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不想當(dāng)策劃的鏟屎官不是好美術(shù)——對(duì)話主美跳跳

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2021-02-18 12:02:00
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“《無悔入華夏》的畫風(fēng)好奇特???”

“為什么人物都是無臉的?”

“畫面背景是參考哪個(gè)流派的美術(shù)風(fēng)格呢?”……

有不少玩家曾問,《無悔入華夏》的畫風(fēng)這么奇特,是怎么設(shè)計(jì)出來的。

今天東方小編我就帶大家來認(rèn)識(shí)下我們的美術(shù)負(fù)責(zé)人跳跳,一起見證《無悔入華夏》中,那一幀幀精美畫面的誕生過程。

PART 1 跳跳其人

東方:先介紹一下自己?jiǎn)h~

跳跳:我是跳跳,是《無悔入華夏》的美術(shù)負(fù)責(zé)人,主要負(fù)責(zé)游戲里所有的美術(shù)表現(xiàn),幫駱駝把他的想法用可直觀的手法實(shí)現(xiàn)出來。同時(shí)我自己也會(huì)對(duì)游戲提出一些自己的看法,我并不是完全埋頭畫圖,策劃方面也有參與。

東方:策劃方面有參與哪些部分呢?

跳跳:我想加進(jìn)去什么玩法,或者覺得什么東西比較有趣,我們會(huì)互相討論?,F(xiàn)在游戲里面的外交系統(tǒng),最開始其實(shí)并沒有。當(dāng)時(shí)是因?yàn)槲矣X得讓國君們進(jìn)行外交,互相溝通,會(huì)讓游戲的策略性更好,所以就加進(jìn)去了。后期這個(gè)部分越做越大后才變成現(xiàn)在這樣一個(gè)系統(tǒng)。

東方:為什么是一個(gè)戴帽子和墨鏡,手持斧頭和貓咪的形象呢?

跳跳:戴著帽子是因?yàn)槠綍r(shí)上下班通勤時(shí)我喜歡戴著帽子跑來跑去。斧頭是我最近買的一個(gè)小武器。

東方:是真的嗎?帶斧頭可以進(jìn)地鐵嗎?

跳跳:嘿嘿,我不坐地鐵。是真的斧頭,它是一個(gè)開了刃的武器。但也沒有隨身帶,現(xiàn)在放在公司了。

東方: ∑( °△°|||)你想用它來干嘛?

跳跳:其實(shí)就是比較喜歡這種冷兵器?,F(xiàn)在其他小伙伴開水果的時(shí)候就會(huì)用到這把斧頭,特別好用。戴的那個(gè)眼鏡是一個(gè)3D眼鏡,用來看電影的。我平時(shí)比較喜歡看電影,看各種各樣的故事。比較喜歡《異形》、《魔戒》、《普羅米修斯》等世界觀比較豐富,故事寫得好的電影。最近看了一部《超脫》,講生活和人性的,感覺也很不錯(cuò),推薦一下。

東方:是有養(yǎng)貓嗎?

跳跳:我養(yǎng)了一只奶牛貓,三歲了。當(dāng)時(shí)在北京玩,路邊一個(gè)大爺特別熱情地給我看他的貓,我看著覺得挺可愛的,就花了60元買了下來,雖然之前根本就沒準(zhǔn)備養(yǎng)貓……

其實(shí)我比較喜歡肉肉的法斗,但是沒有時(shí)間就只能養(yǎng)貓?,F(xiàn)在我就和貓一起生活,平時(shí)它不開心打我,我不開心也會(huì)打它,互毆一下就都開心了。除了我,陸生也養(yǎng)了貓。我的貓的名字大家可以猜一猜~

東方:說到陸生,你和他有什么不為人知的關(guān)♂系嗎?

跳跳:他老是和我說,擊劍去!擊劍去!感覺gaygay的…所以我就把他的心里話寫進(jìn)去了。他和冰瓜是兩個(gè)蘿-莉控,整天玩二次元游戲,所以我就讓他們兩個(gè)一起擊劍去了(笑)。

東方:駱駝怎么把你“騙”過來的?

跳跳:駱駝?wù)椅业臅r(shí)候,我還在北京做自己的小項(xiàng)目,也是獨(dú)立游戲制作人。當(dāng)時(shí)駱駝?wù)业轿?,說想做獨(dú)立游戲。他給我看了他一個(gè)人做的《我要做游戲》,問我有沒有興趣,我說等我周末看一下再給你回復(fù)吧。之后我就研究了一下這款游戲,發(fā)現(xiàn)它雖然特別小,但里面的系統(tǒng)都挺完整的。雖然有些地方?jīng)]有打磨得特別好,但一個(gè)游戲該有的東西它都有。而且我看了駱駝的開發(fā)文檔,他一個(gè)人做了這么久,我覺得他確實(shí)是一個(gè)有行動(dòng)力的人。

我在工作中經(jīng)常遇見一些人說自己特別喜歡游戲。他們確實(shí)喜歡游戲,只不過是喜歡玩游戲,但誤以為自己喜歡做游戲,所以實(shí)際行動(dòng)時(shí)執(zhí)行力會(huì)有所欠缺,最后導(dǎo)致項(xiàng)目不能落地。但是從駱駝這里,我能看出他是確實(shí)喜歡游戲也有行動(dòng)力的人,所以我就加入了。而且當(dāng)時(shí)我問駱駝想做哪個(gè)歷史時(shí)代,我喜歡春秋戰(zhàn)國,他說他做的第一個(gè)時(shí)代也是春秋戰(zhàn)國,哈哈。

最初駱駝所介紹時(shí)的《無悔入華夏》只是一個(gè)小游戲,我們提了很多可能的方向,后來一直拓展直至今天的樣子。

東方:是一開始就想做一個(gè)歷史相關(guān)的游戲嗎?

跳跳:并沒有。我之前的游戲是一個(gè)中世紀(jì)卡牌游戲,我玩游戲和看電影一樣特別雜,既看文藝片又看恐怖片,只要故事好就行。駱駝給我介紹了《無悔入華夏》以后,我覺得可施展的方向很大,可以讓我加很多自己的想法進(jìn)去。之后如果有別的好故事,或者有趣的想法,我也會(huì)去嘗試。

東方:你定義的有趣有沒有什么標(biāo)準(zhǔn)呢?還是純粹主觀的感覺?

跳跳:首先玩法上要特別好玩、有趣味性。其次我比較關(guān)注用戶體驗(yàn),不能讓人玩起來感覺不舒服。還有就是我不需要特別大的創(chuàng)新,哪怕是已有的玩法,只要能做出花來,我也愿意嘗試。

作為一個(gè)美術(shù),我在美術(shù)方面喜好會(huì)比較偏門一點(diǎn)。市場(chǎng)上同質(zhì)化的東西我很容易膩,例如大多二次元游戲,做得很好,但玩久了有點(diǎn)讓我審美疲勞。不過如果確實(shí)品質(zhì)做得很好,例如《原神》,做得真好,我點(diǎn)贊。

東方:除了《原神》,還有覺得不錯(cuò)的游戲嗎?

跳跳:《月圓之夜》、《極樂迪斯科》、《只狼》。還有《冥河:舊日支配者之治》,這是一個(gè)比較偏門的游戲。之前克蘇魯風(fēng)格火的時(shí)候,涌現(xiàn)了一大批這個(gè)主題的游戲,但是它們?nèi)甲ゲ粶?zhǔn)這個(gè)味道。這些游戲只是用了這個(gè)IP,卻沒有做出相應(yīng)的感覺。而《冥河》雖然是一個(gè)“小作坊”做的,但他們用特別少的資源準(zhǔn)確地抓住了精髓。我覺得這算是獨(dú)立游戲的典范,證明了創(chuàng)意的重要性。

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PART 2 關(guān)于無悔入華夏

東方:《無悔入華夏》的美術(shù)風(fēng)格是你一貫以來的風(fēng)格嗎?

跳跳:是專門為《無悔入華夏》做的,我之前的項(xiàng)目和現(xiàn)在的風(fēng)格差別很大。我希望我做的東西都是特別的,如果自己的作品有很多同類,那我自己也沒興趣做下去。

東方:當(dāng)時(shí)是怎么確定用“無臉”這種風(fēng)格的呢?

跳跳:其實(shí)是順其自然的。我們當(dāng)時(shí)測(cè)試了很多種風(fēng)格,在確定外交系統(tǒng)、征伐系統(tǒng)之后,我就一直在研究用戶體驗(yàn)??紤]到這是個(gè)手機(jī)游戲,玩法已經(jīng)很復(fù)雜的情況下,再在美術(shù)方面做得比較累贅,就會(huì)分散玩家的注意力。所以我一直在做各方面的簡(jiǎn)化和弱化,讓玩家一眼就能看懂這種極簡(jiǎn)的設(shè)計(jì)。

順著這種思路自然而然地做出了整個(gè)世界的地圖和區(qū)域劃分,這時(shí)我感覺有點(diǎn)呆滯,便想加入一些和人有關(guān)的設(shè)計(jì)。一開始使用一個(gè)弱化了臉部的女性角色,嘗試之后感覺在手機(jī)上看挺舒服的,也有視覺重點(diǎn),便敲定了這個(gè)方向。后面一直沿用了這個(gè)無臉的設(shè)計(jì),也都覺得和游戲很契合,就不強(qiáng)迫自己和別人一樣把臉補(bǔ)完了。

東方:能不能說你是從游戲本身和用戶體驗(yàn)出發(fā)去設(shè)計(jì)美術(shù)風(fēng)格?

跳跳:對(duì),我是從游戲出發(fā)。所以我并不是只負(fù)責(zé)美術(shù)方面,所有的系統(tǒng)我都會(huì)去了解。玩家來玩游戲時(shí),我會(huì)考慮希望他被什么所吸引,再進(jìn)行一個(gè)取舍后選擇了目前這種畫風(fēng)。

東方:有從哪里獲得靈感嗎?

跳跳:城市里的建筑物參考了皮影戲的剪影。做出來之后感覺和現(xiàn)在游戲風(fēng)格的高飽和不是很搭,建筑特征也不是很明顯,就又做了一些自己改進(jìn)。還有里面的小兵,很多人問為什么沒有腳。因?yàn)橛螒蜃钪匾氖遣呗孕?,小兵只是表達(dá)策略性的一環(huán),就參考了國際象棋中的小兵,使兩個(gè)國君交戰(zhàn)像是下象棋。在大地圖上攻占國土的士兵就是一個(gè)個(gè)釘子,釘在對(duì)方的國土上,十分恰當(dāng)。

東方:為什么小兵就有眼睛呢?

跳跳:因?yàn)橛醒劬?huì)讓你感覺比較炯炯有神(笑)。

東方:《無悔入華夏》的美術(shù)風(fēng)格對(duì)你來說是創(chuàng)新或者突破嗎?

跳跳:其實(shí)還好。做過的每一款游戲風(fēng)格都會(huì)和玩法與策劃案高度契合,所以每一個(gè)美術(shù)都挺特別的。

東方:有遇到什么比較頭疼的問題嗎?

跳跳:現(xiàn)在有一個(gè),就是山海界。一是因?yàn)樯胶=鐮砍兜牟糠直容^多,二是因?yàn)楸容^急沒有給到完整、清晰的策劃案。每個(gè)建筑物升級(jí)的節(jié)奏和外觀輪換表現(xiàn)都還沒確定下來,現(xiàn)在給玩家的體驗(yàn)比較割裂。

我在效果圖上做了一個(gè)完整的版本,但是玩家玩到的版本可能不是我預(yù)期的?,F(xiàn)在正在優(yōu)化這部分的設(shè)計(jì),希望山海界能更清晰更直觀,同時(shí)又具有可拓展性。讓玩家每進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,山海界能有新地形展開。

東方:如何看待游戲?qū)τ谌A夏歷史的傳承?

跳跳:我不知道《無悔入華夏》現(xiàn)在的影響力有多大,感覺應(yīng)該沒有那么大。我覺得一個(gè)游戲在影響力沒有那么大之前,它不用主動(dòng)去承載傳承這種責(zé)任。我做這個(gè)游戲單純是覺得它好玩,有趣,不會(huì)純粹去為了某種使命而做。但是如果《無悔入華夏》后期的影響力越來越大,我們也會(huì)更加認(rèn)真謹(jǐn)慎地對(duì)待,盡量做出更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

東方:現(xiàn)在的《無悔入華夏》是你們一開始做時(shí)所預(yù)期的那樣嗎?

跳跳:一開始駱駝想做的可能是一個(gè)比較小的游戲,只比《我要做游戲》大那么點(diǎn)兒。但是后來我們溝通了很多拓展的玩法,他和我都覺得可行?,F(xiàn)在的的樣子也是我想要做、想要玩的游戲的樣子。

東方:現(xiàn)在是希望做一個(gè)簡(jiǎn)單有趣的游戲,還是更深入更耐玩的游戲?

跳跳:我都要(笑)。

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PART 3 別走!還有那些小秘密…

東方:據(jù)我所知,游戲里一些細(xì)節(jié)花了很多心思,但是玩家可能不一定能發(fā)現(xiàn)?

跳跳:游戲里的元素都是有據(jù)可循的,才能讓人信服。我會(huì)把真實(shí)素材的特點(diǎn)提煉出來,通過調(diào)整使其更加有辨識(shí)度?,F(xiàn)在就在考慮把城市做得更加差異化,能看出是某個(gè)歷史名城。雖然最后呈現(xiàn)出來的效果可能玩家不會(huì)一眼認(rèn)出,但我在自己這邊說得過去。

東方:有沒有和駱駝吵過架呢?

跳跳:沒有特別大的爭(zhēng)吵,但是有小的分歧。

比如用戶體驗(yàn):之前進(jìn)行Q群測(cè)試的版本沒有新手教程,我吐槽時(shí)駱駝就說沒時(shí)間做,后來我自己強(qiáng)行在設(shè)置里加了新手教程,不然玩家一個(gè)字都看不懂……雖然現(xiàn)在的新手教程也有點(diǎn)簡(jiǎn)陋,我不是特別滿意。

還有就是外交系統(tǒng):我設(shè)想中不同性格的國君在交往時(shí)會(huì)有不同的反應(yīng),很有趣。比如一個(gè)暴躁的國君,如果好感度很低,他就會(huì)罵人“這家伙怎么又來了!”但因?yàn)閮?yōu)先級(jí)的問題一直沒加上。

還有音樂:最初測(cè)試時(shí)沒有音樂,我完全忍受不了。美術(shù)方面我拼命渲染氛圍,但是音樂部分完全沒渲染到。當(dāng)時(shí)我就說,雖然這個(gè)游戲是我做的,但是現(xiàn)在什么都沒有,我都不想玩(掀桌)。

東方:那和駱駝之間有什么趣事么?

跳跳:其實(shí)我們之間合作挺舒服的。比如他說“我要一個(gè)加速的功能”,我做出界面后會(huì)想,這個(gè)功能不能直接叫加速,太生硬了。我就把文案改成了“急行軍”。為什么急行軍會(huì)損失資源?因?yàn)槭勘褨|西丟掉才跑得快……如此這般最終把這些功能都圓回來。有時(shí)玩家看到的文案不一定是誰寫的,可能是駱駝,也可能是我。有時(shí)策劃案也會(huì)為了比較好看的美術(shù)效果而調(diào)整,雙方都會(huì)相互妥協(xié)和融合,最后出來的結(jié)果彼此都滿意,這是我覺得難能可貴的。

東方:之后有什么想要新嘗試的嗎?

跳跳:名臣方面會(huì)嘗試做得花里胡哨一些,當(dāng)然是在我們的風(fēng)格范圍內(nèi),不會(huì)特別出格,會(huì)加入更多女性。還有就是一個(gè)小彩蛋,以后考慮在山海界做一個(gè)養(yǎng)野獸的獸欄,把駱駝關(guān)進(jìn)去……

東方:對(duì)于不喜歡這種畫風(fēng)的玩家有什么想說的嗎?

跳跳:每個(gè)人的喜好都是不一樣的。《無悔入華夏》的畫風(fēng)匹配它的玩法,所以可能單純看圖片會(huì)有疑問,這點(diǎn)我能夠理解。但如果你親自體驗(yàn)了游戲,還是不喜歡這種畫風(fēng),玩法也沒法挽救的話,那我建議你趕緊關(guān)了這個(gè)游戲,去找下一個(gè)喜歡的游戲吧。希望你和我一樣都找到自己開心的事情呀。

東方:那對(duì)一直支持《無悔入華夏》的玩家呢?

跳跳:感謝你們的支持。雖然我做游戲的初衷是出于自己的興趣,但是在這個(gè)過程中能遇見同類,還是一件很值得慶幸和珍惜的事。

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呼~感謝大家看到這兒!

除了跳跳,制作組中還有沒有你想了解的呢?

留言告訴東方,東方會(huì)潛伏到ta身邊!

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 吞佛童仔 來自于 九游APP 2025-09-25 10:18

    詩歌可以傳承,但是請(qǐng)不要走進(jìn)誤區(qū),詩詞救不了大唐,救不了大宋,國家發(fā)展,在生產(chǎn)力,在祀與戎。

  • 豌豆rhsvbs 來自于 九游APP 2025-09-07 05:43

    玩了600個(gè)小時(shí) 無悔華夏的我可以告訴你 這是一個(gè)百年難遇的中國歷史游戲

  • 白龍吟二神符15 來自于 九游APP 2025-09-25 23:00

    希望能出一個(gè)可以和朋友聯(lián)機(jī)的模式

  • 禁血左混亂61 來自于 九游APP 2025-09-17 17:24

    怎么說呢,蠻好玩的,但是就是怎么說就是反正好心累啊,你的糧食永遠(yuǎn)都需要我去點(diǎn)它,嗯,不點(diǎn)他就負(fù)增長(zhǎng)。

  • 黑洞靑禁血74 來自于 九游APP 2025-09-13 10:31

    大唐的12個(gè)碎片不知道怎么集齊

  • 豌豆xc5x03 來自于 九游APP 2025-09-25 23:21

    后面越來越難玩了 也越來越玩不懂了

  • 九游玩家992886332055 來自于 九游APP 2025-06-22 21:47

    說一下我對(duì)這個(gè)游戲的看法吧我下載這個(gè)游戲今年也快2年了第一次玩時(shí)我都被驚了怎么能有這么好玩的游戲了然后一直玩可以說是玩的快魔怔了但自從魏晉南北朝朝堂這個(gè)機(jī)制出現(xiàn)我就不太玩了因?yàn)檫@個(gè)機(jī)制太難了搞不懂對(duì)于老玩家來說這樣的改變讓以前玩別的劇本的玩法和現(xiàn)在完全不一樣了我也試圖去搞懂但最中以失敗告終現(xiàn)在我唯一對(duì)這個(gè)游戲玩下去的支柱就是還未出的隋唐劇本還有三國這個(gè)劇本做的真的太好了要是魏晉南北朝的劇本也做成這樣的話我自我感覺會(huì)更好些。

  • 星辰宇夢(mèng)軒 來自于 九游APP 2025-07-27 13:47

    我的存檔怎么沒了,開了個(gè)隋唐,前兩天還好好的,今天一登就沒了,怎么回事啊

  • 耋先生 來自于 九游APP 2025-07-26 16:56

    有點(diǎn)征伐游戲的趣味性,有點(diǎn)歷史性,還有就是真的可以不氪金。

  • jym0080 來自于 九游APP 2025-06-07 14:00

    回歸之后,看什么都覺得順眼。也可能這兩年的好游戲太少。無悔華夏雖然經(jīng)常添私貨劇情、篡改歷史、限定皮膚不返場(chǎng)、偶爾更新點(diǎn)惡心人的(比如游歷),但已經(jīng)是不可多得的好游戲了。我很愛玩,天天玩。

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