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《我的世界》饕餮節(jié)點(diǎn)介紹
我的世界饕餮節(jié)點(diǎn)在哪里找到很多玩家不知道,饕餮節(jié)點(diǎn)是游戲中很重要的機(jī)制,學(xué)習(xí)的過程也比較簡單,很多玩家都不會(huì),下面來看看我的世界饕餮節(jié)點(diǎn)怎么養(yǎng)。
《我的世界》饕餮節(jié)點(diǎn)介紹引言
饕餮節(jié)點(diǎn)的實(shí)用知識(shí)和有關(guān)數(shù)據(jù)介紹
饕餮節(jié)點(diǎn)的介紹
首先,很多神秘使的誤點(diǎn)是,認(rèn)為饕餮節(jié)點(diǎn)和靈氣節(jié)點(diǎn)是兩個(gè)不同的物品。
實(shí)際上,饕餮節(jié)點(diǎn)其實(shí)是靈氣節(jié)點(diǎn)的一個(gè)品種,這種中心帶有白色波動(dòng)光圈的節(jié)點(diǎn)就是饕餮節(jié)點(diǎn)。
這種節(jié)點(diǎn)不同于別的節(jié)點(diǎn)的顯著特點(diǎn)是,它可以對以自身為半徑12格區(qū)域內(nèi)的方塊和實(shí)體(只能對有移動(dòng)碰撞箱的實(shí)體產(chǎn)生影響,如腐化觸手、腐化孢子囊等碰撞箱無法移動(dòng)的生物則不會(huì)被影響)產(chǎn)生影響,會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)大的引力對實(shí)體進(jìn)行吸引,吞噬后轉(zhuǎn)化為自身的要素,并且摧毀效用范圍內(nèi)的方塊并對其進(jìn)行吞噬。
饕餮節(jié)點(diǎn)對于實(shí)體的吸引力會(huì)由于距離的遠(yuǎn)近由弱到強(qiáng),如若進(jìn)入在饕餮節(jié)點(diǎn)自身為半徑大于6的區(qū)域,可移動(dòng)的實(shí)體可以逃脫饕餮節(jié)點(diǎn)的吸引;如若進(jìn)入在饕餮節(jié)點(diǎn)為半徑1-6的區(qū)域,大部分實(shí)體無法逃脫。其中以饕餮節(jié)點(diǎn)自身半徑3格的范圍時(shí),引力為最強(qiáng)的,任何實(shí)體都無法逃脫這個(gè)范圍,則這個(gè)范圍稱為饕餮節(jié)點(diǎn)的“視界”。
值得注意的是,處于創(chuàng)造和觀察者模式的玩家無法被其影響。
當(dāng)然,饕餮節(jié)點(diǎn)也無法吞噬擁有特殊nbt標(biāo)簽的物品形態(tài)的實(shí)體,如無盡貪婪模組中的大部分物品。
而饕餮節(jié)點(diǎn)對于實(shí)體生物被吸引到其作用范圍半徑2格時(shí),會(huì)對其造成高額的虛空傷害。則玩家被饕餮節(jié)點(diǎn)殺死會(huì)顯示為NAME 掉出了這個(gè)世界。
如若一個(gè)玩家或者生物被吸入饕餮節(jié)點(diǎn)的視界后,沒有立刻被殺死,那么這個(gè)實(shí)體在接觸到以饕餮節(jié)點(diǎn)自身為半徑1的區(qū)域時(shí),會(huì)被斥力推出一小段距離,參數(shù)大小隨機(jī),范圍在0.1-0.5格。這種斥力的大小是大于饕餮節(jié)點(diǎn)的視界吸引力的,但由于這種斥力的作用只在一瞬間,所以實(shí)體會(huì)再次被引力捕捉。但是由于饕餮節(jié)點(diǎn)模型自身設(shè)計(jì)上的漏洞,會(huì)導(dǎo)致玩家在被斥力拋出到饕餮節(jié)點(diǎn)的正上方時(shí),饕餮節(jié)點(diǎn)的引力將不會(huì)發(fā)生作用,則此實(shí)體會(huì)被饕餮節(jié)點(diǎn)拋出到正上方24格的地方。
如果一個(gè)實(shí)體處于多個(gè)饕餮節(jié)點(diǎn)的作用范圍,則此實(shí)體在同一方向受到的引力大小會(huì)成倍增長。
饕餮節(jié)點(diǎn)摧毀其作用范圍內(nèi)方塊按照從近到遠(yuǎn)的順序。在其作用范圍內(nèi),饕餮節(jié)點(diǎn)往往會(huì)優(yōu)先摧毀硬度較低的方塊。饕餮節(jié)點(diǎn)一次只會(huì)破壞一個(gè)方塊,在其破壞目前的目標(biāo)方塊時(shí)不會(huì)破壞其他的方塊。
饕餮節(jié)點(diǎn)對方塊采集精度同等與鐵鎬(可能對于部分模組的部分物品不適用),低于其采集精度的方塊會(huì)以實(shí)體的形式掉落。高于其采集精度的方塊則不會(huì)掉落。(也就是說,饕餮節(jié)點(diǎn)是可以破壞硬度同等或高于黑曜石的方塊的,只是采集速度會(huì)極其慢)
當(dāng)然,饕餮節(jié)點(diǎn)也不會(huì)摧毀硬度低于0的技術(shù)性方塊,例如基巖、守護(hù)者玻璃和命令方塊。
饕餮節(jié)點(diǎn)對方塊的采集效率效率同等與空手。在其作用范圍內(nèi),方塊和饕餮節(jié)點(diǎn)之間每增加一格相對距離,饕餮節(jié)點(diǎn)的采集效率降低1/11。
饕餮節(jié)點(diǎn)對物品要素的吸收和轉(zhuǎn)化
饕餮節(jié)點(diǎn)會(huì)把被其吞噬的實(shí)體物品轉(zhuǎn)化為元始6要素(Aqua,Terra,Ordo,Aer,lgsin和Perditio)并以一定比例轉(zhuǎn)化為自身要素。其對于吞噬物品的轉(zhuǎn)化計(jì)算方式如下:
一個(gè)復(fù)合要素會(huì)被分解為組成此要素的兩種低級(jí)復(fù)合要素或元始要素(不同于奧法離心機(jī)的是,饕餮節(jié)點(diǎn)的分解會(huì)得到分解出的兩種要素各一點(diǎn))。如果分解后還含有復(fù)合要素,那么饕餮節(jié)點(diǎn)會(huì)對于分解出的復(fù)合要素繼續(xù)重復(fù)此過程,直到所有的復(fù)合要素被全部分解為元始要素為止。
這里借用一下Wtm4411的圖片,感謝!
如圖所示,如若饕餮節(jié)點(diǎn)吞噬的物品含有1點(diǎn)Fabrico(合成),分解要素圖如上,則會(huì)獲得6點(diǎn)Terra、6點(diǎn)Aqua、2點(diǎn)Aer、2點(diǎn)Ignis、2點(diǎn)Perditio和3點(diǎn)Ordo要素。
如若饕餮節(jié)點(diǎn)吞噬了一個(gè)含有內(nèi)置GUI的物品,饕餮節(jié)點(diǎn)則不會(huì)對GUI內(nèi)物品的要素總和進(jìn)行計(jì)算,而只是對此物品本身的要素進(jìn)行轉(zhuǎn)化。
但是值得注意的是,饕餮節(jié)點(diǎn)并不會(huì)把被吞噬物品所分解的要素1:1轉(zhuǎn)化為自身要素(如若吞噬的物品本身并不含有要素,則不會(huì)轉(zhuǎn)化為元始要素并為饕餮節(jié)點(diǎn)吸收),而是以1:58的進(jìn)率轉(zhuǎn)化為自身要素(饕餮節(jié)點(diǎn)的要素轉(zhuǎn)化進(jìn)率會(huì)受到饕餮節(jié)點(diǎn)自身Lucrum要素?cái)?shù)量的影響,具體數(shù)據(jù)見下文)。舉個(gè)例子,饕餮節(jié)點(diǎn)需要吸收被分解出的元始要素Aer為58點(diǎn),自身的Aer要素會(huì)增加1點(diǎn)。
當(dāng)然,饕餮節(jié)點(diǎn)吸收被分解的同種要素如若不足58點(diǎn),則此要素會(huì)被饕餮節(jié)點(diǎn)記錄,直至吸收更多同種的要素達(dá)到58點(diǎn)為止。也就是說饕餮節(jié)點(diǎn)對于要素的吸收是可以累積的,而并不是需要一次性吸收同種要素大于等于58點(diǎn)。
然而,饕餮節(jié)點(diǎn)的要素進(jìn)制從單項(xiàng)要素0開始,每增加128點(diǎn)要素,對此要素的轉(zhuǎn)換率就增加5.678%。這里給出一個(gè)計(jì)算公式:單項(xiàng)要素轉(zhuǎn)換進(jìn)率=1:(饕餮節(jié)點(diǎn)現(xiàn)有此項(xiàng)要素點(diǎn)數(shù)/128)x 5.678% x 58 + 58
在饕餮節(jié)點(diǎn)吞噬實(shí)體物品時(shí),系統(tǒng)會(huì)對于此物品可以轉(zhuǎn)化為多少點(diǎn)元始要素進(jìn)行判定,此過程需要1.78Tick。在此判定過程中如若饕餮節(jié)點(diǎn)吞噬了其他實(shí)體物品,則其不會(huì)被轉(zhuǎn)化為元始要素,這個(gè)過程被稱為饕餮節(jié)點(diǎn)的“消化期”。(饕餮節(jié)點(diǎn)的“消化期”計(jì)算時(shí)間長短會(huì)受到饕餮節(jié)點(diǎn)自身Fames要素?cái)?shù)量的影響,具體數(shù)據(jù)見下文)
因此玩家嘗試一次性大量投擲物品喂養(yǎng)饕餮節(jié)點(diǎn)是相當(dāng)不理智的行為。
Fames和Lucrum要素對饕餮節(jié)點(diǎn)的影響
通常情況下,野外生成的饕餮節(jié)點(diǎn)會(huì)有幾率帶有Fames(饑餓)Lucrum(貪婪)兩種要素
Fames要素在饕餮節(jié)點(diǎn)內(nèi)部生成幾率是每點(diǎn)要素遞減,每點(diǎn)減少2.18%幾率。如在一個(gè)饕餮節(jié)點(diǎn)內(nèi)部,帶有1點(diǎn)饑餓要素的幾率是100%,帶有2點(diǎn)饑餓要素的幾率則是97.82%幾率,如此類推。
而Lucrum要素必須在饕餮節(jié)點(diǎn)含有Fames要素的基礎(chǔ)上才會(huì)生成,幾率為67.43%。Lucrum要素在饕餮節(jié)點(diǎn)內(nèi)部生成幾率也為每點(diǎn)要素遞減,每點(diǎn)減少3.32%幾率。
Fames要素對于饕餮節(jié)點(diǎn)的“消化期”時(shí)間長短可以產(chǎn)生影響。饕餮節(jié)點(diǎn)自身Fames要素?cái)?shù)量每增加1點(diǎn),會(huì)縮短0.013Tick的消化時(shí)間,可產(chǎn)生此傾向的Fames要素點(diǎn)數(shù)最高為128點(diǎn)。
Lucrum要素對于饕餮節(jié)點(diǎn)的要素轉(zhuǎn)化進(jìn)率產(chǎn)生影響。饕餮節(jié)點(diǎn)自身Lucrum要素?cái)?shù)量每增加1點(diǎn),會(huì)在原有的基礎(chǔ)上降低轉(zhuǎn)化進(jìn)率的分母大小0.08,計(jì)算公式為:1/(現(xiàn)有轉(zhuǎn)換進(jìn)率 - 0.08 x 有效Lucrum要素點(diǎn)數(shù) )??僧a(chǎn)生此傾向的Lucrum要素點(diǎn)數(shù)最高為128點(diǎn)。
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遠(yuǎn)古樂強(qiáng)化6 來自于 九游APP 2025-05-29 19:31
你們想要轉(zhuǎn)官服的,我來教你們: 1.下載官服 2.點(diǎn)擊賬號(hào)找回,輸入游戲名,獲得個(gè)人信息(可以截圖) 3.打開瀏覽器,搜索網(wǎng)易游戲客服中心,進(jìn)行登錄 4.點(diǎn)開我的世界的圖標(biāo),找到賬號(hào)傳移。 5.填寫信息,交給人工處理就可以了。
Z水門重度依賴Z 來自于 九游APP 2025-06-24 15:48
救命 誰來幫我嗚嗚嗚,輸入角色id也查找不到賬號(hào)嗚嗚嗚嗚,我玩了那么久充了那么多錢,誰有辦法救我一下
永恒之樹飛死亡騎士 來自于 九游APP 2025-05-26 13:40
親,《我的世界》九游渠道已于2025年4月18日15時(shí)停止運(yùn)營,目前九游渠道已不可下載以及登錄,如您還未轉(zhuǎn)移至官服,您可通過網(wǎng)易客服自助反饋鏈接:https://gm.163.com/user_help.html?index=5&paper_id=4303,登錄您的網(wǎng)易賬號(hào),登錄后回復(fù)“九游停運(yùn)遷移”,點(diǎn)擊“聯(lián)系客服”,點(diǎn)擊遷移鏈接,填寫相關(guān)資料提交進(jìn)行轉(zhuǎn)移。
豌豆lw6405 來自于 九游APP 2025-05-24 13:02
我已經(jīng)找回來號(hào)了 好嗎 找回這東西真的挺簡單 不需要聽那些什么攻略啊 你直接去找網(wǎng)易客服端注冊個(gè)郵箱賬號(hào)就可以了 注冊完郵箱賬號(hào) 然后再去網(wǎng)易游戲客戶端 登陸你的郵箱賬號(hào) 然后找到我的世界 點(diǎn)那個(gè)反饋 點(diǎn)轉(zhuǎn)服 然后填入你信息就行了 非常簡單
安逸撒子 來自于 九游APP 2025-06-14 20:16
為什么下完后無法登錄,卡在登錄界面一直重新登錄(′°????????ω°????????`)
卡利姆多下饕餮55 來自于 九游APP 2025-06-27 17:15
幸好可以下載了,自從之前下架了之后,我就沒玩過了,現(xiàn)在還沒玩,讓我先上去看賬號(hào),還在不在?
叢林久洛丹倫 來自于 九游APP 2025-06-28 21:05
那充進(jìn)去的錢怎么辦啊。
夏枯合珊瑚9 來自于 九游APP 2025-06-17 23:28
能下載回來,但登錄不進(jìn)去,更新了個(gè)毛,都下架了還發(fā)游戲攻略,官方是要反清復(fù)明嗎?
牢大啦啦啦 來自于 九游APP 2025-06-29 11:59
賬號(hào)給我搞沒了,以前我是想進(jìn)就進(jìn),現(xiàn)在給我搞成了未成年,讓8點(diǎn)和9點(diǎn)進(jìn),這網(wǎng)易沒誰了 。
無光正護(hù)盾 來自于 九游APP 2025-06-13 17:00
我剛上九游就看見我的世界能下載下載了進(jìn)不去