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萬國覺醒步兵哪些將領(lǐng)最強(qiáng)-萬國覺醒步兵統(tǒng)帥武將排行榜
萬國覺醒步兵是這個游戲中很強(qiáng)力的兵種,所以步兵統(tǒng)帥不少都十分好用,那么萬國覺醒步兵哪些將比較厲害?下面小編就和大家分享一篇萬國覺醒步兵統(tǒng)帥武將排行榜,大家可以參考一下:
1.亞歷山大大帝
征服之王
眾所周知步兵在這個游戲里就是爹一般的存在,是所有兵種包括弓兵的主宰,無論是野戰(zhàn)是集結(jié)亦或是防守,不難察覺全是步兵;然而亞歷山大大帝這個存在,亞歷山大簡單來說是步兵王者;若我們粗俗點(diǎn),他就是你爺爺,對,是游戲里所有步兵統(tǒng)帥們的爹,亞歷山大也是騎兵弓兵們的爺爺,擔(dān)心了看見記得要給他磕頭
亞歷山大大帝最著名稱呼,便是步兵殺手,也是野戰(zhàn)王者,技能提供大量的屬性不僅攻防兼?zhèn)?,同時免疫所有降低造成傷害雖然這不影響降低攻擊屬性效果帶來的問題影響;他覺醒技能,也就是亞歷山大大帝封神由來,深化受到的傷害,大幅削弱目標(biāo)的戰(zhàn)損交換能力,是極少數(shù)跨兵種也有極佳表現(xiàn)統(tǒng)帥
個人心得
如果要說破解步兵駐防首選便是亞歷山大,即便和弓兵做比較,在反步兵能力上甚至更勝一籌,論環(huán)境適應(yīng)能力是步兵最佳,而亞歷山大就是戰(zhàn)損比最佳保障;盡可能跟上腳步,請不要落單,亞歷山大強(qiáng)項(xiàng)便在使目標(biāo)變得脆弱,技能發(fā)揮上,屬于比較依賴友軍的團(tuán)戰(zhàn)類型,畢竟說到坦度,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如傳統(tǒng)步兵
組合搭配
亞歷山大活躍于第二季和第三季集結(jié)攻堅,野戰(zhàn)也有一席之地,集結(jié)進(jìn)攻首選副將為腓特烈一世與查理馬特,次選為李成桂;野戰(zhàn)首選理查一世或是君士坦丁,前者為亞歷山大續(xù)航提供保障,后者大幅提升亞歷山大技能覆蓋率,以保持常駐,確保攻擊目標(biāo)脆弱狀態(tài)持續(xù)到以一方死亡做結(jié),個人強(qiáng)推君士坦丁,誰用誰知道
2.關(guān)羽
美須公
萬國覺醒里騎兵弓兵那群弟弟們的二號爹關(guān)二爺,也是第三代步兵統(tǒng)帥,用他那妖艷的站姿在戰(zhàn)場上蹦迪的主;關(guān)羽技能強(qiáng)度和表現(xiàn)確實(shí)無愧于武圣之名,自身爆發(fā)傷害兼具附帶群體沉默效果,撕裂戰(zhàn)場的扛把子,擁有沉默效果統(tǒng)帥多數(shù)因?yàn)閱误w緣故導(dǎo)致被曾吐槽為游戲中最沒有用的負(fù)面效果,現(xiàn)在由關(guān)羽為他平反
雖然沉默效果確實(shí)非常強(qiáng)大,但是也是存在弱點(diǎn),那就是當(dāng)技能釋放在錯誤的時機(jī)在別人的怒氣為零時沉默他,有和沒有沒有差別;但是關(guān)羽的另一優(yōu)勢便是可以速成這方面,聯(lián)盟玩家完完全全可以用數(shù)量去堆疊讓對方變成一打超級兵,這完全是可行且非常容易實(shí)現(xiàn)的操作,成群結(jié)隊(duì)關(guān)羽出沒,光是想想都惡心透了
個人心得
關(guān)二爺?shù)募寄芊秶?jīng)過實(shí)測之后確認(rèn)與孫武相近,所以別怕覆蓋不到人,可惜的是技能打擊目標(biāo)上限只有三人,需要不斷切換角度,確保能夠覆蓋到對方部隊(duì)限制住他們利用技能強(qiáng)化或是輸出;可以的話,組織一群關(guān)羽出門到戰(zhàn)場蹦迪,尤其小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)場合,關(guān)羽在這類型的戰(zhàn)場表現(xiàn)非常出色
組合搭配
關(guān)羽活躍于第三季野戰(zhàn)場合,首選搭配必是孫武,以極高的技能釋放頻率封鎖對方的技能釋放,進(jìn)而撕裂戰(zhàn)線;其次可搭配理查一世來確保自身生存能力,畢竟關(guān)羽本身挺脆的,這是屬于非傳統(tǒng)步兵類型固有硬傷;發(fā)起集結(jié),也可以選擇列奧尼達(dá)或是亞歷山大等等作為副將,或者李成桂享受一下技能高爆發(fā)的爽快感
3.理查一世
獅心王
理查一世哪怕步兵核心皇冠易手,老獅子依然是步兵的精神的象征,你能在任何一個戰(zhàn)場上,每一次埃及每一次跨服都能碰到上百的獅心王帶著步兵,戰(zhàn)場上肆無忌憚的蹦迪,然后呢你還打不死他,步兵就是這樣的存在,而老獅子很好的向所有萬國覺醒的玩家展現(xiàn)了步兵的精髓,沒有理查一世的玩家不配玩步兵
理查一世以可怕的防御與減傷能力搭配他強(qiáng)大續(xù)航能力,是極少數(shù)能從第一季活躍到第三季,還能作為首選的統(tǒng)帥,極高的性價比沒有不練他的理由;作為戰(zhàn)爭穩(wěn)線的扛把子,理查一世很難被擊潰,同時技能可治療自身,回填兵力,還能短時間內(nèi)降低目標(biāo)造成所有傷害,合理搭配情況簡直不要太鵝心
個人心得
理查一世的玩法類似于孫武拜巴,需要頻繁的拉扯對方,調(diào)整面部朝向使技能降低造成傷害,緩速效果得以最大化好像是有緩速的來著覆蓋戰(zhàn)場;剩下就是沖在別人面前,進(jìn)去就亂砍,步兵就是這樣的簡單又粗暴不跟你講道理,因?yàn)橹灰獎e人砍你那么你已經(jīng)達(dá)成了勝利條件,輸出就靠副將實(shí)際點(diǎn)
組合搭配
老獅子活躍于第一季至第三季末期熱度任然保持著火熱,野外戰(zhàn)場,就是理查一世的主場了,理查副將首選埃塞爾,次選為亞歷山大,至于主將人選那么肯定是君士坦丁的了,當(dāng)然了如果只論副將,孫武也是不錯的選擇;駐防方面,首選必是君士坦丁與武則天主要用于反騎兵和在埃及戰(zhàn)場上拖延時間,拖崩節(jié)奏
4.君士坦丁一世
唯一圣主
君士坦丁與亞歷山大是同屬于第二代步兵,與亞歷山大路線不同,是傾向據(jù)點(diǎn)防御和野戰(zhàn)輔助,是更接近于傳統(tǒng)步兵的步兵,強(qiáng)化友軍的防御能力,能成為友軍的保護(hù)傘的統(tǒng)帥;同時君士坦丁同樣具有不俗的續(xù)航能力,而他良好天賦配置,得以讓君士坦丁他在防爆領(lǐng)域上有著出色的表現(xiàn),是爆發(fā)型統(tǒng)帥的夢魘
君士坦丁能夠提供所率領(lǐng)的部隊(duì)大量的步兵生命屬性,主動技能提供周遭友軍短暫的減傷效果,配上他極快的技能釋放頻率,基本上減傷可以常駐,強(qiáng)化友軍部隊(duì)?wèi)?zhàn)損交換能力,降低戰(zhàn)場對方范圍打擊威脅,保住脆皮,尤其愛德華鐵木真這類依賴保持血線才能打出可觀輸出的統(tǒng)帥,不能夠沒有君士坦丁的隨行
個人心得
君士坦丁在與友軍協(xié)同作戰(zhàn)時表現(xiàn)更出色,相比在野外單打獨(dú)斗,君士坦丁和亞歷山大是相同,君士坦丁任務(wù)就是成為脆皮們的保護(hù)傘,不讓他們在遭受敵方的集火時死的太快,成為他們在野外生存的保障,也能使戰(zhàn)線更加牢固,無論是在被沖擊或沖擊對方野外防線時帶上一只君士坦丁,會有不同的效果的喲?
組合搭配
君士坦丁活躍于第二賽季與第三賽季駐防與野戰(zhàn)場合,駐防上首選武則天,副將次選理查一世,這兩組合能讓第二季騎兵感到深深惡意,但是先說,遇到亞歷山大的話自求多福;野戰(zhàn)方面副將首選亞歷山大,副將次選為列奧尼達(dá),理查一世或查理馬特或凱撒這些皆為可選,強(qiáng)推亞歷山大,兩者配合使減傷易傷能夠常駐
5.孫武
天縱之才
孫武自身雖然擁有遠(yuǎn)超李成桂的潛力,但是至今依舊被壓在下邊,吼姆本身也不知道這是為何,作為戰(zhàn)場最具威脅排名第二的老爺爺,孫武可是萬國覺醒最兇殘的團(tuán)戰(zhàn)輸出機(jī)器,當(dāng)五顆火球聚在一起時,不管是什么,已經(jīng)沒有什么是孫武摧毀不了的東西,不過當(dāng)然比起他的暴力輸出,配件的定位更加深入人心
孫武火球在命中目標(biāo)時將會恢復(fù)怒氣,作為副將時,恢復(fù)主將的,因此使得孫武非常適合回怒緩慢的控制或強(qiáng)化型統(tǒng)帥,比如說理查一世或凱撒等,使他們技能造成的效果常駐,將大幅提升在戰(zhàn)場上生存與控制能力;當(dāng)然也適合搭配諸如鐵木真或關(guān)羽等技能型統(tǒng)帥提升技能爆發(fā)能力,真正的橙將,非常的實(shí)用
個人心得
孫老頭子本身技能打擊覆蓋范圍呈扇形范圍,是屬于較大的那類,因此在戰(zhàn)場上不用擔(dān)心技能掃不到人,不過適當(dāng)操作,調(diào)整自身站位任是必要的;此外孫老頭子本身具有一定程度坦度,不易暴斃所以請放心,孫武技能爆發(fā)能力在打擊多目標(biāo)上更是完爆了李成桂因此也不用擔(dān)心紫將扯后腿
玩家評論
(1033條)其他玩家還在玩
萬國覺醒

1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗(yàn)?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實(shí)的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實(shí)力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實(shí)戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊(duì)可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實(shí)時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗(yàn),用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實(shí)的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實(shí)的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
豌豆cornd7 來自于 九游APP 2025-08-17 18:57
這個游戲想要生存,必須先加入一個強(qiáng)大的聯(lián)盟,有了聯(lián)盟,就相當(dāng)于有了靠山,這是一個掠奪性很強(qiáng)的游戲,那種戰(zhàn)力高的玩家可以隨便遷移自己的領(lǐng)土,在全地圖跑來跑去打人,你辛辛苦苦攢的資源,大佬,如果打你一次就可以把你的資源全部搶走,并且這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)基本處于統(tǒng)一的狀態(tài),這個游戲下方給玩家的權(quán)利太大了,一個服幾千人,有幾千個服,每個服里面都有一位國王,在經(jīng)過一到兩個月的角逐之后,這個王國的國王就基本確定了。國王可以給自己上正面buff,可以給其他玩家套負(fù)面buff,就相當(dāng)于開掛,想要推翻國王的統(tǒng)治非常難,并且這游戲每出一個新服,老服的玩家就會用移民令移過來,相當(dāng)于是玩家可以帶著自己的賬號在每個服之間來回切換,這樣就造成了很大的不平衡,比如你是一個剛開號的玩家,可能一群大佬直接移民過來,每一個服都已經(jīng)被規(guī)劃好了,每出一個新服,他們的領(lǐng)土就擴(kuò)張1分,就算有新的聯(lián)盟可以脫穎而出,如果沒有雄厚的資金,還有超強(qiáng)的謀略,忠誠的手下,根本就斗不過他們,但是如果你不想站在這個游戲的頂峰,只是想把賬號練強(qiáng)一點(diǎn),那你只需要加入一個強(qiáng)大的聯(lián)盟就好了,當(dāng)然也很肝,對于那種喜歡隨便種田,到處打架的玩家來說,這個游戲還是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的準(zhǔn)備,幾百塊錢左右這個游戲加入的聯(lián)盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于溝通的,或者不喜歡與網(wǎng)絡(luò)里的陌生人來往的,那也就能當(dāng)個散戶玩家,實(shí)力提升的慢,而且容易被人打
先鋒不鷹身6 來自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些聯(lián)盟會強(qiáng)制要你的聯(lián)盟不然就打你搞得烏煙瘴氣你剛建好聯(lián)盟就這樣建議不玩
豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,體驗(yàn)下來超級無聊,對新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點(diǎn),給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實(shí)不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點(diǎn)一下)。點(diǎn)個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點(diǎn)游戲體驗(yàn),直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點(diǎn)那么你可以愉快的和他們一起玩(點(diǎn),點(diǎn),點(diǎn))否則?。?! 弱肉強(qiáng)食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33
玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了
豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進(jìn)。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。
九游玩家7lyv8ae3clkg 來自于 九游APP 2020-09-22 14:22
國際服玩了幾個月,評價一下自己的感受 1.游戲玩不錯,但是需要花很多時間去玩,武將金色的一般人就考慮一兩個就可以了,沒錢就不要考慮了,平民玩家主要考慮紫色武將就可以了 2.不建議過度沉迷這一款游戲,因?yàn)榘俜种攀钠矫裢婕叶紦尾贿^第一場kvk(王國對王國,也就是失落之地),戰(zhàn)爭是消耗的,不充錢頂不過去,國際服中也就第一批玩家可以頂過去,因?yàn)榇蟛糠侄疾怀溴X
玩家50639401 來自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推薦,這是一款策略游戲,當(dāng)然與其他的策略一樣,想要有好的游戲體驗(yàn),肝與氪必須選一個,否則這種游戲只能當(dāng)個劃水的咸魚了。 氪金點(diǎn): 我知道大家肯定想知道這個是要放在前面說,氪金點(diǎn)有很多,小到首充、每日禮包、周卡月卡資源,大到活動、轉(zhuǎn)盤、VIP,這是一個只要你氪金就一定會變強(qiáng)的游戲,每各各活動禮包與VIP都有著十分高的性價比,氪就會有回報,各位氪金大佬請放心的氪,各種禮包絕對會讓您獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷!單獨(dú)說一下,如果是小氪黨,寶石月卡、每日禮包、活動禮包、成長基金是性價比最高的氪金點(diǎn),如果你預(yù)計會投入數(shù)萬元,那么快速將vip升到14是重中之重。 肝度: 盡管只要你想要好好玩就需要強(qiáng)大的肝,其實(shí)游戲本身的肝度并不是很高,非活動期間,每日分散時間段上線總共也就2、3個小時便足以做完所有的事情無非就是安排一下建筑升級收一下資源,但是各位要當(dāng)肝帝一個主號多個小號是正常操作,肝的時間也自然會比普通玩家多的多。活動期間會更累,可能要攻打各種中立單位或者用加速做積分等等,如果是KVK(kingVSking王國戰(zhàn)爭跨服戰(zhàn))就更累了很可能會恨不得全天在線。 接下來說說游戲本身。 畫面: 整個畫面是很細(xì)膩的3D質(zhì)感,給我的感覺與【部落沖突】系列的形象風(fēng)格很是相近因此有著很強(qiáng)的親近感,也就是看著很舒服。建筑物的風(fēng)格也是有著各文明自己的特色很是精細(xì)。然后是戰(zhàn)斗畫面,這里很大膽的采用了實(shí)時戰(zhàn)斗動畫也是對自己的美術(shù)很有自信??! 配音: 沒錯,這是有配音的游戲!武將、中立單位都有配音,老實(shí)說我覺得國配比外服舒服多了。 過場動畫:在開始游戲以及主線任務(wù)或特殊劇情觸發(fā)的時候都有著過場動畫,很是精致。 玩法: 這里可需要說說了,首先是普通的玩法,升級建筑、科技,招募武將操練兵馬,這些都是常規(guī)的策略游戲的玩法沒必要多說,說說特色的,首先是【文明】,文明是此游戲的特色點(diǎn),每個文明的加成都不一樣例如韓國文明注重科技(全游戲唯一一個科技加速加成)、中國文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最強(qiáng)的騎兵文明、羅馬是目前最強(qiáng)的步兵文明這就是戰(zhàn)爭加成的文明。因此我們要根據(jù)時間段選擇文明,例如前中期發(fā)展加成的文明最重要,后期發(fā)展全面時轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭加成的文明,小號是最需要采集的文明。然后是文明轉(zhuǎn)換,前期開始游戲時會選擇一次文明,市政廳滿級時會有一次免費(fèi)換文明的機(jī)會,而其他時候若想換文明則需要花費(fèi)鉆石。 然后,是與之前的策略游戲相比有了更多的多人玩法,不單單是為了等待開啟KVK(king VS king也就王國戰(zhàn)爭,跨服戰(zhàn)爭)例如埃及之戰(zhàn)玩法,文明可以更多的與工會伙伴共同打各種戰(zhàn)役?。ú贿^各種戰(zhàn)役需要市政廳達(dá)到一定等級才能開啟) 最后說一下,此游戲如果你想要的認(rèn)真玩,要么肝帝要么氪佬,我們既然還是孩子就不要妄想小小付出輕輕松松就能當(dāng)大佬,該做選擇做選擇,大家在玩這種游戲的時候如果只是玩一玩就不要帶入情緒,抽獎出不出金不要緊,對于我們這些小氪玩家(友情提示8000以下對于這種游戲都算是小氪黨8000摸到中氪黨)有金將也養(yǎng)不起無非是虛榮罷了,對于策略游戲間的爾虞我詐不守信用也別太心,玩策略游戲嘛這都是常規(guī)操作。最后希望大家都能在游戲中找到屬于自己的快樂。