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《無悔入華夏》制作人說:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的優(yōu)化

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-03-09 19:34:00
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大家好,我是《無悔入華夏》的制作人駱駝~

新的一年開始了,不知道大家現(xiàn)在狀態(tài)如何呢?

我們依然在努力的對(duì)《無悔入華夏》進(jìn)行優(yōu)化,和填補(bǔ)內(nèi)容。

下一次再見到大家的《無悔入華夏》一定會(huì)給大家一種煥然一新的體驗(yàn)。

上次在直播中,我有提到過,我們?cè)趯?duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行一些調(diào)整。那今天我們就聊聊這一塊吧。

戰(zhàn)斗的調(diào)整最大的兩塊一個(gè)是強(qiáng)化了排兵布陣的策略性,一個(gè)是豐富了技能的策略性

對(duì)于排兵布陣這一塊,更多是一些底層機(jī)制上的調(diào)整,可能會(huì)有些復(fù)雜,我盡量解釋的容易理解一些。

1.固定了軍團(tuán)數(shù)量,單軍團(tuán)人數(shù)會(huì)隨出兵數(shù)量提升

?我們之前版本中,上陣的人數(shù)是由兩個(gè)數(shù)量決定的,一個(gè)是軍團(tuán)數(shù)量上限,一個(gè)是單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限,然后再根據(jù)選擇兵種的比例來分配各個(gè)兵種的數(shù)量,再進(jìn)一步計(jì)算軍團(tuán)的數(shù)量,和每個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)。

這就導(dǎo)致了這個(gè)過程計(jì)算是比較復(fù)雜難以理解的,像是很多人會(huì)問我,為什么選了5個(gè)格子的兵種,但是只上了4個(gè)軍團(tuán),就是這個(gè)原因。

同時(shí)也會(huì)導(dǎo)致對(duì)戰(zhàn)時(shí),由于軍團(tuán)的數(shù)量不斷提升,排兵布陣的作用會(huì)下降,

畢竟只要把格子都堆滿,就很能有太大差異了。

所以我們現(xiàn)在固定了軍團(tuán)數(shù)量,在戰(zhàn)場上一定會(huì)有5個(gè)軍團(tuán),這樣每選一個(gè)位置就會(huì)對(duì)應(yīng)有一個(gè)兵種的軍團(tuán)。

而政策不再改變軍團(tuán)數(shù)量上限,只會(huì)改變單個(gè)軍團(tuán)的人數(shù)上限。

當(dāng)出兵數(shù)量變多時(shí),大家會(huì)在戰(zhàn)斗中看到雙方依然都是5個(gè)軍團(tuán),但是人數(shù)多的一方,單個(gè)軍團(tuán)中的小兵數(shù)量會(huì)變的更多。

2.調(diào)整了兵種的AI邏輯,讓不同的兵種更有特點(diǎn)

之前我們的兵種AI邏輯,各個(gè)兵種除了攻擊距離,移動(dòng)速度,這些的不同外,在實(shí)際的尋敵,接戰(zhàn),攻擊等邏輯上,是一樣的。

這個(gè)版本,我們會(huì)給不同的兵種做一些差異,比如騎兵,會(huì)優(yōu)先向前移動(dòng),如果前方?jīng)]有遇到正面阻攔的敵軍,騎兵會(huì)一直移動(dòng)直到超過所有的敵軍,然后再尋敵開始進(jìn)攻,就可以完成繞后的戰(zhàn)術(shù),強(qiáng)化了對(duì)弓兵的克制作用。

3.重新設(shè)計(jì)了兵種相克的實(shí)現(xiàn)方案

兵種相克一直是這類游戲中很重要的部分,大量的戰(zhàn)術(shù)都會(huì)依賴于兵種之間的相克關(guān)系。

之前我們的兵種相克采用的是最基礎(chǔ)的方式,當(dāng)攻擊時(shí),會(huì)依賴攻擊者和被攻擊者的兵種,根據(jù)設(shè)置好的兵種相克關(guān)系,直接造成額外的傷害。

這樣實(shí)現(xiàn)起來是最容易的,不過也會(huì)降低兵種間作戰(zhàn)的變化,當(dāng)兩個(gè)兵團(tuán)兵力,戰(zhàn)力,軍心,地形,技能等都一樣的情況,由于兵種相克關(guān)系的存在,被克制的兵種一定無法打贏克制的兵種。

我們現(xiàn)在重新設(shè)計(jì)了兵擊的機(jī)制,當(dāng)兵種在戰(zhàn)斗中滿足特定條件時(shí),會(huì)進(jìn)入兵擊狀態(tài),兵擊狀態(tài)會(huì)產(chǎn)生額外的效果,兵擊效果相互之間會(huì)有一定的克制關(guān)系。

觸發(fā)兵擊狀態(tài)后,如果使用得當(dāng)?shù)脑?,?huì)造成巨量的傷害。

但是當(dāng)兵擊狀態(tài)結(jié)束后,兩個(gè)兵種進(jìn)入到肉搏接戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),雙方是平等的按照攻防血的數(shù)值進(jìn)行計(jì)算,不會(huì)再有額外的傷害加成。

這樣,就可以通過地形,技能,針對(duì)兵種效果等方式來打破對(duì)方的兵擊,要尋求戰(zhàn)機(jī)。

比如騎兵的兵擊效果是在高速移動(dòng)持續(xù)一段時(shí)間后,進(jìn)入到突擊狀態(tài),移速和傷害增加。但是槍兵的兵擊效果是槍擊狀態(tài),在平原和碎石地形上會(huì)向前方舉起槍陣,如果碰觸到移動(dòng)的敵人,會(huì)造成大幅傷害,如果是處在突擊狀態(tài)的敵軍,還會(huì)再額外造成傷害。

這樣用騎兵去沖擊槍兵的正面就非常的不明智了,但是可以使用移動(dòng)配合繞后等操作,從背后突襲槍兵,來獲得優(yōu)勢

而其他兵種也可以通過眩暈、障礙,地形等來限制騎兵進(jìn)入到突擊狀態(tài)。

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技能的策略性調(diào)整主要包含了這幾塊

1.技能卡的種類會(huì)更豐富

隨著內(nèi)容的增加,我們新做了不少的技能卡,也加入了很多新技能的機(jī)制

同時(shí)也對(duì)原有的技能卡做出了調(diào)整,比如原有的一些加BUFF類型的技能卡,調(diào)整成了召喚物類型,召喚物會(huì)持續(xù)施行光環(huán)效果。

同時(shí)還增加一些針對(duì)召喚物直接造成傷害的技能卡。

這樣在技能卡的使用上也會(huì)有一些相互的博弈,而不是單純的有技能卡就丟了。

2.同時(shí)新增了條件型的技能卡

我們還新增加了一些條件類型的技能卡,這些技能卡需要在自己的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用,或者在對(duì)方的民心、軍心、腐敗等值達(dá)到一定程度時(shí)才可以使用。

這樣會(huì)強(qiáng)化國家治理對(duì)戰(zhàn)斗起到的影響,也會(huì)產(chǎn)生更多不同戰(zhàn)斗流派的變化。

3.優(yōu)化移動(dòng)操作

之前移動(dòng)會(huì)使得所有被圈中的軍團(tuán)向目標(biāo)點(diǎn)移動(dòng),有不少伙伴吐槽除了抱團(tuán)實(shí)在沒什么用。

現(xiàn)在我們會(huì)在釋放移動(dòng)時(shí),增加一個(gè)兵種選擇的操作(如果不選的話,也是可以和現(xiàn)在一樣直接默認(rèn)釋放影響全部并兵種的),可以在移動(dòng)釋放前和士兵移動(dòng)過程中,選擇想要停止移動(dòng)的兵種,來讓他們不受移動(dòng)技能的影響,來實(shí)現(xiàn)更精巧的操作。

當(dāng)然,駐停的效果也進(jìn)行了優(yōu)化,具有了更多的作用。

之外,我們也優(yōu)化了很多戰(zhàn)斗中的顯示。比如顯示兵種等級(jí),優(yōu)化戰(zhàn)斗地圖的表現(xiàn),優(yōu)化戰(zhàn)斗結(jié)束的界面中顯示更多關(guān)鍵的戰(zhàn)斗信息等。

今天的內(nèi)容有點(diǎn)多,這個(gè)部分確實(shí)也花了我們很多時(shí)間去進(jìn)行調(diào)整。希望可以讓《無悔入華夏》變得更有意思,目前我們還在進(jìn)行內(nèi)容測試和平衡調(diào)整。

等我們準(zhǔn)備完畢,也會(huì)找更多的伙伴來一起體驗(yàn)測試的。

謝謝大家看到這里~

88~下次見~

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全部評(píng)論

  • 吞佛童仔 來自于 九游APP 2025-09-25 10:18

    詩歌可以傳承,但是請(qǐng)不要走進(jìn)誤區(qū),詩詞救不了大唐,救不了大宋,國家發(fā)展,在生產(chǎn)力,在祀與戎。

  • 豌豆rhsvbs 來自于 九游APP 2025-09-07 05:43

    玩了600個(gè)小時(shí) 無悔華夏的我可以告訴你 這是一個(gè)百年難遇的中國歷史游戲

  • 白龍吟二神符15 來自于 九游APP 2025-09-25 23:00

    希望能出一個(gè)可以和朋友聯(lián)機(jī)的模式

  • 禁血左混亂61 來自于 九游APP 2025-09-17 17:24

    怎么說呢,蠻好玩的,但是就是怎么說就是反正好心累啊,你的糧食永遠(yuǎn)都需要我去點(diǎn)它,嗯,不點(diǎn)他就負(fù)增長。

  • 黑洞靑禁血74 來自于 九游APP 2025-09-13 10:31

    大唐的12個(gè)碎片不知道怎么集齊

  • 豌豆xc5x03 來自于 九游APP 2025-09-25 23:21

    后面越來越難玩了 也越來越玩不懂了

  • 九游玩家992886332055 來自于 九游APP 2025-06-22 21:47

    說一下我對(duì)這個(gè)游戲的看法吧我下載這個(gè)游戲今年也快2年了第一次玩時(shí)我都被驚了怎么能有這么好玩的游戲了然后一直玩可以說是玩的快魔怔了但自從魏晉南北朝朝堂這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)我就不太玩了因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制太難了搞不懂對(duì)于老玩家來說這樣的改變讓以前玩別的劇本的玩法和現(xiàn)在完全不一樣了我也試圖去搞懂但最中以失敗告終現(xiàn)在我唯一對(duì)這個(gè)游戲玩下去的支柱就是還未出的隋唐劇本還有三國這個(gè)劇本做的真的太好了要是魏晉南北朝的劇本也做成這樣的話我自我感覺會(huì)更好些。

  • 星辰宇夢軒 來自于 九游APP 2025-07-27 13:47

    我的存檔怎么沒了,開了個(gè)隋唐,前兩天還好好的,今天一登就沒了,怎么回事啊

  • 耋先生 來自于 九游APP 2025-07-26 16:56

    有點(diǎn)征伐游戲的趣味性,有點(diǎn)歷史性,還有就是真的可以不氪金。

  • jym0080 來自于 九游APP 2025-06-07 14:00

    回歸之后,看什么都覺得順眼。也可能這兩年的好游戲太少。無悔華夏雖然經(jīng)常添私貨劇情、篡改歷史、限定皮膚不返場、偶爾更新點(diǎn)惡心人的(比如游歷),但已經(jīng)是不可多得的好游戲了。我很愛玩,天天玩。

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