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往日不再游戲值得玩么 游戲體驗(yàn)圖文介紹
九游小編為大家?guī)?lái)了:《往日不再》游戲好玩嗎?一起來(lái)看看吧!
游戲畫面劇情體驗(yàn)圖文心得:
游戲介紹
《往日不再》游戲采用完全開放世界的設(shè)計(jì),任何玩家在游玩過程中看到的地區(qū)都是可以進(jìn)行探索的地方!由于地圖相當(dāng)龐大,幫助玩家移動(dòng)的摩托車便非常重要。游戲設(shè)定在美國(guó)東北部的虛擬戰(zhàn)場(chǎng),主人公圣約翰執(zhí)事是一名摩托車幫的前成員。
前言
無(wú)論是《神秘海域4》、《戰(zhàn)神4》這些老牌IP還是《地平線:黎明時(shí)分》、《漫威蜘蛛俠》等后起之秀,近兩年索尼Ps4平臺(tái)的獨(dú)占作品無(wú)論是在玩家還是各大游戲媒體中都獲得了不錯(cuò)的口碑和反響。而到了今年,隨著PS4主機(jī)步入末期,《死亡擱淺》、《最后生還者2》等扛鼎大作離發(fā)布仍需時(shí)日,Ps4上半年的獨(dú)占陣營(yíng)中似乎也只有《往日不再》這么一款作品值得玩家關(guān)注。
《往日不再》由索尼旗下的Bend Studio工作室開發(fā)的喪尸題材開放世界游戲。與頑皮狗(神秘海域、最后生還者系列)、圣莫妮卡(戰(zhàn)神系列)、游騎兵(殺戮地帶系列)等幾位“大佬”級(jí)工作室相比,Bend Studio工作室就顯得有些"名不見經(jīng)傳",此前的開發(fā)作品中大家相對(duì)熟悉的可能就是psv上的《神秘海域:黃金深淵》以及PSP的《虹吸戰(zhàn)士》系列了。
雖說(shuō)背靠索尼有強(qiáng)大的開發(fā)資金和技術(shù)支持,此前的《神秘海域:黃金深淵》也有不錯(cuò)的品質(zhì)和口碑,但翻看Bend Studio的履歷近年并未有開發(fā)主機(jī)大作的經(jīng)驗(yàn),也許正是因?yàn)檫@種情況,《往日不再》除了視聽體驗(yàn)上依舊有上佳的表現(xiàn)外,在玩法、系統(tǒng)、劇情敘述等方面都能令人明顯感到火候不足。
畫面
《往日不再》講述了玩家扮演的機(jī)車騎手迪肯,為了尋找妻子死亡真相,騎著機(jī)車,拿著棍棒槍械,在充滿變異者的無(wú)法世界中一路殺敵的故事。
末日打僵尸+開放世界可以說(shuō)是近些年熟得不能再熟的模式題材了。而在開放世界的塑造上,《往日不再》也未能免于公式和模板化。大大小小的營(yíng)地?fù)?jù)點(diǎn)、漫山的素材資源、充斥在各處的收藏品、套路化的“隨機(jī)”事件,這些早已司空見慣的內(nèi)容構(gòu)成了《往日不再》整個(gè)開放世界的基本模式和內(nèi)容。
好在游戲的畫面表現(xiàn)出色,依靠著強(qiáng)大的技術(shù)實(shí)力,《往日不再》還是為玩家呈現(xiàn)出了一個(gè)相當(dāng)寫實(shí)的末日世界。本作的故事地點(diǎn)發(fā)生在美國(guó)俄勒岡地區(qū),隨著區(qū)域的變化,從森林、雪山到山地公路、火山口湖,游戲中展現(xiàn)出了較為豐富的場(chǎng)景并非常符合真實(shí)世界中的地貌特征。
光看表面,整個(gè)游戲中都透露著一股來(lái)自大自然的氣息。而由于感染爆發(fā),人類地區(qū)已經(jīng)滿目瘡痍,房屋建筑破敗不堪成為變異者的巢穴,公路干道上廢車堆積,幸存下來(lái)的人類只能脫離鋼筋水泥的城市叢林,重新回歸較為原始的營(yíng)地模式生存,這和自然環(huán)境相比形成了強(qiáng)烈的反差感,令人印象深刻。
游戲?yàn)閯?dòng)態(tài)天氣和晝夜系統(tǒng),諸如下雨、晝夜交替還會(huì)對(duì)機(jī)車的行駛,變異者的活動(dòng)造成細(xì)微的影響,不過這些內(nèi)容不是非常直觀,玩家有時(shí)候并不容易感受到。
逼真細(xì)膩的場(chǎng)景建模、開闊的視野表現(xiàn)加之廣闊復(fù)雜的地形,這些令玩家初進(jìn)游戲后都有非常強(qiáng)烈的探索欲望。消滅野外據(jù)點(diǎn)內(nèi)的強(qiáng)盜土匪,在破敗的城鎮(zhèn)中收集資源,焚毀變異者巢穴,根據(jù)線索解決一些隨機(jī)事件,以上內(nèi)容雖算不上新鮮,但對(duì)于部分玩家而言倒是方便上手,不用大費(fèi)心思去了解學(xué)習(xí)教程,就能輕松掌握。
但是隨著游戲流程的推進(jìn),千篇一律的資源分布,嚴(yán)重同質(zhì)化的任務(wù)玩法往復(fù)循環(huán),令整個(gè)游戲顯得有些乏味,雖有優(yōu)秀的畫面加持,玩起來(lái)卻是味同嚼蠟。
潛入暗殺和爽快割草并存的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《往日不再》的戰(zhàn)斗體驗(yàn)在前期和后期有較為明顯的差別。游戲前期玩家的技能、裝備還沒有成體系,戰(zhàn)斗道具的種類也不算豐富,不足以同時(shí)面對(duì)大量敵人,所以潛入暗殺成了前期比較主要的戰(zhàn)斗模式。而隨著等級(jí)的提升學(xué)會(huì)一些關(guān)鍵的技能、解鎖新的槍械武器后,玩家的戰(zhàn)斗力將大幅上升,這時(shí)候就算面對(duì)龐大的尸潮都有一戰(zhàn)之力。
游戲的基礎(chǔ)戰(zhàn)斗模式與市面上常規(guī)的第三人稱動(dòng)作游戲基本雷同,近戰(zhàn)以揮動(dòng)各種棍棒、砍刀進(jìn)行劈砍為主,遠(yuǎn)程則是較為標(biāo)準(zhǔn)的第三人稱越肩射擊,玩家可還以輔以各類投擲道具、陷阱來(lái)進(jìn)行殺敵。
游戲初期玩家的血量、體力較低,子彈缺乏,近戰(zhàn)武器耐久不高,這些使得游戲的戰(zhàn)斗難度較高,玩家正面對(duì)敵往往討不到太多便宜,想要逃跑也經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)耐力不夠,慘死變異者爪下的情況。這一階段必須多利用廢車、墻壁、草叢等作為掩護(hù),等待敵人不查時(shí)從背后給予致命一擊。好在敵人尤其是普通的暴走者感知能力不強(qiáng),前期想要逐個(gè)擊殺倒也不是十分困難的事。
四處搜刮資源、規(guī)劃潛入路線、利用有限的物資擊殺更多的敵人,游戲初期階段的體驗(yàn)還是非常有生存類游戲的感覺的。
而隨著近戰(zhàn)技能樹中的蠻牛沖撞、全壘打、劊子手等強(qiáng)力技能解鎖后,玩家的戰(zhàn)斗模式和體驗(yàn)也隨之發(fā)生變化,蠻牛沖撞、全壘打、清算這些技能可以讓玩家游刃有余地正面對(duì)敵多個(gè)雜兵,不需要背后暗殺也能輕易擊殺他們。至于劊子手技能則讓玩家能夠在潛行時(shí)暗殺掉重型變異者這類強(qiáng)大的敵人。
游戲的技能層級(jí)不多,前置條件也較為簡(jiǎn)單,所以無(wú)論是近戰(zhàn)還是遠(yuǎn)成體系要學(xué)會(huì)一些高級(jí)技能并不不需要漫長(zhǎng)的過程和較高的成本,正確的技能點(diǎn)規(guī)劃能讓游戲難度迅速下降,這與前期步步為營(yíng)的戰(zhàn)斗思路顯得有些矛盾。不過游戲中近戰(zhàn)不論是暗殺還是正面揮砍,都極具力量感并且血腥味十足,利用釘刺球棒、消防斧、大砍刀如砍瓜切菜般擊殺變異者還是爽快感十足的,所以這樣的設(shè)定也不見得是件壞事。
至于遠(yuǎn)程武器方面,有用來(lái)應(yīng)對(duì)大量尸潮的重機(jī)槍、遠(yuǎn)程穿透擊殺的狙擊槍、適合潛入作戰(zhàn)的十字弓、隨身佩戴的小手槍以及常規(guī)作戰(zhàn)使用的給種步槍等幾個(gè)類別,這些武器的用法上和常規(guī)射擊游戲沒有區(qū)別,玩家基本也是視情況和自己的偏好來(lái)選擇,整體中規(guī)中矩,但由于受到子彈攜帶數(shù)量的制約,本作的槍械并不能像其他一些射擊游戲那樣肆無(wú)忌憚的使用。
投擲道具的作用自然也是和大部分射擊游戲一樣,像燃燒彈等除了用來(lái)焚毀變異者巢穴外最大的作用就是配合機(jī)槍等武器擊殺數(shù)量巨大的尸潮了。
游戲中尸潮出現(xiàn)時(shí)的景象極為壯觀,游戲前期遇到時(shí)只能驅(qū)車逃走,但隨著玩家戰(zhàn)斗力的提升,利用地形元素諸如場(chǎng)景中的汽油罐等,配合燃燒彈、手雷、重機(jī)槍等范圍殺傷武器消滅尸潮也并非天方夜譚,這也是游戲中最具挑戰(zhàn)性的一項(xiàng)玩法,當(dāng)染,竭盡全力消滅尸潮后帶來(lái)的成就感也是無(wú)可比擬的。
“風(fēng)馳電掣”般的探索模式
和《荒野大鏢客2》中的馬匹相似,《往日不再》中摩托車是玩家平時(shí)探索中最重要的“伙伴”,游戲中玩家需要對(duì)摩托車車進(jìn)行不斷的改裝來(lái)提升提升車輛速度、耐久、油量、彈藥存儲(chǔ)量等性能,除此之外還能對(duì)摩托車外觀進(jìn)行改裝。
游戲中的改裝系統(tǒng)深度自然是不能與一些專業(yè)的賽車游戲相提并論,但是勝在直觀易懂,哪個(gè)部件加強(qiáng)哪像數(shù)值基本是一目了然,對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)沒有什么學(xué)習(xí)成本能夠輕松掌握。
在《往日不再》中摩托車同樣要進(jìn)行加油和修理,游戲前期在沒有改裝油箱容量前,燃油耗盡的速度是非常快的,這導(dǎo)致探索途中玩家經(jīng)常要去尋找燃料,和《荒野大鏢客2》中的馬匹保養(yǎng)如出一轍,看似無(wú)比真實(shí)性的系統(tǒng)有時(shí)候未必能給玩家?guī)?lái)良好的體驗(yàn),頻繁的找汽油罐加油,難免令人生厭。
除此之外,游戲中摩托車還擔(dān)負(fù)著野外存檔和快速傳送的功用,摩托車在日常游戲中的作用和地位基本是無(wú)可替代的,這就更加凸顯了加油設(shè)定繁瑣這個(gè)問題。
總而言之游戲中摩托車騎行于荒野上的感覺固然爽快,但由于耐久和燃油設(shè)定的影響,玩家很多時(shí)候并不能做到真正的“風(fēng)馳電掣”、“任意馳騁”。
最后要提的是劇情線系統(tǒng),本作的劇情線和一般的大作有所不同,每條劇情都是分階段任務(wù)交錯(cuò)進(jìn)行的,例如完成好友“酒鬼”的任務(wù)后,你可能就要去做柯普蘭營(yíng)地的任務(wù),進(jìn)行與柯普蘭相關(guān)的劇情流程,之后再解鎖“酒鬼”的任務(wù)回到“酒鬼”的劇情線上。
一條劇情線上都有數(shù)個(gè)任務(wù)需要完成,而這些任務(wù)往往都是不連貫和其他劇情的任務(wù)交錯(cuò)出現(xiàn)的,每條劇情線會(huì)根據(jù)完成度解鎖一定的獎(jiǎng)勵(lì),保證玩家持續(xù)游戲的動(dòng)力。這跳脫了一般游戲較為線性的劇情模式,但由于劇情交代和銜接上欠缺火候,使得游戲的整個(gè)劇情的觀感體驗(yàn)顯得支離破碎,缺乏連貫性。
總結(jié)
在強(qiáng)大的畫面表現(xiàn)下,《往日不再》塑造了一個(gè)較為寫實(shí)的末日世界,游戲的視聽體驗(yàn)絕不亞于之前的幾款索尼獨(dú)占作品。但游戲的開放世界玩法顯得過于公式化,進(jìn)入游戲一看資源、據(jù)點(diǎn)、信任度等內(nèi)容,玩家基本就能摸清整個(gè)游戲的套路玩法,缺乏令人眼前一亮的地方。
至于戰(zhàn)斗部分,雖說(shuō)游戲前后期的節(jié)奏反差較大,顯得有些矛盾,但整體還是非常流暢爽快的,尤其是對(duì)抗尸潮的部分,算是游戲中值得稱道的亮點(diǎn)之一。
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往日不再

致命病毒如末日喪鐘,剎那吞噬昔日繁華。文明轟然傾塌,世界淪為人性煉獄:?掙扎者匍匐求生,不惜手染鮮血;?沉淪者溺于往昔,墮入無(wú)間幻境;?掠奪者割據(jù)廢墟,妄建扭曲秩序;?操縱者借勢(shì)病毒,點(diǎn)燃絕望深淵……信任已成奢侈品,前路唯有孤獨(dú)的救贖:???方寸求生:?? 在狹促背包中,每一寸空間都承載著抉擇。是追求單純的無(wú)盡輸出,還是創(chuàng)造出撥千斤的四兩之力;?蟲獸嘶鳴:?? 在廢墟中,尋求自然的力量。培育、共生,它們是你對(duì)抗黑暗的奇異壁壘;?鋼鐵洪流:?? 發(fā)揚(yáng)人類智慧的結(jié)晶,改裝載具,直面未知恐懼;?蕓蕓眾生:末世下,人性飽經(jīng)考驗(yàn),黑暗與光輝共存,互利共贏,共赴磨難。
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豌豆cqcwzc 來(lái)自于 九游APP 2025-07-03 18:53
快點(diǎn)出手游吧,我都想玩了。
豌豆x7cpw2 來(lái)自于 九游APP 2025-05-09 19:51
我想玩,快點(diǎn)出手游吧,一直在看這個(gè)游戲的直播,啥時(shí)候能玩啊
小櫻春奈 來(lái)自于 九游APP 2025-04-25 20:16
服了。。怎么還不能玩啊
豌豆5kcaro 來(lái)自于 九游APP 2025-05-11 15:52
服了,怎么還不能玩?
豌豆avbwk2 來(lái)自于 九游APP 2025-05-05 18:03
我都等了7年了,為什么還不能玩?
豌豆x0nufz 來(lái)自于 九游APP 2025-04-04 05:25
我從去年五月份差不多開就開始預(yù)約了,到現(xiàn)在連個(gè)屁都沒有
醉飲南巷清風(fēng)酒° 來(lái)自于 九游APP 2025-03-30 13:01
這都預(yù)約好久了。根本玩不了。
任崇興 來(lái)自于 九游APP 2025-02-09 19:31
往日不再預(yù)約多久能玩
豌豆bk6cd7 來(lái)自于 九游APP 2025-02-11 19:21
我都預(yù)約了,還有多久才可以玩。
豌豆zt5vnz 來(lái)自于 九游APP 2025-02-10 22:25
等的好慢 游戲還挺好玩