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我的勇者 雷法/木法/領域法 攻略雷槍 從入門到職業(yè)?
我的勇者【 雷法/木法/領域法 攻略】《雷槍:從入門到職業(yè)》5.151版本領域法全解析到搭配 2021-03-15更新如下:
(附猴樁秒傷圖)
本攻略主要全面解刨了雷槍法裝備武器搭配以及實戰(zhàn)思路,同時方便玩家更好的從新手入門變成職業(yè)選手,內容偏萌新向,大佬請略過基礎部分直接抄作業(yè)。
目錄
一、前言
二、職業(yè)基礎解析
三、前期過渡搭配
四、天賦選擇
五、武器篇
六、裝備篇
七、技能篇
八、符文搭配
九、魂卡搭配
十、寵物搭配
十一、魂力搭配
十二、星盤/星界裝備搭配
十三、團本思路
十四、輔助的自我修養(yǎng)
十五、CD與回藍的測試(可略過)
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一、前言
雷法,又名雷槍法/領域法/木法,安杜馬里系列的法師職業(yè),以極高的刷圖效率和優(yōu)秀的輔助能力受玩家喜愛。作為曾經(jīng)老版本最受追捧的職業(yè)之一,在一次加強后重新登上了舞臺,推薦剛接觸游戲的玩家和懶惰型玩家練手。
優(yōu)點:
①高效的刷圖能力,怪越多傷害越高,遇強則強
②目前版本最受工會歡迎的輔助之一,減CD的效果能大幅提升隊友輸出
③最親和萌新的續(xù)航跟抗性加成,保證新手順利度過前期
④極低的入手門檻,4星核心主武即可傷害成型,符文三件套解鎖續(xù)航能力,400木符文能量便能有質的提升。
⑤職業(yè)傳說技能傷害占比不高,除了中后期做輔助外,前期可不升級。
缺點:
①后期傷害漲幅低,對單體傷害感人,意味著雷法難以在團隊中作為C位存在
②推圖速度勉強,打BOSS效率非常一般,可能要花費同練度拔刀忍兩至三倍時間摩擦boss
推薦想打輸出的玩家到中后期可以轉拔刀忍或者機械游俠,雷法用作日常刷圖和輔助
雷法的一些常識:
①懶人玩法可以把CD需要保持在40%以上,通過天賦回藍
②盡量讓雷法跟小怪的位置全在一條線上,刷怪效率更高
③盡量不去主動釋放技能【雷槍術】,防止續(xù)不上藍
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二、職業(yè)基礎解析
以下內容對萌新開放,老玩家可以忽略
①核心武器
雷法的輸出來源為核心武器【復仇意志美杜莎】的四星效果【域主刻印】
周圍有敵方單位時每五秒獲得一層【域主刻印】,每層【域主刻印】可以使開啟【領域】后概率對怪物釋放技能【雷槍術】,最高50%概率。
對每個小怪釋放的雷槍術為單獨計算概率,意味著如果領域內有五個小怪就會瞬間生成五把雷槍,如果小怪處在一條線上的話會吃到所有雷槍的傷害
因此雷法刷怪效率高,怪越多傷害越高。
美杜莎五星效果:每五秒獲得一層【域主刻印】變?yōu)閮蓪?,加快疊滿BUFF的速度,實際加成不大。
所以推薦優(yōu)先將美杜莎五星的順序排到最后,甚至四星即可用到老。
②核心魂卡
安度馬里魂卡二星/四星效果:裝備上四星美杜莎后每五秒獲得的【域主刻印】增加1層/2層,開啟【領域】后釋放【雷槍術】的概率由50%提升到75%/100%
目前沒有魂卡能替換安度馬里,對實際提升非常大,有二星就能先用。
(強調一下是唯一被動,備注了高低階的魂卡二星會覆蓋四星,很多人不清楚魂卡高低階的概念以為四星跟二星能共存,不過安度卡一般沒人這么想)
③核心技能
【領域】開啟后身邊生成一個范圍圈,同時對范圍內的友軍和自身增加最高15%的移速和每秒減少0.5的技能冷卻,直接加快技能冷卻時間,雷法輔助的核心效果
【雷槍術】主動釋放后向方向射出一支雷槍,搭配四星核心武器可以在開啟【領域】后高頻釋放技能藍耗較高
開啟技能【雷電外衣】后每次釋放【雷槍術】都會對小怪觸發(fā)一次雷電外衣的效果
④符文解析
三件套:雷法續(xù)航的主要核心,30%減傷非常好用,生命回復對每個小怪單獨生效,意味著如果領域內有五個小怪那一次就回復50%,基本等于無敵。
六件套:領域的范圍擴大50%,同時獲得30%的元素傷跟技傷加成,領域內的隊友獲得全額的30%移速加成跟1秒的額外冷卻速度
注意,經(jīng)過測試六件套的傷害加成并不能提供給隊友。
雷法符文400能量的加成非常高,激活后在前期傷害就能肉眼可見的增漲
800能量的加成跟其他職業(yè)對比偏低,前期或者組隊時可以考慮更多元素加成的裝備
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三、前期過渡搭配
以下內容用于萌新早期的一些選擇,目前版本前期還是很容易渡過的
到一定階段后可以將非主流武器拿去升星,裝備都能分解
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四、天賦選擇
亮的是主要往上點的天賦
紅色是永遠不用點的天賦,本身續(xù)航不高就不用點受擊減藍了
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五、武器篇
目前版本出場率最高的搭配:
解析
主要思路還是雙爆值雙穿透三首傷,三把武器至少洗兩個爆值兩個穿透,其他的根據(jù)性價比選擇
(如果選擇刷圖,美杜莎可以放棄首傷)
①復仇意志美杜莎
可選屬性:木攻 首領傷害/護甲穿透/暴擊傷害 暴擊值
②水靈弓/吞天弓
可選屬性:護甲穿透 首領傷害 暴擊值
③木靈劍/吞天劍
可選屬性:木攻 首領傷害 暴擊值/護甲穿透
如果打BOSS經(jīng)常出現(xiàn)暴斃的情況可以把【木靈劍/吞天劍】換成【火靈杖/吞天杖】
實測加成處于能接受的范圍內,后期傷害跟木靈劍相差12%左右,有牧師組隊的話對比劍差距會少點
④火靈杖/吞天杖
可選屬性:護甲穿透 首領傷害 暴擊值/暴擊傷害
以下是一些非主流的武器,由于版本的變遷傷害加成已經(jīng)追不上主流武器,不代表最終畢業(yè)結果,為了篇幅長度不作詳解
以下是輔助能用的武器,詳情請見輔助篇
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六、裝備篇
以下是裝備必選的屬性
頭部:木攻+爆傷
披風:木攻+攻強
胸部:木攻+爆值
項鏈:爆值/爆傷/穿透/木攻
戒指:爆值/爆傷/穿透/木攻
鞋子:木攻+穿透
戒指跟項鏈根據(jù)情況調整選擇 爆值/穿透,攻強性價比不高一般不選
日常刷圖/團本 常用搭配①
披風跟鞋子由于無法普攻的特性,需要搭配 仙靈/吞天 系列
日常刷圖/團本 常用搭配②
暴擊率不夠的情況下選擇
并非固定值,可根據(jù)場景與自身情況調整
解析/其他搭配
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平頭發(fā)型:雷法符文三件套后血量基本保持在滿值,能有效提升傷害
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調和:法師最實用的項鏈,加成優(yōu)秀
無厭:如果覺得藍量一直把控不在80%以上就選擇無厭,搭配賭狗也能用用
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奇詭幕布:加成處于能接受的范圍,沒有繳械套就用這個
秘能披風:傳說中的繳械披風,需搭配【奇形異履】使用。這里的無法攻擊是指普攻,依舊能放技能。
戰(zhàn)士披風:攻強加成一般比較難觸發(fā),這里主要為了護甲加成,刷圖常用
庇護斗篷:原地滿血,出場率不高,增加日常刷圖的容錯率
不推薦吞藍披風是因為雷法實戰(zhàn)藍量勉勉強強能撐住。
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欲壑:賭狗戒指,概率增加加傷或者清除全部加傷
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樹葉外衣:常用的加傷裝備
通冥:浮動性增加穿透,適合刷高層秘境和魔界島。
技工制服:適合掛機或者經(jīng)常暴斃加缺藍的時候用
鬼袍衣:常用的加暴擊率裝備,暴擊沒達標的情況下加成優(yōu)秀
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獨行:提供爆值與對單的爆傷,出場率較低
寶石長靴:需要一直走動,加成很高
奇形異履:需搭配【秘能披風】使用
地力護腿:站立不動時增加巨額暴擊率,暴擊率不夠的情況下收益高
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七、技能篇
除了必備的兩個技能
還有以下選擇
常用搭配以及解析
【元素之智】
懶人專用開關技能,加成不低,一般默認攜帶
【魔力激蕩】
0冷卻雷法可選的技能,基本上全程覆蓋BUFF,有效解決沒藍的問題
【元素三重奏】
功能性較強的技能。
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刷圖/推圖常用的三種搭配
【雷電外衣】
主要提供移速加成,增加跑路效率,懶人專用開關技能
【冰凍裝甲】
凍怪效果極佳,掛機效果出奇的好,懶人專用開關技能
【閃現(xiàn)沖擊】時常被人忽視的技能,0冷卻雷法可選,除了短CD的回藍外還有不錯的位移距離,常用于跑圖或者藏寶地宮
常用的組隊搭配
一般用于團本,寄生的25%木系易傷能為木系隊友與自身提供大量加成
需要40%以上的CD維持藍量,盡量在怪物debuff結束時釋放
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八、符文搭配
①能量符文
頭部:護甲+生命+護盾值
項鏈:爆傷
披風:木攻
戒指:木攻
胸部:木抗+水抗+火抗
鞋子:攻強
②核心符文
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九、魂卡搭配
①常用CD續(xù)航流搭配
主屬性標記在魂卡上
②常用無CD流搭配
注:
如果COST不夠的情況下,優(yōu)先考慮順序
安度馬里>偶像克羅>天狗>安朵斯>迪拉肖/阿曼達>滾獸>其他
天狗需要搭配雙仙/雙靈武器,如果選擇其他搭配可以將【天狗】換成 大師/貓咪
競技場可以將【迪拉肖】換成【深淵獵人-盾】或者【符文大師】以增加輸出
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十、寵物搭配
①高配
②平民向
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十一、魂力搭配
先拉滿首傷,其余的懶得追究細節(jié),平均點吧
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十二、星盤/星界裝備搭配
①刷圖常用星盤
面對群怪,雷法觸發(fā)雷槍的效率能迅速疊上三階鬼神
②組隊/團本/boss常用星盤
③星界裝備
基本上有元素穿透的就弄元素穿透
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十三、團本思路
很多玩家團本時經(jīng)常覺得雷法傷害占比低,覺得自身作用不大
卻忽略了雷法的定位:主輔副C
有時候木隊都是各個區(qū)組來領獎勵的混分隊,很少有安排輔助的時候。
不管雷法傷害再低,一個隊伍中的雷法對整個團隊的加成是相當高的,刷boss的效率直線上升
搭配思路主要優(yōu)先考慮生存,確保自己不會拖累主要輸出,其次是考慮團隊增益
①核心技能組合
【寄生】是組隊必帶的技能,能提升自身與其余木系隊友的輸出
【元素之智】也可以換成【叢林之種】
②武器搭配
本人經(jīng)常帶的組合,盡管雷法自帶30%減傷但有時候依舊扛不住boss的傷害,暴斃對于整個團隊都有很大的影響,于是把仙靈劍換成了仙靈杖。
③裝備搭配
鞋子最開始選擇是寶石鞋,但是考慮到需要走位躲部分boss技能而不能一直移動減少容錯率,就選擇了獨行
戰(zhàn)士披風能增加不少生存能力
④魂卡搭配
魂卡依舊是上面提到過的這套
冷卻主要維持藍量續(xù)航,不用主動釋放雷槍免得空藍
牛魔增加克制傷害還是能有效觸發(fā)的,畢竟木隊沖水boss
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十四、輔助的自我修養(yǎng)
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十五、CD與回藍的測試(可略過)
這是個比較無聊的話題,有關于法師天賦的回藍和CD
很明顯在研究如何換著方式掛機這條路上我越走越遠
眾所周知,法師天賦CD是能超50%上限轉換回藍的
于是便有了以下的節(jié)目效果
注意CD和能量回復
于是便研究出了寄生掛機刷圖流雷法
確定了在70%的CD下雷法能在70分鐘的無限釋放寄生下依舊能穩(wěn)定資源量
相比較于無CD搭配的激蕩流,傷害增加大約8%以上(其實帶寄生一直沒觸發(fā)調和又懶得測無厭,反正高就完事兒了)
主要是組隊也能無限放,于是帶寄生開模擬器重復動作便成為了我混團本的常規(guī)操作
團隊貢獻我做到最大了,隊友就靠你們了!
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曾經(jīng),它只是一個自由選擇場景并闖蕩的地牢游戲。如今,卻變成了按照劇情關卡來闖關的樣子。我很懷念它最初的時候,畢竟那時候的自由度很高,不存在關卡,也就沒了卡關的問題,還可以自行選擇各種搭配來自由刷怪呢! 那個時候,也沒有各種胡里花哨的裝備跟寵物,有的只是各種實用且強大的物品,人情味也是滿滿的。如今,它早已沒了最初的浪漫,只剩下了圈錢的味道……
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玩法少,每天都是做同樣的事,希望能出個主城聯(lián)機模式
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