- 塔瑞斯世界 2.2.26 安裝包安卓安裝包
手機游戲> 塔瑞斯世界> 熱門搜索> 塔瑞斯世界銘石追趕機制怎么玩 銘石追趕機制介紹
塔瑞斯世界銘石追趕機制怎么玩 銘石追趕機制介紹
塔瑞斯世界銘石追趕機制是怎么樣的?在最新的版本之中,不少玩家們都想知道這個機制是分三個部分的,只要掌握機制詳情就能夠快速的完成通關(guān)挑戰(zhàn),快點一起來看看吧!
塔瑞斯世界銘石追趕機制詳解
追趕機制將分為老玩家補領(lǐng)、新玩家速追、回歸玩家追趕 三部分向大家說明:
1、老玩家補領(lǐng)
生效時間:7月17日灰度測試小部分用戶,測試完成后全量發(fā)放
機制說明:
① 之前在玩法中錯過的銘石能量
――直接郵件補領(lǐng)
包括:日?;钴S度獎勵,黑暗入侵,世界首領(lǐng),萬象回廊。
這部分已經(jīng)錯過且無法找回的銘石能量,將直接發(fā)放至郵箱,補領(lǐng)后即可一次性追回。
【注:請在30天內(nèi)領(lǐng)取郵件,避免過期失效】
② 之前在玩法中尚未獲取、但可以繼續(xù)獲取的銘石能量
――繼續(xù)完成玩法后獲取
包括:聲望商店,賽季段位,戰(zhàn)令獎勵,主線任務(wù),找回系統(tǒng),戰(zhàn)爭指引(未觸發(fā)則說明無影響,如已觸發(fā)請盡快完成任務(wù),避免7日未登錄后重復(fù)觸發(fā)戰(zhàn)爭指引,導(dǎo)致獎勵覆蓋丟失)。
這部分銘石能量并未錯過和損失,仍可繼續(xù)獲取,只要正常完成相關(guān)玩法即可繼續(xù)領(lǐng)取。(7.10更新后,找回系統(tǒng)完成優(yōu)化:獎勵找回當(dāng)日未完成時,可累加至后續(xù)找回,不再丟失獎勵)
通過以上兩個部分,將幫助大部分玩家追上主流進度。
在此,阿腳也想說明下,由于第②部分每人完成進度不同,因此補領(lǐng)郵件后大家并不會統(tǒng)一等級。
例如:沒有做成就和戰(zhàn)令任務(wù)的角色A,和成就/戰(zhàn)令任務(wù)完成進度較多的角色B相比,當(dāng)前已獲取銘石能量一定不同,但在A也完成相關(guān)任務(wù)后,這一部分差額將被追平,不存在永遠落后。相反,如果直接將角色A與角色B補齊至完全同樣的銘石等級,那么隨著角色A成就/戰(zhàn)令的提升,A的銘石等級將永遠高于角色B,導(dǎo)致真正的不公平出現(xiàn)。
2、新建角色速追
新玩家通過完成主線任務(wù)到達16級后,「活動」界面中將出現(xiàn)「戰(zhàn)爭指引」活動,完成「活動-戰(zhàn)爭指引」中的任務(wù),可以一次性獲得循環(huán)任務(wù)中錯過的銘石能量,以及其他獎勵(例如當(dāng)前階段的裝備,命運幣,紋章,銀幣等獎勵),快速追上大部隊。
此后的追趕機制,則與老玩家相同,不再存在無法找回、永久錯過的部分,只需正常完成相關(guān)玩法即可獲取,不會落后追不上。
3、回歸玩家追趕
此前因各種原因暫時離開的玩家,重新回到塔瑞斯大陸時,也將觸發(fā)「戰(zhàn)爭指引」活動,可以和新玩家一樣,完成快速追趕。
如未觸發(fā)戰(zhàn)爭指引,則說明通過找回系統(tǒng)和補領(lǐng)郵件即可完成追趕。
無論觸發(fā)哪一種方式,都能在短期內(nèi)快速補齊之前錯過的銘石能量
玩家評論
(219條)塔瑞斯世界

"你將見證MMORPG的新時代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個公平、純粹的游戲世界。 【回歸細節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團隊信賴、頂級理解,你將有貼近端游的開荒體驗。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會有幾個冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團的激情,才是你們這個草草登場的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計一個也不沾: 1自動掛機任務(wù),甚至穿衣服。說實話自動掛機也可以,只定點升升級打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎勵好玩呢。 3各種強化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎。說實話,游戲中可以強化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點,你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級和評分壓制。低于那個數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點惡心。希望打怪和本,有體驗感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對人沒點回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗就是浪費時間,還不如掛機游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨。喜歡孤獨的可以去玩單機。最好副本時能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機會,呵呵。 只說這么多。至于你們怎么賺錢。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機,等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點,希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測試。不知道是不是我個人的錯覺還是因為游戲就是如此,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點和前者倒是有些區(qū)別,再來看場景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場景相似點已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運,在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因為目前展示的更多是畫面的部分,對于玩法細致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機制上還是會有些相似處,萬一搞個1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會不會搞出個氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點,不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因為固定向的機制問題,確實不知道會不會有什么離譜的氪金機制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測試,做出一個好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗,現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級,刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?,上班哪有時間做定期活動,還要研究那么多技能配套加點亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去。看到塔瑞斯世界著實很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負面賺錢見太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國產(chǎn)以后會成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測短時間應(yīng)該不會明面賣數(shù)值,玩家厭惡點鵝廠很清楚。至于后面不玩的會棄,繼續(xù)玩的會接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點,就是手游和端游其實是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費的時間精力投入對于現(xiàn)代人來說算是一種不切實際的奢侈。 手游除了手機端的便捷化,更多的也是時間的碎片化,它不像端游那樣可以長時間沉浸體驗。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個小時會覺得有點累,如果再長一點或許今天就不太想碰這個游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個評論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們怎么操作,如何吹牛逼,不過就那幾個模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿