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塔瑞斯世界 職業(yè)優(yōu)化 秘技調(diào)整已確認(rèn) 策劃解讀來了
塔瑞斯世界【職業(yè)優(yōu)化】秘技調(diào)整已確認(rèn),策劃解讀來了如下:
「職業(yè)平衡優(yōu)化」系列欄目更新!職業(yè)秘技調(diào)整確認(rèn)、熱點(diǎn)問題策劃解讀已送達(dá)↓↓↓↓
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策劃阿腳答疑
大家好,今天依舊是阿腳值班。
本周二我們預(yù)告了本期職業(yè)優(yōu)化方向-秘技調(diào)整,預(yù)告發(fā)布后,阿腳也收到了來自不同職業(yè)玩家的提問與建議。
大家比較關(guān)注的近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程平衡、混職強(qiáng)度、數(shù)據(jù)維度等方面的問題,策劃團(tuán)隊(duì)都進(jìn)行了認(rèn)真細(xì)致的考量。
在后續(xù)版本中,策劃團(tuán)隊(duì)將繼續(xù)對(duì)各輸出職業(yè)的強(qiáng)度進(jìn)行持續(xù)調(diào)整。此外,將同時(shí)開始著手進(jìn)行坦克和奶媽的職能平衡改動(dòng)。
接下來是對(duì)一些具體問題的答復(fù):
Q:提議近戰(zhàn)應(yīng)該比遠(yuǎn)程傷害高10%-20%,尤其是蠻斗士、影刃者這些職業(yè)沒有保命技能,不然輸出打不高,還容易中技能。
策劃阿腳:在原始設(shè)計(jì)中近戰(zhàn)的理論輸出能力會(huì)略高于遠(yuǎn)程,同時(shí)輸出環(huán)境上更考驗(yàn)走位和釋放技巧。但在當(dāng)前版本我們也發(fā)現(xiàn)了部分近戰(zhàn)職業(yè)的輸出表現(xiàn)與進(jìn)本門檻方面存在問題,除了會(huì)持續(xù)對(duì)數(shù)值強(qiáng)度做動(dòng)態(tài)調(diào)整外,此次還會(huì)重點(diǎn)從秘技層面優(yōu)化部分職業(yè)的自保能力,以改善輸出環(huán)境和在極端情況下的應(yīng)對(duì)能力,期望能從基礎(chǔ)層面對(duì)目前的職業(yè)形勢產(chǎn)生積極的影響,達(dá)到更合理的平衡。本次調(diào)整后我們也會(huì)持續(xù)進(jìn)行數(shù)據(jù)追蹤,跟進(jìn)優(yōu)化效果是否符合預(yù)期。
*部分遠(yuǎn)程職業(yè)同樣關(guān)注的秘技問題,本次也會(huì)進(jìn)行調(diào)整。
Q:混合職業(yè)輸出太高了,獨(dú)奏/奪魂的dps不該比純輸出職業(yè)還高。
策劃阿腳:關(guān)于混職和純輸出職業(yè)的強(qiáng)度,一直是個(gè)比較有爭議的話題,例如我們也曾收到一些T奶職業(yè)玩家反饋,認(rèn)為自己出于為團(tuán)隊(duì)考慮而切輸出時(shí),應(yīng)該有一些額外的強(qiáng)度補(bǔ)償。其實(shí)大家可以放心,策劃團(tuán)隊(duì)并不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)職業(yè)A專精的表現(xiàn)而去影響其B專精的強(qiáng)度,我們期望所有輸出專精的強(qiáng)度應(yīng)當(dāng)處于動(dòng)態(tài)平衡的狀態(tài),在這一點(diǎn)上游戲目前還存在很多問題需要完善,但我們會(huì)通過持續(xù)調(diào)整,爭取不斷接近并實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
Q:公布的輸出數(shù)據(jù)是怎么取值的?
策劃阿腳:本周公布的輸出數(shù)據(jù)是各輸出專精在[指定副本][指定難度]下的[平均值],以詭噩領(lǐng)主沖層難度1為例,各專精每次成功挑戰(zhàn)記作一條數(shù)據(jù)進(jìn)行總體平均。不過實(shí)際調(diào)整中策劃團(tuán)隊(duì)不會(huì)只根據(jù)單一示例數(shù)據(jù)做調(diào)整,而是會(huì)綜合多個(gè)模塊的玩法表現(xiàn)做整體性改動(dòng)。對(duì)職業(yè)數(shù)據(jù)展示感興趣的冒險(xiǎn)者們,還可以關(guān)注游戲內(nèi)即將上線的職業(yè)榜,更便捷的了解本專精的數(shù)據(jù)情況。
Q:雖然職業(yè)平衡調(diào)整了很多次,但感覺幅度太小了效果不明顯,希望猛一點(diǎn)。
策劃阿腳:作為一款mmorpg游戲,塔瑞斯的職業(yè)強(qiáng)度系統(tǒng)和副本戰(zhàn)斗流程相對(duì)較復(fù)雜,塔瑞斯的玩家們也是mmo玩家中偏“硬核”、更深度、對(duì)游戲理解程度較高且愛鉆研不同流派的一群人。也就是說,單看任何一個(gè)時(shí)間點(diǎn),不同的裝備水平、秘技搭配、當(dāng)下在打的BOSS機(jī)制等等,都會(huì)對(duì)職業(yè)最終的表現(xiàn)有較大影響。因此相比一次性采取幅度極大的調(diào)整,策劃團(tuán)隊(duì)想持續(xù)做到的是:
①對(duì)當(dāng)下表現(xiàn)出弱勢的職業(yè),多嘗試用不同手段去解決當(dāng)下所暴露出的該職業(yè)的體驗(yàn)缺陷,逐步改善;
②同時(shí)以頻繁的強(qiáng)度調(diào)整優(yōu)化,盡可能追求相對(duì)動(dòng)態(tài)平衡的目標(biāo)。
當(dāng)然,在這一過程中,我們也發(fā)現(xiàn)自己要完善的地方還有很多,也很感謝各位一直陪伴塔子的玩家們,在這個(gè)mmo的長期課題和難題上,一直激勵(lì)和督促著我們不斷改進(jìn),可以說塔子的每一步成長都離不開大家的共創(chuàng),后續(xù)版本的調(diào)優(yōu)也會(huì)持續(xù)進(jìn)行,感興趣的冒險(xiǎn)者們可以關(guān)注阿腳的欄目,阿腳會(huì)定期向大家匯報(bào)
職業(yè)調(diào)整預(yù)告
在下周的更新中,我們將對(duì)以下多個(gè)職業(yè)秘技進(jìn)行修改,以改善和平衡各個(gè)職業(yè)的自保能力:
效果修改:每秒恢復(fù)5%生命上限,持續(xù)8秒,且在持續(xù)期間免死1次,冷卻60秒
注:免死指將一次致命傷害轉(zhuǎn)化為非致死,并剩余1點(diǎn)生命值
效果修改:在原有的受傷害轉(zhuǎn)化回復(fù)的基礎(chǔ)上,增加提高20%免傷的效果,持續(xù)6秒,冷卻60秒
效果修改:受到傷害減少30%,持續(xù)8秒,冷卻60秒
玩家評(píng)論
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"你將見證MMORPG的新時(shí)代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個(gè)公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開荒體驗(yàn)。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
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豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛幔客婕也皇遣荒苋萑坛u,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會(huì)有幾個(gè)冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個(gè)草草登場的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計(jì)一個(gè)也不沾: 1自動(dòng)掛機(jī)任務(wù),甚至穿衣服。說實(shí)話自動(dòng)掛機(jī)也可以,只定點(diǎn)升升級(jí)打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機(jī)游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會(huì)肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎(jiǎng)勵(lì)好玩呢。 3各種強(qiáng)化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎(jiǎng)。說實(shí)話,游戲中可以強(qiáng)化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點(diǎn),你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級(jí)和評(píng)分壓制。低于那個(gè)數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點(diǎn)惡心。希望打怪和本,有體驗(yàn)感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點(diǎn)。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對(duì)人沒點(diǎn)回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級(jí)各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗(yàn)就是浪費(fèi)時(shí)間,還不如掛機(jī)游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個(gè)設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨(dú)。喜歡孤獨(dú)的可以去玩單機(jī)。最好副本時(shí)能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機(jī)會(huì),呵呵。 只說這么多。至于你們?cè)趺促嶅X。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機(jī),等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點(diǎn),希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個(gè)外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測試。不知道是不是我個(gè)人的錯(cuò)覺還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細(xì)致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會(huì)讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來看場景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱嬅娴牟糠?,?duì)于玩法細(xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會(huì)有些相似處,萬一搞個(gè)1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會(huì)不會(huì)搞出個(gè)氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對(duì)于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對(duì)于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對(duì)于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問題,確實(shí)不知道會(huì)不會(huì)有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測試,做出一個(gè)好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級(jí),刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?dòng),上班哪有時(shí)間做定期活動(dòng),還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個(gè)好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時(shí)間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時(shí)常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮?shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個(gè)懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢見太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國產(chǎn)以后會(huì)成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測短時(shí)間應(yīng)該不會(huì)明面賣數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會(huì)棄,繼續(xù)玩的會(huì)接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點(diǎn),就是手游和端游其實(shí)是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費(fèi)的時(shí)間精力投入對(duì)于現(xiàn)代人來說算是一種不切實(shí)際的奢侈。 手游除了手機(jī)端的便捷化,更多的也是時(shí)間的碎片化,它不像端游那樣可以長時(shí)間沉浸體驗(yàn)。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時(shí)間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個(gè)小時(shí)會(huì)覺得有點(diǎn)累,如果再長一點(diǎn)或許今天就不太想碰這個(gè)游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個(gè)評(píng)論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實(shí)。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計(jì)的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個(gè)游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們?cè)趺床僮?,如何吹牛逼,不過就那幾個(gè)模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時(shí)候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿