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《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世怎么樣 技能天賦介紹

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:3DM 發(fā)布時間:2020-08-27 07:57:00
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萬國覺醒手游紅胡子腓特烈一世技能天賦怎么樣呢?腓特烈一世是初始傳說統(tǒng)帥之一,但由于初始統(tǒng)帥中凱撒和漢尼拔的搭配太過亮眼,腓特烈一世幾乎沒有什么出場率,所以可能會給人一種很弱的錯覺。那么他的技能天賦怎么樣呢?想知道天賦技能搭配的就跟隨小編一起來看看吧。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/wgjx/'>萬國覺醒</a>》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

紅胡子腓特烈一世技能天賦搭配介紹:

獲取方式

紅胡子是為數(shù)不多的可以用金鑰匙從寶箱中抽取的將領(lǐng)了,而游戲中獲取金色鑰匙的活動有很多,即使酒館的爆率再低,也能獲得比較多的統(tǒng)帥雕像。美中不足的是紅胡子不在最強(qiáng)執(zhí)政官的活動范圍內(nèi),不能每次白蹭幾個頭。在游戲的中后期,大部分玩家都能獲得超過60個以上的頭像,足夠把一技能升到五級,也算是很友好了。

技能介紹

1、紅胡子,技能效果:使接下來的三秒內(nèi)普攻80%概率對目標(biāo)造成額外傷害(400/500/600/700/800)

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

技能優(yōu)點:三段式的普攻強(qiáng)化最高傷害系數(shù)高達(dá)2400,算是初始將領(lǐng)中傷害系數(shù)上限第二高的將領(lǐng)了,但考慮到概率,理論上平均傷害也能達(dá)到1920,和源義經(jīng)相比不相上下,甚至運(yùn)氣好還能更勝一籌;同時技能也非常靈活,腓特烈一世的技能由于是普通攻擊造成額外傷害,所以可以同時受到技能和普攻傷害專精加成,各種普攻強(qiáng)化的手段,對紅胡子而言和技能傷害強(qiáng)化沒差別。并且此技能是紅胡子的主要輸出技能,只需要5111就能進(jìn)入戰(zhàn)場作戰(zhàn),雖平民來說門檻很低。

技能缺點:技能傷害雖高,但是卻被分為了三段,需要三秒時間才能打出總額傷害這點比源義經(jīng)、曹操等有差異,無法做到爆發(fā)應(yīng)有的迅速消滅敵兵力的能力,而且受戰(zhàn)場情況影響,主將的加成和增益可能不能持續(xù)到三段傷害打完,可能導(dǎo)致每一次傷害都要比上一次低。

2、重振旗鼓,技能效果:普攻概率觸發(fā)回血(500/600/700/800/1000),治療部隊內(nèi)的輕傷單位;內(nèi)置5秒冷卻。

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

技能優(yōu)點:治療的系數(shù)雖然不高,但是也算是一個讓部隊擁有了一定的續(xù)航能力,在對拼中時間越長越能先顯示出優(yōu)勢,治療過后重返戰(zhàn)場的輕傷部隊填補(bǔ)重傷部隊留下的空缺,進(jìn)而穩(wěn)定部隊傷害下滑,彌補(bǔ)爆發(fā)類將領(lǐng)因戰(zhàn)損啞火。而且對于平民玩家,此技能在第二順位,三四技能對平民玩家提升不明顯,可以在壓2技能的情況下參與作戰(zhàn),非常親民。

技能缺點:概率觸發(fā)代表著發(fā)揮不穩(wěn)定,并且系數(shù)并不是很高,在實際作戰(zhàn)中戰(zhàn)局的影響沒有那么大,而且論效果回復(fù)并不如其他將領(lǐng)的控制技能比如減怒減防好用。

3、入侵,技能效果:進(jìn)攻城市時所有傷害提升(2%/4%/6%/8%/10%)

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

技能優(yōu)點:所有傷害提升是一個乘算的效果,可以提升所有種類的傷害。

技能缺點:這個技能其實強(qiáng)度很低,只有在攻城時才會發(fā)揮作用,而且只有10%。而平民一般不會主動攻城(集結(jié)除外),而前期凱撒加漢尼拔的效果又太亮眼,致使紅胡子根本沒有出場機(jī)會,此技能基本上在平民手中約等于沒有。

4、德意志之王,技能效果:部隊可攜帶兵力容量上限額外增加(3%/6%/9%/12%/15%)

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

技能優(yōu)點:全游戲中最萬金油的技能了,提升部隊可攜帶兵力容量上限意味著更高輸出、更高生存能力,技能的收益也將巨大化,在任何方面上都能有不錯效果,并且搭配擴(kuò)容道具,會更舒服。

技能缺點:本身技能效果沒有什么缺陷,但是技能順位太低,排第四導(dǎo)致平民沒法壓技能,只能34技能拼臉互點,點到三技能約等于白瞎,使此技能的上限實際花費(fèi)變得很高,對平民來說太看臉,很不友好。

5、覺醒技能—暴怒的紅胡子,技能效果使一技能的出發(fā)概率從80%升到100%

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

技能優(yōu)點:可以使紅胡子的輸出更加穩(wěn)定,直接拉高將領(lǐng)的下限。

技能缺點:提升的花費(fèi)太高,并且性價比很低,看起來強(qiáng),實際上作戰(zhàn)中的提升寥寥無幾。

總結(jié):作為一名橙將來說,腓特烈一世對技能各個方面都有所涉獵,他可以勝任諸多的職務(wù),如攻城、野戰(zhàn)、刷野等等。但成也蕭何敗也蕭何,技能的廣度必定導(dǎo)致了各個方面都不能出類拔萃,深度有限,這是紅胡子的致命傷。

要說野戰(zhàn),前期有貴族禮包給的源義經(jīng)來撐;要論攻城,有貴族禮包的漢尼拔和活動的凱撒,而且紅胡子的成形也非常慢,且收益比較低。理查和查理同樣成型慢,但是步兵和防御天賦組合的效果極其強(qiáng)大,紅胡子毫無競爭力。

那么有人就要問了,既然紅胡子在你嘴里這么弱,為什么還說是平民良心將領(lǐng),你這不是坑人嗎?

這就要從平民的定位來說起了,平民的日?;顒右簿褪遣杉退⒁埃谧鲬?zhàn)中,主要的作用就是參與集結(jié)和駐防。同時,混戰(zhàn)的時候在邊緣進(jìn)行適當(dāng)?shù)妮敵?。刷野最重要的是效率,紅胡子一技能的高額傷害系數(shù)可以使刷野效率大大提升,在集結(jié)和駐防中你的一只部隊有更高的兵力就意味這可以拿到更多的擊殺數(shù),避免被人認(rèn)為是混子。

在混戰(zhàn)中,平民肯定是作為被集火的目標(biāo)所以肯定沒法長時間戀戰(zhàn),最理想的輸出形態(tài)就是打一輪爆發(fā)就后撤拉扯,而紅胡子的高額系數(shù)加更多的兵力就能帶來更高的收益。

對于平民來說,我們只需要他的一技能的高額傷害系數(shù),而一技能升到滿級很容易。而且紅胡子最好的搭配是做副將,因為搭配的有增益或者減益效果的武將造成的傷害更可觀,這樣對紅胡子的等級就不用投入太多。以上的特點到了平民手里反而變成成型快了,簡直是平民的良心。

天賦推薦:

紅胡子最好的搭配是做副將,并且由于沒覺醒的紅胡子傷害不穩(wěn)定,不建議用來打野戰(zhàn),而是用來打野和刷活動的。

天賦以技能天賦為主,領(lǐng)袖為副:愈戰(zhàn)愈勇和領(lǐng)袖天賦隱怒爆發(fā)強(qiáng)化回怒手段,最大化透過攻擊和被攻擊時的怒氣收益,回怒速度快;

其次是蓄力爆發(fā)、無甲之爭、器靈之魂直接和間接強(qiáng)化了技能傷害,而運(yùn)籌帷幄則釋放技能后增加部隊防御力,起到聯(lián)動效果,讓胡子腓特烈一世攻防兼?zhèn)?,推薦搭配:

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

將領(lǐng)搭配推薦:

以下搭配主要是以平民角度來搭配,所以種類可能較少。

1、首推主將埃塞爾弗萊德搭配副將紅胡子

埃塞爾是唯一一個可以全民覺醒的金色將領(lǐng),門檻低。而埃塞爾的強(qiáng)大減益效果和覺醒技能增傷可以大大提高紅胡子的輸出,而高額的回怒效果又能形成良性的循環(huán)形成滾雪球式的優(yōu)勢?;旧鲜莻ψ罡叩拇钆?。

埃塞爾天賦主輔助副領(lǐng)袖,輔助天賦專精刺籠之圍點一級,能夠范圍緩速,將埃塞爾的覺醒技能都擴(kuò)散出去,并打上重箭千鈞技能異常效果,緊接三段高額傷害打出爆炸輸出,愈戰(zhàn)愈勇可確保技能的釋放保持高頻率,短短數(shù)秒就能完成一輪輸出,形成滾雪球式的優(yōu)勢。

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

2、主將凱撒搭配紅胡子

強(qiáng)力增益+高額減傷+更多兵力,使你部隊可以生存更久。搭配進(jìn)攻天賦的游刃有余和戰(zhàn)爭之王,腓特烈一世的技能傷害可以打出駭人數(shù)字,二技能也能為部隊生存能力提供保障;四技能擴(kuò)容能力,搭配腓特烈一世,再開個擴(kuò)容道具什么的簡直爽爆。對平民來說凱撒5511就能用,并且也能用挺長時間,算是一個性價比很高的搭配

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

3、布狄卡加紅胡子

主副皆可,爆發(fā)輸出+異常附加,技能出眾的技能傷害以及降傷能力,補(bǔ)強(qiáng)輸出之余提升部隊生存能力,單對單中可以更持久;小回怒+小戰(zhàn)復(fù),強(qiáng)化主副聯(lián)動能力和部隊續(xù)航能力,技能釋放速度更快更抗揍;不穩(wěn)定傷害強(qiáng)化,如果你運(yùn)氣好的話爆個百分之一百五十,傷害非常的疼

4、主將理查一世加紅胡子

理查好獲取,5511就能用,實在不濟(jì)5111也行。而且頂著理查的頭像會讓別人不想打你,增加生存的能力,加上一技能的高額續(xù)航,可以給紅胡子有更好的輸出環(huán)境來進(jìn)行輸出。

《萬國覺醒》紅胡子腓特烈一世技能天賦介紹

5、李成桂或者其他帶技能天賦的將領(lǐng)做主將帶紅胡子

紅胡子搭配任何技能系的武將都有比較好的的效果,畢竟技能天賦算是萬國覺醒中TOP3的天賦了,搭配源義經(jīng)的情況下甚至可以打敗同屬性的源義經(jīng)加曹操,二者的高技能頻率聯(lián)動有非常好的效果。尤其是在kvk1武將比較匱乏的時期,李成桂遼闊的攻擊范圍加上高達(dá)50%的技能傷害加成,在kvk之前的是時期無論是野戰(zhàn)還是集結(jié)都有爆炸的傷害和非常亮眼的表現(xiàn)。

總的來說,紅胡子的特性導(dǎo)致培養(yǎng)的周期長,養(yǎng)成的投入高,所以平民玩家絕對不要花費(fèi)大量財力物力培養(yǎng)紅胡子,建議通過白嫖的方式混到5111,在日常刷野和一些活動中也能有亮眼表現(xiàn),是平民玩家手中的一個利器!

至于培養(yǎng)方案上大神玩家隨意,平民玩家建議不要刻意投入,通過活動給的金鑰匙開酒館寶箱白嫖到一技能五級之后隨便打點野蠻人和守護(hù)者升到30級5111就不要在投入了,5111刷野打寨子辦活動就已經(jīng)很舒服了,之后的投入產(chǎn)出比太低不劃算了,老老實實讓紅胡子當(dāng)個百搭副將工具人就行了,千萬不要主力培養(yǎng)。

以上就是小編整理的萬國覺醒紅胡子腓特烈一世技能天賦搭配介紹,想知道更多相關(guān)資訊攻略的請關(guān)注九游手游網(wǎng)。

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆cornd7 來自于 九游APP 2025-08-17 18:57

    這個游戲想要生存,必須先加入一個強(qiáng)大的聯(lián)盟,有了聯(lián)盟,就相當(dāng)于有了靠山,這是一個掠奪性很強(qiáng)的游戲,那種戰(zhàn)力高的玩家可以隨便遷移自己的領(lǐng)土,在全地圖跑來跑去打人,你辛辛苦苦攢的資源,大佬,如果打你一次就可以把你的資源全部搶走,并且這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)基本處于統(tǒng)一的狀態(tài),這個游戲下方給玩家的權(quán)利太大了,一個服幾千人,有幾千個服,每個服里面都有一位國王,在經(jīng)過一到兩個月的角逐之后,這個王國的國王就基本確定了。國王可以給自己上正面buff,可以給其他玩家套負(fù)面buff,就相當(dāng)于開掛,想要推翻國王的統(tǒng)治非常難,并且這游戲每出一個新服,老服的玩家就會用移民令移過來,相當(dāng)于是玩家可以帶著自己的賬號在每個服之間來回切換,這樣就造成了很大的不平衡,比如你是一個剛開號的玩家,可能一群大佬直接移民過來,每一個服都已經(jīng)被規(guī)劃好了,每出一個新服,他們的領(lǐng)土就擴(kuò)張1分,就算有新的聯(lián)盟可以脫穎而出,如果沒有雄厚的資金,還有超強(qiáng)的謀略,忠誠的手下,根本就斗不過他們,但是如果你不想站在這個游戲的頂峰,只是想把賬號練強(qiáng)一點,那你只需要加入一個強(qiáng)大的聯(lián)盟就好了,當(dāng)然也很肝,對于那種喜歡隨便種田,到處打架的玩家來說,這個游戲還是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的準(zhǔn)備,幾百塊錢左右這個游戲加入的聯(lián)盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于溝通的,或者不喜歡與網(wǎng)絡(luò)里的陌生人來往的,那也就能當(dāng)個散戶玩家,實力提升的慢,而且容易被人打

  • 先鋒不鷹身6 來自于 九游APP 2025-09-02 02:05

    有些聯(lián)盟會強(qiáng)制要你的聯(lián)盟不然就打你搞得烏煙瘴氣你剛建好聯(lián)盟就這樣建議不玩

  • 豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02

    勿入,體驗下來超級無聊,對新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。

  • 豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16

    我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強(qiáng)紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠(yuǎn)征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠(yuǎn)征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當(dāng)個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧

  • 豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05

    游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達(dá)到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納??!

  • 宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24

    這樣的游戲如果沒準(zhǔn)備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認(rèn)為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進(jìn)游戲,找大盟,想辦法進(jìn)去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進(jìn)入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機(jī)器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強(qiáng)食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強(qiáng),就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(qiáng)(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認(rèn)可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則?。。? 弱肉強(qiáng)食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!

  • 太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33

    玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了

  • 豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03

    游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進(jìn)。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。

  • 九游玩家7lyv8ae3clkg 來自于 九游APP 2020-09-22 14:22

    國際服玩了幾個月,評價一下自己的感受 1.游戲玩不錯,但是需要花很多時間去玩,武將金色的一般人就考慮一兩個就可以了,沒錢就不要考慮了,平民玩家主要考慮紫色武將就可以了 2.不建議過度沉迷這一款游戲,因為百分之九十的平民玩家都撐不過第一場kvk(王國對王國,也就是失落之地),戰(zhàn)爭是消耗的,不充錢頂不過去,國際服中也就第一批玩家可以頂過去,因為大部分都不充錢

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2020-08-26 16:14

    推薦,這是一款策略游戲,當(dāng)然與其他的策略一樣,想要有好的游戲體驗,肝與氪必須選一個,否則這種游戲只能當(dāng)個劃水的咸魚了。 氪金點: 我知道大家肯定想知道這個是要放在前面說,氪金點有很多,小到首充、每日禮包、周卡月卡資源,大到活動、轉(zhuǎn)盤、VIP,這是一個只要你氪金就一定會變強(qiáng)的游戲,每各各活動禮包與VIP都有著十分高的性價比,氪就會有回報,各位氪金大佬請放心的氪,各種禮包絕對會讓您獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷!單獨(dú)說一下,如果是小氪黨,寶石月卡、每日禮包、活動禮包、成長基金是性價比最高的氪金點,如果你預(yù)計會投入數(shù)萬元,那么快速將vip升到14是重中之重。 肝度: 盡管只要你想要好好玩就需要強(qiáng)大的肝,其實游戲本身的肝度并不是很高,非活動期間,每日分散時間段上線總共也就2、3個小時便足以做完所有的事情無非就是安排一下建筑升級收一下資源,但是各位要當(dāng)肝帝一個主號多個小號是正常操作,肝的時間也自然會比普通玩家多的多?;顒悠陂g會更累,可能要攻打各種中立單位或者用加速做積分等等,如果是KVK(kingVSking王國戰(zhàn)爭跨服戰(zhàn))就更累了很可能會恨不得全天在線。 接下來說說游戲本身。 畫面: 整個畫面是很細(xì)膩的3D質(zhì)感,給我的感覺與【部落沖突】系列的形象風(fēng)格很是相近因此有著很強(qiáng)的親近感,也就是看著很舒服。建筑物的風(fēng)格也是有著各文明自己的特色很是精細(xì)。然后是戰(zhàn)斗畫面,這里很大膽的采用了實時戰(zhàn)斗動畫也是對自己的美術(shù)很有自信啊! 配音: 沒錯,這是有配音的游戲!武將、中立單位都有配音,老實說我覺得國配比外服舒服多了。 過場動畫:在開始游戲以及主線任務(wù)或特殊劇情觸發(fā)的時候都有著過場動畫,很是精致。 玩法: 這里可需要說說了,首先是普通的玩法,升級建筑、科技,招募武將操練兵馬,這些都是常規(guī)的策略游戲的玩法沒必要多說,說說特色的,首先是【文明】,文明是此游戲的特色點,每個文明的加成都不一樣例如韓國文明注重科技(全游戲唯一一個科技加速加成)、中國文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最強(qiáng)的騎兵文明、羅馬是目前最強(qiáng)的步兵文明這就是戰(zhàn)爭加成的文明。因此我們要根據(jù)時間段選擇文明,例如前中期發(fā)展加成的文明最重要,后期發(fā)展全面時轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭加成的文明,小號是最需要采集的文明。然后是文明轉(zhuǎn)換,前期開始游戲時會選擇一次文明,市政廳滿級時會有一次免費(fèi)換文明的機(jī)會,而其他時候若想換文明則需要花費(fèi)鉆石。 然后,是與之前的策略游戲相比有了更多的多人玩法,不單單是為了等待開啟KVK(king VS king也就王國戰(zhàn)爭,跨服戰(zhàn)爭)例如埃及之戰(zhàn)玩法,文明可以更多的與工會伙伴共同打各種戰(zhàn)役?。ú贿^各種戰(zhàn)役需要市政廳達(dá)到一定等級才能開啟) 最后說一下,此游戲如果你想要的認(rèn)真玩,要么肝帝要么氪佬,我們既然還是孩子就不要妄想小小付出輕輕松松就能當(dāng)大佬,該做選擇做選擇,大家在玩這種游戲的時候如果只是玩一玩就不要帶入情緒,抽獎出不出金不要緊,對于我們這些小氪玩家(友情提示8000以下對于這種游戲都算是小氪黨8000摸到中氪黨)有金將也養(yǎng)不起無非是虛榮罷了,對于策略游戲間的爾虞我詐不守信用也別太心,玩策略游戲嘛這都是常規(guī)操作。最后希望大家都能在游戲中找到屬于自己的快樂。

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1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進(jìn)程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團(tuán);隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當(dāng)迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強(qiáng)敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座。縱橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進(jìn)、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團(tuán)會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運(yùn)籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達(dá)情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!

開發(fā)者:成都樂狗科技有限公司

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