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我的勇者稀釋攻略 稀釋與屬性分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:一木下載 發(fā)布時(shí)間:2020-07-07 16:16:00
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我的勇者稀釋與屬性是游戲中大家務(wù)必關(guān)心的一個(gè)內(nèi)容,在所有的游戲中大家的屬性提高都是邁入一個(gè)邊際效應(yīng),下邊小編產(chǎn)生的便是我的勇者稀釋與屬性挑選功略,看一下我們?cè)谟螒蛑性撛鯓娱_(kāi)展挑選才算是最好是的吧!

稀釋

也許大家經(jīng)常聽(tīng)到屬性稀釋?zhuān)@是一個(gè)在屬性選擇時(shí)經(jīng)常會(huì)提到的概念,但是有些萌新可能會(huì)對(duì)稀釋沒(méi)有確切的概念,到底什么是稀釋呢。

稀釋就是隨著基數(shù)的增大,同等增加量的收益下降。

舉個(gè)例子:你目前首領(lǐng)傷害是0%,提升20%的收益就是20%。

但是如果你目前的首領(lǐng)傷害是80%,提升20%的收益就只有0.2/1.8=11.11%。

收益從20%下降到11.11%原因就是你已有的80%首領(lǐng)傷害對(duì)增加的20%首領(lǐng)傷害造成了稀釋。

稀釋是客觀存在的,無(wú)法避免,但是可以通過(guò)合理分配屬性,讓各項(xiàng)數(shù)據(jù)的稀釋程度均衡,達(dá)到最大化收益的目的。

屬性選擇

大家在配置武器屬性、魂卡屬性、符文屬性的時(shí)候一定會(huì)遇到屬性選擇的難題。要了解怎樣的屬性選擇才最適合自己,就必須先了解這款游戲的傷害構(gòu)成。

最終傷害=(武器傷害X技能系數(shù)+技能附加傷害)(1+攻強(qiáng)/700)(1.5+爆傷/100)(1+屬攻/700)(1+技能傷害加成)(1+元素傷害加成)(1+總傷加成)(1+首領(lǐng)傷害)(1+易傷加成)

每個(gè)括號(hào)代表一個(gè)乘級(jí),是乘算,不會(huì)互相稀釋。括號(hào)內(nèi)是同一乘級(jí),是加算,會(huì)稀釋。所以我們要做的就是將屬性均分分配到不同的括號(hào)內(nèi)。(因?yàn)橐讉仟?dú)立乘級(jí)且獲得途徑少,不容易造成稀釋?zhuān)砸讉膬?yōu)先級(jí)很高)

但是這有時(shí)會(huì)造成有些玩家誤以為自己的某項(xiàng)屬性很高就放棄繼續(xù)提升某項(xiàng)屬性。

所有屬性提升一定要基于詞條的數(shù)值,而非只看詞條本身。

我是木法,我就以木法舉例。(在龍刀做出來(lái)之前,我用的是木環(huán),木偶,蛇杖)

有些玩家的固有思維可能是,提升首領(lǐng)傷害詞條的地方很少,如果有的話(huà)就盡量堆。這句話(huà)在大多數(shù)情況下是對(duì)的,但是也不能一概而論。

我的勇者稀釋怎么避 我的勇者稀釋與屬性攻略

我選擇蛇杖屬性之前,我的木攻是1800,首領(lǐng)是90??雌饋?lái)我木攻比首領(lǐng)更夸張一點(diǎn)。乍一看我已經(jīng)堆首領(lǐng)。

我的勇者稀釋怎么避 我的勇者稀釋與屬性攻略

但是考慮到數(shù)值,蛇杖的首領(lǐng)傷害只有26.3%,木攻卻有281。我們來(lái)分別計(jì)算這兩個(gè)屬性的提升收益。

首領(lǐng)提升=26.3/190=13.84%

木攻提升

=281/1876+700=10.90%

(之所以基數(shù)是1876是因?yàn)榉◣煹奶熨x,其他屬攻的30%會(huì)增加到屬攻最高的屬性上,但是不反應(yīng)在面板上,需要自己手動(dòng)加上去)

雖然首領(lǐng)的提升比木攻提升高了2.9%,但是首領(lǐng)傷害這項(xiàng)屬性具有特殊性,它只作用于首領(lǐng)怪,所以需要計(jì)算它的收益系數(shù)。我的雷法只用來(lái)打秘境和魔界。打秘境時(shí),首領(lǐng)怪的時(shí)間只占秘境通關(guān)的時(shí)間的一般左右,混合圖甚至忽略不計(jì)。所有我給首領(lǐng)提升乘了0.5作為收益系數(shù),13.84%X0.5=6.92%。所以我最后選擇了木攻。(需要用雷法來(lái)打世界BOSS和裂隙的玩家可以不計(jì)算這個(gè)收益系數(shù),主要看你武器的用途)

我舉了一個(gè)極端的例子讓大家明白盡量還是要多算,不同武器上的數(shù)值差別很大。例如最受爭(zhēng)議的爆傷和屬攻的選擇,有些武器上屬攻和爆傷的比例是7:1(蛇杖),但有些只有6:1(木環(huán))甚至是5:1(龍刀)。所以對(duì)于屬性的選擇, 不能只看詞條,還要結(jié)合數(shù)值考慮。

江湖上流傳著一個(gè)平衡公式:

(爆傷+125)X5=屬攻+700

那邊低就補(bǔ)哪邊。

這個(gè)原先是用來(lái)考慮小符文屬性選擇的,并不是通用的公式!

公式中的平衡系數(shù)3剛好是小符文中屬攻和爆傷的比例 82/16.7≈5

這個(gè)文章考慮爆傷收益的前提是滿(mǎn)暴擊,如果沒(méi)滿(mǎn),爆傷的收益還有乘上收益系數(shù)。

但是在考慮魂卡副屬性的選擇的時(shí)候,這個(gè)公式是不適用的,魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例和小符文上是不同的。以紅卡為例,紅卡的副屬性屬攻一顆星的數(shù)值是8~14,而副屬性爆傷的一顆星數(shù)值為3~5,屬攻和爆傷的比例約為3。在考慮魂卡副屬性選擇的時(shí)候,平衡公式的系數(shù)5就要替換成3!

根據(jù)武器屬性,小符文屬性和魂卡副屬性上屬攻和爆傷的比例可以看出武器優(yōu)先選擇屬攻,爆傷副屬性?xún)?yōu)先選擇爆傷,小符文用來(lái)平衡。

在計(jì)算某一項(xiàng)屬性的實(shí)際收益時(shí),可以根據(jù)總公式提取出計(jì)算某一屬性的公式。

例如:

屬攻提升收益=增加的屬攻/原有的屬攻+700 (與攻強(qiáng)公式相同 )

爆傷提升收益=增加的爆傷/原有的爆傷+150-25 (減去25是因?yàn)?星深淵大師的效果,如果不帶大師可以不減)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 掉線(xiàn)之王 來(lái)自于 九游APP 2025-10-06 22:22

    曾經(jīng),它只是一個(gè)自由選擇場(chǎng)景并闖蕩的地牢游戲。如今,卻變成了按照劇情關(guān)卡來(lái)闖關(guān)的樣子。我很懷念它最初的時(shí)候,畢竟那時(shí)候的自由度很高,不存在關(guān)卡,也就沒(méi)了卡關(guān)的問(wèn)題,還可以自行選擇各種搭配來(lái)自由刷怪呢! 那個(gè)時(shí)候,也沒(méi)有各種胡里花哨的裝備跟寵物,有的只是各種實(shí)用且強(qiáng)大的物品,人情味也是滿(mǎn)滿(mǎn)的。如今,它早已沒(méi)了最初的浪漫,只剩下了圈錢(qián)的味道……

  • 凈化天桀驁 來(lái)自于 九游APP 2025-10-15 00:18

    玩法少,每天都是做同樣的事,希望能出個(gè)主城聯(lián)機(jī)模式

  • 黃忠向飲血1 來(lái)自于 九游APP 2025-05-09 07:35

    太古差一個(gè)鞋子死活刷不到,就非得逼人開(kāi)戰(zhàn)令拿自選? 一件裝備刷一個(gè)星期了,一天商城的3把鑰匙外加體力刷完, 周一還有10多把鑰匙,外加1000多體力就差一件不給出? 混沌地牢的祈愿跟玩一樣,有一點(diǎn)用?

  • 補(bǔ)刀斧還光環(huán) 來(lái)自于 九游APP 2025-07-16 21:45

    老流派甚至不如新流派普攻傷害高純純數(shù)值膨脹游戲

  • 悸的來(lái)信 來(lái)自于 九游APP 2025-06-26 09:47

    怎么沒(méi)有簽到領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)啊

  • 新星必青龍 來(lái)自于 九游APP 2025-07-29 14:45

    不是為什么我不能點(diǎn)普攻啊,能交流,進(jìn)關(guān)卡也不行

  • 忘潛鳥(niǎo)驚心 來(lái)自于 九游APP 2025-05-16 19:55

    對(duì)我們老區(qū)玩家一點(diǎn)也不友好,而且多久沒(méi)有新玩法了

  • 豌豆59yjr2 來(lái)自于 九游APP 2025-08-08 23:28

    有人帶著玩就還可以吧

  • 豌豆8dp0n3 來(lái)自于 九游APP 2025-08-11 18:42

    超標(biāo)法師還得削,快快加強(qiáng)忍者

  • I森I 來(lái)自于 九游APP 2025-06-01 05:56

    小米手機(jī)新版本一直閃退我真服了什么破游戲

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