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塔瑞斯世界法師職業(yè)技能介紹
塔瑞斯全球法師職業(yè)類型技能詳細介紹圖文并茂表明已為你準備好了,現(xiàn)在就給你帶來關(guān)于那個層面的實際圖文并茂具體內(nèi)容,看一下我們自己的女法師究竟有哪種技能主要表現(xiàn),我們可以通過下邊的技能分析來一起了解一下,看看這個詳細說明吧。
冰霜技
【冰】
運用冰霜的能量將對手凍潔,接著把它徹底摧毀
團隊職責(zé):遠程控制導(dǎo)出
喜好特性:遣擊
【冰涼涼氣-天資】
每一次釋放冰刃可以獲得6點涼氣,冰霜地刺可耗費30點涼氣導(dǎo)致六倍損害,得到技能極寒冰錐后,當(dāng)我們的涼氣總計到90的時候會使極寒冰錐變成連擊的冰刺颶風(fēng)。
【超級雷暴】
正確引導(dǎo)超級雷暴進攻指定區(qū)域,在3秒進攻地區(qū)里的對手4次,每一次導(dǎo)致你攻擊35% 33點法術(shù)傷害,并附加賽冷實際效果,使總體目標(biāo)移速減少30%,不斷3秒,彈跳與挪動都將切斷施放。
【冰刃】
吟誦1.5秒之后發(fā)送2枚冰刃進攻總體目標(biāo),每枚冰刃導(dǎo)致你攻擊67%6 57點法術(shù)傷害。并附加嚴寒實際效果,使總體目標(biāo)移速減少30%,不斷3秒,該技能適用移動施法,彈跳切斷。
【冰霜起伏】
在總體目標(biāo)部位形成一顆寒冰涼星,冷星會到5秒每秒鐘并對周邊4米范圍內(nèi)的敵方英雄你攻擊115% 106點法術(shù)傷害,并附加嚴寒實際效果,使總體目標(biāo)移速減少30%,不斷3秒。
【冰霜地刺】
該技能不容易暴擊傷害。馬上發(fā)送一枚冰霜地刺進攻總體目標(biāo),導(dǎo)致你攻擊33% 29點法術(shù)傷害,當(dāng)冰霜地刺擊中目標(biāo)時你涼氣值充足,往往會全自動耗費30點涼氣使此次技能導(dǎo)致六倍損害。
【冰霜增長幅度】
引起冰霜能量,讓你在之后的8秒連斬率提高10%,連斬損害提升10%,進攻提升35點。
【水之靈-最終技能】
招喚一個水之靈幫助作戰(zhàn),不斷15秒,水之靈擁有我基本攻擊的66% 55點進攻,攻擊間隔為1秒,招喚企業(yè)只能遭受大家從武器裝備,晶石、附魔武器和軟件中獲取的特性所左右。
火苗技
【火】
操縱火苗燃燼一切的法師,讓對手在烈火中灰飛煙滅
團隊職責(zé):遠程控制導(dǎo)出
喜好特性:暴擊傷害
【易燃易爆物品-天資】
每次釋放損害技能的時候會得到10點熱量,若該次技能造成暴擊傷害往往會附加得到20點熱量,當(dāng)熱量總計到100點的時候能使你的大火球,,赤炎和火龍卷變成連擊且損害大幅度提高。
【炙熱之刺】
點爆總體目標(biāo)身體內(nèi)的水元素,導(dǎo)致你攻擊177% 147點法術(shù)傷害。
【火龍卷】
吟誦1.5秒之后在指定區(qū)域形成火龍卷,對范圍之內(nèi)敵方英雄你攻擊85% 70點法術(shù)傷害,該技能每擊中一個目標(biāo)便會退還1秒剩下技能冷卻時間,該技能適用移動施法,彈跳切斷。
【大火球】
吟誦1.5秒時向總體目標(biāo)發(fā)送一枚大火球,導(dǎo)致你攻擊127% 99點法術(shù)傷害,該技能適用移動施法,彈跳切斷。
【焦陽】
激起水元素引燃總體目標(biāo),使總體目標(biāo)在5秒每秒鐘遭受你攻擊57% 48點法術(shù)傷害,群體傷害實際效果完畢時會出現(xiàn)發(fā)生爆炸,對于目標(biāo)以及周邊4米范圍內(nèi)的敵方英雄你攻擊71% 59點法術(shù)傷害。
【烈火增長幅度】
引起火苗能量,讓你在之后的8秒暴擊傷害提升10%,暴傷提升10%,進攻提升28點。
【炙熱寶石】
在指定位置形成一枚炙熱寶石,2.5秒之后寶石發(fā)生爆炸,并對周邊4米范圍內(nèi)的敵方英雄你攻擊266% 220點法術(shù)傷害。該技能一定會導(dǎo)致暴擊傷害。
絕技
【冰盾術(shù)】
獲得一個最多能消化吸收你生命值20%的冰霜守衛(wèi),連續(xù)30秒。
【異次元挪動】
立即向特定方位浮現(xiàn)16米。
【法力影響】
影響總體目標(biāo),馬上切斷其施法動作。一部分頭領(lǐng)技能難以被切斷。
【法力束縛】
吟誦2秒后特總體目標(biāo)禁鈕。不斷15秒。負傷消除概率:100%,該絕技不能在運動中抱法[跳聯(lián)與挪動均金切斷施法動作。
【冰霜沖擊性】
傳出冰霜波,把你周邊4米范中國對手擊敗,間距:8米。
【寒冰皮膚】
得到寒冰皮膚維護,讓你造成的傷害減少80%,帶來的傷害降低50%,連續(xù)8秒。
玩家評論
(219條)塔瑞斯世界

"你將見證MMORPG的新時代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個公平、純粹的游戲世界。 【回歸細節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團隊信賴、頂級理解,你將有貼近端游的開荒體驗。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
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豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會有幾個冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團的激情,才是你們這個草草登場的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計一個也不沾: 1自動掛機任務(wù),甚至穿衣服。說實話自動掛機也可以,只定點升升級打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎勵好玩呢。 3各種強化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎。說實話,游戲中可以強化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點,你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級和評分壓制。低于那個數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點惡心。希望打怪和本,有體驗感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對人沒點回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗就是浪費時間,還不如掛機游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨。喜歡孤獨的可以去玩單機。最好副本時能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機會,呵呵。 只說這么多。至于你們怎么賺錢。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機,等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點,希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測試。不知道是不是我個人的錯覺還是因為游戲就是如此,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點和前者倒是有些區(qū)別,再來看場景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場景相似點已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運,在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因為目前展示的更多是畫面的部分,對于玩法細致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機制上還是會有些相似處,萬一搞個1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會不會搞出個氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點,不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因為固定向的機制問題,確實不知道會不會有什么離譜的氪金機制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測試,做出一個好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗,現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級,刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?,上班哪有時間做定期活動,還要研究那么多技能配套加點亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮嵑荏@喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負面賺錢見太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國產(chǎn)以后會成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測短時間應(yīng)該不會明面賣數(shù)值,玩家厭惡點鵝廠很清楚。至于后面不玩的會棄,繼續(xù)玩的會接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點,就是手游和端游其實是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費的時間精力投入對于現(xiàn)代人來說算是一種不切實際的奢侈。 手游除了手機端的便捷化,更多的也是時間的碎片化,它不像端游那樣可以長時間沉浸體驗。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個小時會覺得有點累,如果再長一點或許今天就不太想碰這個游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個評論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們怎么操作,如何吹牛逼,不過就那幾個模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿