP 2024-11-29 07:44
有的小游戲沒什么意思,直接下架吧!
馮寶寶-阿無 來自于 九游APP 2022-06-12 16:26
游戲店大欺客,專屬客服摸魚糊弄,除了每天統(tǒng)一通知讓你充錢主動其他回復永遠像輪回,投訴無門簡直花錢找氣受,永遠回復要幾個小時甚至第二天,要么就不回復,要反復問,充值獎勵不主動聯(lián)系甚至漏給,活動都出來了才通知,要求換個,投訴無門,就是換不了,花錢找氣受。
九九九king 來自于 九游APP 2022-08-09 11:42
游戲感差,有內測號,不充錢別人就踩低,充了點錢的就把人當祖宗供著,在公屏辱罵也不處理,客服處理能力也差,只會打太極,不會處理問題的本質,簡單點講,不充錢,就不會把你當人看, 我甚至半星都不想給,如果不是不給星就發(fā)表不出去的話。不建議玩,建議游戲也別繼續(xù)騙人了,都是一群勢力gou
豌豆8qlv6u 來自于 九游APP 2021-05-20 23:10
前期卡寵物玩法攻略,適合v7以上 要是準備拿第一個榜單的話,剛開區(qū)充1萬先領個臥龍,其他寵物都別領,千萬別游歷!千萬別游歷!千萬別游歷!然后開宴會用積分全換成長潛力,成長到300就可以了,潛力能弄多少就弄多少,潛力越高互動經(jīng)驗越多。點三四技能加百分比,然后推圖里面有精力丹,全部攢著等到第三天偷榜的時候用,180萬互動能點到百分之四十加成,然后游歷把門客寵物弄出來,開庭院升階升滿還能在加百分之四十沒有v8的話第一個榜單就穩(wěn)穩(wěn)的。要是想繼續(xù)卡的朋友可以看下一個帖子,本人現(xiàn)在卡了10天是132加成,還在繼續(xù)卡,行商三區(qū)陛下
豌豆s0ajt9 來自于 九游APP 2023-03-14 16:00
個人覺得玩法很多,但是很雜,很亂,感覺很多都是為了增加氪金條件-股腦塞進去的,加上很雜亂的界面,給人一種不好的體驗,其實這種游戲,前幾天玩體驗還是不錯的,各種經(jīng)驗、門客什么的心都比較容易得到,因為新手階段要玩得爽肯定是這樣的,但是后面的話就會越來越難玩,想讓你充點錢進去才有更好的體驗,提個小建議,游歷玩法希望加入突發(fā)事件或是隨機事件,能夠讓玩家參與進去的,比如有人酒樓鬧事吃飯不給錢之類的。還有你出的打獵系統(tǒng)雖然想法是好的,但是趣味性有點太低了,能搞一些操作性更高一點的,更有趣味。增加玩家之間的互動,操作性不強,可玩的內容需要再增加一些,畫質也還是可以的。
夏天盛開的菊花 來自于 九游APP 2023-02-04 00:08
劇情做得還可以,但是太少了,就開局一些指引劇情,后面只有關卡過關才有一些劇情。主要玩法就是每日收菜,把店鋪的產(chǎn)出領一下,做做游歷、通商、關卡,體力活力用光,再養(yǎng)成一下即可。關卡也并非傳統(tǒng)的戰(zhàn)力模式,戰(zhàn)力不夠就一直打不過,只要你銀兩多,可以靠足夠的銀兩推過去(除了boss關有財力要求),所以卡關了等再收幾次菜就行,培養(yǎng)門客和其他加財力可以減少銀兩的消耗,加財力的方式挺多的,每天都能穩(wěn)步提升。 門客的獲得方式有闖關,游歷,活動,vip獎勵等,沒有用常規(guī)的消耗元寶招募模式,不過獲取也變得更加困難了,每日任務做完可以白嫖少量vip經(jīng)驗,游歷的門客基本靠積累,活動的武將獲取難度也是很大,但是也是能白嫖,希望能降低一下難度。 元寶作為游戲里的主要消耗貨幣,過關,成就都會送不少,但都是一次性的,每日任務里面竟然沒有,希望能加上一些,不然每日獲取元寶實在太少了。 這類模擬經(jīng)營類游戲記住不要急于求成,慢慢養(yǎng)成就可以了,平時收收菜做做任務養(yǎng)成一下,然后等活動做活動就行。