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塔瑞斯世界職業(yè)大全 塔瑞斯世界哪個職業(yè)好玩
塔瑞斯世界哪個職業(yè)好玩?在這個游戲當中有許許多多不同的種族構(gòu)成的職業(yè),本期要介紹的就是塔瑞斯世界職業(yè)大全,在面對如此多職業(yè)的時候,作為初入游戲的萌新來說,其實在職業(yè)選擇的時候還是比較困難的,大家想要更清晰的知道自己適合選擇什么職業(yè)的話,就看看下文對于每個職業(yè)的詳情介紹吧,相信看完之后大家就豁然開朗了。
職業(yè)介紹一:戰(zhàn)士
戰(zhàn)士是游戲當中實用性很高的一個職業(yè)了,首先自身的生存能力很強大,其次就是抗傷的的能力很強,他的防御水平是很好的,作為比較傳統(tǒng)的一個職業(yè)來說,在整體機制的設(shè)置方面是比較均衡的,比較適合新手去使用的一個角色。
雖然說抗傷能力強,但是這并不代表他沒有實力,在與敵人對戰(zhàn)的時候,適合近距離戰(zhàn)斗,可以利用手中的劍刃,給敵人造成可觀的物理傷害,一般都是使用武器來對敵人實施打擊,善于運用十字的切割技巧,能連續(xù)對敵人進攻,終結(jié)技的威力也比較強大,可以累積怒氣的釋放來對敵人造成更強的壓迫力。
職業(yè)介紹二:法師
法師在游戲當中屬于爆發(fā)性比較強的職業(yè),善于利用魔法元素來攻擊敵人,在作戰(zhàn)的時候可以使用各種看起來非常華麗的技能,給人以視覺上的享受,他們使用的法術(shù)其實強度都是比較高的,而且有較好的爆發(fā)性,同時還有很強的控制能力,對于戰(zhàn)斗當中節(jié)奏的把控是比較好的,同時他們的技能可以對指定的位置攻擊,而且造成的是大范圍性的傷害,區(qū)域內(nèi)的敵人都無法逃脫,可以在很短的時間之內(nèi)連續(xù)對敵人攻擊,所以是可以做到快速清除一片區(qū)域的敵人的。
而且技能還伴隨有寒冷的效果,可以降低敵人的移動速度,對于敵人造成的效果是多方面的,技能形式比較全面,不過相對而言,這個職業(yè)雖然非常的強悍,但是首先他們上手的難度是相對比較高的,其次就是他們的初始血量不厚,也就是說身板比較脆,所以其實如果保護的不好的話,是比較容易死亡的,所以雖然他們的輸出上限高,但是短板也還是比較明顯的。
職業(yè)介紹三:牧師
牧師這種職業(yè)可能大家多多少少都聽說過,不過該游戲當中技能機制的設(shè)置和其他的還是有區(qū)別的,首先他們擁有自愈的能力,其次就是能夠?qū)﹃犛堰M行療愈,他們的輔助支援能力是非常強的,除了可以進行找資料之外,還有各種實用性高的增益能力,所以如果大家比較喜歡奉獻自己,喜歡相對保守安全的職業(yè),那么就可以選擇稱為牧師。
他們的技能一般對于隊友回復(fù)血量來說,速度是比較快的,也就是說可以讓隊友的續(xù)航快速的接上,始終可以保持一個良好的戰(zhàn)斗狀態(tài),而且他們還擁有一些減益的技能,這些主要是針對敵方的,可以對敵人施加一些控制或者減益的效果,如此可以限制對手的行動力,從而這時候配合輸出抓住此時的時機對敵人造成較高的傷害,如果說隊友身上有一些負面的效果,他們也是可以幫助驅(qū)散的,總之牧師就是團隊當中一個實用性很高的后勤了,并不是可有可無,而是不可或缺。
職業(yè)介紹四:蠻斗士
該職業(yè)雖然說在輸出方面略顯遜色,但是隊伍當中還是需要有這樣一個存在的,該職業(yè)的特性就在于他的耐久力,耐久力非常的好,在所有角色當中也是排得上號的,所以這種職業(yè)非常適合在前排來充當肉盾,可以很好的抵擋傷害,從而對后排的隊友進行保護,有他們在的時候,就好像有一座堡壘,后排隊友可以安心的進行輸出。
塔瑞斯世界職業(yè)大全就給小伙伴們介紹到這里了,看完這些職業(yè)的講解之后,是不是對職業(yè)特性都了解的比較清楚了,接下來就可以結(jié)合個人實際情況,想必也知道應(yīng)該如何選擇了吧,那還在等什么,趕緊選擇一下自己的職業(yè)去游戲當中一展身手吧。
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"你將見證MMORPG的新時代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個公平、純粹的游戲世界。 【回歸細節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團隊信賴、頂級理解,你將有貼近端游的開荒體驗。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛幔客婕也皇遣荒苋萑坛u,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會有幾個冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當年多人打團的激情,才是你們這個草草登場的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計一個也不沾: 1自動掛機任務(wù),甚至穿衣服。說實話自動掛機也可以,只定點升升級打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎勵好玩呢。 3各種強化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎。說實話,游戲中可以強化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點,你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級和評分壓制。低于那個數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點惡心。希望打怪和本,有體驗感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對人沒點回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗就是浪費時間,還不如掛機游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨。喜歡孤獨的可以去玩單機。最好副本時能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機會,呵呵。 只說這么多。至于你們怎么賺錢。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機,等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點,希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測試。不知道是不是我個人的錯覺還是因為游戲就是如此,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點和前者倒是有些區(qū)別,再來看場景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場景相似點已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運,在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因為目前展示的更多是畫面的部分,對于玩法細致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機制上還是會有些相似處,萬一搞個1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會不會搞出個氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點,不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因為固定向的機制問題,確實不知道會不會有什么離譜的氪金機制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測試,做出一個好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗,現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級,刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?,上班哪有時間做定期活動,還要研究那么多技能配套加點亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮嵑荏@喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔心的一樣,主要是鵝廠,這個懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負面賺錢見太多了(本人還是比較擔心支持國產(chǎn)以后會成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測短時間應(yīng)該不會明面賣數(shù)值,玩家厭惡點鵝廠很清楚。至于后面不玩的會棄,繼續(xù)玩的會接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點,就是手游和端游其實是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費的時間精力投入對于現(xiàn)代人來說算是一種不切實際的奢侈。 手游除了手機端的便捷化,更多的也是時間的碎片化,它不像端游那樣可以長時間沉浸體驗。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個小時會覺得有點累,如果再長一點或許今天就不太想碰這個游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個評論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計的,除了操作習慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們怎么操作,如何吹牛逼,不過就那幾個模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿