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塔瑞斯世界評(píng)測(cè) 賽季制玩法誠(chéng)意滿滿機(jī)制開(kāi)荒副本不再無(wú)聊
塔瑞斯世界評(píng)測(cè),賽季制玩法誠(chéng)意滿滿機(jī)制開(kāi)荒副本不再無(wú)聊。非凡使命,皆有起始!1月6日,十多家頭部媒體齊聚《塔瑞斯世界》媒體品鑒會(huì),近距離與制作人、主策劃等老師一起探討游戲。期間,媒體老師們也對(duì)產(chǎn)品的立項(xiàng)、制作過(guò)程、游戲內(nèi)容等提出了自己的疑問(wèn)和建議,最后還在策劃大大的帶領(lǐng)下體驗(yàn)了副本的機(jī)制玩法,整個(gè)品鑒會(huì)干貨滿滿!那《塔瑞斯世界》究竟是怎樣一款游戲呢?讓小編為您一一解惑!
職業(yè):打破被“圈死”的固有觀念,打造單職業(yè)雙系天賦
傳統(tǒng)MMO游戲的職業(yè)一般只有三種,“戰(zhàn)士”、“法師”以及“牧師”,這些職業(yè)雖然也有自己的特點(diǎn),但是缺乏可玩性,難以深度挖掘,感受職業(yè)的真正魅力。而在《塔瑞斯世界》在傳統(tǒng)MMO的戰(zhàn)法牧基礎(chǔ)上進(jìn)行了拓展和創(chuàng)新,讓游戲職業(yè)更加豐富,滿足不同玩家的喜愛(ài)。
目前,游戲共擁有圣騎士、吟游詩(shī)人、蠻斗士、游俠、影刃者、牧師、法師、戰(zhàn)士等八大職業(yè),不論體型、外貌、氣質(zhì),還是技能,每個(gè)職業(yè)都有自己的特色。但這些并不夠,在《塔瑞斯世界》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)看來(lái),種族和職業(yè)不僅僅只是一個(gè)角色,一個(gè)進(jìn)入游戲的身份,他們不應(yīng)該那么單調(diào),應(yīng)該有更多的可能性,所以單職業(yè)雙系天賦應(yīng)運(yùn)而生。這一點(diǎn)小編也非常認(rèn)同,當(dāng)每一個(gè)職業(yè)都有足夠的深度,玩家們?cè)隗w驗(yàn)的過(guò)程中,才會(huì)有探索的欲望,游戲的粘性也能有所提升!
每個(gè)職業(yè)都擁有2套專精量譜可以選擇,玩家可以隨時(shí)切換不同專精,以適應(yīng)團(tuán)隊(duì)的需求,讓職業(yè)不再那么死板、固態(tài)化、單一化。雙系天賦樹(shù)可提供40多個(gè)技能、80多個(gè)天賦讓玩家選擇,從深度、廣度等方面,打造獨(dú)特新穎的養(yǎng)成玩法。游戲中,玩家可嘗試各種組合,通過(guò)這些技能和天賦的搭配,發(fā)現(xiàn)更多的流派,從中挖掘適合自己,適合職業(yè)的最優(yōu)解。不得不說(shuō),這種自由度十足的職業(yè)培養(yǎng),才是許多喜愛(ài)MMO玩家希望看到的。
以法師為例,有冰、火兩種屬性共玩家選擇,冰屬性側(cè)重連擊,技能還擁有減速效果?;饘傩詡?cè)重暴擊,擁有持續(xù)傷害能力。戰(zhàn)斗之前,玩家可根據(jù)隊(duì)伍調(diào)整天賦,若隊(duì)伍中輸出不足,可切換火法,通過(guò)技能暴擊彌補(bǔ)輸出不足的問(wèn)題。如果控制較少,可切換冰法,通過(guò)技能減速限制敵人。
相較于傳統(tǒng)端游,《塔瑞斯世界》在職業(yè)上做了簡(jiǎn)化,無(wú)論是PC端還是移動(dòng)端,操作起來(lái)都更加方便。但職業(yè)的深度策略部分,卻被保留了下來(lái),職業(yè)體驗(yàn)上更加豐富多樣。這一點(diǎn)在手游賽道上被完美詮釋,通過(guò)天賦和技能的多種組合,大大增強(qiáng)了職業(yè)的可玩。
試玩的過(guò)程中,小編感受最深的便是職業(yè)的配合,不論是PVE還是PVP,既要有戰(zhàn)士、圣騎士這種坦克抗傷害,也要有法師、游俠這種遠(yuǎn)程輸出,還得有牧師、吟游詩(shī)人這種奶媽職業(yè),合理的隊(duì)伍配置,才是取勝的關(guān)鍵。
副本:注重操作和團(tuán)隊(duì)配合,機(jī)制開(kāi)荒熱情更足
《塔瑞斯世界》的每一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)賽季,都擁有多個(gè)五人本、多層秘境、以及至少一個(gè)團(tuán)本供玩家挑戰(zhàn)。這些副本的設(shè)計(jì)非常巧妙,不僅考慮到副本的難易程度、可玩性,還考慮到許多MMO手游不曾考慮的趣味性。以多層秘境為例,它的難易程度,并不是單純的數(shù)值提升,每一層還設(shè)計(jì)了不同的詞綴技能,玩家需通過(guò)不同的行為去應(yīng)對(duì),既增強(qiáng)了難度,又提升了副本通關(guān)的可玩性。
除此之外,副本中還設(shè)計(jì)了許多機(jī)制,玩家在挑戰(zhàn)副本的同時(shí)需要根據(jù)提示,應(yīng)對(duì)這些機(jī)制。完不成特定的機(jī)制,BOSS會(huì)得到加強(qiáng),玩家控制的角色也將掉血,或直接死亡。這種副本與機(jī)制的完美融合,比較考驗(yàn)玩家的配合和操作,稍有疏忽就可能挑戰(zhàn)失敗,讓許多玩家又找回了曾經(jīng)開(kāi)荒的成就感與快樂(lè)。
小編有幸和幾位媒體人一起參與了“混亂圖書館”副本的挑戰(zhàn),相比以前體驗(yàn)過(guò)的眾多副本,《塔瑞斯世界》的這個(gè)副本,給了小編很強(qiáng)的場(chǎng)面感和趣味性。第一關(guān)的BOSS擁有操作童話的能力,玩家在這里會(huì)變成小羊,需要躲避大灰狼的追擊,一旦被追殺就會(huì)立即死亡。只要有一位玩家成功躲避,死亡的玩家都會(huì)復(fù)活,繼續(xù)挑戰(zhàn)之路。建議多練練“秦王繞柱”,讓你的步伐飄逸起來(lái)。
第二關(guān)的BOSS擁有操作元素的能力,可以使用巖石、海水、火焰進(jìn)行攻擊。玩家需要根據(jù)提示,撞擊相應(yīng)的元素球,撞對(duì)削弱BOSS,撞錯(cuò)增強(qiáng)BOSS,考驗(yàn)眼力和速度的時(shí)候到了。這關(guān)還增加了“在規(guī)定時(shí)間內(nèi)救出隊(duì)友”的設(shè)定,隊(duì)友需要在盾職業(yè)抗住BOSS傷害的同時(shí),去解救隊(duì)友,需要團(tuán)隊(duì)的默契配合。
第三關(guān)是階段BOSS,不同階段玩家的打法也不同。第一階段需要分散躲避傷害;第二階段,精英怪出現(xiàn)需及時(shí)擊殺,否則就會(huì)被怪群所淹沒(méi)。擊殺后可獲得增益BUFF,DPS輸出大幅提升,后續(xù)戰(zhàn)斗會(huì)比較輕松。
隨著機(jī)制的加入,《塔瑞斯世界》的每個(gè)副本都非常有趣,不僅需要策略,還需要緊密的團(tuán)隊(duì)配合。一時(shí)失敗不要緊,只要團(tuán)隊(duì)齊心協(xié)力,總結(jié)失敗經(jīng)驗(yàn),就能夠順利開(kāi)荒,這樣的副本才更容易獲得成就感。小編不得不感嘆,開(kāi)荒,本該如此啊!
通過(guò)這次體驗(yàn),小編發(fā)現(xiàn)了幾點(diǎn)問(wèn)題,也重新找到了通關(guān)副本的樂(lè)趣。這種樂(lè)趣不在于,表面上演繹形式的變化,也不是單純追求副本的深度玩法,而是對(duì)團(tuán)隊(duì)的配合和信任、對(duì)游戲副本機(jī)制的了解、對(duì)通關(guān)策略的研究,更重要的是對(duì)自我的挑戰(zhàn)!這就是《塔瑞斯世界》“世界本該如此”,關(guān)于副本的真正含義!
交易:商城不賣數(shù)值道具,支票兌現(xiàn)或成可能
大多數(shù)MMO手游都是道具收費(fèi)的盈利模式,這勢(shì)必會(huì)導(dǎo)致付費(fèi)差距大,玩家戰(zhàn)力掉隊(duì),逐漸形成付費(fèi)閉環(huán),導(dǎo)致部分玩家流失,形成惡性循環(huán)。針對(duì)這種情況,《塔瑞斯世界》準(zhǔn)備了兩套解決方案。
一是官方商城不售賣數(shù)值道具,主動(dòng)讓利給玩家!玩家可以通過(guò)生活職業(yè)的賦值去制造其他玩家所需的物品,通過(guò)這些物品的交易,讓整個(gè)游戲市場(chǎng)流通起來(lái),也使自由交易能夠可持續(xù)、健康的發(fā)展下去。
二是還原自由交易。目前,《塔瑞斯世界》自由交易功能已經(jīng)做好,但會(huì)不會(huì)投入到版本中,還得看后續(xù)情況。雖然自由交易是手游玩家共同的期待,但這在當(dāng)下MMO手游或者國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)中并不常見(jiàn),制作人對(duì)此也存在一定的擔(dān)憂。
在小編看來(lái),這種經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路非常不錯(cuò),既讓玩家擺脫了戰(zhàn)力掉隊(duì)的困擾,又保證了下層活躍玩家的體驗(yàn)和長(zhǎng)線穩(wěn)定??梢?jiàn)《塔瑞斯世界》是真的做過(guò)市場(chǎng)調(diào)研,聽(tīng)取玩家對(duì)MMO游戲的建議,而不是在已經(jīng)鋪墊好的老路上一路前行,小編已經(jīng)看到支票兌現(xiàn)的可能性!
結(jié)構(gòu):引入賽季制結(jié)構(gòu),拒絕戰(zhàn)力長(zhǎng)期掉隊(duì)
MMO游戲雖然是比較大的品類,玩家的接受度以及體驗(yàn)的意愿都比較高,但是痛點(diǎn)也非常明顯,那就是戰(zhàn)力掉隊(duì)、付費(fèi)差距大等問(wèn)題。隨著優(yōu)勢(shì)的持續(xù)積累,玩家戰(zhàn)力掉隊(duì)的情況以成必然,這是很多MMO游戲都存在情況。其實(shí)這些問(wèn)題,本質(zhì)都是源于積累式的數(shù)值設(shè)計(jì),只要解決好這一點(diǎn),戰(zhàn)力掉隊(duì)等問(wèn)題也將迎刃而解。
在這一問(wèn)題上,《塔瑞斯世界》另辟蹊徑,引入賽季制的數(shù)值結(jié)構(gòu)。每一個(gè)賽季,都是全新的內(nèi)容,讓玩家保持新鮮感。同時(shí),每個(gè)賽季也都是新的起跑線,新的冒險(xiǎn)、新的等級(jí),加上從頭獲取新裝備的設(shè)定,將極大程度上拉平上個(gè)賽上賽季的差距。做到真正的新手無(wú)壓力,回歸不掉隊(duì),極大程度上拉平上個(gè)賽上賽季的差距。
這種賽季制的引入設(shè)計(jì),讓小編對(duì)MMO品類的游戲,有了新的認(rèn)識(shí)?;蛟S,養(yǎng)成數(shù)值跨賽季不積累、商城付費(fèi)變?yōu)樨泿畔滦?、放大活躍價(jià)值,或許真的能夠排除回流障礙、解決戰(zhàn)力掉隊(duì)、增強(qiáng)老區(qū)容納新人能力。不過(guò),這樣做也會(huì)面臨一個(gè)問(wèn)題,那就是《塔瑞斯世界》很難讓用戶產(chǎn)生高付費(fèi)行為。如果想要高流水,那么《塔瑞斯世界》的質(zhì)量、口碑都要很好,還需要保持繼續(xù)為用戶服務(wù)的心態(tài),這樣才會(huì)有足夠大的用戶量,依靠龐大的用戶數(shù)量,來(lái)提高游戲流水!
那么,《塔瑞斯世界》這款產(chǎn)品究竟怎么樣呢?通過(guò)媒體品鑒會(huì)上品牌經(jīng)理披露的信息,以及試玩環(huán)節(jié)的體驗(yàn),《塔瑞斯世界》的潛力非常大,已具備成為爆款產(chǎn)品的一系列條件。再加上時(shí)刻為玩家考慮的決心,相信正式上線后,一定會(huì)備受玩家喜愛(ài)。另外,通過(guò)下面對(duì)輕、重用戶的平衡、職業(yè)平衡的處理,就能看出,《塔瑞斯世界》很有希望成為一款火爆游戲圈的MMORPG手游。
1、 為什么選擇魔幻題材?
從Q萌,到如今偏二次元和國(guó)風(fēng)游戲畫風(fēng),這十多年間,MMO的畫風(fēng)題材一直被重新定義。目前國(guó)內(nèi)的手游市場(chǎng)上,雖然魔幻題材的精品游戲較少,但在當(dāng)今全球化的時(shí)代、各方文化相互交融,再加上影視作品、以及其他魔幻題材游戲?qū)?guó)內(nèi)市場(chǎng)的沖擊,玩家對(duì)魔幻題材并不陌生。
《塔瑞斯世界》選擇魔幻題材,可以沖擊如今同質(zhì)化嚴(yán)重的MMO游戲市場(chǎng),給玩家不一樣的體驗(yàn),這是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)。隨著用戶不斷成長(zhǎng),接受新的藝術(shù)形式和美術(shù)風(fēng)格的能力也大大提高,對(duì)他們來(lái)說(shuō),魔幻題材不是問(wèn)題,只要做的足夠好,就會(huì)贏得用戶的喜愛(ài),成為一個(gè)新的經(jīng)典,也不是不可能。
2、 如何平衡PC和移動(dòng)端用戶輕、重度需求?
雙端暢玩對(duì)手游來(lái)說(shuō)很容易實(shí)現(xiàn),但很少有手游產(chǎn)品會(huì)開(kāi)通雙端功能,因?yàn)槠胶釶C端用戶偏重度,以及移動(dòng)端用戶偏輕度的需求很難。但《塔瑞斯世界》從職業(yè)和內(nèi)容量上,解決了平衡問(wèn)題,讓PC端和移動(dòng)端用戶,在一個(gè)版本中,同時(shí)體驗(yàn)到重度和輕度內(nèi)容。
相較于傳統(tǒng)的PC游戲,《塔瑞斯世界》保留了職業(yè)思考和策略方面的深度內(nèi)容,PC端或者喜歡重度的用戶,可以通過(guò)技能背后的關(guān)聯(lián)性,搭配技能和天賦,體驗(yàn)有深度的職業(yè)培養(yǎng)。移動(dòng)端,鍵位有限,《塔瑞斯世界》便強(qiáng)化技能搭配,用戶利用多種組合實(shí)現(xiàn)不同效果。針對(duì)反應(yīng)時(shí)間,雙端都作出一定的調(diào)整,讓移動(dòng)端在極少鍵位的情況下,也能像PC端一樣,有更深的策略體驗(yàn)。
其次就是內(nèi)容上,每天的“地圖事件”10個(gè)任務(wù),玩家不需要全部做完,完成3個(gè)就能拿滿日常。而有時(shí)間,則可以全部完成,不過(guò)剩下的做完只能拿首次獎(jiǎng)勵(lì)。而只做3個(gè)任務(wù)的玩家,以后再做也同樣能拿全獎(jiǎng)勵(lì)。輕度還是重度?任玩家隨意選擇,才是解決PC和移動(dòng)端不同用戶類型的最佳處理方案。
3、 職業(yè)平衡怎么處理?
關(guān)于職業(yè)平衡,《塔瑞斯世界》已經(jīng)有預(yù)案了。首先做的就是在保持職業(yè)特色的同時(shí),盡量在數(shù)值上進(jìn)行平衡。其次就是數(shù)據(jù)監(jiān)控,通過(guò)多次測(cè)試,實(shí)時(shí)監(jiān)控職業(yè)數(shù)據(jù)。針對(duì)有差異的情況,優(yōu)先考慮是否因?yàn)槁殬I(yè)特點(diǎn),導(dǎo)致在特定場(chǎng)合某個(gè)職業(yè)強(qiáng)勢(shì)。如果不是特定場(chǎng)合而是全局問(wèn)題,則及時(shí)更新補(bǔ)丁進(jìn)行調(diào)整。任何一款游戲都無(wú)法做到完全平衡,如果《塔瑞斯世界》真的能夠?qū)⑦@兩條方案執(zhí)行下去,職業(yè)相對(duì)平衡完全可以做到!
總體來(lái)說(shuō),作為一款MMORPG手游&PC的雙端產(chǎn)品,《塔瑞斯世界》在內(nèi)容設(shè)計(jì)上有很多創(chuàng)新性。職業(yè)上,保持特色化的同時(shí),向下發(fā)掘,強(qiáng)化有深度的策略玩法;副本上,加入不同機(jī)制,讓枯燥無(wú)聊的通關(guān)趣味化;商城不賣數(shù)值,縮減付費(fèi)差距;引入賽季制度,解決戰(zhàn)力掉隊(duì),讓新、老玩家無(wú)壓力。在小編看來(lái),《塔瑞斯世界》這種為玩家考慮的行為,值得很多游戲?qū)W習(xí)!
玩家評(píng)論
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"你將見(jiàn)證MMORPG的新時(shí)代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來(lái)一個(gè)公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開(kāi)荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開(kāi)荒體驗(yàn)。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無(wú)壓力,回歸
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豌豆mtdjz9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來(lái)自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
豌豆vtnzwy 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:01
男性角色太丑,傻大笨粗,沒(méi)法玩,角色看著利索的都是女性,你嘛的,是不是只招女的玩,垃圾游戲,出個(gè)帥帥的男角色能死??!
小飛鼠z 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測(cè)試,做出一個(gè)好的國(guó)產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺(jué)得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺(jué)得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級(jí),刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?dòng),上班哪有時(shí)間做定期活動(dòng),還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個(gè)好的MMORPG游戲
瘋男子(1775752854) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會(huì)有幾個(gè)冤種給你們充幾百萬(wàn),騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個(gè)草草登場(chǎng)的劣質(zhì)品唯一的出路
豌豆0acbg4 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說(shuō),好好,希望來(lái)波歐皇附體,趕上6.8的測(cè)試。不知道是不是我個(gè)人的錯(cuò)覺(jué)還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒(méi)有真正放出更為細(xì)致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會(huì)讓我覺(jué)得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來(lái)看場(chǎng)景的部分,很明顯能夠感覺(jué)到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場(chǎng)景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來(lái)看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺(jué)就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹(shù)都整出來(lái),這樣一款MMORPG游戲讓人感覺(jué)有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱嬅娴牟糠?,?duì)于玩法細(xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會(huì)有些相似處,萬(wàn)一搞個(gè)1:1還原也說(shuō)不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會(huì)不會(huì)搞出個(gè)氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見(jiàn),特別是對(duì)于鵝廠的操作來(lái)說(shuō),這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見(jiàn)。 要是這樣看來(lái),對(duì)于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對(duì)于《魔獸世界》的老玩家來(lái)說(shuō)更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒(méi)有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測(cè)試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問(wèn)題,確實(shí)不知道會(huì)不會(huì)有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。
常澈 來(lái)自于 九游APP 2024-06-09 21:20
仿魔獸模式得有很多,塔瑞斯算玩起來(lái)還算可以的了。加上玩法真的玩到那幾個(gè)副本的時(shí)候有重燃當(dāng)年一起組隊(duì)打本連麥語(yǔ)音說(shuō)站位說(shuō)策略的時(shí)候。所以這個(gè)游戲只要你不對(duì)標(biāo)魔獸,當(dāng)個(gè)代餐平替,這樣玩起來(lái)絕對(duì)會(huì)好很多,還是推薦入坑的
大海岸879 來(lái)自于 九游APP 2024-06-05 15:37
期待,但是考慮騰訊的游戲除了氪金就是氪金,連五歲毛孩子都知道騰訊的任何游戲都是氪金為主,沒(méi)有任何娛樂(lè)本質(zhì)。估計(jì)這款塔瑞斯也改不了狗吃屎的通病。
飄蕩的塵滓 來(lái)自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來(lái)要工作了,沒(méi)有穩(wěn)定的時(shí)間上線,沒(méi)有了持續(xù)開(kāi)荒的激情,沒(méi)有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來(lái)干脆放棄了,玩一些手游。但是時(shí)常還是很懷念。老感覺(jué)不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮?shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來(lái)試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個(gè)懂得都懂不多說(shuō)。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國(guó)產(chǎn)的就不說(shuō)了,拿支持國(guó)產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢見(jiàn)太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國(guó)產(chǎn)以后會(huì)成貶義)。主要回歸游戲問(wèn)題,預(yù)測(cè)短時(shí)間應(yīng)該不會(huì)明面賣數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會(huì)棄,繼續(xù)玩的會(huì)接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂(lè),沒(méi)錢玩***(嗶.和諧)