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題目:骰子地下城:萬圣節(jié)女巫 在遙遠的魔法世界,有一個名叫骰子地下城的游戲,它深受玩家的喜愛。每年的萬圣節(jié),這個游戲的規(guī)則都會因為萬圣節(jié)女巫的到來而發(fā)生變...[詳情]
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骰子地下城是一款備受矚目的 Roguelike 游戲,最近登陸了 Steam 平臺,這款游戲的特色在于將骰子與地下城冒險相融合,給玩家?guī)砹霜毺氐挠螒蝮w驗。游戲...[詳情]
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骰子地下城職業(yè)介紹:戰(zhàn)士,可以行動重復(fù)兩次,盜賊,可以盜取他人裝備,機器人,隨機數(shù)玩法,發(fā)明家,可以獲得一件小發(fā)明,女巫,將裝備裝入魔法書,小丑,需要做隱藏任務(wù)...[詳情]
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是一款畫風(fēng)可愛的RL角色扮演游戲,游戲中玩家化身一個骰子,可以轉(zhuǎn)職成各種職業(yè)進行冒險,下邊就給大家?guī)眵蛔拥叵鲁怯螒蛱厣娣ń榻B,大家可以來看一看。 骰子地下...[詳情]
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根據(jù)Steam商城公開的新消息,《骰子地下城》和《冥河:暗影大師》均開啟了“每日特惠”活動,以下為此次公開的促銷打折詳情。 Steam商城頁面截圖: ...[詳情]
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骰子地下城畫面一改以往的像素風(fēng)格,轉(zhuǎn)為了活潑可愛的兒童插畫風(fēng)格。新的畫面是插畫師Marlowe Dobbe畫的。以往都是Terry自己畫的像素畫面。當然了,游戲...[詳情]
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《骰子地下城》編輯器可以編輯內(nèi)容。在萬圣節(jié)mod。根據(jù)開發(fā)者說這是一個用較為完整的編輯器弄出來的。這個新mod的質(zhì)量那是相當好的,很多新東西、新畫面、新人物都有...[詳情]
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《骰子地下城》敵人們還有各自的聲音,部分敵人在戰(zhàn)斗結(jié)束后還有特別對話。游戲獲得的成就也是敵人們的圖鑒,里面記載了幾乎所有敵人的喜惡和個人軼事。游戲里的敵人還是挺...[詳情]
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《骰子地下城》游戲又把玩法做一些調(diào)整,于是。各人物又衍生出了更多的玩法。算上困難模式,游戲在玩法上就有了36個不同的選擇。當然了,游戲最后還有一種特殊的換人玩法...[詳情]
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《骰子地下城》游戲中最重要的隨機成分還是戰(zhàn)斗中的擲骰部分。戰(zhàn)斗中,合適的點數(shù)會讓使用者發(fā)揮出卡組的最大效果,不好的點數(shù)甚至?xí)屖褂谜邿o法行動。是游戲的主要玩法和...[詳情]
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《骰子地下城》從走地圖的方面來說,游戲的策略就涉及到你要打哪些敵人、怎么打敵人。打敗敵人總會有獎勵。而敵人的強弱又會根據(jù)玩家角色、卡組、隨機規(guī)則等等情況有所差異...[詳情]
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《骰子地下城》敵人的設(shè)計也是有各自特色的。為了凸顯部分敵人的個性,它們有了自己的特性。什么弱火的雪人、弱冰的火人、抗毒的鼠王、搶先行動的黏黏手、甚至有手牌會變化...[詳情]
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《骰子地下城》游戲中最為有意思的隨機,大概是第六個節(jié)目了。玩家每下一層,就會獲得一條隨機的規(guī)則。這些規(guī)則千奇百怪,有好有壞,這讓游戲的變數(shù)更多了。讓游戲充滿了趣...[詳情]
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《骰子地下城》游戲中的卡片包含了10多種常見特效。有用特定骰子扣血的、有最高點數(shù)變?yōu)?的、有卡片效果變?nèi)醯?、有卡片觸發(fā)后可以施放2次的等等,效果十分多樣。根據(jù)游...[詳情]
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《骰子地下城》游戲中如果選擇打敗所有敵人,最后還會升到滿級,獲得最終的升級獎勵,同時還回滿血。這種情況下,是否清理所有敵人,商店買哪張卡、資源點給的道具用不用/...[詳情]
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《骰子地下城》盡管游戲有隨機的部分,但策略才是游戲的隨機確實會影響到游戲體驗。畢竟運氣不總是站在玩家這邊。但更多情況下它對游戲體驗的影響并不是主要的,策略反而是...[詳情]
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《骰子地下城》盡管游戲有隨機的部分,但策略才是游戲的隨機確實會影響到游戲體驗。畢竟運氣不總是站在玩家這邊。但更多情況下它對游戲體驗的影響并不是主要的,策略反而是...[詳情]
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《骰子地下城》作為一個roguelike類游戲,游戲自然也有隨機成分:地圖地形隨機、敵人生成隨機、給的道具隨機、部分升級獎勵隨機、商店和寶箱給的道具隨機、交換店...[詳情]
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《骰子地下城》基于“擲骰→用卡”這一基礎(chǔ)玩法,游戲還設(shè)計出了6個技能不同、玩法各異的可用人物,這些人物會隨著游戲的深入而逐步解鎖,可以roll三次骰子、簡單粗暴...[詳情]
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《骰子地下城》敵人的卡組也做了精心設(shè)計。雪怪和雪人的卡以冰凍類為主,冰凍反而讓他們更容易用出自己的卡;立體聲頭、聒噪鳥的卡以聲音類為主,喜歡弱化玩家但攻勢有限;...[詳情]
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《骰子地下城》組卡有講究。除小丑和女巫,其他角色有個特殊的物品欄系統(tǒng),組卡時還要考慮卡片的大小;女巫能裝備的法術(shù)有限,要考慮法術(shù)位置與去留;小丑卡牌眾多,要合理...[詳情]
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《骰子地下城》卡片的使用情況也有差異。按次數(shù)來看,有每回合1次、每回合多次、次數(shù)不限和每場戰(zhàn)斗1次;按點數(shù)要求,有無限制、大于幾、小于幾、等于幾、奇數(shù)、偶數(shù)、一...[詳情]
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《骰子地下城》“地下城”主題的游戲,角色的活動舞臺必定是個地下城。所以,游戲設(shè)計了一些簡單的地圖,在一些特定點放上敵人、寶箱、升級鐵砧、回血蘋果、下層等要素,這...[詳情]
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《骰子地下城》雙方采用回合制,每回合開始會丟幾個骰子獲得一些點數(shù),根據(jù)裝備效果將需要的骰子放入你認為合適的裝備卡中,以此攻擊敵人或弄出其他想要的效果。有走地圖、...[詳情]
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《骰子地下城》游戲的本地化是非常棒的!國內(nèi)主要是由熱心網(wǎng)友謎之聲負責(zé)漢化。翻譯質(zhì)量有多好呢?舉個例子吧:雙倍(Doppledice),效果是把骰子點數(shù)翻倍;叕倍...[詳情]
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《骰子地下城》游戲中所有的人物和敵人都有各自的聲音,這讓游戲本身的氛圍顯得十分輕松活潑。畢竟游戲設(shè)定上是在進行大型的娛樂參賽節(jié)目。如果玩家的血量很低的時候,戰(zhàn)斗...[詳情]
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《骰子地下城》畫面一改以往的像素風(fēng)格,轉(zhuǎn)為了活潑可愛的兒童插畫風(fēng)格。新的畫面是插畫師Marlowe Dobbe畫的。以往都是Terry自己畫的像素畫面。當然了,...[詳情]
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《骰子地下城》女巫也是有操作空間的,然而受限于其魔法書沒有可切換空間,準備法術(shù)也需要對應(yīng)骰子,很多時候女巫能否過關(guān)往往都在某一兩件裝備的取得上存在決定性影響,有...[詳情]
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《骰子地下城》核心則完全圍繞其角色機制:比如機器人,要么走最終武器+爆大獎,要么走護盾減傷回血+破壞劍打持久戰(zhàn)慢慢磨,但是無論哪個思路機械手+降cpu點數(shù)都是絕...[詳情]
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《骰子地下城》在到了機器人,發(fā)明家這里就到了游戲的進階階段:4門6門的高難度開始勸退一大批玩家,角色的輸出被其骰子和裝備嚴重限制,續(xù)航和狀態(tài)異常成為了輸出的基本...[詳情]
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《骰子地下城》低難度本身也是由兩者的游玩機制和裝備池所決定,可以說戰(zhàn)士完全不需要任何成流派的配裝,而盜賊基本上是拿到啥就能用啥,拿到一件合適的裝備就必定能配出對...[詳情]
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《骰子地下城》戰(zhàn)士和盜賊這種就屬于下限極低非常容易上手的,無論拿到什么裝備都可以獲得十分可觀的輸出——甚至可以說,輸出高到了幾乎任何其他異常狀態(tài)的收益都望塵莫及...[詳情]
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骰子地下城30層中毒成就的解鎖方法有很多,玩家可以在女巫商店買黏液球,然后依靠魔鏡長廊刷幾十個骰子一波上毒,或者玩家也可以在打幸運女神的時候,用鼠王使勁上毒,就...[詳情]
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《骰子地下城》的魅力在于,它同時具有“輸入隨機”和“輸出隨機”兩種隨機要素,即“玩家先接受到隨機結(jié)果再用結(jié)果去搭配出最佳輸出和“玩家先輸出再觀察隨機結(jié)果,同樣一...[詳情]
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《骰子地下城》龍牙成就的方法是機器人平行世界可拿,7次(升級后6次)計算激活。機器人其他節(jié)目不確定有沒有。平行世界似乎沒有那張減點神器,需要運氣,但開大5次中獎...[詳情]
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《骰子地下城》女巫可以有暴力玩法的,把輸出高的魔法放在第一順位,把收益大的放到有加成的位置,準備的其他技能把奇偶分配好,從第一回合就有還可以的輸出,加骰子那個技...[詳情]
骰子地下城

這是一款結(jié)合rpg骰子+roguelike,玩家將扮演骰子法師,探索地下城,收集寶藏。