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危雞之夜小雞怎么追蹤 小雞追蹤方法介紹
這是一篇關(guān)于危雞之夜小雞怎么追蹤,追蹤小雞與逮小雞技巧的文章。危雞之夜追蹤小雞怎樣玩?面對廣大地圖,發(fā)掘潛在小雞。小編介紹技巧心得,成功追蹤神秘對手!
追蹤小雞的時候,可以往紙箱里走一走,沒有藏小雞的紙箱是可以穿過去的,藏了小雞的紙箱會被頂?shù)轿灰啤?/p>
作為一只小雞,需要注意的要點(diǎn)在于,藏進(jìn)紙箱的時候,靠到角落,這樣被里昂和凱莉頂?shù)臅r候異常會小一點(diǎn)。
凱莉的技能是追蹤和放置陷阱,先找落地后最近的一個點(diǎn)放置陷阱和追蹤蟲,這時候小雞們都找到了自己啃機(jī)的位置,在地圖上可以看到。
然后去被啃的機(jī)那里逮小雞,這個時候只要注意三個要點(diǎn):
1、在電機(jī)附近放置陷阱和追蹤蟲,在電量不多的電機(jī)附近放置效果更佳,小雞們爭先恐后的來踩陷阱的感覺真棒。
2、幸運(yùn)的逮到小雞后,不要守著小雞等烤熟,在小雞身上放陷阱和追蹤蟲,等雞隊友來救雞,守雞待雞,坐享其雞。
3、幸運(yùn)的遇到小雞后注意走位,預(yù)判小雞的行走路線,打的小雞錯手不及。
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危雞之夜

《危雞之夜》是一款卡通風(fēng)格的,非對稱對抗競技類手機(jī)游戲,可多人實(shí)時連線進(jìn)行1v4的對戰(zhàn)。玩家可以扮演農(nóng)場主人——里昂,捕捉逃亡雞,也可以扮演擁有各種逃生技能的逃亡雞,逃離恐怖農(nóng)場。里昂無敵且強(qiáng)大,勢必要將想逃離的動物們?nèi)肯麥?,而逃亡雞們依舊擁有數(shù)量上的優(yōu)勢,只有合理分工配合,依舊有機(jī)會反敗為勝。
眾神欲皮皮76 來自于 九游APP 2025-07-30 14:24
怎么說呢?小時候玩過。我覺得挺好玩的。
豌豆v94ozn 來自于 九游APP 2025-05-31 19:50
小時候經(jīng)常玩的,現(xiàn)在怎么要預(yù)約?
豌豆cupq3o 來自于 九游APP 2025-05-22 20:13
這個游戲可以更新一個下載的嗎?
神圣此禍亂1 來自于 九游APP 2025-04-11 03:00
小時候經(jīng)常偷手機(jī)來玩的游戲,全都是滿滿的回憶,可惜停服了??
豌豆phaoro 來自于 九游APP 2025-05-28 08:26
小時候超級喜歡玩,快回來吧
我要做李白 來自于 九游APP 2018-07-27 11:25
喜歡玩危雞之夜,因?yàn)檫@游戲很有新意,這游戲還有一個時間概念,讓雞很有危機(jī)感,因?yàn)樘炝梁笸婪蛞曇白儚V,進(jìn)入暴走,基本上這時候雞是逃不掉了。另外就是這游戲里面的卡通風(fēng)格,沒有其他游戲里面的陰深恐怖,不喜歡陰深的人玩起來體驗(yàn)可以說是特別的好,這游戲是非對稱對抗里面最有新意的游戲,能帶給人很多的歡笑,自從和朋友們玩了這個游戲,相互救助幾次后,感覺我們之間又增加了很多的情意。
豌豆d0lmsi 來自于 九游APP 2025-02-04 01:57
小時候不知道咋玩到這個游戲的,過年的時候就玩這游戲,啥時候上線???想玩
豌豆nt7j95 來自于 九游APP 2018-07-27 10:55
作為一款生存游戲來說,危雞之夜的逃生過程是特別好玩的,站在雞的角度上,在不可戰(zhàn)勝的屠夫的追殺下,通過配合協(xié)作打開通道逃生,過程相當(dāng)?shù)拇碳?,充滿了挑戰(zhàn)性。而在屠夫角度上,以一人的力量對付4只狡猾的雞,不讓他們逃跑,還是也充滿了挑戰(zhàn)性,需要不斷的去追殺,干擾雞的活動。雙方玩家都需要在緊張的情況下做出正確的選擇,斗智斗勇。整個游戲過程都需要雙方需要很多操作,所以這游戲可玩性特別干,下載一定是不虧的!
豌豆d22hgs 來自于 九游APP 2025-01-13 20:51
這個游戲我之前就玩過,然后呢,手機(jī)壞了就沒玩了,然后呢,就有點(diǎn)忘了,然后再想下回來的時候就停服了,我現(xiàn)在已經(jīng)預(yù)約了,趕緊同意一下吧
九游玩家7lyv97mruwmz 來自于 九游APP 2019-12-29 01:36
其實(shí)與其叫《危雞之夜》,不如叫《KFC是如何做成的》 (滑稽)。 從最初的《黎明殺機(jī)》開創(chuàng)了非對稱競技,到手機(jī)端游戲霸權(quán)第五人格的誕生,再到現(xiàn)在此類游戲的暴炸性增長,每一個游戲廠商都想上這條“大船”,可又奈何自己能力不夠,爬了個半截,做出的東西讓玩家非嘔即吐,玩家司空見慣,廠商樂此不彼。 《危雞之夜》也只能算是一個勉勉強(qiáng)強(qiáng)達(dá)到此類游戲標(biāo)準(zhǔn)的作品,其最主要的精華個人覺得并不在于這種已經(jīng)被魔改和泛濫的玩法,而是很好的運(yùn)用了題材,打個比方,以前想遠(yuǎn)程聯(lián)系別人只能靠電臺傳輸,但是其又不方便又難搞懂,所以就誕生了電話。 某某人格和危雞之夜也是這個道理,某某人格其內(nèi)容畫風(fēng)略顯壓抑,人物造型也是千奇百怪,極其不適合心智尚未成熟的低齡人群游玩,但是對比危雞之夜,雖然內(nèi)容上跟某些廠商比還是略顯遜色,但是已經(jīng)可以滿足其應(yīng)對人群,還特意聯(lián)動(或者是抄襲?)了著名快餐品牌KFC來達(dá)到促成游戲內(nèi)容的效果,把其他游戲內(nèi)血腥暴力的內(nèi)容搖身一變,顯得休閑又搞笑,不得不說是個很好的選擇。 でも,跟某某人格一樣有個通病,人群針對太過單一了。 對于我這種年齡的發(fā)燒友來說,就顯得稍微有點(diǎn)無趣和幼稚,事情都有一個兩極,此類游戲題材要么是極度暗黑殘忍要么是極度無腦,而危雞之夜則屬于后者。 游戲內(nèi)過度簡單的玩法則能說明這一點(diǎn),人物技能和操控難度幾乎為0,各種雞的技能都是隨便無腦操作都可以玩的很花的那種,要么是被無腦監(jiān)管一頓無腦錘,要么是被無腦隊友一頓坑,完全沒有什么團(tuán)隊合作可言,對于低齡人群或者是個很好的玩法,但是對于追求不那么簡單的我們,或許還不是那么完美。 最后來點(diǎn)建議 可以先從內(nèi)容下手,把整個游戲換湯不換藥,比如在地圖內(nèi)設(shè)置“技能箱”,可以很好的改善人物體驗(yàn)單一的詬病,再或者把地圖加寬加大,多設(shè)置障礙物,我相信也會出現(xiàn)“人皇溜屠夫”的場景,還可以把人物形象、雞的種類適當(dāng)?shù)睦^續(xù)添加,也不至于讓玩家只有一個本命人物,玩著玩著也是會膩的。