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塔瑞斯世界最強(qiáng)坦克是哪個(gè) 塔瑞斯世界坦克介紹
又一熱門mmorpg的力作上新了,在游戲中玩家可以盡情享受對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。游戲中除了有種族可以選擇之外還有多種職業(yè)可以選擇,塔瑞斯世界最強(qiáng)坦克是哪個(gè),坦在游戲中一般承擔(dān)抗傷的作用,職業(yè)中騎士、騎士和蠻斗士都能能承擔(dān)起坦的作用,那這三個(gè)職業(yè)中哪個(gè)是坦最強(qiáng)的,就讓小編來(lái)給玩家們分析下這三個(gè)不同的職業(yè)。
玩家想要知道這三個(gè)職業(yè)哪個(gè)做坦更加合適,那就以下幾個(gè)方面來(lái)進(jìn)行分析:
1、對(duì)抗單體boss上,蠻斗士>戰(zhàn)士>圣騎士。
為什么說(shuō)蠻斗士的坦克更高,這是因?yàn)樾U斗士在技能上有雙重減傷,同時(shí)蠻斗士和戰(zhàn)士一樣是利用自身的偏斜概率來(lái)減傷,雖然說(shuō)蠻斗士自身偏斜概率不高但是他可以利用自身的技能循環(huán)來(lái)創(chuàng)造減傷鏈,而且這個(gè)減傷鏈幾乎可以常駐,再加上蠻斗士的三技能還能減傷25%,在三技能結(jié)束后還能帶一個(gè)護(hù)盾。在實(shí)戰(zhàn)中在三技能后銜接二技能的話能夠減少三技能cd,也就是說(shuō)三技能也能常駐。
2、在對(duì)抗群怪上,圣騎士>蠻斗士>戰(zhàn)士。
圣騎士是三個(gè)職業(yè)中對(duì)抗群怪最好的職業(yè),他是靠自身傾斜概率來(lái)減傷,群拉小怪時(shí)也能保持常駐傾斜buff,而且他天賦中有18%觸發(fā)減傷效果,這個(gè)天賦在面對(duì)群怪獸攻擊時(shí)很容易觸發(fā),也就是在面對(duì)群怪的時(shí),圣騎士減傷是雙重減傷。
在面對(duì)群怪的時(shí)候,蠻斗士的坦度反而沒(méi)有其他兩個(gè)高,這是因?yàn)樾U斗士的小怪天賦是飛斧流,飛斧可以給自己回血,但是因?yàn)轱w斧流會(huì)導(dǎo)致3技能無(wú)法常駐再加上其本省偏斜概率是不如另外兩個(gè)職業(yè)的,在面對(duì)群攻時(shí)會(huì)略顯疲態(tài)。不過(guò)這個(gè)天賦在5人秘境副本時(shí)非常好用。
戰(zhàn)士走群拉流派來(lái)應(yīng)對(duì)小怪的話,在技能上會(huì)犧牲二技能的增加偏斜概率換成群傷技能并且可以回血,這個(gè)技能在秘境副本非常好用不用奶媽加血,但在團(tuán)本中這個(gè)技能的傷害不夠高反而容易被秒。
3、在功能性上,戰(zhàn)士>圣騎士>蠻斗士;
戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的偏斜幾率和偏斜效果是這三個(gè)職業(yè)中最高的,他是一個(gè)主靠偏斜來(lái)減傷的職業(yè)。戰(zhàn)士在面對(duì)單體boss還是群怪時(shí)都是非常好用的而且他二技能加偏斜下過(guò),又加上他在操作上也較為簡(jiǎn)單,是個(gè)功能性很強(qiáng)的坦。戰(zhàn)士還有個(gè)給群體+護(hù)盾的技能,在應(yīng)對(duì)副本中aoe機(jī)制的boss時(shí)這是個(gè)救命技能。
4、在操作難度上,蠻斗士>戰(zhàn)士>圣騎士。
別看蠻斗士在面對(duì)單體boss時(shí)候坦度非常高,而且三技能和二技能搭配幾乎可以無(wú)傷輸出,但是這個(gè)連招對(duì)于玩家的操作要求會(huì)比較高。坦在戰(zhàn)場(chǎng)中的操作還是很頻繁的,需要時(shí)刻關(guān)注boss的站位和及時(shí)對(duì)boss進(jìn)行嘲諷還要兼顧自己技能減傷循環(huán),在操作上相對(duì)于另外兩個(gè)職業(yè)會(huì)較高。
圣騎士因?yàn)橐欢寄茏詭Х烙鵥uff,只需要無(wú)腦一二技能不斷輸出就可以了,所以圣騎士的操作上是最簡(jiǎn)單的。
總之,這三個(gè)職業(yè)在面對(duì)不同情境下有不同的使用度,別看圣騎士目前的坦度不高,但是到了后期一旦護(hù)甲點(diǎn)數(shù)加上來(lái)之后這個(gè)職業(yè)的坦克也非??伞.?dāng)職業(yè)的各項(xiàng)屬性達(dá)到boss屬性要求之后,想要繼續(xù)增加這些職業(yè)的坦克,圣騎士可以繼續(xù)提高專注,戰(zhàn)士提高偏斜,蠻斗士提高耐力。
上述就是塔瑞斯世界最強(qiáng)坦克是哪個(gè)的分析內(nèi)容了,從小編的分析來(lái)看各個(gè)職業(yè)的坦度在不同情境下是有所偏向,每個(gè)職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點(diǎn),要說(shuō)哪個(gè)最強(qiáng),除了看職業(yè)本身的技能之外也要看玩家對(duì)于角色的理解和實(shí)戰(zhàn)中的操作,這樣才能最終展現(xiàn)出他們的實(shí)力。
玩家評(píng)論
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塔瑞斯世界

"你將見(jiàn)證MMORPG的新時(shí)代: 【切斷“氪金流”,真正公平】——游戲本該如此 官方永不售數(shù)值,數(shù)值mmo氪通關(guān)那套,這里行不通,你將迎來(lái)一個(gè)公平、純粹的游戲世界。 【回歸細(xì)節(jié),硬核開(kāi)荒】——副本本該如此 自我挑戰(zhàn)、策略研究、團(tuán)隊(duì)信賴、頂級(jí)理解,你將有貼近端游的開(kāi)荒體驗(yàn)。 【類端游資料片式賽季,抹殺“實(shí)力鴻溝”】——RPG本該如此 這也許是MMORPG多端游戲的一次徹底變革,新手無(wú)壓力,回歸
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豌豆mtdjz9 來(lái)自于 九游APP 2025-06-12 23:15
商城里徽章和裝備都可以買到,那還玩著有什么勁!
豌豆s13m2n 來(lái)自于 九游APP 2025-03-06 21:16
裝備不外顯 提不起興趣玩
瘋男子(1775752854) 來(lái)自于 九游APP 2024-01-16 05:27
看到幻獸帕魯?shù)某晒α藛??玩家不是不能容忍抄襲,是需要你做出些創(chuàng)新及好玩。 如果跟魔獸一模一樣,必死 如果跟宣發(fā)吹的牛皮不一樣,挨罵暴死 也別指望會(huì)有幾個(gè)冤種給你們充幾百萬(wàn),騰訊走的大致還是大眾向。如果能復(fù)現(xiàn)魔獸當(dāng)年多人打團(tuán)的激情,才是你們這個(gè)草草登場(chǎng)的劣質(zhì)品唯一的出路
德國(guó)骨科歡迎你 來(lái)自于 九游APP 2023-10-27 04:00
希望你們游戲以下的惡心設(shè)計(jì)一個(gè)也不沾: 1自動(dòng)掛機(jī)任務(wù),甚至穿衣服。說(shuō)實(shí)話自動(dòng)掛機(jī)也可以,只定點(diǎn)升升級(jí)打打裝備賣錢也接受,但副本就太俗了太扯了。除非你們定位是放置掛機(jī)游戲。 2做不完的任務(wù),肝不完的日常。這些沒(méi)用的設(shè)置會(huì)肝跑好多人。還不如讓無(wú)限刷副本,或者帶新人給獎(jiǎng)勵(lì)好玩呢。 3各種強(qiáng)化鑲嵌法寶翅膀晶石坐騎抽獎(jiǎng)。說(shuō)實(shí)話,游戲中可以強(qiáng)化鑲嵌,但慢慢來(lái),別半年就整的各種玩法滿滿的,眼花繚亂,一看就知道是填不滿的坑。另外就算俗一點(diǎn),你們也上翅膀,希望可以隱藏。 4各種等級(jí)和評(píng)分壓制。低于那個(gè)數(shù)值,就被boss一下滅。這明擺著逼人充值,搶錢太快,有點(diǎn)惡心。希望打怪和本,有體驗(yàn)感,注重走位和配合。那才有樂(lè)趣。 5一斧子一群乖,一招死一片。這太夸張了。希望做的精致點(diǎn)。如果你是割韭菜的游戲那就算了。boss各種技能對(duì)人沒(méi)點(diǎn)回饋,要么沒(méi)感覺(jué),要么眼花繚亂,要么一招玩家就死。但升級(jí)各種裝備數(shù)值就閉著眼打,那就太俗了,現(xiàn)在滿大街都是這玩意兒。不靠技巧的副本和打怪體驗(yàn)就是浪費(fèi)時(shí)間,還不如掛機(jī)游戲。 6世界聊天要花精力或者金幣。這個(gè)設(shè)置是怕玩家人多嗎,還是怕游戲熱鬧。希望放開(kāi)聊天系統(tǒng)。誰(shuí)玩網(wǎng)游不是為了怕孤獨(dú)。喜歡孤獨(dú)的可以去玩單機(jī)。最好副本時(shí)能開(kāi)語(yǔ)音,多交流。如果副本太容易,也沒(méi)交流的機(jī)會(huì),呵呵。 只說(shuō)這么多。至于你們?cè)趺促嶅X。希望,在裝備外形,嗑藥,綁定,有償掛機(jī),等不影響游戲平衡的事情上做文章。 最后一點(diǎn),希望游戲別衣服自始至終就一身衣服。換裝備也是那個(gè)外形,那是懶人圈錢游戲
豌豆0acbg4 來(lái)自于 九游APP 2023-06-12 09:23
只能說(shuō),好好,希望來(lái)波歐皇附體,趕上6.8的測(cè)試。不知道是不是我個(gè)人的錯(cuò)覺(jué)還是因?yàn)橛螒蚓褪侨绱?,盡管現(xiàn)在《塔瑞斯世界》還沒(méi)有真正放出更為細(xì)致的畫(huà)面,但僅憑目前的PV資料還是會(huì)讓我覺(jué)得這游戲有著比較重的《魔獸世界》身影,首先是風(fēng)格上,和《魔獸世界》極為相似的美式卡通,包括一些元素搭配上都是如此,只是《塔瑞斯世界》在色調(diào)上偏亮色為主,這點(diǎn)和前者倒是有些區(qū)別,再來(lái)看場(chǎng)景的部分,很明顯能夠感覺(jué)到一種“魔獸味道”,很多玩家也發(fā)現(xiàn)里面有很多場(chǎng)景相似點(diǎn)已經(jīng)不能夠用致敬來(lái)看待了,比如PV資料中的飛艇片段,感覺(jué)就是《魔獸世界》里面的同類比還原做的,其次還有很多元素點(diǎn)都和前者有著很多關(guān)聯(lián),甚至連巨龍、世界樹(shù)都整出來(lái),這樣一款MMORPG游戲讓人感覺(jué)有些小憤怒,畢竟致敬不等于搬運(yùn),在第一印象上《塔瑞斯世界》難免差了一些。 而在玩法上,因?yàn)槟壳罢故镜母嗍钱?huà)面的部分,對(duì)于玩法細(xì)致的部分展現(xiàn)較少,但既然是一款走《魔獸世界》風(fēng)格的作品,可能在一些基礎(chǔ)機(jī)制上還是會(huì)有些相似處,萬(wàn)一搞個(gè)1:1還原也說(shuō)不定,再加上這游戲還是鵝廠旗下的作品,還是以RPG為主的設(shè)定,很難不讓人懷疑后面會(huì)不會(huì)搞出個(gè)氪金系統(tǒng),直接戰(zhàn)力、屬性一鍵通的形式,這類設(shè)定可不少見(jiàn),特別是對(duì)于鵝廠的操作來(lái)說(shuō),這種氪金現(xiàn)象更是遍地可見(jiàn)。 要是這樣看來(lái),對(duì)于《塔瑞斯世界》的期待值就有些打折扣了,首先是內(nèi)容上的“縫合怪”嫌疑,相信對(duì)于《魔獸世界》的老玩家來(lái)說(shuō)更想看到的是那種致敬效果,而不是單單復(fù)刻的作品,《塔瑞斯世界》顯然沒(méi)有做到這一點(diǎn),不知道后續(xù)新的內(nèi)容或是測(cè)試階段能夠有所不同的表現(xiàn),而玩法上因?yàn)楣潭ㄏ虻臋C(jī)制問(wèn)題,確實(shí)不知道會(huì)不會(huì)有什么離譜的氪金機(jī)制,還是持懷疑態(tài)度。
小飛鼠z 來(lái)自于 九游APP 2024-06-08 16:35
希望這游戲多幾輪測(cè)試,做出一個(gè)好的國(guó)產(chǎn)大型mmorpg3端游,不要繁瑣和復(fù)雜,游戲創(chuàng)新玩法不代表玩家可以買單,我覺(jué)得回歸最初的游戲體驗(yàn),現(xiàn)在的手游我覺(jué)得玩的都疲勞感,我寧可打怪升級(jí),刷副本也不想做那些繁瑣復(fù)雜的日?;顒?dòng),上班哪有時(shí)間做定期活動(dòng),還要研究那么多技能配套加點(diǎn)亂七八糟的東西,想想就煩.希望這游戲可以做一個(gè)好的MMORPG游戲
飄蕩的塵滓 來(lái)自于 九游APP 2024-01-23 00:55
之前玩了很多年魔獸世界,但是后來(lái)要工作了,沒(méi)有穩(wěn)定的時(shí)間上線,沒(méi)有了持續(xù)開(kāi)荒的激情,沒(méi)有了一定要沖入暴風(fēng)城的憤怒了。后來(lái)干脆放棄了,玩一些手游。但是時(shí)常還是很懷念。老感覺(jué)不是那種類型的MMORPG游戲老是要不下去??吹剿鹚故澜缰鴮?shí)很驚喜。非常期待,重拾回憶!
豌豆9h13cx 來(lái)自于 九游APP 2024-01-19 04:42
游戲出來(lái)試試,相信大部分玩家和我擔(dān)心的一樣,主要是鵝廠,這個(gè)懂得都懂不多說(shuō)。至于各種不提【打印機(jī)】行為,打著支持國(guó)產(chǎn)的就不說(shuō)了,拿支持國(guó)產(chǎn)掩蓋負(fù)面賺錢見(jiàn)太多了(本人還是比較擔(dān)心支持國(guó)產(chǎn)以后會(huì)成貶義)。主要回歸游戲問(wèn)題,預(yù)測(cè)短時(shí)間應(yīng)該不會(huì)明面賣數(shù)值,玩家厭惡點(diǎn)鵝廠很清楚。至于后面不玩的會(huì)棄,繼續(xù)玩的會(huì)接受,畢竟用心創(chuàng)造快樂(lè),沒(méi)錢玩***(嗶.和諧)
阿姨帶我打dota 來(lái)自于 九游APP 2023-12-29 04:49
看到說(shuō)雙端互通,只是想簡(jiǎn)單說(shuō)一點(diǎn),就是手游和端游其實(shí)是二種游戲。 曾經(jīng)的魔獸世界為什么走下坡路,原因有很多,其中之一是它宏大的副本難度需要耗費(fèi)的時(shí)間精力投入對(duì)于現(xiàn)代人來(lái)說(shuō)算是一種不切實(shí)際的奢侈。 手游除了手機(jī)端的便捷化,更多的也是時(shí)間的碎片化,它不像端游那樣可以長(zhǎng)時(shí)間沉浸體驗(yàn)。就像玩王者,累了來(lái)一局15分鐘,時(shí)間不太長(zhǎng),完了還能接著做別的事情,如果持續(xù)半個(gè)小時(shí)會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)累,如果再長(zhǎng)一點(diǎn)或許今天就不太想碰這個(gè)游戲了,還得保證中間沒(méi)有別的突發(fā)事情打擾我。 看過(guò)一個(gè)評(píng)論說(shuō)自從結(jié)婚后,就和所有中間不能暫停的游戲說(shuō)再見(jiàn)了,這是無(wú)奈,也是現(xiàn)實(shí)。 所以很好奇你們是如何平衡端游和手游的設(shè)計(jì)的,除了操作習(xí)慣以外。
豌豆cos902 來(lái)自于 九游APP 2023-11-26 20:46
一個(gè)游戲要是常年宣傳,然后就是不開(kāi)服。日子久了除了招人煩沒(méi)有別的了,說(shuō)句不好聽(tīng)的手游模式現(xiàn)在已經(jīng)爛大街了,啥游戲啥模式都出過(guò),不用你們?cè)趺床僮鳎绾未蹬1?,不過(guò)就那幾個(gè)模式。魔獸又不是沒(méi)玩過(guò),開(kāi)服的時(shí)候都沒(méi)人搭理魔獸,然后就硬毀滅模式操作一波。哎呀我們都玩了快三十年游戲了,比你們那些剛畢業(yè)的制作懂游戲,忽悠啥阿