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最近在做什么?對話《無悔入華夏》制作人駱駝
大家好,我是《無悔入華夏》的運營云夢。
最近我們經(jīng)常在后臺看到留言:
“給個盼頭好吧…”
“發(fā)動態(tài)就為吊我胃口?”“是騾子是馬拉出來溜溜呀?!?/p>
……
我們沒有騾子和馬
有求必應(yīng)的云夢只能拉一只駱駝出來了!
PART1 你們最關(guān)心的問題
云夢:大家都很好奇,沒有測試的這段時間到底在做什么?
駱駝:當前正在籌備下一次測試。下次測試除了會有更多時代可以體驗之外,每個時代也會變得更加有趣好玩。
對我們來說,現(xiàn)在最重要的就是補內(nèi)容。相比起一開始只有春秋戰(zhàn)國的版本,現(xiàn)在內(nèi)容逐漸豐富,但目前對于一個正式上線的版本仍是不足的,我們需要填充更多的內(nèi)容,包括時代、名臣、山海界……還有就是針對大家反饋的一些體驗上的細節(jié)進行優(yōu)化,這部分也會花比較多的時間。
云夢:為什么不像一些王上們建議的現(xiàn)在就上線,邊做邊改呢?
駱駝:因為我還是希望《無悔入華夏》的游戲內(nèi)容和細節(jié)體驗,在真正上線時能打磨得非常好。讓更多玩家玩得懂玩得明白,才獲得更多的認同,成為一款被大家交口稱贊的游戲。
PART2 關(guān)于《無悔入華夏》
云夢:《無悔入華夏》開發(fā)至今將近2年了,最大的變化是什么?不變的又是什么呢?
駱駝:最大的變化是越來越復(fù)雜了(笑)
剛開始只是想做一個簡單的游戲,以很快的一局去模擬一個文明的發(fā)展。越往后我們增加了越多的細節(jié)去完整地表現(xiàn)華夏的歷史,包括各個時代的特點、政策、故事、人物……以至于讓一個原本簡單的游戲承載了更多的內(nèi)容,變得更復(fù)雜但也更有趣了。不變的是出發(fā)點,最開始是想用游戲的方式去展現(xiàn)華夏歷史發(fā)展推演的過程,現(xiàn)在的目標也是這個。
最初的《無悔入華夏》
現(xiàn)在的《無悔入華夏》本質(zhì)上和最初想做的游戲是不一樣的類型,也許以后會再做一個更簡單的版本,名字我也想過,就叫《無悔入華夏·極簡史》。
云夢:我?guī)湍阌浿D敲撮_發(fā)過程中是否有過瓶頸期?又是怎么解決的?
駱駝:呃,是有瓶頸期的。當我們想往最初簡單的游戲里加入更多內(nèi)容,使它變得更復(fù)雜時,會擔心是否脫離了我們的初心,能否被玩家所喜歡。
所以在第一次測試前,我們內(nèi)部迭代過很多版,不論是戰(zhàn)斗、地圖還是美術(shù)表現(xiàn)……在這個過程中是挺迷茫的,需要不斷進行抉擇:希望它變得更有趣,又擔心上手難度變高。好在當最終版本定下來時,我們心里就比較明確了,這確實就是我們想要的。
云夢:一起奮斗的團隊是什么樣的?從開始到現(xiàn)在有什么變化嗎?
駱駝:是一個比較開放和自由的團隊(笑)
大家都圍繞著想把游戲做好的目標一起去努力,雖然有工作職責上的劃分,但其實在游戲的玩法體驗和系統(tǒng)設(shè)計上,大家會一起出點子。變化就是人漸漸變多了,每當有新的小伙伴加入團隊時,會帶來新的靈感。在大家的磨合與融合中,《無悔入華夏》變成了現(xiàn)在這個樣子。
云夢:對團隊的擴張會有擔心嗎?
駱駝:會有擔心。所以我們在篩選時比較嚴格,希望加入的是志同道合的伙伴,同樣熱愛并想把《無悔入華夏》做得更好。
PART3 我們?nèi)晕粗礼橊劦哪切┟孛堋?/b>
云夢:問個輕松點的問題,為什么是戴墨鏡的小人呢?
駱駝:我能說我也不知道嗎(笑)
原本我的樣子是《我要做游戲》中那樣,戴著鐵鍋和墨鏡,但是跳跳覺得鐵鍋不好看,就拿走了,又塞了把扇子…
云夢:那對現(xiàn)在的形象滿意嗎?
駱駝:挺好的挺好的…
(跳跳亂入:現(xiàn)在比較有♂趣)
云夢:創(chuàng)作游戲時會夾帶一些個人比較喜歡的元素嗎?靈感從哪里找呢?
駱駝:會的。歷史時代和故事的選擇都會受自己平日喜歡的東西的影響。
沒有靈感時會去翻一些歷史書籍,有史料性的也有故事性的,比如《明朝那些事兒》,《中國通史》,《中國戰(zhàn)爭史》,《中國歷代經(jīng)濟變革得失》,《火鳳燎原》……也會看紀錄片和影視劇,很喜歡《大秦帝國》系列。
云夢:開始做一款游戲的契機是什么?
駱駝:一般都是很早便有的念頭了,可能是看小說,看電影,或是看B站產(chǎn)生的。我拿B站當學(xué)習(xí)網(wǎng)站,歷史、物理、法律的視頻都會看,收獲了很多奇怪的知識。常看的UP主有思維實驗室,獨立菌,芳斯塔芙,木魚水心,媽咪說……
看視頻時會問自己“誒,這樣一個世界,要怎么把它模擬出來?”然后就在腦海中不斷地想象各種奇怪的點子。我有一個靈感集,有機會做時會從中找點子。
云夢:對想自己做游戲的人有什么建議嗎?
駱駝:現(xiàn)在做游戲的技術(shù)方案已經(jīng)越來越成熟了,像Unity或更早期的RPG Maker,還有很多開源的引擎可以幫助大家快速實現(xiàn)想做的東西。
很多人都有想做游戲的念頭,但最核心的就是把自己的想法付諸實際。不論做出來是否簡陋,只有在做的過程中才有機會使它變得越來越成熟和具有生命力。
云夢:用一個詞總結(jié)一下你的2020吧~
駱駝:突破。
從2020年初3個人的小團隊,在這一年大家的支持下,《無悔入華夏》變得越來越豐富,團隊也越來越大。游戲在不斷突破,我自己在不斷突破,團隊也在不斷地突破。
云夢:2021伊始,新的一年有什么目標嗎?
駱駝:只有一個,把《無悔入華夏》做好。
感謝大家看到這兒,不知道你們有沒有什么話想對駱駝或云夢說呢~
留言的王上有機會獲得《無悔入華夏》書簽!
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無悔華夏

花與刀,詩與劍,三百年盛世,九萬里烽煙。 《無悔華夏》大唐劇本正式上線,親自扮演天策上將李世民的傳奇人生!這里有歷史版本最大地圖、統(tǒng)一東亞,回收中亞,征戰(zhàn)歐洲!20+全新奇觀建造、全新文化勝利、全新題詩玩法與名篇系統(tǒng)、全新藩屬玩法。
吞佛童仔 來自于 九游APP 2025-09-25 10:18
詩歌可以傳承,但是請不要走進誤區(qū),詩詞救不了大唐,救不了大宋,國家發(fā)展,在生產(chǎn)力,在祀與戎。
豌豆rhsvbs 來自于 九游APP 2025-09-07 05:43
玩了600個小時 無悔華夏的我可以告訴你 這是一個百年難遇的中國歷史游戲
白龍吟二神符15 來自于 九游APP 2025-09-25 23:00
希望能出一個可以和朋友聯(lián)機的模式
禁血左混亂61 來自于 九游APP 2025-09-17 17:24
怎么說呢,蠻好玩的,但是就是怎么說就是反正好心累啊,你的糧食永遠都需要我去點它,嗯,不點他就負增長。
黑洞靑禁血74 來自于 九游APP 2025-09-13 10:31
大唐的12個碎片不知道怎么集齊
豌豆xc5x03 來自于 九游APP 2025-09-25 23:21
后面越來越難玩了 也越來越玩不懂了
九游玩家992886332055 來自于 九游APP 2025-06-22 21:47
說一下我對這個游戲的看法吧我下載這個游戲今年也快2年了第一次玩時我都被驚了怎么能有這么好玩的游戲了然后一直玩可以說是玩的快魔怔了但自從魏晉南北朝朝堂這個機制出現(xiàn)我就不太玩了因為這個機制太難了搞不懂對于老玩家來說這樣的改變讓以前玩別的劇本的玩法和現(xiàn)在完全不一樣了我也試圖去搞懂但最中以失敗告終現(xiàn)在我唯一對這個游戲玩下去的支柱就是還未出的隋唐劇本還有三國這個劇本做的真的太好了要是魏晉南北朝的劇本也做成這樣的話我自我感覺會更好些。
星辰宇夢軒 來自于 九游APP 2025-07-27 13:47
我的存檔怎么沒了,開了個隋唐,前兩天還好好的,今天一登就沒了,怎么回事啊
耋先生 來自于 九游APP 2025-07-26 16:56
有點征伐游戲的趣味性,有點歷史性,還有就是真的可以不氪金。
jym0080 來自于 九游APP 2025-06-07 14:00
回歸之后,看什么都覺得順眼。也可能這兩年的好游戲太少。無悔華夏雖然經(jīng)常添私貨劇情、篡改歷史、限定皮膚不返場、偶爾更新點惡心人的(比如游歷),但已經(jīng)是不可多得的好游戲了。我很愛玩,天天玩。