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桃源記2桃源記2勇者培養(yǎng)和獸潮低戰(zhàn)滿層平民打法 5月7日更新
桃源記2桃源記2勇者培養(yǎng)和獸潮低戰(zhàn)滿層平民打法(5月7日更新)如下:
導(dǎo)引篇:作者親身測試下來,想要打200戰(zhàn)力有8~9萬戰(zhàn)力左右就可以,如果這篇打法思路清晰且比較熟練,極限可打6萬4的戰(zhàn)力過。但需要了解一整個(gè)完整的運(yùn)營思路,但需要單個(gè)練度特別高的群體角色 ,銅錢耗費(fèi)成本前170層相對低,后30層耗費(fèi)增加。此打法的宗旨本身是我想為那些想沖受潮或者比較平民配置的玩家們,提供沖擊滿層的機(jī)會,個(gè)人建議達(dá)到196層停手 ,后面兩層的熊怪操作非常麻煩,相對前面容易翻車
額外:經(jīng)后續(xù)測試0氪也能過,但需要一定的體魄,戰(zhàn)力在六萬左右
一.勇者培養(yǎng)篇:
(1)沖榜所需詞條:命中,閃避加成最多,其次攻擊
(2)打獸潮所需重要詞條:攻擊,暴擊,爆率,閃避率,能量回復(fù)
(3)武器位寶石推薦:兩青金石,兩橄欖石或三青金石,一橄欖石(詞條推薦:攻擊,增傷,爆率,爆傷
(4)鎧甲位寶石推薦:兩翡翠,兩碧玉或一翡翠,兩石榴石,一碧玉或兩石榴石,兩影玉(碧玉和翡翠詞條推薦:閃避率,攻擊,攻速,爆率,爆傷;石榴石和碧玉詞條推薦:閃避率
二.獸潮沖層技巧和細(xì)節(jié):
1.各個(gè)層數(shù)需求:
(a).1~120層需求:14級城墻,8級城墻血量,一個(gè)孟和基金,6級箭塔攻擊
(b)打到150層:15級城墻,10級城墻血量,一個(gè)孟和基金 ,8級箭塔攻擊
(c)打到200層:17級城墻,10級城墻血量,一個(gè)孟和基金,10級箭塔攻擊
2.隊(duì)低配制:
(1)一射手(李綾兒或陶小青),二群攻( 啾啾,孟和,喬河,韓菲四個(gè)選兩個(gè))
優(yōu)點(diǎn):兩個(gè)相對較高練度的群攻,可以確保把小怪清打完,射手可保證被破墻后能拉出開距離攻擊boss
(2)一射手(李綾兒或陶小青),一群攻( 啾啾,孟和,喬河,韓菲四個(gè)選一個(gè)),一醫(yī)師(慕容婉)
優(yōu)點(diǎn):醫(yī)師可作為拉扯位,對怪物進(jìn)行牽制,為射手和群攻提供良好的充能環(huán)境,同時(shí)回復(fù)血量但輸出相對較為匱乏,可能出現(xiàn)幾次大招打死小怪的情況 (3)三群攻( 啾啾,孟和,喬河,韓菲四個(gè)選三個(gè))
優(yōu)點(diǎn):三群攻可通過輪流放技能,放完后將1套滿配寶石換給另一個(gè)放技能,來保證清完小怪,并保證將boss血量降低
(4)一射手(李綾兒或陶小青),一群攻( 啾啾,孟和,喬河,韓菲四個(gè)選一個(gè)),一肉盾(陸六)
優(yōu)點(diǎn):破墻后怪物分散,肉盾釋放嘲諷可以確保將怪物聚集起來,讓群攻再次攢出的技能能達(dá)到所有敵方單位
三.獸潮沖層操作細(xì)節(jié)篇:
(1)如何取消怪物對勇者身上的仇恨:釋放嘲諷或用仇恨類技能后,當(dāng)怪物追著那位勇者跑時(shí),關(guān)閉網(wǎng)絡(luò)等重新登錄彈窗跳出或退出游戲重進(jìn)會使怪物仇恨重新回到城墻上(如城墻被破壞,優(yōu)先攻擊箭塔)
(2)怪物仇恨的優(yōu)先級:
(a)仇恨類技能和嘲諷優(yōu)先于城墻
(b)當(dāng)城墻被破壞,超出不死樹庇護(hù)數(shù)量的村民優(yōu)先于箭塔
(c)箭塔優(yōu)先于不死樹
總結(jié):當(dāng)箭塔,嘲諷類技能,超出不死樹庇護(hù)數(shù)量的村民有一者存在時(shí)怪物會優(yōu)先攻擊這幾者
( 3 ).獸潮失敗的判定:
(a)當(dāng)不死樹血量被攻擊為零時(shí)會提示為失敗
(b)從你開獸潮的這天到這天的凌晨時(shí)會直接跳出失敗
( 4 )各種怪物的索敵機(jī)制:
(a)小怪破墻后會優(yōu)先鎖定超出不死樹數(shù)量的村民進(jìn)行攻擊,將人攻擊至不死書庇護(hù)的數(shù)量后,再攻擊箭塔
(b)boss破墻后會優(yōu)先打箭塔,之后直接打不死樹
( 5 )關(guān)于寶石練度:打獸潮時(shí),局內(nèi)可進(jìn)行替換寶石??蓪iT洗練一整套完整的攻擊寶石。打獸潮時(shí),一個(gè)勇者放完技能,按暫停把寶石換給另一個(gè)勇者,再放技能(推薦使用搭配兩青金石,兩橄欖石,兩石榴石,兩翡翠均為六級,詞條搭配爆傷,爆率 ,攻擊攻速,能量回復(fù),增傷等)
( 6 )障礙物對怪物行動(dòng)軌跡的影響:柵欄和門圍成密閉的空間,當(dāng)怪物遠(yuǎn)離門時(shí)會徑直穿過柵欄走出,靠近門時(shí)會從門走出,可利用這1點(diǎn)進(jìn)行怪物左右拉扯,保證其他兩勇者充能殺怪
( 7 )獸潮可使用勇者個(gè)數(shù)問題:玩家可在隊(duì)伍里放入三個(gè)勇者主動(dòng)進(jìn)行操控,其余不在隊(duì)伍中勇者拉倒城墻位置,有怪會自動(dòng)進(jìn)行攻擊,當(dāng)技能條滿會自行釋放技能
( 8 )勇者位置移動(dòng)問題:不停的點(diǎn)擊勇者調(diào)遣位置,會導(dǎo)致其他的勇者也會不停的走,從而不去攻擊妖獸。再使用一個(gè)勇者拉扯妖獸時(shí),要注意距離和時(shí)不時(shí)停頓,讓其余勇者進(jìn)行攻擊,攢技能條
( 9 )關(guān)于嘲諷延遲問題:游戲內(nèi)不知道為什么存在很高的延遲 ,大家卡嘲諷時(shí)間不要太極限,盡量多預(yù)留個(gè)十秒多
(10).怪物路徑問題:游戲內(nèi)的裝飾品的墻和對應(yīng)的的門圍成一定的空間是會影響到怪物行走路徑的,大致為妖獸靠近門會從門走出,而如果離門距離遠(yuǎn)會徑直穿過墻走出(可利用這1點(diǎn)來對勇者反復(fù)拉動(dòng),讓怪物在走出門和不走出門之間不停的來回踱步)
(11)怪物可以被卡?。涸跇翘菹路椒胖脙蓚€(gè)建筑物,當(dāng)怪群經(jīng)過樓梯時(shí),會被卡在樓梯底下來回動(dòng)不了
三.獸潮沖層開打前準(zhǔn)備:
(1 )將箭塔均勻的分布在地圖上各個(gè)位置
(2)每次打完后修復(fù)各個(gè)位置的箭塔和城墻,城門前的只要修最左邊和最右邊的(這一點(diǎn)很重要,決定了你的容錯(cuò)率)
(3)提前用竹籬和轉(zhuǎn)角竹籬和兩個(gè)竹籬門(青石墻和青石轉(zhuǎn)角也可以)布置成一個(gè)長方形的密閉空間,為后續(xù)將怪物引入這個(gè)區(qū)域內(nèi)進(jìn)行拉扯,做準(zhǔn)備
(4)提前將其他多余的勇者,調(diào)到城墻前,提供額外輸出(多余的勇者處于空閑狀態(tài),點(diǎn)擊勇者拉到你要去的位置)
(5)可多做1點(diǎn)袋子,如果要失敗,點(diǎn)擊暫停將食物做成袋裝。等失敗后再取消制作,來減小食物損失
(6)每十層的第七層和第八層,在每天的清晨能打獸潮的時(shí)候開打,能有近20分鐘的時(shí)間過這一層(根據(jù)游戲內(nèi)四季的變化,日晝時(shí)間也會有所變化)
四.獸潮開打破墻前思路:
(1)開打獸潮后等怪物全都聚集到城門前(熊怪和鳥怪在他們到城門前且勇者身后時(shí)),釋放群攻角色的技能 (此角色攜帶滿配攻擊寶石)
(2)將一位勇者與怪物群拉開一定距離,釋放嘲諷,將怪物拉扯到地圖邊緣位置,在怪物即將追上勇者前按暫停。關(guān)閉網(wǎng)絡(luò),直至跳出重新登錄或者退出游戲重進(jìn),取消怪物對勇者身上的仇恨
(3)仇恨取消后,再次點(diǎn)擊暫停,把釋放技能角色身上的寶石換到另一個(gè)要釋放技能的角色身上,繼續(xù)把勇者拉至怪物群之中釋放技能,群攻吃滿(當(dāng)勇者陣亡時(shí)立馬點(diǎn)開暫停,打開背包 ,使用傷藥給勇者恢復(fù)傷病值)
ps:如為160層等高層獸潮,不要換寶石,一邊按暫停,一邊點(diǎn)勇者技能,讓兩人的技能在怪物到齊的一瞬間全部釋放(高層有可能因?yàn)樾芄只蝤B怪的咆哮和沖刺扛不住而直接死亡 )
(4)此后重復(fù)以上操作,直至城墻破掉(在這一階段內(nèi),盡量將小怪的血打完,或者壓低)
五.獸潮開打破墻后思路:
(1)當(dāng)城墻破開后,不死樹如果超出庇護(hù)人數(shù),會優(yōu)先去攻擊村民和boss分流,點(diǎn)擊勇者,根據(jù)行走速度預(yù)判,勇者停下時(shí)小怪的位置,讓勇者攻擊小怪
(2)當(dāng)超出庇護(hù)數(shù)量的村民和城墻周圍的塔被拆完后,Boss和小怪會向遠(yuǎn)處的塔沖去,當(dāng)跑的距離夠遠(yuǎn)時(shí),點(diǎn)擊暫停從隊(duì)伍里下掉一個(gè)勇者,上一個(gè)其余的空閑勇者,給他換上一整套生存寶石,再點(diǎn)擊嘲諷,將所有怪物拉扯到他們的刷新點(diǎn),把這位勇者送掉,把怪物聚集。如果群攻勇者技能攢好了等聚怪后再次釋放技能
(3)把這位勇者下掉,換回輸出,預(yù)判位置(勇者速度會比妖獸快一點(diǎn),當(dāng)勇者距離妖獸勇者自身大小的兩個(gè)身位左右會進(jìn)行攻擊)讓其他兩個(gè)勇者攻擊攢能量
(4)當(dāng)送死勇者復(fù)活后,暫停再次下掉一個(gè)勇者,上送死勇者。拉回到怪物生成的位置,嘲諷在這時(shí)應(yīng)該要轉(zhuǎn)好,再次釋放嘲諷,把怪物拉回來(如果怪物分流,注意怪物們行走的位置當(dāng)兩邊的位置距離送死勇者距離差不多再釋放嘲諷,可以確保怪物被較完整的聚集一起)循環(huán)往復(fù),直接把小怪清完,也可以用這種方法把boss也磨死
(5)[可選擇操作]將隊(duì)長換為掉送死勇者,將三個(gè)勇者拉到提前準(zhǔn)備好的竹籬和門圍好的密閉空間(兩個(gè)門前后放),再次釋放嘲諷。圍著這塊地方跟怪物繞圈,直至怪物走進(jìn)密閉空間內(nèi)。按暫停,分別切換隊(duì)長,把另外兩位勇者也拉入竹籬內(nèi)。釋放嘲諷的勇者在竹籬外與怪物保持一定的位置,當(dāng)怪物有徑直走出竹籬的傾向把這個(gè)勇者向門的位置拉,當(dāng)怪物快從門走出時(shí),把這個(gè)勇者向竹里的中間拉,直至怪物再次游向阻力內(nèi),徑直走出的傾向。循環(huán)這個(gè)過程,讓竹籬內(nèi)兩個(gè)勇者攢技能條放技能,技能好了就放,如果用的孟和技能,確保你的嘲諷已經(jīng)轉(zhuǎn)好。再釋放技能,放完技能立馬重進(jìn),取消怪物仇恨,并確定隊(duì)長還是在外面的那位勇者,再次釋放嘲諷來進(jìn)行拉扯,直至把怪物清完為止(ps:打完后,如果從這個(gè)時(shí)間到凌晨還剩三分鐘,下一個(gè)第7,8層就不要再打了)
作者本人的話:以上大致為平民低戰(zhàn)高層獸潮的打法,想說的太多了,受限于筆記不能上視頻,之后我會單獨(dú)給大家錄一個(gè)198層我的打法,讓大家可以更直觀的看到方法。我建議先把這些細(xì)節(jié)稍微了解一下,后面打會比較有思路。在此要非常感謝天元,他給我提出的一句妖獸會優(yōu)先打箭塔,讓我一直卡著的破墻之后獸潮思路有了想法。后面我花了好十幾個(gè)小時(shí)去構(gòu)建去練習(xí)終于為大家承上了這份思路。大家可以記得收藏,我會根據(jù)自己思路的精細(xì)化調(diào)整這份筆記。盡量用更低的配置,讓大家都能打滿獸潮,如果有不懂的點(diǎn),我在線會給大家解惑
打法思路構(gòu)建(破墻前,破墻后所有思路):芙卡洛斯
破墻后基礎(chǔ)打法思路來源(提供了怪物優(yōu)先攻擊箭塔):天元遺夢顏 UID:1000233
賬號和圖片來源:君亦行兮 UlD:1000112
作者:芙卡洛斯(負(fù)責(zé)該攻略所有思路構(gòu)建,以及后續(xù)的關(guān)卡攻略,文案書寫)區(qū)服:華為1區(qū)-桃源野谷 UID:1000228
搭配攻略勇者培養(yǎng)攻略實(shí)時(shí)更新
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法力燃燒久冰凍8 來自于 九游APP 2025-06-18 16:44
雖然和桃園深處有點(diǎn)類似,不過這個(gè)沒那個(gè)無聊,桃園就是花錢修房子開地,而且氪金,,地圖也不大,支線太多,看喜歡那種畫風(fēng)吧
圓橘子 來自于 九游APP 2025-05-07 23:04
比1好玩,就是我怎么感覺刮風(fēng)下雨取消派遣了,不自己回屋子呆著硬生生淋病了感覺
九游玩家1 10 來自于 九游APP 2025-04-19 11:03
不推薦,游戲里資源太少,種植時(shí)間太長,還有餓死的。家宴要食物,平時(shí)還要食物充饑。饑餓度掉的和跑火車一樣。銅幣完全沒用,沒地方使用。全是充值購買。
哦可~ 來自于 九游APP 2025-05-29 09:53
食物儲備明明可以維持好多天,總是突然全清空了什么情況?
九游玩家436150518416 來自于 九游APP 2025-05-08 18:15
獲取金幣太過單一,村民之間繁育技能繼承概率太低
鐵骨錚錚墻頭草 來自于 九游APP 2025-05-08 06:15
很好玩,很多人只是沒玩明白
魅惑合冰牙83 來自于 九游APP 2025-05-23 17:56
很好玩,希望多出點(diǎn)功能,和地圖再大些
懶貓kkUe5 來自于 九游APP 2025-05-07 23:32
什么情況 登錄不上去了 都玩到十一級了
一貧過圣殿 來自于 九游APP 2025-05-07 23:07
好玩是好玩,但是不能登陸了。
云天下之瘋 來自于 九游APP 2025-04-20 00:47
還行,比1多了很多玩法~