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《無(wú)悔華夏》游戲特色內(nèi)容評(píng)測(cè) 手游好玩嗎
無(wú)悔華夏怎么樣?無(wú)悔華夏這款策略劇本冒險(xiǎn)對(duì)戰(zhàn)游戲,很是講究策略方針的使用哦,去指揮各大將領(lǐng)進(jìn)行對(duì)抗吧,詳細(xì)玩法內(nèi)容下面來告訴給各位哦,快來看看吧~
無(wú)悔華夏手游評(píng)測(cè)
上下五千年的朝代更迭
《無(wú)悔華夏》最讓人心動(dòng)的地方,便是取自腳下這片中華大地的歷史題材。
正如《全面戰(zhàn)爭(zhēng):三國(guó)》在三國(guó)的大背景下,用DLC將不同的時(shí)間線分割成戰(zhàn)役一樣,《無(wú)悔華夏》也用同種方式以時(shí)代為界構(gòu)建了一個(gè)個(gè)獨(dú)特的史詩(shī)篇章。只不過他們著眼的舞臺(tái)并非某個(gè)朝代的細(xì)化分支,而是中華五千年的歷史長(zhǎng)河。
《無(wú)悔華夏》在劇本上共有14個(gè)時(shí)代分支,雖然現(xiàn)如今的版本只開放了三皇五帝、夏商周、春秋戰(zhàn)國(guó)及秦楚漢四個(gè)時(shí)代劇本,但從整體列表中能夠看到,大漢、三國(guó)、兩晉直至大明、大清均為后續(xù)可選擇的劇本,內(nèi)容上幾乎涵蓋了中華文明所有的朝代。
不僅如此,各個(gè)時(shí)代也有著獨(dú)屬于它們的特色玩法,三皇五帝時(shí)期崇尚祭祀神明,夏商周則更信仰龜甲占天命,而到了不講武德的春秋戰(zhàn)國(guó),各種計(jì)謀也應(yīng)運(yùn)而生,成為了該時(shí)代戰(zhàn)爭(zhēng)與外交的主角。
這些隨文明發(fā)展與變遷誕生的時(shí)代特色,不僅成為了每個(gè)時(shí)代戰(zhàn)役的核心機(jī)制,也通過相應(yīng)的玩法讓玩家能夠更加清晰直觀的審視歷史,使人更容易沉浸在這段歷史氛圍中。
同時(shí),戰(zhàn)役中的各方勢(shì)力陣營(yíng)也會(huì)具備截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,這除了根據(jù)地區(qū)風(fēng)貌與歷史特色考量下的兵種差異和技能特性之外,在科技樹和戰(zhàn)斗方式上也都會(huì)呈現(xiàn)出不同的效果。而游戲采用的即時(shí)戰(zhàn)斗+卡牌輔助的新穎戰(zhàn)斗模式,也最大限度拉開了各勢(shì)力陣營(yíng)的戰(zhàn)術(shù)差異。
更可貴的是,這些勢(shì)力陣營(yíng)并不局限于地方豪強(qiáng),而是涵蓋了這一時(shí)期史書上曾出現(xiàn)過的幾乎所有大小勢(shì)力。光是在春秋劇本中就有共計(jì)22個(gè)勢(shì)力供玩家選擇,其中不僅包含晉、楚、齊在內(nèi)的諸多大國(guó),也有義渠、山戎等沒怎么聽說過的偏遠(yuǎn)游牧民族。與這諸多勢(shì)力伴生的相應(yīng)玩法體系,能讓玩家在每一局游戲中都能感受到戰(zhàn)術(shù)變更帶來的新鮮體驗(yàn)。
當(dāng)然,《無(wú)悔華夏》對(duì)歷史的還原與在劇本上給予玩家的自由都遠(yuǎn)不止于此,游戲大量的隨機(jī)事件既保留了歷史時(shí)代的風(fēng)貌,也在一定程度上提供了新穎和趣味的體驗(yàn)。只不過有些事件會(huì)在不經(jīng)意間給玩家的結(jié)局增添些許“意外之喜”。
還記得第一次體驗(yàn)“三皇五帝”劇本時(shí),我率領(lǐng)的九黎部族西誅神農(nóng)、征伐北狄,聯(lián)合東夷直逼最后的軒轅國(guó)都。正當(dāng)我四下合圍準(zhǔn)備一統(tǒng)華夏大地,數(shù)回合前派出消滅金烏的后羿突傳“捷報(bào)”,十顆太陽(yáng)竟全被他射了下來。因此人類世界瞬間迎來無(wú)邊黑暗,我也在統(tǒng)一大業(yè)即將成功之際,先一步迎來了人類滅絕。
因此嘗下的敗果,雖然會(huì)在短時(shí)間內(nèi)讓人萌生出不解、疑惑又或是哭笑不得的復(fù)雜情緒,但在這之后都會(huì)變成回味無(wú)窮的樂趣。而這種令人眼前一黑的奇葩結(jié)局,也是游戲在嚴(yán)肅歷史、傳說上做出的趣味性延伸,算是游戲頗具趣味的一大亮點(diǎn)。
不完美,但也恰到好處
拋開歷史題材的優(yōu)勢(shì)不談,比起市面上更注重長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的同類型手游,《無(wú)悔華夏》的玩法體驗(yàn)給人一種簡(jiǎn)化版單機(jī)slg的感覺。
它對(duì)于玩法上的簡(jiǎn)化主要體現(xiàn)在兩個(gè)方面,其一是“去英雄式”的戰(zhàn)斗。在《無(wú)悔華夏》的戰(zhàn)斗中,玩家主要便是圍繞兵種克制、地形差異、卡牌即時(shí)戰(zhàn)略等部分進(jìn)行制定戰(zhàn)斗計(jì)劃,游戲雖有關(guān)于“名臣”的抽卡養(yǎng)成,但他們均無(wú)法帶兵打仗,只能為內(nèi)政提供簡(jiǎn)單、有限的輔助。
這種戰(zhàn)斗層面的簡(jiǎn)化不僅沒讓游戲變得無(wú)趣,反而給氪金收益設(shè)下限制,使戰(zhàn)役體驗(yàn)更加平衡。
但另一方面,對(duì)外交、貿(mào)易、城市發(fā)展等內(nèi)政維度的簡(jiǎn)化,就讓游戲的外交手段看上去有些過于淺薄,基本只剩下了虛偽的禮品相贈(zèng),起不到什么實(shí)際作用。而且由于AI外交智力較低的原因,敵人也不會(huì)輕易達(dá)成結(jié)盟,時(shí)常會(huì)遇到十多個(gè)勢(shì)力各自為戰(zhàn),打來打去也沒個(gè)結(jié)果的情況。
顯然,《無(wú)悔華夏》在戰(zhàn)役劇本設(shè)計(jì)時(shí)將更多的重心放在了戰(zhàn)爭(zhēng)與時(shí)代特色部分,而在外交、資源規(guī)劃、城市治理等內(nèi)政部分則沒有進(jìn)行過多的深入挖掘,運(yùn)營(yíng)玩法幾乎都是淺嘗輒止。這些基于內(nèi)政層面的不完美之處,使得游戲本身也顯得不那么“深度”和硬核。
弱勢(shì)的運(yùn)營(yíng)手段讓游戲狀態(tài)始終保持在打仗和準(zhǔn)備打仗的階段,頗有一種狂戰(zhàn)士狂喜的滋味兒,而這種接連不斷的戰(zhàn)事確實(shí)給人帶來了更多的爽快感,同時(shí)也壓縮了戰(zhàn)役時(shí)長(zhǎng)。所以無(wú)論在哪個(gè)時(shí)代劇本,玩家都可以靠著兵力與戰(zhàn)斗技巧實(shí)現(xiàn)推圖,每局通關(guān)時(shí)間基本不會(huì)超過6-10個(gè)小時(shí)。
若是在一款硬核戰(zhàn)爭(zhēng)SLG里,這些都會(huì)是游戲的致命缺陷,但放眼手游領(lǐng)域,將策略重心向更具爽快感的戰(zhàn)爭(zhēng)玩法偏移的做法,倒也恰恰符合移動(dòng)端用戶的體驗(yàn)訴求。
盡管從整體來看,《無(wú)悔華夏》仍有著些許細(xì)節(jié)上的缺憾,但無(wú)論是出于題材還是對(duì)玩法形式的考量,它也都算是國(guó)產(chǎn)SLG、乃至整個(gè)SLG手游領(lǐng)域最為稀缺、也極具潛力的一款作品。
結(jié)語(yǔ)
作為一款取材自華夏五千年歷史文明的作品,《無(wú)悔華夏》通過每個(gè)時(shí)代獨(dú)特的歷史特色為玩家?guī)砹嗽S多極具創(chuàng)意的玩法,也讓人能夠在移動(dòng)端上體驗(yàn)到具有歷史氣息的優(yōu)質(zhì)SLG手游。即便目前游戲仍有許多進(jìn)步的空間,但對(duì)于想要通過游戲來體驗(yàn)中華歷史的玩家,這或許便是移動(dòng)端上最好的選擇。
玩家評(píng)論
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無(wú)悔華夏

花與刀,詩(shī)與劍,三百年盛世,九萬(wàn)里烽煙。 《無(wú)悔華夏》大唐劇本正式上線,親自扮演天策上將李世民的傳奇人生!這里有歷史版本最大地圖、統(tǒng)一東亞,回收中亞,征戰(zhàn)歐洲!20+全新奇觀建造、全新文化勝利、全新題詩(shī)玩法與名篇系統(tǒng)、全新藩屬玩法。
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吞佛童仔 來自于 九游APP 2025-09-25 10:18
詩(shī)歌可以傳承,但是請(qǐng)不要走進(jìn)誤區(qū),詩(shī)詞救不了大唐,救不了大宋,國(guó)家發(fā)展,在生產(chǎn)力,在祀與戎。
豌豆rhsvbs 來自于 九游APP 2025-09-07 05:43
玩了600個(gè)小時(shí) 無(wú)悔華夏的我可以告訴你 這是一個(gè)百年難遇的中國(guó)歷史游戲
禁血左混亂61 來自于 九游APP 2025-09-17 17:24
怎么說呢,蠻好玩的,但是就是怎么說就是反正好心累啊,你的糧食永遠(yuǎn)都需要我去點(diǎn)它,嗯,不點(diǎn)他就負(fù)增長(zhǎng)。
白龍吟二神符15 來自于 九游APP 2025-09-25 23:00
希望能出一個(gè)可以和朋友聯(lián)機(jī)的模式
黑洞靑禁血74 來自于 九游APP 2025-09-13 10:31
大唐的12個(gè)碎片不知道怎么集齊
豌豆xc5x03 來自于 九游APP 2025-09-25 23:21
后面越來越難玩了 也越來越玩不懂了
九游玩家992886332055 來自于 九游APP 2025-06-22 21:47
說一下我對(duì)這個(gè)游戲的看法吧我下載這個(gè)游戲今年也快2年了第一次玩時(shí)我都被驚了怎么能有這么好玩的游戲了然后一直玩可以說是玩的快魔怔了但自從魏晉南北朝朝堂這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)我就不太玩了因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制太難了搞不懂對(duì)于老玩家來說這樣的改變讓以前玩別的劇本的玩法和現(xiàn)在完全不一樣了我也試圖去搞懂但最中以失敗告終現(xiàn)在我唯一對(duì)這個(gè)游戲玩下去的支柱就是還未出的隋唐劇本還有三國(guó)這個(gè)劇本做的真的太好了要是魏晉南北朝的劇本也做成這樣的話我自我感覺會(huì)更好些。
星辰宇夢(mèng)軒 來自于 九游APP 2025-07-27 13:47
我的存檔怎么沒了,開了個(gè)隋唐,前兩天還好好的,今天一登就沒了,怎么回事啊
耋先生 來自于 九游APP 2025-07-26 16:56
有點(diǎn)征伐游戲的趣味性,有點(diǎn)歷史性,還有就是真的可以不氪金。
jym0080 來自于 九游APP 2025-06-07 14:00
回歸之后,看什么都覺得順眼。也可能這兩年的好游戲太少。無(wú)悔華夏雖然經(jīng)常添私貨劇情、篡改歷史、限定皮膚不返場(chǎng)、偶爾更新點(diǎn)惡心人的(比如游歷),但已經(jīng)是不可多得的好游戲了。我很愛玩,天天玩。