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《萬國覺醒》亞歷山大大帝特點分析 亞歷山大大帝解析
還覺得步兵很弱很弱?覺得步兵不如騎兵?多半是因為沒有入手一直亞歷山大大帝!那么亞歷山大大帝究竟有什么魔力呢,能讓步兵站上戰(zhàn)場大舞臺成為不可忽視的有生力量。接下來就讓我為你們揭秘一下吧。
萬國覺醒亞歷山大大帝解析
一、將領(lǐng)詳情
將領(lǐng)品質(zhì)
「傳說」
天賦配置
「步兵」「通用」「進攻」
戰(zhàn)場定位
「野戰(zhàn)」「攻堅」
入手途徑
「幸運轉(zhuǎn)盤」「同符合契」
背景故事
馬其頓的亞歷山大三世,在古希臘語其名字亞歷山大意為「人類守護者」的,世稱亞歷山大大帝,古希臘馬其頓王國國王,是古希臘著名王室阿吉德王朝成員;亞歷山大出生佩拉,二十歲時從父王的手上,繼承馬其頓王位,在亞歷山大的統(tǒng)治期間幾乎都在進行前無古人,大型軍事征服活動,最終建立起當時疆域最大帝國!
利用希臘遠征軍軍司令一職位進行腓力二世籌備泛希臘聯(lián)軍對波斯征服計劃,開始長達十年亞歷山大東征,并在一連串決定性戰(zhàn)役擊敗波斯!其中的著名戰(zhàn)役有伊蘇斯戰(zhàn)役和高加米拉戰(zhàn)役,并推翻了波斯國王的大流士三世,征服了波斯帝國,使得他帝國疆土,從亞得里海直至印度邊界。
為了尋找并抵達「世界的盡頭和大外?!挂虼硕致杂《龋罱K應(yīng)軍隊的要求不得不撤軍,三年后,亞歷山大大帝死在了他預(yù)計的巴比倫城,他還來不及實現(xiàn)他入侵阿拉伯侵略計劃便離開人世;因無合適的繼承人,他的將領(lǐng)們互相不服且開始爭奪他遺留下的帝國最終引發(fā)了繼業(yè)者戰(zhàn)爭,最終就迅速瓦解。
二、技能解析
王之庇護
技能優(yōu)點
亞歷山大主動技「王之庇護」激活自身吸收大量傷害的大餅干,同時激活友軍可以吸收少量傷害的餅干的渣渣,后者為前者的一半;他的小餅干會優(yōu)先給予友方兵力最低的單位保護,若兵力最低是亞歷山大的部隊,護甲將疊加,提供亞歷山大部隊非??捎^的護甲,抵御攻擊,幫助吸收大量傷害同時保護友軍!
而技能最大賣點,是亞歷山大覺醒后的覺醒技能:釋放技能后,亞歷山大將使圓形范圍內(nèi)最多三名的敵方單位,陷入易傷狀態(tài)四秒,傷害深化友軍共享,那么這個易傷共享有多可怕?傷害深化,等同漢尼拔「萬象齊踏」群體破甲效果,強化所有部隊受到任何傷害,其中包括技能傷害和反擊傷害。
雖然沒有技能描寫那么可怕,百分之三十的深化,其實并沒有那么高,接近于百分之十的傷害提升,但是可怕之處是在和友軍共享!圍攻目標單位越多,傷害深化收益將會超乎想象,突破天際!夾擊機制影響下極限提升百分之三十造成傷害,七個人額外再增加百分之九傷害,如果按照人頭來算,那是二開頭三位數(shù)!
身先士卒
技能優(yōu)點
吼姆醬初次見到「身先士卒」這個技能時,好似發(fā)現(xiàn)了新大陸般興奮!技能使亞歷山大野外免疫造成傷害降低效果,作為戰(zhàn)場的主流第一檔次異常狀態(tài),就被他亞歷山大這樣免疫了;沒了步兵殺手,步兵可以變得更加猖狂了,不需要見到只漢尼拔就得叫人集火他,不過其他異常是照吃的,如第三檔次攻擊屬性降低。
這里先詳解一下他野外前置,散隊野外發(fā)呆,資源采集,或者說集結(jié),這些都被系統(tǒng)判定為野外的;而在城市,聯(lián)盟旗幟,聯(lián)盟要塞,在圣地亦或關(guān)卡,這些會被系統(tǒng)判定為據(jù)點內(nèi),那么技能會失去效用。
這個技能還有個額外的效果,普攻概率傷,具備游戲第二高傷害系數(shù),并且不存在任何內(nèi)置冷卻的:也就是說只要你臉夠白,能扮演成吉思汗;同時觸發(fā)后目標會掛上層重創(chuàng)的效果,降低治療,同時還有影響治療他人時效果,在對付諸如理查一世或是曹操亦或是腓特烈一世,他重創(chuàng)效果,都能夠讓他目標非常難受。
三、天賦點法
集結(jié)用天賦,適合搭配無技能輸出型副將時的天賦
野戰(zhàn)用天賦,配技能輸出型副將可以把「大巧不工」移到「神行太?!够蛘摺笡Q一死戰(zhàn)」
四、總結(jié)心得
亞歷山大大帝具有十分強大單兵作戰(zhàn)能力,同時也犧牲部分部隊坦度,換取與友軍和其余部隊更多互動性,更強調(diào)協(xié)作能力;單人是成不了事,在傳統(tǒng)步兵體系中亞歷山大打破老舊的觀念,亞歷山大使步兵變得更具有侵略性,而不再是一味的保持步兵老舊傳統(tǒng)防守反擊與友軍的零互動性,這點上帶來了足夠的創(chuàng)新。
同時亞歷山大身為步兵,在做出創(chuàng)新同時,他的坦度也不差,在承受傷害方面上或許不如古老的老前輩們,但依靠護甲和步兵屬性支撐,搭配自身技能,抗住兩三隊騎兵還是綽綽有;但是亞歷山大大帝強項,便是與友軍互動,他不俗的機動性也能緊跟團隊而不成為累贅,還能掛各種異常。
有關(guān)于搭配方面,投入實戰(zhàn)吼姆醬比起獅子理查個人更喜歡錘子查理,機動性兼具超厚護甲,同時有傷害強化以及反擊傷害,集結(jié)時更加出色;也有搭配李成桂的帶純弓集結(jié),以李成桂主,實測是非常不錯,免疫了傷害降低,打出更亮眼的傷害和封住敵方治療的;最后,低配的話有群攻和回怒的孫武是他最佳配將!
以上就是關(guān)于萬國覺醒亞歷山大大帝的全面解析,有想要了解更多萬國覺醒的請點擊下方鏈接。
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玩家評論
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萬國覺醒

1.4億玩家的文明開拓史!若古中國與古羅馬爆發(fā)戰(zhàn)爭,凱撒與曹操在戰(zhàn)場上相遇,誰是贏家?在戰(zhàn)爭策略游戲中加入MOBA和RTS,多人對抗遇上即時戰(zhàn)斗,會是一種怎樣的體驗?八萬人在一個廣闊而自由的世界,探索、采集、生產(chǎn)、發(fā)展、戰(zhàn)斗,會發(fā)生什么樣的故事?答案就在這里!《萬國覺醒》創(chuàng)造了一個你從未見過的戰(zhàn)場——橫跨歐亞,14個古代文明供你選擇,重演歷史進程。世界傳奇領(lǐng)袖在此集結(jié),曹操、凱撒、伯里克利、源義經(jīng)、腓特烈……人類歷史上最亮眼的璀璨明星,在這個龐大而真實的沙盤世界上相遇,集結(jié)至你的麾下。你作為英雄們的執(zhí)政官,從地圖一隅起家,探索戰(zhàn)爭迷霧,集結(jié)聯(lián)盟軍團;隨著實力增長,你將和同盟一起征戰(zhàn)圣所,據(jù)守要塞劃分領(lǐng)地,稱霸一方;當迷霧隱去,世界全貌顯現(xiàn),巨大戰(zhàn)爭棋局呈現(xiàn)于眼前,強敵環(huán)繞周遭,或聯(lián)合或征伐,人人皆渴望爭霸世界中心神廟王座??v橫捭闔之間,劍所指的方向,乃是萬國之巔。欲通往王座,你不僅需要具備宏觀戰(zhàn)略視野,同樣也要善于臨場戰(zhàn)術(shù)指揮——《萬國覺醒》模仿真實戰(zhàn)爭邏輯,自由行軍即時戰(zhàn)斗,軍隊可自由控制在地圖上任意行進、駐扎,遇敵可臨時開戰(zhàn),若局勢不對也可撤兵脫戰(zhàn)。自由行軍操作帶來豐富的戰(zhàn)術(shù)演繹空間,使每一場戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)。在這種戰(zhàn)斗模式下,戰(zhàn)爭場面也變得極為宏大和直觀。千人同屏的實時軍團會戰(zhàn)每天在各處上演,一切在大地圖上即時發(fā)生,向你演繹大即是美、多即是好的冷兵器戰(zhàn)爭美學(xué)。即便王座落定,游戲的后期也不會陷入無聊和枯燥,這是一個從不止戰(zhàn)的世界——有30V30的聯(lián)盟匹配對決、八大王國亂戰(zhàn)的跨服對戰(zhàn),還有各種賽季制玩法豐富長線體驗,用不同的地圖、玩法和場景,讓你的戰(zhàn)術(shù)策略與戰(zhàn)略運籌獲得更多施展的空間。從不止戰(zhàn),也不止于戰(zhàn)。自由行軍可以演繹精彩戰(zhàn)術(shù),也可以成為表達情感的工具,排列慶典儀仗,上演各種或歡樂或溫馨的時刻。執(zhí)政官們在此并肩而戰(zhàn),延伸出友誼與情誼,唯有一個自由而真實的世界,才能使人與人的關(guān)聯(lián)產(chǎn)生如此真實的羈絆。這,就是《萬國覺醒》。執(zhí)政官,跟上我們的腳步——千軍萬馬,即時開打!
豌豆cornd7 來自于 九游APP 2025-08-17 18:57
這個游戲想要生存,必須先加入一個強大的聯(lián)盟,有了聯(lián)盟,就相當于有了靠山,這是一個掠奪性很強的游戲,那種戰(zhàn)力高的玩家可以隨便遷移自己的領(lǐng)土,在全地圖跑來跑去打人,你辛辛苦苦攢的資源,大佬,如果打你一次就可以把你的資源全部搶走,并且這個游戲現(xiàn)在已經(jīng)基本處于統(tǒng)一的狀態(tài),這個游戲下方給玩家的權(quán)利太大了,一個服幾千人,有幾千個服,每個服里面都有一位國王,在經(jīng)過一到兩個月的角逐之后,這個王國的國王就基本確定了。國王可以給自己上正面buff,可以給其他玩家套負面buff,就相當于開掛,想要推翻國王的統(tǒng)治非常難,并且這游戲每出一個新服,老服的玩家就會用移民令移過來,相當于是玩家可以帶著自己的賬號在每個服之間來回切換,這樣就造成了很大的不平衡,比如你是一個剛開號的玩家,可能一群大佬直接移民過來,每一個服都已經(jīng)被規(guī)劃好了,每出一個新服,他們的領(lǐng)土就擴張1分,就算有新的聯(lián)盟可以脫穎而出,如果沒有雄厚的資金,還有超強的謀略,忠誠的手下,根本就斗不過他們,但是如果你不想站在這個游戲的頂峰,只是想把賬號練強一點,那你只需要加入一個強大的聯(lián)盟就好了,當然也很肝,對于那種喜歡隨便種田,到處打架的玩家來說,這個游戲還是可以玩一玩的,但是你要提前做好小充一些的準備,幾百塊錢左右這個游戲加入的聯(lián)盟大部分都有自己的微信群或者QQ群,如果不善于溝通的,或者不喜歡與網(wǎng)絡(luò)里的陌生人來往的,那也就能當個散戶玩家,實力提升的慢,而且容易被人打
先鋒不鷹身6 來自于 九游APP 2025-09-02 02:05
有些聯(lián)盟會強制要你的聯(lián)盟不然就打你搞得烏煙瘴氣你剛建好聯(lián)盟就這樣建議不玩
豌豆lzzyui 來自于 九游APP 2025-04-10 15:02
勿入,體驗下來超級無聊,對新人不友好,打的很迷。想嘗試SLG的人建議不要入坑。
豌豆d9scig 來自于 九游APP 2023-01-18 08:16
我感覺還可以,玩了兩個月,三百多個小時,很多玩家時間都沒我多吧,我也是做了一些總結(jié),照顧新手玩家 開局選將,選孫武,最強紫將,前期小充點,給崛起之路前兩個活動買了,給的資源和加速是能穩(wěn)上十幾本的,我自己總共也就充了600左右,現(xiàn)在750w,后期戰(zhàn)力很難升,我沒氪,沒有資源沒有加速,只能慢慢過渡,如果新手玩家不充錢,又沒有在大佬聯(lián)盟舔黃金寶箱,可以說,你前期上個一百萬都很難,紫將建議,孫武,貞德,貝利,拜巴爾,這四個紫將優(yōu)先覺醒 關(guān)于橙將問題,遠征商店里的埃賽爾弗萊迪,可以說是平民不充錢唯一能覺醒的橙將,我現(xiàn)在遠征也就五十幾關(guān),每天保底是有兩個以上金頭,如果有條件,又不想沖太多,可以搞個新手必備曹操,特權(quán)搞到9,把特權(quán)禮包買完,一千多塊,就能覺醒 這個游戲是為了打架而生,就算你只想當個農(nóng)民,也避免不了被打,戰(zhàn)力固然重要,能給敵方一種威懾力,但是最為重要的,是你的兵種以及軍事科技,我這種平民玩家現(xiàn)在也就只能研究t4(四級兵種),t5我也不知道我有生之年能不能研究出來,另外就是兵的數(shù)量,我玩了這么久,現(xiàn)在也就25萬四級兵,這就是沒有加速的難處,這個游戲沒有加速沒有資源不行,你前期升建筑升科技最多也就幾天,t4研究已經(jīng)市政廳研究,都是十幾二十天打底,沒有加速你就慢慢等吧
豌豆iy8cne 來自于 九游APP 2023-01-18 01:05
游戲確實不錯,不過我不是很適合這種前期節(jié)奏比較長的游戲,所以只給你四星。這款游戲零充也可以達到很高的戰(zhàn)力,不過需要的周期可能比那些氪金的要長一些。 可玩性還是很好的,和一般的策略游戲挺像的,甚至更好;但這個畫風(fēng)我比較喜歡,看起來更有想要玩的欲望。 這個游戲也有一個我不是特別滿意的地方,可能這樣說不是特別合適,雖然我也沒有在這類游戲上別的游戲上見過。算是我提的建議吧! 希望可以改一下建筑升級這一方面,我屬于零充黨,建筑工人很少,前期過渡的時候,不可能它建造完,我在登上建另一個,希望可以出一個排序,把要升級的建筑排一個順序,這個建完就可以自動建下一個,哪怕限制數(shù)量也行,希望采納?。?/p>
宗師答劍客 來自于 九游APP 2020-12-18 02:24
這樣的游戲如果沒準備好花幾十萬人民幣的千萬別去玩,別下載!別下載!別下載!垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲! 下面說下為什么,首先很多人認為這是一款自由度很高的游戲,但這游戲的規(guī)則早就已經(jīng)被定好了。就是進游戲,找大盟,想辦法進去(氪金大佬充錢你領(lǐng)禮包),完成盟的任務(wù)(每隔幾分鐘在那里點一下)。點個集結(jié),然后沒你什么事了。你就是在那里點點點(所謂征兵抽將升級建筑)。 然后我在說說一位新玩家進入這游戲該如何玩, 第一類 充幾十萬直接v滿級,出現(xiàn)禮包全部買下,活動氪金直接拉滿,這樣你可以想怎么玩怎么玩。 第二類 依靠氪金大佬,做一個每天點點點的機器,(這就是這游戲腳本多的原因)。否則根本沒法生存,沒錯,你將沒有一點游戲體驗,直接被肅清,根本沒法玩。 有些人說這就是弱肉強食的游戲,我真是放你釀的批。什么是強,就是氪金程度,不要和我說肝,我氪金獲得的加速卷你三輩子都肝不完。肝的人的存在僅僅是為了對比別人氪金后的效果罷了。氪的越多越強(沒有戰(zhàn)術(shù),沒有外交)充錢沖的比別人少就是弱。如果你認可了這點那么你可以愉快的和他們一起玩(點,點,點)否則!?。? 弱肉強食的說法只是這游戲廠商不會照顧低氪和不氪的玩家的游戲權(quán)利的借口罷了。 回到開頭 垃圾游戲!垃圾游戲!垃圾游戲!別去下載!別去下載!別去下載!
太上歸虛 來自于 九游APP 2025-02-23 14:33
玩了幾天,感覺游戲體系建構(gòu)亂、新手完全無法融會,戰(zhàn)斗情節(jié)差,聯(lián)盟毫無理由隨便亂踢人,直接退坑了
豌豆s8ewd3 來自于 九游APP 2023-01-19 06:03
游戲畫面很萌,很有趣,但是游戲戰(zhàn)斗場面不夠激烈,這方面可以加以改進。游戲建筑時間過久的話,留不住玩家的心。為了日久生情的游戲考慮,可以減少充值任務(wù)。
九游玩家7lyv8ae3clkg 來自于 九游APP 2020-09-22 14:22
國際服玩了幾個月,評價一下自己的感受 1.游戲玩不錯,但是需要花很多時間去玩,武將金色的一般人就考慮一兩個就可以了,沒錢就不要考慮了,平民玩家主要考慮紫色武將就可以了 2.不建議過度沉迷這一款游戲,因為百分之九十的平民玩家都撐不過第一場kvk(王國對王國,也就是失落之地),戰(zhàn)爭是消耗的,不充錢頂不過去,國際服中也就第一批玩家可以頂過去,因為大部分都不充錢
玩家50639401 來自于 九游APP 2020-08-26 16:14
推薦,這是一款策略游戲,當然與其他的策略一樣,想要有好的游戲體驗,肝與氪必須選一個,否則這種游戲只能當個劃水的咸魚了。 氪金點: 我知道大家肯定想知道這個是要放在前面說,氪金點有很多,小到首充、每日禮包、周卡月卡資源,大到活動、轉(zhuǎn)盤、VIP,這是一個只要你氪金就一定會變強的游戲,每各各活動禮包與VIP都有著十分高的性價比,氪就會有回報,各位氪金大佬請放心的氪,各種禮包絕對會讓您獨領(lǐng)風(fēng)騷!單獨說一下,如果是小氪黨,寶石月卡、每日禮包、活動禮包、成長基金是性價比最高的氪金點,如果你預(yù)計會投入數(shù)萬元,那么快速將vip升到14是重中之重。 肝度: 盡管只要你想要好好玩就需要強大的肝,其實游戲本身的肝度并不是很高,非活動期間,每日分散時間段上線總共也就2、3個小時便足以做完所有的事情無非就是安排一下建筑升級收一下資源,但是各位要當肝帝一個主號多個小號是正常操作,肝的時間也自然會比普通玩家多的多?;顒悠陂g會更累,可能要攻打各種中立單位或者用加速做積分等等,如果是KVK(kingVSking王國戰(zhàn)爭跨服戰(zhàn))就更累了很可能會恨不得全天在線。 接下來說說游戲本身。 畫面: 整個畫面是很細膩的3D質(zhì)感,給我的感覺與【部落沖突】系列的形象風(fēng)格很是相近因此有著很強的親近感,也就是看著很舒服。建筑物的風(fēng)格也是有著各文明自己的特色很是精細。然后是戰(zhàn)斗畫面,這里很大膽的采用了實時戰(zhàn)斗動畫也是對自己的美術(shù)很有自信?。? 配音: 沒錯,這是有配音的游戲!武將、中立單位都有配音,老實說我覺得國配比外服舒服多了。 過場動畫:在開始游戲以及主線任務(wù)或特殊劇情觸發(fā)的時候都有著過場動畫,很是精致。 玩法: 這里可需要說說了,首先是普通的玩法,升級建筑、科技,招募武將操練兵馬,這些都是常規(guī)的策略游戲的玩法沒必要多說,說說特色的,首先是【文明】,文明是此游戲的特色點,每個文明的加成都不一樣例如韓國文明注重科技(全游戲唯一一個科技加速加成)、中國文明注重建筑建造(建筑建造加速)而阿拉伯文明是最強的騎兵文明、羅馬是目前最強的步兵文明這就是戰(zhàn)爭加成的文明。因此我們要根據(jù)時間段選擇文明,例如前中期發(fā)展加成的文明最重要,后期發(fā)展全面時轉(zhuǎn)戰(zhàn)爭加成的文明,小號是最需要采集的文明。然后是文明轉(zhuǎn)換,前期開始游戲時會選擇一次文明,市政廳滿級時會有一次免費換文明的機會,而其他時候若想換文明則需要花費鉆石。 然后,是與之前的策略游戲相比有了更多的多人玩法,不單單是為了等待開啟KVK(king VS king也就王國戰(zhàn)爭,跨服戰(zhàn)爭)例如埃及之戰(zhàn)玩法,文明可以更多的與工會伙伴共同打各種戰(zhàn)役?。ú贿^各種戰(zhàn)役需要市政廳達到一定等級才能開啟) 最后說一下,此游戲如果你想要的認真玩,要么肝帝要么氪佬,我們既然還是孩子就不要妄想小小付出輕輕松松就能當大佬,該做選擇做選擇,大家在玩這種游戲的時候如果只是玩一玩就不要帶入情緒,抽獎出不出金不要緊,對于我們這些小氪玩家(友情提示8000以下對于這種游戲都算是小氪黨8000摸到中氪黨)有金將也養(yǎng)不起無非是虛榮罷了,對于策略游戲間的爾虞我詐不守信用也別太心,玩策略游戲嘛這都是常規(guī)操作。最后希望大家都能在游戲中找到屬于自己的快樂。