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《巫師3狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)探討分析
《巫師3:狂獵》中發(fā)售到現(xiàn)在已經(jīng)1年多了,加上DLC的更新,可以說(shuō)讓玩家們過(guò)足了癮。優(yōu)點(diǎn)無(wú)數(shù),但是瑕疵也是有的。下面九游帶來(lái)玩家分享的《巫師3:狂獵》戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)探討分析,一起來(lái)看吧。
距巫師3發(fā)售已經(jīng)一年多,更新了大大小小十幾個(gè)補(bǔ)丁,雖然巫師3的戰(zhàn)斗打擊感和出招,判定,硬直等等都存在諸多問(wèn)題,但是多樣性的BUILD搭配,各種道具和技能的配合能搭配出各種有意思的玩法。雖然巫師3的戰(zhàn)斗系統(tǒng)比起一線(xiàn)硬核類(lèi)ARPG還有一定差距,但是從可玩性上來(lái)說(shuō)是絕對(duì)不差的。
自從發(fā)售以來(lái),各種強(qiáng)大的流派崛起又遭削弱。早期的劍舞+海克娜無(wú)限回血,砍。獅鷲流相當(dāng)于時(shí)間暫停的亞登,砍。高傷害無(wú)限燒出硬直的伊格尼,砍。一刀10%額外傷害的大獅鷲,砍。無(wú)需雨天就可以刀刀暴擊的雷霆,砍。只要腎上腺滿(mǎn)就是無(wú)限活力的高等暴風(fēng)雪,砍。無(wú)敵大法延遲恢復(fù)高等白色拉法達(dá),砍。無(wú)限我的回合之玩偶大師,砍?,F(xiàn)在唯一存活的強(qiáng)大技能就只有連續(xù)出招堪比速攻攻速的拜年劍法了。
這些技能搭配全用過(guò)的我確實(shí)能理解削弱的合理性,畢竟這些技能都太過(guò)IMBA,完全破壞了游戲的平衡性,從修正了這些技能以后CDPR的動(dòng)作游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)不足的問(wèn)題慢慢凸顯出來(lái)了。亞登法印砍了以后除了對(duì)付特定怪物,獅鷲流派之外的流派一概沒(méi)有用這個(gè)技能的必要。高等暴風(fēng)雪淪為廢品,白色拉法達(dá)的削弱更是讓煉金魔藥技能樹(shù)除了耐性提高外的技能一律淪為擺設(shè)。如果是經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲設(shè)計(jì)師,他肯定會(huì)再削弱了一個(gè)流派的核心技能后用另一種方式補(bǔ)足損失的戰(zhàn)斗力而非像CDPR一樣直接一棒打死永無(wú)抬頭之日,然而愚蠢的波蘭人并沒(méi)有這么做。
最近通了血與酒的我為了測(cè)試下游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)又開(kāi)了一個(gè)新存檔開(kāi)始我的第6周目巫師3旅途,從6月10號(hào)開(kāi)始,本篇已經(jīng)通關(guān),支線(xiàn)任務(wù)全清,本篇流程結(jié)束進(jìn)入了石之心。然而這一次的游戲過(guò)程非但沒(méi)有讓我重新回到去年才開(kāi)游戲的美好體驗(yàn),甚至讓我深深感受到了CDPR的技術(shù)實(shí)力不足和對(duì)于本篇原本就應(yīng)該修正的某些東西破罐破摔的態(tài)度。
以下吐槽均在1.21-1.22版本環(huán)境下,難度死而無(wú)憾,開(kāi)啟了敵人難度升級(jí)。
那么再次開(kāi)始扯淡。關(guān)于巫師3的優(yōu)點(diǎn)我就不多說(shuō)了,我從去年游戲發(fā)售玩通關(guān)后從貼吧,論壇,B戰(zhàn)機(jī)核各處
安利巫師3說(shuō)的全是他的優(yōu)點(diǎn),今天在貼吧發(fā)這篇帖子相信都是自己人,說(shuō)壞處也沒(méi)啥不好的。動(dòng)作系統(tǒng)還是熟悉的味道,依舊出招略微延遲和判定不合理問(wèn)題,砍中怪物偶爾出現(xiàn)的無(wú)硬直無(wú)聲效問(wèn)題已經(jīng)司空見(jiàn)慣,1.21的新功能怪物等級(jí)同步開(kāi)啟后經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)的1級(jí)敵人和??級(jí)敵人BUG,拳擊戰(zhàn)中明明人物等級(jí)高于任務(wù)等級(jí)卻還是因?yàn)锽UG出現(xiàn)??級(jí)敵人,然后挨一拳直接倒地,如果水下的水鬼出現(xiàn)??級(jí)的你就可以關(guān)閉等級(jí)同步然后讀檔了,因?yàn)檫@種敵人用你那破爛的弩打它是根本不掉血的,還有某些怪物因?yàn)锽UG你的攻擊對(duì)它完全不能造成傷害,只有讀檔可以解決。不知道哪個(gè)版本更新后,進(jìn)入室內(nèi)杰洛特會(huì)自動(dòng)切換為步行模式,我知道這樣的設(shè)定是方便玩家能更精確的選中目標(biāo),然而在某些任務(wù)需要開(kāi)啟狩魔獵人感官進(jìn)行追蹤的時(shí)候不能奔跑是多么痛苦你知道嗎。血與酒DLC內(nèi)也有進(jìn)入昏暗環(huán)境杰洛特會(huì)自動(dòng)裝備火把的功能,我也知道你CDPR是為了玩家著想不想讓我們瞎眼,然而如果這時(shí)進(jìn)入了戰(zhàn)斗我將無(wú)法使用怒氣爆發(fā),昏暗環(huán)境我會(huì)自己喝貓的不用你們這么貼心,你們?cè)O(shè)計(jì)出貓魔藥不就是這個(gè)用途嗎。戰(zhàn)斗中切換鋼劍銀劍偶爾也會(huì)出現(xiàn)卡BUG杰洛特?zé)o法進(jìn)行攻擊動(dòng)作,唯有施放法印才能重新抽出劍。以上幾點(diǎn)其實(shí)都無(wú)傷大雅,但是卻是確實(shí)影像了游戲體驗(yàn)的問(wèn)題,下面來(lái)說(shuō)說(shuō)無(wú)法忍受的。
自從血與酒發(fā)售后,DLC內(nèi)怪物血量大幅上升,杰洛特的能力也可以隨著新突變和新裝備的提升而更上一層樓,然而波蘭蠢驢只進(jìn)行了血與酒怪物的數(shù)值調(diào)試,卻沒(méi)發(fā)現(xiàn)本篇和石之心均出現(xiàn)了很大問(wèn)題,可能是由于數(shù)值膨脹,本篇和石之心的某些怪物的傷害均達(dá)到了逆天的程度,打個(gè)比方,全身極品熊套本篇的卡蘭希爾在1.22環(huán)境下一法杖直接可以敲你大于一半的血量。如果你們說(shuō)他本來(lái)就很強(qiáng),那么再打個(gè)比方。全身極品熊套,劍油保護(hù)上了吊死鬼之油喝了蟹蜘蛛煎藥,石之心開(kāi)篇第二個(gè)可選BOSS歐飛爾法師,一個(gè)沙暴直接可以將你秒殺。石之心的可選BOSS歐吉爾德原本是我最喜歡的一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),防御,反擊,酣暢淋漓,可以打得十分有節(jié)奏感,然而1.22版本歐吉爾德的連續(xù)斬?fù)糇兊臒o(wú)法防御,紅刀也更是無(wú)法防反,你要像原先版本一樣在紅刀打出他的硬直,只有兩個(gè)辦法,鹿首精煎藥和套昆恩強(qiáng)行拼刀。本來(lái)十分有節(jié)奏感的BOSS被強(qiáng)行改成一個(gè)只能硬碰硬的BOSS。石之心篇原本我以為只有這個(gè)BOSS出問(wèn)題,然而愛(ài)麗絲的噩夢(mèng)更是扯淡,噩夢(mèng)出招跟歐吉爾德類(lèi)似,所以都出現(xiàn)了相同的問(wèn)題,連續(xù)揮砍無(wú)法防御,紅刀無(wú)法防反,老問(wèn)題涂了惡靈油的劍油保護(hù)對(duì)此BOSS無(wú)法生效依舊沒(méi)有修復(fù),這BOSS最扯淡的一點(diǎn)就是高傷,全身熊套按理說(shuō)耐打程度應(yīng)該不低,然而單個(gè)噩夢(mèng)三刀連續(xù)揮砍可以直接送你回老家,紅刀更是變本加厲,一刀直接送你上西天,沒(méi)錯(cuò),只要一刀。如此不合理的傷害數(shù)值和技能判定如果是因?yàn)锽UG造成的那么希望CDPR早日修復(fù),如果是因?yàn)橛幸舛鵀橹?,那么這就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)師腦子抽風(fēng)系列。一個(gè)BOSS你難可以,但是你砍他幾十刀死他砍你只要一刀,這就是設(shè)計(jì)不合理。一個(gè)BOSS你難可以,但是如果一個(gè)有著多樣戰(zhàn)斗方式的RPG游戲只能通過(guò)堆血堆防或者卡BUG來(lái)攻克而不是通過(guò)多樣的戰(zhàn)斗手段來(lái)應(yīng)付,這就是設(shè)計(jì)不合理。黑魂難,但是別人宮崎老賊做的BOSS你要攻克可以用很多種方法,并且BOSS的招式你都可以有不同的應(yīng)對(duì)方式,一個(gè)好的動(dòng)作類(lèi)游戲,玩家挑戰(zhàn)失敗會(huì)把錯(cuò)誤歸結(jié)于自己的失誤,如果落到玩家來(lái)抱怨你的游戲,那就是設(shè)計(jì)不合理。
還有一些老問(wèn)題一直都沒(méi)能修復(fù),最典型的就是反魔法金屬炸彈不能反別人的魔法只能反自己的法印,你怪物圖鑒里明明寫(xiě)著的反魔法金屬炸彈對(duì)此怪物有特效然而并沒(méi)什么卵用,這玩意兒拿來(lái)關(guān)傳送門(mén)就是它唯一的價(jià)值,然而亞登也能做到。水鬼荷爾蒙依舊沒(méi)有什么卵用,喝完后水鬼依然攻擊你。和某些NPC對(duì)話(huà)后對(duì)話(huà)選項(xiàng)消失,唯有強(qiáng)制關(guān)閉游戲讀檔。
CDPR我真是對(duì)你又愛(ài)又恨,明明游戲的劇情和場(chǎng)景表現(xiàn)都是業(yè)界標(biāo)桿,為何戰(zhàn)斗系統(tǒng)和平衡性做的如此之渣,血與酒做的很好這點(diǎn)確實(shí)要發(fā)糖,然而你為了DLC不能直接把本篇放棄啊,早就該修復(fù)的BUG你為何不修,有些原本沒(méi)問(wèn)題的東西DLC一出問(wèn)題就跟著出現(xiàn),你要出DLC好歹不要?jiǎng)颖酒臄?shù)據(jù)啊。
以上,吐槽完畢
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玩家評(píng)論
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巫師3:狂獵

《巫師3:狂獵》將是三部曲系列的最后一作,故事將有宏大的最后結(jié)局,但并非《巫師》系列的最終作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在無(wú)縫的世界里任意探索,采用非線(xiàn)性劇情的設(shè)定,整體規(guī)模是前作的30倍。再加上真實(shí)的角色設(shè)定,迷人的故事以及一個(gè)無(wú)需載入過(guò)程的玩家可以自由自在暢游的開(kāi)放環(huán)境,我們將會(huì)把游戲體驗(yàn)帶到一個(gè)新的高度,給玩家更加真實(shí)的體驗(yàn)與完完全全的代入感。 《巫師3》的游戲結(jié)局大致上可劃分成三條主線(xiàn),玩家在游戲關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)的選擇將會(huì)把這三條主線(xiàn)劃分成了36種不同的結(jié)局。不過(guò),別以為這樣就完了。Michal Platkow-Gilewski表示,事實(shí)上《巫師3》擁有變幻莫測(cè)的游戲過(guò)程,玩家在游戲中的一舉一動(dòng)都會(huì)對(duì)游戲的走向產(chǎn)生細(xì)小的影響,而所有這些影響最終都會(huì)通過(guò)不同的游戲結(jié)局體現(xiàn)出來(lái)。 《巫師3:完全版》于2019年登上Switch。
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逆蝶nd 來(lái)自于 九游APP 2023-12-20 14:21
什么時(shí)候能玩啊
豌豆yj3vxm 來(lái)自于 九游APP 2023-10-05 22:18
我玩過(guò)電腦版畫(huà)質(zhì)很好,推薦大家在電腦上買(mǎi)
戰(zhàn)斧為狂暴9 來(lái)自于 九游APP 2023-06-16 18:32
這游戲什么時(shí)候出呀!都已經(jīng)好幾天了,還是沒(méi)有出,在不出我要投訴了
獵手二暮色7 來(lái)自于 九游APP 2022-08-20 14:34
希望你快點(diǎn)出來(lái)
神射%名刀 來(lái)自于 九游APP 2022-01-31 17:58
好玩!原來(lái)玩過(guò),前面挺重要,多攢點(diǎn)錢(qián),,,
瑪維九閃爍 來(lái)自于 九游APP 2022-01-20 00:45
希望快點(diǎn)出
九游玩家415943781293 來(lái)自于 九游APP 2021-11-12 23:57
什么時(shí)候出