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《塔瑞斯世界》卡萊安營(yíng)地副本攻略

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:牛掰軟件園 發(fā)布時(shí)間:2025-01-09 19:17:57
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塔瑞斯世界卡萊安營(yíng)地副本怎么打?進(jìn)入副本前往一號(hào)首領(lǐng)的BOSS路上有三組小怪。清理第一組小怪時(shí),請(qǐng)注意名為“派克人哨兵”的小怪,開(kāi)啟戰(zhàn)斗后他會(huì)跑向場(chǎng)地一側(cè)的警鐘,如果成功接觸到警鐘則會(huì)使周?chē)呐`礦工也加入戰(zhàn)斗,所以請(qǐng)優(yōu)先開(kāi)啟爆發(fā)將其擊殺,那么接下來(lái)就跟著小編一起來(lái)了解一下《塔瑞斯世界》卡萊安營(yíng)地副本攻略。

《塔瑞斯世界》卡萊安營(yíng)地副本攻略

《塔瑞斯世界》卡萊安營(yíng)地副本攻略

一、開(kāi)場(chǎng)小怪

進(jìn)入副本前往一號(hào)首領(lǐng)的BOSS路上有三組小怪。

清理第一組小怪時(shí),請(qǐng)注意名為“派克人哨兵”的小怪,開(kāi)啟戰(zhàn)斗后他會(huì)跑向場(chǎng)地一側(cè)的警鐘,如果成功接觸到警鐘則會(huì)使周?chē)呐`礦工也加入戰(zhàn)斗,所以請(qǐng)優(yōu)先開(kāi)啟爆發(fā)將其擊殺。

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第二組小怪中的“派克人哨兵”則不會(huì)召喚其他小怪,正常清理這組小怪即可。

第三組小怪中的“派克人小隊(duì)長(zhǎng)”傷害和血量都較高,還會(huì)使用單發(fā)“爆破手雷”,向隨機(jī)一名非最高仇恨玩家投擲1枚炸彈,炸彈會(huì)對(duì)落點(diǎn)周?chē)霃?米內(nèi)的所有玩家造成傷害,還請(qǐng)注意

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一號(hào)首領(lǐng) — 百夫長(zhǎng) 布姆派克

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1.1 整體流程

此BOSS無(wú)轉(zhuǎn)階段機(jī)制

BOSS僅會(huì)按照:“爆裂重拳”>“爆破手雷”>“怒焰重拳”>“召喚支援”的固定順序使用此四個(gè)技能。

場(chǎng)地兩側(cè)有兩個(gè)軌道和開(kāi)關(guān),按F可以使用開(kāi)關(guān)改變軌道方向

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1.2 核心/轉(zhuǎn)階段機(jī)制

此BOSS整場(chǎng)戰(zhàn)斗中需要一直保持如下站位,下文大量技能的處理方式會(huì)根據(jù)此站位進(jìn)行講解。

坦克開(kāi)怪,把boss拉到場(chǎng)地下方,使其面朝懸崖,之后坦克全程保持不動(dòng)!

隊(duì)伍中的DPS治療分成兩隊(duì)站在開(kāi)關(guān)附近,盡量左右分開(kāi)站位,如果隊(duì)伍中有近戰(zhàn)DPS則站在BOSS和開(kāi)開(kāi)關(guān)中間

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首領(lǐng)在戰(zhàn)斗中會(huì)周期性的【召喚支援】,注意觀察指示燈,指示燈亮起代表此軌道即將出現(xiàn)炸彈/援兵,綠色代表即將出現(xiàn)炸彈,紅色代表即將出現(xiàn)援兵;

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若是出現(xiàn)的是運(yùn)兵車(chē),則利用扳手,將鐵道扳向懸崖的方向,如果沒(méi)有及時(shí)扳動(dòng)軌道,則運(yùn)兵車(chē)駛向軌道的盡頭后會(huì)從車(chē)上跳下三名小怪,同時(shí)運(yùn)兵車(chē)前進(jìn)時(shí),上面的小怪也會(huì)對(duì)附近玩家造成傷害,請(qǐng)不要離運(yùn)兵車(chē)本體太近。

反之,炸彈車(chē)駛來(lái)時(shí),不要扳動(dòng)扳手,炸彈車(chē)駛向軌道的盡頭后會(huì)掉率炸彈,拾取炸彈傷害首領(lǐng)。

運(yùn)兵車(chē)和援軍和飛下懸崖的援兵:

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炸彈車(chē)和掉落的炸彈,以及炸彈的效果:

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應(yīng)對(duì)方式如下

根據(jù)我們的站位圖我們將會(huì)極為好處理運(yùn)兵車(chē)和炸彈,具體如下:

1、運(yùn)兵車(chē)應(yīng)對(duì)方式

運(yùn)兵車(chē)駛?cè)霊?zhàn)場(chǎng),站在周?chē)腄PS去使用開(kāi)關(guān)即可。

如果沒(méi)有及時(shí)扳動(dòng)軌道,則運(yùn)兵車(chē)駛向軌道的盡頭后會(huì)從車(chē)上跳下三名小怪:此時(shí)坦克向左/向右移動(dòng)嘲諷住小怪,之后返回原位即可。

棕色方塊代表運(yùn)兵車(chē)和援兵生成位置,棕色箭頭代表坦克移動(dòng)路線。

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2、炸彈車(chē)應(yīng)對(duì)方式

炸彈車(chē)駛?cè)霊?zhàn)場(chǎng),不去觸動(dòng)開(kāi)關(guān),炸彈車(chē)會(huì)在軌道的盡頭掉落炸彈;

DPS去拾取炸彈,之后立刻回到原本站位,回到原位后再使用炸彈攻擊BOSS。

藍(lán)色方塊代表炸彈車(chē)和炸彈散落位置,藍(lán)色箭頭代表拾取炸彈路線

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1.3 小技能

爆烈重拳

讀條2秒,對(duì)玩家最密集的方向釋放矩形范圍傷害,對(duì)25*6米范圍內(nèi)的所有玩家造成大量傷害。

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被點(diǎn)名的玩家集群向另一側(cè)跑位即可,注意不要用位移技能!

奶媽看到讀條后,注意提前開(kāi)啟減傷技能并提前準(zhǔn)備使用群療技能,避免跑位失敗

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爆破手雷

向隨機(jī)一名非最高仇恨玩家連續(xù)投擲3枚炸彈,炸彈會(huì)對(duì)落點(diǎn)周?chē)霃?米內(nèi)的所有玩家造成傷害。

精英難度下,炸彈還會(huì)在地面形成片燃燒地面, 持續(xù)10秒。

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應(yīng)對(duì)方式

由于我們的前期站位,我們將會(huì)極為好應(yīng)對(duì)此機(jī)制,被鎖定的角色只需要向場(chǎng)地上方移動(dòng),之后再繞一圈返回原位即可。

橙色箭頭代表被點(diǎn)名的玩家的移動(dòng)路徑

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怒焰重拳(僅精英難度)

讀條一段時(shí)間后,重?fù)舻孛?,引爆火藥,?duì)全體玩家造成大量傷害,并附加灼燒效果,對(duì)玩家持續(xù)造成傷害。

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奶媽看到讀條后,注意提前開(kāi)啟減傷技能并提前準(zhǔn)備使用群療技能即可

二號(hào)首領(lǐng)前小怪

擊敗一號(hào)BOSS后會(huì)先來(lái)一段礦車(chē)跑酷,按AD左右移動(dòng)躲開(kāi)炸彈即可;

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之后有兩組小怪:

第一組小怪帶有一名 遠(yuǎn)程版“派克人小隊(duì)長(zhǎng)”注意它使用的BOSS同款技能“麻醉彈”(首領(lǐng)向距離最遠(yuǎn)的玩家發(fā)射一枚麻醉彈,造成少量傷害 ,并會(huì)讓該玩家進(jìn)入麻醉狀態(tài),移動(dòng)會(huì)使玩家陷入昏迷狀態(tài)。)

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被擊中后千萬(wàn)不要移動(dòng),每移動(dòng)一段距離都會(huì)被昏迷;同時(shí)昏迷結(jié)束后并不會(huì)讓此技能帶來(lái)的DEBUFF消失,因此如果一直移動(dòng)有可能會(huì)受到數(shù)次昏迷。

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優(yōu)先擊敗“派克人小隊(duì)長(zhǎng)”而不去管奴隸,可以解放奴隸,無(wú)需再與他們戰(zhàn)斗。

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第二組小怪帶的是 近戰(zhàn)版“派克人小隊(duì)長(zhǎng)” 正常由坦克開(kāi)怪,正常打即可。

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二號(hào)首領(lǐng) — 突擊隊(duì)長(zhǎng) 萊德派克

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1.1 整體流程

此BOSS無(wú)轉(zhuǎn)階段機(jī)制

BOSS僅會(huì)按照:“麻醉彈”>“火力支援(召喚彈藥箱)”> “狙擊步槍”>“裝填彈藥”>“子彈風(fēng)暴”的固定順序使用此四個(gè)技能;

“召喚機(jī)關(guān)”與BOSS技能軸獨(dú)立,按時(shí)間計(jì)算,同時(shí)間隔比召喚彈藥箱更短,因此就算每個(gè)彈藥箱均摧毀掉機(jī)關(guān),場(chǎng)上的機(jī)關(guān)也會(huì)越來(lái)越多。

整體通關(guān)思路為:躲好技能,建議團(tuán)隊(duì)全體站在中場(chǎng)附近:

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不要太過(guò)于遠(yuǎn)離已經(jīng)激活的機(jī)關(guān),這樣可以及時(shí)利用彈藥箱清理掉已經(jīng)激活的機(jī)關(guān),只要及時(shí)清理掉機(jī)關(guān),此BOSS難度不高。

1.2 核心/轉(zhuǎn)階段機(jī)制

召喚機(jī)關(guān)

地圖上有四個(gè)機(jī)關(guān)位置,開(kāi)始戰(zhàn)斗后,首領(lǐng)會(huì)在四個(gè)機(jī)關(guān)位置中隨機(jī)選擇一個(gè),召喚一枚特殊機(jī)關(guān)。

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該機(jī)關(guān)會(huì)發(fā)出十字形的光束,并在原地持續(xù)旋轉(zhuǎn),碰到光東的玩家會(huì)受到大量傷害。

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之后每隔一段時(shí)間,首領(lǐng)都會(huì)在不同的位置召喚出一枚機(jī)關(guān);該機(jī)關(guān)會(huì)被彈藥箱的爆炸所摧毀。

麻醉彈

首領(lǐng)向距離最遠(yuǎn)的玩家發(fā)射一枚麻醉彈,造成少量傷害 ,并會(huì)讓該玩家進(jìn)入麻醉狀態(tài),移動(dòng)會(huì)使玩家陷入昏迷狀態(tài)。

和小怪版一樣,被擊中后不要移動(dòng)即可;同時(shí)昏迷結(jié)束后并不會(huì)讓此技能帶來(lái)的DEBUFF消失,因此如果一直移動(dòng)有可能會(huì)受到數(shù)次昏迷。

不過(guò)不要移動(dòng)這件事說(shuō)起來(lái)容易做起來(lái)難,此技能會(huì)和其他幾乎所有技能形成連攜,因此千萬(wàn)要小心。

火力支援(召喚彈藥箱)

首領(lǐng)會(huì)唿叫敵人的火力支援,向全部玩家所在位置進(jìn)行無(wú)差別攻擊,讀條2秒后,對(duì)目標(biāo)位置半徑4米的圓形區(qū)域造成大量傷害。并以隨機(jī)一名玩家為目標(biāo),投放彈藥箱。

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彈藥箱可以被摧毀,被摧毀的同時(shí)會(huì)清除掉周?chē)臋C(jī)關(guān),因此,被點(diǎn)名投放彈藥箱的玩家一定要把彈藥箱投放在機(jī)關(guān)附近;

如果BOSS在彈藥箱周?chē)瑥椝幭浔淮輾r(shí)還會(huì)給BOSS增加一個(gè)傷害加深的DEBUFF。

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1.3 小技能

狙擊步槍

裝填3秒,之后對(duì)目標(biāo)玩家方向造成40*8米的矩形范圍傷害。

正常向技能范圍兩側(cè)走位來(lái)躲避即可

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裝填彈藥

首領(lǐng)會(huì)去尋找空投的彈藥箱,進(jìn)行彈藥補(bǔ)充,補(bǔ)充需要進(jìn)行5秒讀條;如果讀條成功則會(huì)獲得使BOSS造成的傷害增加;擊破彈藥箱即可打斷讀條。

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子彈風(fēng)暴

首領(lǐng)使用手中的武器,對(duì)全場(chǎng)玩家傾瀉火力,并對(duì)自身周?chē)欢ǚ秶鷥?nèi)的玩家造成更多傷害,持續(xù)6秒。

如果BOSS有彈藥箱帶來(lái)的“彈藥充足”BUFF,則會(huì)轉(zhuǎn)而釋放超級(jí)子彈風(fēng)暴

正常子彈風(fēng)暴超級(jí)子彈風(fēng)暴

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子彈風(fēng)暴比較好躲,而超級(jí)子彈風(fēng)暴則是很難躲避的技能,只能盡量遠(yuǎn)離BOSS;奶媽注意提前開(kāi)啟減傷技能并提前準(zhǔn)備使用群療技能。

三號(hào)首領(lǐng)前小怪

前往三號(hào)首領(lǐng)的BOSS路上有三組小怪

第二組有類(lèi)似之前的解放奴隸機(jī)制,優(yōu)先擊敗“派克人小隊(duì)長(zhǎng)”而不去管奴隸,可以解放奴隸,無(wú)需再與他們戰(zhàn)斗;

第三組則有一遠(yuǎn)一近兩個(gè)“派克人小隊(duì)長(zhǎng)”。

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三號(hào)首領(lǐng) — 覓寶獵手 雷吉派克

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1.1 整體流程

此BOSS無(wú)轉(zhuǎn)階段機(jī)制

BOSS僅會(huì)按照:“雙刃穿刺”>“毒鏢”>“亂刃飛射”>“雙刃穿刺”>“毒鏢”>“刀鋒沖刺”>“潛行/偷襲”的固定順序使用此五個(gè)技能。

1.2 核心/轉(zhuǎn)階段機(jī)制

此BOSS也沒(méi)有太復(fù)雜的機(jī)制,但傷害較高;而高傷且針對(duì)后排的刀鋒沖刺、偷襲和毒鏢均為點(diǎn)名傷害,無(wú)法躲避,因此建議在秘技中攜帶可以減傷或者可以增加護(hù)盾的秘技,當(dāng)前其他類(lèi)似的技能也是可以的,比如幻靈祭祀的“回光返照”。

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因此如果遠(yuǎn)程職業(yè)就算開(kāi)啟了減傷也完全無(wú)法承受任意一次 刀鋒沖刺、偷襲 或 毒鏢 的傷害,那么建議提升屬性和裝備后再來(lái)挑戰(zhàn)。

1.3 小技能

雙刃穿刺

讀條1秒,使用兩把武器同時(shí)攻擊,對(duì)當(dāng)前目標(biāo)造成大量傷害。

針對(duì)坦克的傷害技能,坦克玩家注意使用減傷治療或護(hù)盾技能應(yīng)對(duì)。

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毒鏢

讀條1.5秒后,向距離最遠(yuǎn)的目標(biāo)發(fā)射一枚毒鏢,使該玩家獲得中毒效果,持續(xù)對(duì)自己及周?chē)?米內(nèi)的所有玩家造成傷害,持續(xù)8秒;每隔3秒,會(huì)在自身腳下生成一片半徑3米的毒液地面,持續(xù)10秒。

被擊中后保持移動(dòng)并遠(yuǎn)離團(tuán)隊(duì),不要讓毒池影響到其他玩家和自己,同時(shí)如果有減傷技能則開(kāi)啟減傷;治療也要保護(hù)好被擊中的玩家,及時(shí)給予治療。

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亂刃飛射

讀條2.5秒后,對(duì)以自身為中心的半徑7米的圓形區(qū)域?yàn)⒊鲐笆?,?duì)范圍內(nèi)的玩家造成大量傷害。

遠(yuǎn)離BOSS躲避即可

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潛行&偷襲

首領(lǐng)扔出煙霧彈,自身進(jìn)入潛行狀態(tài),并留下自己的武器不斷攻擊玩家。

武器會(huì)在原地旋轉(zhuǎn),一段時(shí)間后飛出;武器前方的周?chē)娜罊M線,代表武器的飛行方向,不管是原地旋轉(zhuǎn)還是飛行均會(huì)造成傷害,所有玩家需要進(jìn)行躲避。

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潛行一段時(shí)間后 ,首領(lǐng)會(huì)出現(xiàn)在隨機(jī)一名玩家身邊,并對(duì)該玩家造成巨量的傷害并造成短暫眩暈。

出現(xiàn)并造成傷害和眩暈前會(huì)有一團(tuán)煙霧出現(xiàn),給了被鎖定的玩家一段反應(yīng)時(shí)間,有減傷技能則開(kāi)啟減傷,有護(hù)盾則開(kāi)啟護(hù)盾;治療也要保護(hù)好被擊中的玩家,及時(shí)給予治療或提前給予護(hù)盾或減傷。

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由于潛行會(huì)清除BOSS仇恨,因此坦克要在結(jié)束后及時(shí)使用嘲諷技能拉住BOSS。

刀鋒沖刺

首領(lǐng)會(huì)連續(xù)對(duì)三名距離最遠(yuǎn)的玩家發(fā)起沖鋒,此技能只看距離,因此會(huì)命中同一玩家多次,對(duì)目標(biāo)玩家造成大量傷害,被擊中的玩家會(huì)被短暫擊倒,無(wú)法使用技能和移動(dòng)。

有減傷技能則開(kāi)啟減傷;治療也要保護(hù)好被擊中的玩家,及時(shí)給予治療或提前給予減傷。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆mtdjz9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-12 23:15

    商城里徽章和裝備都可以買(mǎi)到,那還玩著有什么勁!

  • 豌豆s13m2n 來(lái)自于 九游APP 2025-03-06 21:16

    裝備不外顯 提不起興趣玩

  • 瘋男子(1775752854) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-16 05:27

    看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會(huì)有幾個(gè)冤種給你們充幾百萬(wàn),騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個(gè)草草登場(chǎng)的劣質(zhì)品唯一的出路

  • 德國(guó)骨科歡迎你 來(lái)自于 九游APP 2023-10-27 04:00

    希望你們游戲以下的惡心設(shè)計(jì)一個(gè)也不沾: 1自動(dòng)掛機(jī)任務(wù),甚至穿衣服。說(shuō)實(shí)話自動(dòng)掛機(jī)也可以,只定點(diǎn)升升級(jí)打打裝備賣(mài)錢(qián)也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機(jī)游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒(méi)用的設(shè)置會(huì)肝跑好多人。還不如讓無(wú)限刷副本,或者帶新人給獎(jiǎng)勵(lì)好玩呢。 3各種強(qiáng)化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎(jiǎng)。說(shuō)實(shí)話,游戲中可以強(qiáng)化鑲嵌,但慢慢來(lái),別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點(diǎn),你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級(jí)和評(píng)分壓制。低于那個(gè)數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢(qián)太快,有點(diǎn)惡心。希望打怪和本,有體驗(yàn)感,注重走位和配合。那才有樂(lè)趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點(diǎn)。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對(duì)人沒(méi)點(diǎn)回饋,要么沒(méi)感覺(jué),要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級(jí)各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗(yàn)就是浪費(fèi)時(shí)間,還不如掛機(jī)游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個(gè)設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開(kāi)聊天系統(tǒng)。誰(shuí)玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨(dú)。喜歡孤獨(dú)的可以去玩單機(jī)。最好副本時(shí)能開(kāi)語(yǔ)音,多交流。如果副本太容易,也沒(méi)交流的機(jī)會(huì),呵呵。 只說(shuō)這么多。至于你們?cè)趺促嶅X(qián)。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機(jī),等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點(diǎn),希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個(gè)外形,那是懶人圈錢(qián)游戲

  • 豌豆0acbg4 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 09:23

    只能說(shuō),好好,希望來(lái)波歐皇附體,趕上6.8的測(cè)試。不知道是不是我個(gè)人的錯(cuò)覺(jué)還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒(méi)有真正放出更為細(xì)致的畫(huà)面,但僅憑目前的PV資料還是會(huì)讓我覺(jué)得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來(lái)看場(chǎng)景的部分,很明顯能夠感覺(jué)到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場(chǎng)景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來(lái)看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺(jué)就是《魔獸世界》里面的同類(lèi)比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹(shù)都整出來(lái),這樣一款MMORPG游戲讓人感覺(jué)有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱?huà)面的部分,對(duì)于玩法細(xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會(huì)有些相似處,萬(wàn)一搞個(gè)1:1還原也說(shuō)不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會(huì)不會(huì)搞出個(gè)氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類(lèi)設(shè)定可不少見(jiàn),特別是對(duì)于鵝廠的操作來(lái)說(shuō),這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見(jiàn)。 要是這樣看來(lái),對(duì)于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對(duì)于《魔獸世界》的老玩家來(lái)說(shuō)更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒(méi)有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測(cè)試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問(wèn)題,確實(shí)不知道會(huì)不會(huì)有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。

  • 小飛鼠z 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 16:35

    希望這游戲多幾輪測(cè)試,做出一個(gè)好的國(guó)產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買(mǎi)單,我覺(jué)得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺(jué)得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級(jí),刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?dòng),上班哪有時(shí)間做定期活動(dòng),還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個(gè)好的MMORPG游戲

  • 飄蕩的塵滓 來(lái)自于 九游APP 2024-01-23 00:55

    之前玩了很多年魔獸世界,但是后來(lái)要工作了,沒(méi)有穩(wěn)定的時(shí)間上線,沒(méi)有了持續(xù)開(kāi)荒的激情,沒(méi)有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來(lái)干脆放棄了,玩一些手游。但是時(shí)常還是很懷念。老感覺(jué)不是那種類(lèi)型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮?shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!

  • 豌豆9h13cx 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:42

    游戲出來(lái)試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個(gè)懂得都懂不多說(shuō)。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國(guó)產(chǎn)的就不說(shuō)了,拿支持國(guó)產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢(qián)見(jiàn)太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國(guó)產(chǎn)以后會(huì)成貶義)。主要回歸游戲問(wèn)題,預(yù)測(cè)短時(shí)間應(yīng)該不會(huì)明面賣(mài)數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會(huì)棄,繼續(xù)玩的會(huì)接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂(lè),沒(méi)錢(qián)玩***(嗶.和諧)

  • 阿姨帶我打dota 來(lái)自于 九游APP 2023-12-29 04:49

    看到說(shuō)雙端互通,只是想簡(jiǎn)單說(shuō)一點(diǎn),就是手游和端游其實(shí)是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費(fèi)的時(shí)間精力投入對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō)算是一種不切實(shí)際的奢侈。 手游除了手機(jī)端的便捷化,更多的也是時(shí)間的碎片化,它不像端游那樣可以長(zhǎng)時(shí)間沉浸體驗(yàn)。就像玩王者,累了來(lái)一局15分鐘,時(shí)間不太長(zhǎng),完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個(gè)小時(shí)會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)累,如果再長(zhǎng)一點(diǎn)或許今天就不太想碰這個(gè)游戲了,還得保證中間沒(méi)有別的突發(fā)事情打擾我。 看過(guò)一個(gè)評(píng)論說(shuō)自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說(shuō)再見(jiàn)了,這是無(wú)奈,也是現(xiàn)實(shí)。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計(jì)的,除了操作習(xí)慣以外。

  • 豌豆cos902 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 20:46

    一個(gè)游戲要是常年宣傳,然后就是不開(kāi)服。日子久了除了招人煩沒(méi)有別的了,說(shuō)句不好聽(tīng)的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過(guò),不用你們?cè)趺床僮鳎绾未蹬1?,不過(guò)就那幾個(gè)模式。魔獸又不是沒(méi)玩過(guò),開(kāi)服的時(shí)候都沒(méi)人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿

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"你將見(jiàn)證MMORPG的新時(shí)代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來(lái)一個(gè)公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開(kāi)荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開(kāi)荒體驗(yàn)。 【類(lèi)端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無(wú)壓力,回歸

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