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《臥龍蒼天隕落》水行奇術(shù)詳細(xì)分析與評(píng)分
《臥龍蒼天隕落》是一款非常有意思的三國(guó)題材動(dòng)作角色扮演游戲,有著五行奇術(shù)這個(gè)玩法,水行奇術(shù)也是各具特點(diǎn),小編這里就為大家?guī)?lái)水行奇術(shù)詳細(xì)分析與評(píng)分,一起來(lái)看一下吧!
點(diǎn)評(píng)順序就以需要的水屬性點(diǎn)數(shù),從低到高排序。
1. 那么首先是平平武器冰槍呪
那么作為第一個(gè)點(diǎn)評(píng)的奇術(shù),我首先想要說(shuō)明一下這里的三個(gè)數(shù)值,以防有人不清楚。從左到右,第一個(gè)數(shù)值1是指,使用這個(gè)奇術(shù)所需要的水屬性點(diǎn)數(shù)。第二個(gè)0是指使用這個(gè)奇術(shù),所需要的當(dāng)前士氣等級(jí)。第三個(gè)159是指,在經(jīng)過(guò)裝備等詞條減免后,釋放這個(gè)奇術(shù)所需要消耗的氣勢(shì)值。氣勢(shì)就是血量下面那個(gè)條,正負(fù)各1000。
冰槍咒,作為不需要任何付出就可以使用的第一個(gè)水奇術(shù),兼具了平平無(wú)奇,和簡(jiǎn)單粗暴兩個(gè)特點(diǎn),且聽(tīng)我一一道來(lái)。 首先它的效果非常好理解,扔一個(gè)冰槍打人,速度不快不慢,傷害不高不低(在水奇術(shù)里面)。但是這個(gè)冰槍是會(huì)朝著你的鎖定目標(biāo)進(jìn)行追蹤的,在目標(biāo)沒(méi)有大幅度位移的情況下就是必中。同時(shí)冰槍的飛行距離非常遠(yuǎn),從我的體驗(yàn)來(lái)看,飛行距離比你的索敵距離還要再遠(yuǎn)上一點(diǎn)。因此無(wú)論是利用其低消耗的特點(diǎn)連扔六七個(gè)冰槍秒小怪,還是一邊跑一邊風(fēng)箏精英怪,甚至是在boss戰(zhàn)當(dāng)中,boss拉開(kāi)距離時(shí)偷傷害,都是不錯(cuò)的選擇。
但是很可惜,上述的描述均是以主水加點(diǎn)為基礎(chǔ)的。如果你是土木老哥或者其他不加多少水的流派,那么冰槍咒唯一的作用,可能就是用來(lái)去除呂布的火附魔了。畢竟傷害是真的低,上冰異常的效率也不算高。
因此,總體打分是7分,還不錯(cuò),雖然不是很通用,但是好在除了一個(gè)奇術(shù)位,不需要任何的投入。
2. 云體術(shù)
云體術(shù)的使用需求同樣也不高,只要你額外點(diǎn)一點(diǎn)水屬性加點(diǎn)就可以使用。同時(shí),水加點(diǎn)不會(huì)對(duì)這個(gè)技能的效果產(chǎn)生任何影響。因此,這個(gè)技能解鎖即巔峰,對(duì)于不加水的流派來(lái)說(shuō)比較友好。
但是,我要但是了。
在一定時(shí)間內(nèi)減少化解的氣勢(shì)消耗量,具體效果是減少一半,持續(xù)差不多十幾秒吧。對(duì)于主水的流派來(lái)說(shuō),沒(méi)有卵用,因?yàn)槌运映傻奈淦骰旧享樖侄榷疾坏?,化解消耗的氣?shì)只是毛毛雨,沒(méi)必要特意花400左右的氣勢(shì)上個(gè)buff。
而對(duì)于不主水的流派來(lái)說(shuō),假設(shè)有個(gè)土木老哥用一把順手度為70%的大刀,敏捷B,那么一次化解消耗的氣勢(shì)大概在200左右。也就是說(shuō),需要在持續(xù)時(shí)間內(nèi)化解三四次才能夠在氣勢(shì)上不虧。然而在一套連招中,化解只要中一兩次,氣勢(shì)條就不會(huì)崩,再考慮到上buff也需要時(shí)間,恐怕在持續(xù)時(shí)間內(nèi)瘋狂化解失敗,才能夠讓這個(gè)奇術(shù)有一定的正收益。
所以結(jié)論就是小丑,0分。
3.伏冰槍陣
除了江東三虎臣以外,用處不大,好在江東三虎臣表現(xiàn)很好,給5分
4. 神行術(shù) 3分
神行術(shù)的技能效果,可以可以說(shuō)用途非常廣泛,持續(xù)時(shí)間大概十秒出頭。從我的體感上來(lái)說(shuō),神行術(shù)的速度加成,要比鑲嵌珠子中的【移速提升】來(lái)的多。
在快速接近敵人的用途上,可能在boss戰(zhàn)當(dāng)中可以得到應(yīng)用,畢竟有些boss很喜歡向后翻滾。但是同樣的需求,往往使用絕技或者重攻擊就能達(dá)到。而對(duì)于于吉這種滿屏幕閃現(xiàn)的東西,神行術(shù)能起到的作用也很有限,更不用說(shuō)時(shí)不時(shí)要補(bǔ)一個(gè)buff。
神行術(shù)同樣可以用于快速遠(yuǎn)離敵人,進(jìn)行一個(gè)風(fēng)箏或者游擊。這個(gè)功能在打夏侯淵夏侯惇兩個(gè)人的那個(gè)關(guān)卡可以得到一定的應(yīng)用,畢竟不跑兩步都對(duì)不起這么大的場(chǎng)地??上芴娲氖侄蔚奶啵傮w正收益也不高。
最后,神行術(shù)可能可以用于躲boss技能。眾所周知boss技能都是有攻擊盲區(qū)的,快速跑過(guò)去就能快速偷刀。不過(guò)我不是很確定這個(gè)功能到底有多大用,我感覺(jué)是沒(méi)啥用。
所以給個(gè)3分以示鼓勵(lì)
5. 天山冰煞咒 3.5分
天山冰煞咒同樣也是輸出型奇術(shù),因此以主水的流派的體驗(yàn)為主。同時(shí)因?yàn)槊洲挚?,以下?jiǎn)稱為大冰槍。
大冰槍其實(shí)從本身來(lái)看還算不錯(cuò),不高的士氣等級(jí)要求,不高的氣勢(shì)消耗,傷害也有1.5個(gè)冰槍咒左右。
但是問(wèn)題就出在這個(gè)冰槍咒。大冰槍的出手速度很慢,大概能打兩個(gè)冰槍咒。大冰槍的氣勢(shì)消耗比較高,大概能打兩個(gè)冰槍咒。大冰槍能用來(lái)打遠(yuǎn)程,距離差不多一個(gè)冰槍咒。
那么問(wèn)題來(lái)了,我為什么不直接用冰槍咒。
總之就是很尷尬,我?guī)Я艘魂囎痈杏X(jué)實(shí)在是沒(méi)啥必要,冰槍顯然更靈活,dps也更高。
3.5分,半個(gè)冰槍咒
6. 幻身隱霧術(shù) 6分
名字太拗口,簡(jiǎn)稱為隱身術(shù)。隱身時(shí)間我沒(méi)注意,不算短,用來(lái)背刺足夠了。
隱身術(shù)最主要的功能就是用來(lái)在推圖過(guò)程中背刺。以及在轉(zhuǎn)角這種能藏人的地方說(shuō)不定可以保一下心臟。需要注意的是,隱身術(shù)不能防止發(fā)出聲音,想要從別人臉上走過(guò)去還是得慢慢走。同時(shí),對(duì)于已經(jīng)被發(fā)現(xiàn)的情況,隱身術(shù)的buff會(huì)直接消失用不出來(lái),不存在boss戰(zhàn)中途放個(gè)冰箱的情況。
對(duì)于主水的流派來(lái)說(shuō),推圖沒(méi)有壓力,不需要隱身術(shù),遠(yuǎn)程法術(shù)有一堆,慢慢走過(guò)去背刺也不怕被發(fā)現(xiàn)。
對(duì)于其他流派來(lái)說(shuō),隱身術(shù)對(duì)推圖的幫助其實(shí)很大,堆怪的地方悄悄走到高處給遠(yuǎn)程小怪一個(gè)背刺,然后跳殺高威脅單位,可以解決大部分的壓力??傮w而言樸實(shí)無(wú)華但有用,比較推薦不點(diǎn)水的流派在合適的時(shí)候分8點(diǎn)給這個(gè)技能。
不過(guò)它還是有缺點(diǎn),那就是12點(diǎn)士氣等級(jí)需求,這往往意味著你已經(jīng)推了一半左右的地圖了,因此前一半是沒(méi)辦法用隱身術(shù)的。
總體評(píng)價(jià)6分,可以用,大不了硬刷士氣等級(jí)
7. 冰箭咒 1分
冰箭咒,就是一個(gè)延遲發(fā)射的冰槍咒。延遲時(shí)間很長(zhǎng),大概十秒,傷害相同。
冰箭咒跟大冰槍有同一個(gè)問(wèn)題,那就是為什么不直接用冰槍咒。冰槍咒比冰箭咒氣勢(shì)消耗更低,因此從性價(jià)比來(lái)看不如冰槍咒。
那么冰箭咒唯一的優(yōu)勢(shì)也就是延遲了。延遲可以讓你在開(kāi)怪前,先在頭上疊一堆冰箭,然后在你背刺后立刻發(fā)出來(lái)達(dá)到秒怪的效果。在boss戰(zhàn)中,臥龍不同于法環(huán)的超高強(qiáng)度讀指令,延遲效果作用不大,甚至?xí)?dǎo)致錯(cuò)失良機(jī)。而這樣問(wèn)題又回來(lái)了,主水加點(diǎn)推圖根本沒(méi)有壓力,你這連環(huán)冰箭也是秒怪,連環(huán)冰槍咒也是秒怪,為什么不直接用用途更廣泛的冰槍咒呢。
給個(gè)1分吧,畢竟有可能還有點(diǎn)用
8. 冰仗術(shù) 6分
冰仗術(shù)和之前點(diǎn)評(píng)過(guò)的那么多傷害奇術(shù)不同,反而是一個(gè)主冰加點(diǎn)不怎么用的奇術(shù)。
為什么說(shuō)主冰加點(diǎn)不用呢,因?yàn)橹鞅狱c(diǎn)打奇術(shù)的效果簡(jiǎn)單又暴力,用近戰(zhàn)只是不得不近戰(zhàn),比如說(shuō)袁紹,一點(diǎn)水吸收都沒(méi)有,冰法打上去都是0,不知道的以為進(jìn)了大鳥(niǎo)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)酒吧。
而對(duì)于非主加水的流派來(lái)說(shuō),冰仗術(shù)配合損身術(shù)以及一系列的附魔奇術(shù),可以很輕松地給敵人打上多種debuff,并且使其長(zhǎng)時(shí)間處于硬直狀態(tài)。混沌五行流更是必帶。
不過(guò)說(shuō)到底也不是因?yàn)楸绦g(shù)本身強(qiáng)度怎么樣,而只是因?yàn)楹么虮惓AT了。再加上主水加點(diǎn)用不上,而我是主水的,因此評(píng)分需要下調(diào),給到一個(gè)6分及格分
9. 翔連冰咒 0分
這個(gè)奇術(shù)名字太拗口,就簡(jiǎn)稱叫翔好了。
沒(méi)什么好說(shuō)的,打傷害弱得一匹,唯一作用就是打水異常,但是我都點(diǎn)了15點(diǎn)水屬性了,需要你這個(gè)東西打水異常嗎,放奇術(shù)的時(shí)候敵人動(dòng)了一下還只能延遲轉(zhuǎn)向,命中率不高傷害不高,施法過(guò)程還不讓動(dòng),要你有什么用。
翔,0分。
10. 眩冰霧陣 5分
冰霧的前后搖都不算高,范圍比較大,傷害基本可以當(dāng)做是沒(méi)有。主要作用就這一個(gè)特效,丟失目標(biāo)。
丟失目標(biāo)對(duì)于普通小怪來(lái)說(shuō),就是技能亂打,不會(huì)朝著你打。然而這個(gè)buff持續(xù)的時(shí)間不算長(zhǎng),大概五秒左右,因此想要一直保持這個(gè)效果,需要時(shí)不時(shí)補(bǔ)一個(gè)冰霧,不是很劃算。
對(duì)于boss來(lái)說(shuō),丟失目標(biāo)的效果約等于不存在,反正我的體驗(yàn)下來(lái)是boss還是鎖著你打。
那么打pve顯然這個(gè)技能一點(diǎn)用都沒(méi)有了,然而在pvp卻可以有大用。打過(guò)江東三初生的都知道,黃蓋會(huì)放這個(gè)冰霧讓你丟失目標(biāo),這期間基本上沒(méi)辦法主動(dòng)進(jìn)攻。因此在pvp當(dāng)中,如果近身作戰(zhàn),可以使用冰霧來(lái)對(duì)對(duì)方進(jìn)行干擾,從而進(jìn)入主動(dòng)進(jìn)攻。不過(guò)考慮到20點(diǎn)水屬性的要求,可能只有主或副水,或者大后期才會(huì)特意點(diǎn)這個(gè)技能來(lái)pvp了。
總體評(píng)價(jià)就是5分,因?yàn)槲也煌鎝vp
11. 水閃身術(shù) 10分
從上一個(gè)冰霧開(kāi)始,水加點(diǎn)需求達(dá)到了20。不是主水或者副水的話,基本不會(huì)加到這個(gè)數(shù)值,因此只從主水、副水、水桶流的情況考慮。
水閃身術(shù),名字太拗口,簡(jiǎn)稱閃現(xiàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),神中神。
這個(gè)閃現(xiàn)我不知道過(guò)程有沒(méi)有無(wú)敵,但是可以躲非常多的指向性技能,而且基本可以視為無(wú)cd。極低的氣勢(shì)消耗使得你可以毫無(wú)負(fù)擔(dān)地使用閃現(xiàn)。
閃現(xiàn)可以躲開(kāi)范圍傷害的傷害區(qū)域,可以快速拉開(kāi)或拉進(jìn)距離,可以用來(lái)躲開(kāi)boss的鎖定型技能,可以在朋友面前反復(fù)橫跳。
就比如說(shuō)呂布的云起龍?bào)J,我化解的成功率不高,相信也有部分玩家和我一樣對(duì)這個(gè)紅光的時(shí)機(jī)掌握不好,那么這種時(shí)候在差不多來(lái)的時(shí)候側(cè)向或者前向閃現(xiàn),躲避的成功率很高。雖然虧氣勢(shì)傷害,但是能穩(wěn)定活下來(lái)。
總之就是神中神,手殘用來(lái)保命,大神用來(lái)帥氣連招。而且保了我的狗命,10分
12. 冰煞襲咒 8分
我之前說(shuō)了很多次,主水加點(diǎn)推圖沒(méi)有壓力。這是有兩個(gè)原因的。第一是因?yàn)橹魉狱c(diǎn)背刺很方便,傷害很高。第二,就是有冰煞襲咒。名字太拗口,以下簡(jiǎn)稱為冰錐術(shù)。
冰錐術(shù)的作用就是推圖,打boss戰(zhàn)基本不會(huì)考慮。他的攻擊力差不多2個(gè)冰槍多一點(diǎn),只要你能鎖定到的敵人,他都能直接在頭上生成冰錐打到。
這是一個(gè)什么概念呢,我們都知道,先鎖定一個(gè)敵人,然后繞到障礙物的后面,是不會(huì)丟鎖的。再加上較高的傷害,冰錐術(shù)可以毫無(wú)危險(xiǎn)地解決大部分雜兵。
更進(jìn)一步地,我們都知道地圖中有很多地點(diǎn),街道上是精英怪,房頂上是遠(yuǎn)程雜兵,通常房頂你一時(shí)半會(huì)兒還上不去。這種時(shí)候,鎖定房頂?shù)碾s兵,一個(gè)冰錐術(shù)解決掉,最后雜兵清理干凈了再對(duì)付精英怪,根本沒(méi)有堆怪的壓力。
甚至還有更猛的,我們都知道敵人上高臺(tái)的時(shí)候,會(huì)有一個(gè)原地跳躍。也就是說(shuō),在敵人上高臺(tái)的時(shí)候,冰錐術(shù)是必中的。搭配冰槍咒,兩三個(gè)敵人一起上都上不來(lái)高臺(tái)。這也就導(dǎo)致了冰法達(dá)到制高點(diǎn)的時(shí)候,就是無(wú)敵的。
綜上所述,冰煞襲咒承擔(dān)了主冰流派推圖的主要清雜功能,給個(gè)8分好了
13. 冰晶幻光訣 6分
遠(yuǎn)程版冰霧,傷害基本可以忽略不計(jì),釋放速度和特性與冰槍術(shù)相同。
前面已經(jīng)分析過(guò)冰霧在pve中的作用,同理,冰晶幻光訣pve基本沒(méi)用。
而在pvp當(dāng)中,遠(yuǎn)程放冰霧的效果是比近身冰霧好一些的。因?yàn)橛兴狱c(diǎn)的話,遠(yuǎn)程能力都不弱,遠(yuǎn)程就上個(gè)丟失目標(biāo)的debuff,可以更方便打遠(yuǎn)程輸出。不過(guò)我這個(gè)只是理論考慮,因?yàn)槲覜](méi)怎么打過(guò)pvp,不是很清楚。
由于我感覺(jué)比冰霧強(qiáng)一點(diǎn),所以給到一個(gè)6分,當(dāng)然要是只打pve就是0分。
14. 漫天冰雨咒 10分
神中神,二周目刷朱厭,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
大型boss大殺器,體型越大越弱水,饕餮邪龍全白給。
效果是在鎖定的位置上方召喚一片小型冰錐,剛召喚的時(shí)候傷害低,過(guò)一秒落下來(lái)的時(shí)候傷害高,此時(shí)每個(gè)冰錐都差不多1.3個(gè)冰槍咒。對(duì)于小體型敵人,可能只能命中1到2次,這時(shí)需要選擇釋放冰槍術(shù)。而對(duì)于大體型敵人,冰錐全中帶來(lái)的是高額傷害和氣勢(shì)條積攢。正是這個(gè)高額的氣勢(shì)條積攢,主水的流派打血牛的時(shí)候,甚至可以抽空就放冰雨來(lái)打氣勢(shì)條,而不用考慮血牛的水吸收很差。
而魔呂布這種水屬性吸收很好的大體型boss,只能貢獻(xiàn)給我們一個(gè)壓制妖魔化呂布的稱號(hào)了。、
總之就是神中神,10分,冰法的強(qiáng)勢(shì)來(lái)源
以上就是《臥龍蒼天隕落》水行奇術(shù)詳細(xì)分析與評(píng)分的全部?jī)?nèi)容,還想了解更多關(guān)于臥龍蒼天隕落攻略的小伙伴就來(lái)九游攻略看看吧!看完你就知道了,希望能對(duì)大家有所幫助。
玩家評(píng)論
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臥龍蒼天隕落

臥龍蒼天隕落學(xué)習(xí)版是一款史詩(shī)般的游戲,玩家將進(jìn)入一個(gè)充滿戰(zhàn)爭(zhēng)和神秘的古代世界。通過(guò)選擇不同的角色和陣營(yíng),玩家可以扮演勇敢的戰(zhàn)士、睿智的戰(zhàn)略家或神秘的法師,踏上一場(chǎng)盛大的冒險(xiǎn)。不斷提升角色的能力和裝備,體驗(yàn)古代文明的輝煌與毀滅,親身經(jīng)歷歷史的逆轉(zhuǎn)和傳奇的誕生。
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