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我的勇者新火戰(zhàn)部分屬性的解析 及個人的游戲理解 對于火戰(zhàn)的養(yǎng)成心得
我的勇者新火戰(zhàn)部分屬性的分析,及個人的游戲理解,對于火戰(zhàn)的養(yǎng)成心得如下:
之前看論壇的時候,有人因?yàn)榛饝?zhàn)要不要攻速,攻速要多少,攻速和冷卻的重要性發(fā)生了爭執(zhí),我抱著辯證統(tǒng)一的態(tài)度來用數(shù)據(jù)辯論攻速和冷卻的重要性。
首先我們來看攻速的收益,有人用火戰(zhàn)打內(nèi)樁的傷害比例來說攻速不是必要的,那其實(shí)就是沒有去閱讀火戰(zhàn)武器
這里我們知道,這個武器都平A是造成惡魔之擁的傷害,他其實(shí)是技能傷害,和流忍的平A類型相似,都是由普通攻擊造成的技能傷害。
我們可以認(rèn)為,平A只是一個方式,而平A所附加的技能傷害才是他傷害的來源。
以及兩個大的方面,一就是使用完了惡魔之擁之后的兩秒真身,另一個就是我們所需要的點(diǎn)燃(20火易傷)
純普通攻擊
按完技能之后,抓緊時間a了兩下。
我們就可以知道,普攻所占的傷害并不低,并且其功能性特別強(qiáng)(上點(diǎn)燃,回復(fù)等)
并且我們發(fā)現(xiàn),使用惡魔之擁可以疊加真身所展現(xiàn)的時間,也就是每次使用一下惡魔之擁,他就可以增加兩秒的時間,并不是由上一個兩秒,變成下一個兩秒。
并且由于這一點(diǎn)
也就是這個buff
我們普攻所附加的技能傷害,其實(shí)是不同的,比如上面的圖我是一層該buff
三層buff我的附加傷害如下,也就是說層數(shù)越高傷越高,最后會穩(wěn)定在這個區(qū)間中。
僅按技能加平A如下
按我的練度來說,純平A三層buff的傷害占比率已經(jīng)達(dá)到了大概31%的占比,而且還有一點(diǎn),就是我們平A的時間并不長,所以點(diǎn)燃效果并沒有觸發(fā),我們的收益應(yīng)該是31%??1.2,這個時候我們的傷害占比就來到了37.2,別忘了我們的貢品也有易傷20%,那么最終平A的占比就是44.64,我們估計為45%,技能傷害占比是55%。
這里我們就附加攻速卡以及爆傷卡的選擇了,如果是單人的話,那么經(jīng)過計算,我們可以得知,一點(diǎn)攻速的收益即為0.225%,不是攻頻哦,這個攻速就是實(shí)實(shí)在在的你魂卡,星環(huán)所看見的攻速加成,并不是武器乘以0.5之后的攻擊頻率。
最后得出結(jié)論,加上魂卡攻速爆傷,40攻速比50爆傷的數(shù)據(jù)來說,在爆傷>555.5的情況下,攻速卡比爆傷卡收益更高,并且在考慮到點(diǎn)燃回復(fù)的情況下,爆傷>530基本就可以使用攻速卡了。
然后這里再說冷卻,冷卻的收益是毋庸置疑的
在四星魂卡,30冷卻的情況下,我們的技能使用為4個貢品和10個惡魔之擁。(五次20秒取數(shù)量均勻的一次)
在冷卻50的時候(小屋啟迪buff),我們使用為7.5個貢品以及15個惡魔之擁(五次20秒取數(shù)量均勻的一次)
冷卻就是戰(zhàn)士的基石,在沒有冷卻的情況下,我們就無法使用惡魔之擁,快速刷新貢品冷卻,以及快速釋放惡魔之擁的效果。(數(shù)的頭皮發(fā)麻)
而攻速則作為戰(zhàn)士想提高,可以往上的一個點(diǎn),可以快速疊點(diǎn)燃,多次使用平A打出真身的高額傷害。
但是冷卻的獲取比較簡單,我們戰(zhàn)士符文就自帶了30,那么剩下的20我們可以使用一張滾獸
或者是一張冷卻亞漢再加上有副屬性冷卻的多張卡或者一張卡
這樣我們就可以達(dá)到50冷卻,也就是戰(zhàn)士一個傷害提高大點(diǎn)。
冷卻的提高基本上可以讓技能的使用速度翻倍,而攻速的提高需要犧牲一些其他屬性,建議在寶石共鳴十,等級二十八之后就可以著重的提高攻速屬性。
再說說魂卡的取舍,如果你想玩火戰(zhàn),并且將其玩好的話,我的建議是得儲存百分比生命的卡(即前期可以升級百分比攻強(qiáng)的卡,以備以后換職業(yè),百分比生命卡需要保存起來),如下幾張
熱血小骨頭的獲取方式為魂卡試煉的簡單到噩夢的魂卡祈福
巨大機(jī)甲革新型的獲取方式為,異界之門的兌換商店
烈焰牛魔卡的主要獲取方式為,買買買,在商店中購買,我的勇者登錄活動偶爾善心大發(fā)有送。
最后總結(jié)來說,新手火戰(zhàn)優(yōu)先冷卻,在寶石共鳴等級有成果之后,轉(zhuǎn)戰(zhàn)攻速領(lǐng)域,在犧牲部分爆傷屬性時,收獲收益更高的攻速屬性。
最后祝??赐甑拇蠹?,天天開心,天天出卡。
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