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塔瑞斯世界戰(zhàn)爭(zhēng)古樹精英挑戰(zhàn)攻略
塔瑞斯世界是一款向魔獸致敬的MMO游戲,在游戲中有許許多多不同的裝備,需要挑戰(zhàn)不同的副本,那么有小伙伴好奇塔瑞斯世界戰(zhàn)爭(zhēng)古樹精英挑戰(zhàn)怎么打,那么下面就來告訴大家戰(zhàn)爭(zhēng)古樹精英挑戰(zhàn)攻略。
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塔瑞斯世界戰(zhàn)爭(zhēng)古樹精英挑戰(zhàn)攻略
BOSS機(jī)制
當(dāng)首領(lǐng)的生命低于60%、30%時(shí)首領(lǐng)會(huì)陷入憤怒并釋放[自然之怒]攻擊全場(chǎng)玩家,之后進(jìn)入第二階段
第一階段技能
自然沖擊
讀條1秒后使用腳下的蔓藤攻擊隨機(jī)的1-3名玩家
葉刃噴射
對(duì)前方45°25米扇形范圍吹出一片葉刃,對(duì)范圍內(nèi)玩家造成傷害
花朵射線
戰(zhàn)場(chǎng)上固定位置的4個(gè)花朵中的隨機(jī)2個(gè)綻放并射出一道射線到首領(lǐng)身上每秒給予首領(lǐng)傷害提升的效果。擋住射線可以阻止該射線提供的強(qiáng)化并自己獲得一個(gè)可疊加的能量充盈效果該效果會(huì)提升玩家的傷害同時(shí)對(duì)玩家造成傷害,注意傷害會(huì)隨疊加層數(shù)逐漸提高。
穿刺
從地面向上刺出根莖,對(duì)仇恨最高的玩家附加穿刺,受到首領(lǐng)普攻傷害提升。
瘋狂生長
從內(nèi)到外連續(xù)釋放三次環(huán)形范圍傷害,造成傷害并定身4秒。
召喚蘑菇
若未能擊殺蘑菇怪,導(dǎo)致其移動(dòng)到首領(lǐng)處,則首領(lǐng)恢復(fù)一定生命。
自然之怒
首領(lǐng)讀條5秒后造成全場(chǎng)范圍傷害,進(jìn)入第二階段。
第二階段技能
不可侵犯
首領(lǐng)變成無敵狀態(tài),向自身周圍發(fā)出能量沖擊,半徑5米內(nèi)造成大量傷害。
授粉
首領(lǐng)對(duì)隨機(jī)一個(gè)玩家散播花粉,使目標(biāo)玩家獲得花粉癥狀態(tài),持續(xù)15秒,對(duì)玩家造成持續(xù)傷害。當(dāng)玩家身邊5米內(nèi)有其他玩家時(shí),該玩家也會(huì)被傳染花粉癥。
召喚衛(wèi)士
在首領(lǐng)周圍15米范圍內(nèi),召喚一名自然衛(wèi)士,對(duì)玩家展開攻擊。
瘋狂植物
首領(lǐng)每隔一段時(shí)間,會(huì)讀條5秒,釋放半徑50米,180°的扇形攻擊,隨機(jī)按順時(shí)針或逆時(shí)針,朝向花朵的方向,一共釋放4次,第一次釋放是在進(jìn)入第二階段之后8秒,之后每次釋放間隔12秒。每次釋放瘋狂植物之后,會(huì)使攻擊過的區(qū)域變?yōu)楦癄€地面。第四次釋放完瘋狂植物后首領(lǐng)回到第一階段。
各職業(yè)攻略
坦克:
1.調(diào)整首領(lǐng)朝向,不要讓[葉刃噴射]傷害到隊(duì)友。
2.被[穿刺]命中后,馬上與副坦交換。
3.注意[花朵射線],若出現(xiàn)空缺,必要時(shí)幫忙擋線。
4.遠(yuǎn)離被[授粉]的隊(duì)友。
5.在首領(lǐng)[召喚衛(wèi)士]后,及時(shí)拉住仇恨。
6.注意首領(lǐng)釋放[瘋狂植物]的方向,按順時(shí)針或逆時(shí)針走位躲避。
治療:
1.在首領(lǐng)釋放[自然之怒]時(shí),注意全隊(duì)的生命值。
2坦克被[穿刺]命中后,注意治療。
3.注意[花朵射線],若出現(xiàn)空缺,必要時(shí)幫忙擋線。
4.遠(yuǎn)離被[授粉]的隊(duì)友,并注意治療該隊(duì)友。
5注意首領(lǐng)釋放[瘋狂植物]的方向,按順時(shí)針或逆時(shí)針走位躲避。
輸出:
1.注意觀察[瘋狂生長]的釋放順序,注意躲避。
2在首領(lǐng)[召喚蘑菇]后,及時(shí)清理怪物。
3.注意[花朵射線],若出現(xiàn)空缺或負(fù)面效果疊加過高時(shí),幫忙擋線。
4.遠(yuǎn)離被[授粉]的隊(duì)友。
5在首領(lǐng)[召喚衛(wèi)士]后,及時(shí)清理怪物。
6.注意首領(lǐng)釋放[瘋狂植物]的方向,按順時(shí)針或逆時(shí)針走位躲避。
BOSS機(jī)制
與精英模式相同(望觀看精英模式攻略)
BOSS技能
與精英模式相同(望觀看精英模式攻略)
挑戰(zhàn)模式下增加機(jī)制如下
1:副本內(nèi)會(huì)多出4個(gè)蜜蜂群(該蜜蜂群用于第一階段消除抵擋花朵綠線留下的BUFF所用)
2:花朵綠線每人只能檔一次,擋第二次直接秒殺(可使用蜜蜂群消除致死BUFF,蜜蜂群位置如圖)
3:蜜蜂群消除抵擋花朵留下的綠線BUFF后,會(huì)有維持6秒持續(xù)掉血的BUFF,并在讀秒結(jié)束后,在地上留下一個(gè)蜜蜂群,待BUFF消失后再去幫隊(duì)友擋線。
4:BOSS進(jìn)入第二階段后場(chǎng)地中會(huì)隨機(jī)位置出現(xiàn)蜜蜂群,碰到蜜蜂群的玩家身上會(huì)有持續(xù)掉血的BUFF,并且該BUFF根據(jù)碰到的次數(shù)會(huì)疊加層數(shù)與傷害,持續(xù)掉血BUFF消失后會(huì)在地上留下一個(gè)蜜蜂群。
注意事項(xiàng)
1:沒有被團(tuán)長分配擋花朵綠線的玩家,可以在開怪后吃一個(gè)蜜蜂群,然后在讀秒結(jié)束后把蜜蜂群放在近戰(zhàn)位置靠后3個(gè)身位的地方,以便近戰(zhàn)擋線后消除花朵綠線BUFF。
2:進(jìn)入第二階段后,由于場(chǎng)面全是隨機(jī)的蜜蜂群,可能會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)面很亂,一定要注意躲好泥潭以及蜜蜂群和隊(duì)友碰到蜜蜂群后BUFF讀秒結(jié)束留下的蜜蜂群。
其他注意事項(xiàng)與精英模式一樣。
玩家評(píng)論
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塔瑞斯世界

"你將見證MMORPG的新時(shí)代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來一個(gè)公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開荒體驗(yàn)。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無壓力,回歸
豌豆mtdjz9 來自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會(huì)有幾個(gè)冤種給你們充幾百萬,騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個(gè)草草登場(chǎng)的劣質(zhì)品唯一的出路
德國骨科歡迎你 來自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計(jì)一個(gè)也不沾: 1自動(dòng)掛機(jī)任務(wù),甚至穿衣服。說實(shí)話自動(dòng)掛機(jī)也可以,只定點(diǎn)升升級(jí)打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機(jī)游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒用的設(shè)置會(huì)肝跑好多人。還不如讓無限刷副本,或者帶新人給獎(jiǎng)勵(lì)好玩呢。 3各種強(qiáng)化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎(jiǎng)。說實(shí)話,游戲中可以強(qiáng)化鑲嵌,但慢慢來,別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點(diǎn),你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級(jí)和評(píng)分壓制。低于那個(gè)數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點(diǎn)惡心。希望打怪和本,有體驗(yàn)感,注重走位和配合。那才有樂趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點(diǎn)。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對(duì)人沒點(diǎn)回饋,要么沒感覺,要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級(jí)各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗(yàn)就是浪費(fèi)時(shí)間,還不如掛機(jī)游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個(gè)設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開聊天系統(tǒng)。誰玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨(dú)。喜歡孤獨(dú)的可以去玩單機(jī)。最好副本時(shí)能開語音,多交流。如果副本太容易,也沒交流的機(jī)會(huì),呵呵。 只說這么多。至于你們?cè)趺促嶅X。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機(jī),等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點(diǎn),希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個(gè)外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說,好好,希望來波歐皇附體,趕上6.8的測(cè)試。不知道是不是我個(gè)人的錯(cuò)覺還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒有真正放出更為細(xì)致的畫面,但僅憑目前的PV資料還是會(huì)讓我覺得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來看場(chǎng)景的部分,很明顯能夠感覺到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場(chǎng)景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹都整出來,這樣一款MMORPG游戲讓人感覺有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱嬅娴牟糠?,?duì)于玩法細(xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會(huì)有些相似處,萬一搞個(gè)1:1還原也說不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會(huì)不會(huì)搞出個(gè)氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見,特別是對(duì)于鵝廠的操作來說,這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見。 要是這樣看來,對(duì)于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對(duì)于《魔獸世界》的老玩家來說更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測(cè)試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問題,確實(shí)不知道會(huì)不會(huì)有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測(cè)試,做出一個(gè)好的國產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級(jí),刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?dòng),上班哪有時(shí)間做定期活動(dòng),還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個(gè)好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來要工作了,沒有穩(wěn)定的時(shí)間上線,沒有了持續(xù)開荒的激情,沒有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來干脆放棄了,玩一些手游。但是時(shí)常還是很懷念。老感覺不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮?shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個(gè)懂得都懂不多說。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國產(chǎn)的就不說了,拿支持國產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢見太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國產(chǎn)以后會(huì)成貶義)。主要回歸游戲問題,預(yù)測(cè)短時(shí)間應(yīng)該不會(huì)明面賣數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會(huì)棄,繼續(xù)玩的會(huì)接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂,沒錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說雙端互通,只是想簡單說一點(diǎn),就是手游和端游其實(shí)是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費(fèi)的時(shí)間精力投入對(duì)于現(xiàn)代人來說算是一種不切實(shí)際的奢侈。 手游除了手機(jī)端的便捷化,更多的也是時(shí)間的碎片化,它不像端游那樣可以長時(shí)間沉浸體驗(yàn)。就像玩王者,累了來一局15分鐘,時(shí)間不太長,完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個(gè)小時(shí)會(huì)覺得有點(diǎn)累,如果再長一點(diǎn)或許今天就不太想碰這個(gè)游戲了,還得保證中間沒有別的突發(fā)事情打擾我。 看過一個(gè)評(píng)論說自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說再見了,這是無奈,也是現(xiàn)實(shí)。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計(jì)的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個(gè)游戲要是常年宣傳,然后就是不開服。日子久了除了招人煩沒有別的了,說句不好聽的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過,不用你們?cè)趺床僮鳎绾未蹬1?,不過就那幾個(gè)模式。魔獸又不是沒玩過,開服的時(shí)候都沒人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿