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《天地劫幽城再臨》AI戰(zhàn)斗機制是怎么樣 AI機制玩法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:微俠網(wǎng) 發(fā)布時間:2021-03-24 14:46:00
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天地劫這款游戲玩法也是比較新穎,那么很多玩家都對游戲的機制不是很了解,也很想知道天地劫手游玩法,這里就讓小編為大家?guī)?a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/tiandijie/'>天地劫幽城再臨AI機制解析,一定能幫助到你不少,話不多說趕緊來看看~

天地劫手游戰(zhàn)斗機制是什么 天地劫幽城再臨AI機制解析

天地劫幽城再臨AI機制玩法解讀

一、危險范圍與開怪

1.危險范圍

危險范圍想必大家已經(jīng)非常熟悉了,在這里只是明確一下最基本的概念:危險范圍指的是一個單位移動后進行普攻可以攻擊到的范圍。

大家已經(jīng)注意到了,我強調(diào)了是“普攻”。

也就是說,一個擁有大于普攻射程技能的角色,其實際可攻擊的范圍是要超出他的危險范圍的。

換句話說,對于已經(jīng)進入戰(zhàn)斗的敵人,有些危險范圍之外的位置同樣并不安全。

2.敵人激活與危險范圍的關(guān)系

對于未進入戰(zhàn)斗的敵人,我們可以用兩種方法將其引入戰(zhàn)斗,俗稱開怪。

開怪的第一種方式是:我方角色進入并停留在這組敵人的危險范圍內(nèi)。

要注意的是,雖然我們上面提到,危險范圍可能實際小于他的攻擊范圍。但是對于未進入戰(zhàn)斗狀態(tài)的敵人,我方角色站在他危險范圍之外可被攻擊到的位置,是不會激活該敵人的。

此外,我方角色經(jīng)過敵方危險范圍,沒有最終停留在其中的話,也是不會激活該組敵人的。比如我方冰璃進入了另一組敵人的危險范圍,但是由于再動機制又出來了,那么該組敵人是不會被激活的。

開怪的第二種方式是:我方角色攻擊該組敵人中的至少一個。

有些敵人的危險范圍比較小,或者被地形卡住。

這種時候我們可以通過一些遠射程的技能,比如慕容璇璣的aoe,或者李盈鳳的穿云箭之類的技能在危險范圍外攻擊,同樣可以達成開怪的效果。

二、AI的單體攻擊邏輯

1.擊殺優(yōu)先原則

AI使用單體攻擊時,必定優(yōu)先擊殺可被擊殺的目標。

無論這個目標是因為天生練度較低,還是因為血量不健康,只要AI判定可以將其擊殺,就會在單體攻擊時優(yōu)先執(zhí)行該邏輯。

要注意的是,AI只是“判定”某單位是否能被擊殺,這個判定是根據(jù)雙方的傷害預(yù)判以及剩余血量來決定的。

也就是說,AI的判定不會考慮守護/閃避/免死等情況。

因此我們可以利用AI這樣的邏輯來誘導(dǎo)AI使用單體攻擊,攻擊那些AI認為可以擊殺但實際上并不能擊殺的目標,為我們的戰(zhàn)斗取得優(yōu)勢。

2.可擊殺優(yōu)先級相同時,單體攻擊遵循克制優(yōu)先原則

克制優(yōu)先原則指的是:克制>不反擊(羽士)>無克制>被克制

比如一個火系的敵人,在攻擊范圍內(nèi)有多個目標可擊殺優(yōu)先級相同時,會選擇雷系單位>羽士>火光暗系單位>水系單位,這樣的優(yōu)先級來進行攻擊。

3.擊殺和克制優(yōu)先級相同時,單體攻擊遵循就近原則

也就是說,對于幾個擊殺和克制優(yōu)先級都相同的單位來說,AI會無腦選擇離他最近的那個進行攻擊。

我之前曾經(jīng)猜想過AI是否會根據(jù)雙方血量/防御來選擇攻擊的優(yōu)先級,最后實測的結(jié)果是不會,就是就近原則。

無論離他最近的那個單位是不是T,練度有多高,只要AI攻擊范圍內(nèi)所有目標擁有相同的擊殺優(yōu)先和克制優(yōu)先級,那就會采用就近攻擊原則。

4.擊殺、克制優(yōu)先級相同,且距離相同時

AI會選擇其中一個位置攻擊,但每次必定會選擇相同的位置。

比如說,我方3個角色分別站在AI近戰(zhàn)范圍內(nèi)的左/中/右三個位置,AI選擇攻擊左邊的單位。

那么我方無論如何變換這三個位置上的單位,AI都會固定攻擊左邊的那個位置,除非擊殺或克制優(yōu)先級發(fā)生了變化。

這一點我測試了很多種不同的情況,只能得出距離相同時,AI會選擇并固定其中一個位置進行攻擊。

但是這個位置的選擇我確實沒有找到特別明顯的規(guī)律。

我個人的測試能力也有限,如果大家有好的建議或者想法歡迎指正。

5.不掛機原則

只要敵人進入了戰(zhàn)斗,那么可以攻擊時就必定會執(zhí)行攻擊。

無論這次攻擊會不會被克制/被守護,甚至?xí)粫?dǎo)致敵人自殺,這些AI都不會管。只要能攻擊,AI就一定會攻擊。

三、AI的單體技能邏輯

AI執(zhí)行單體攻擊時,有技能必定會用。

AI不像我們玩家這樣會省技能,哪怕有個單位只剩1點血,只要他的技能可用,他也會用技能來攻擊而不是普攻。

這也是為什么我們可以通過召喚物或者閃避來騙掉boss的高傷害技能。

四、AOE的邏輯

1.AOE能A到大于1目標時,優(yōu)先AOE;只能A到1目標時會單點

注意:多數(shù)情況下,此項規(guī)則優(yōu)于擊殺優(yōu)先邏輯。

也就是說,如果這個敵人可以AOE到至少2個目標,那么他哪怕可以單點擊殺其中的一個,也會優(yōu)先選擇AOE。

但是有少數(shù)例外情況出現(xiàn)在特定的boss上。

首先是50級靈脈之后的靈脈沖擊,這個技能在boss近戰(zhàn)范圍內(nèi)有可擊殺目標的時候就不會施放。

因此我們打50+靈脈的時候只需要想辦法應(yīng)對第一次靈脈沖擊,在第二次靈脈沖擊之前肯定已經(jīng)抵達boss面前了。冰靈脈更是可以在第一次靈脈沖擊之前就讓boss進入單體攻擊邏輯。

其次是暗創(chuàng)命召喚小怪的技能。這個技能放在其他創(chuàng)命boss對應(yīng)的是aoe技能,但是暗創(chuàng)命這個技能在攻擊范圍內(nèi)有可被普攻擊殺的單位時就不會施放。

能夠讓暗創(chuàng)命全程不出小怪的話,戰(zhàn)斗的難度將大幅降低(雖然還是創(chuàng)命中最難的一個)。

2.AOE目標選擇

AOE必定以能A到最多人的目標施放,能A三個人就絕對不A兩個人。

3.對于進入戰(zhàn)斗的敵人,如果單體技能打不到,但是AOE技能可以打到,會使用AOE(不掛機原則)

五、坦克的邏輯

1.移動后有隊友存在時,坦克會優(yōu)先使用守護技能

對于坦克職業(yè)來說,守護的優(yōu)先級高于一切,包括之前提到的擊殺原則。只要移動后守護范圍內(nèi)有隊友,坦克就會使用守護技能。

要注意的是,哪怕本組敵人只剩坦克一個,但是坦克移動之后可以守護另一組敵人,依然會移動并使用守護技能。

2.守護技能使用的位置是當前能守護到最多隊友的位置

坦克會永遠以這個原則決定他守護的位置,哪怕他的隊友可能接下來走出守護范圍。

3.坦克守護技能CD時,行為遵循常規(guī)邏輯

六.治療的邏輯

1.存在不滿血目標的情況會治療

這個不滿血的閾值是多少我不好說,但是我可以基本認定這個閾值很高。

比如有一個怪80%血的時候,治療敵人就會使用治療技能。

2.有異常狀態(tài)的情況會用治療法術(shù)驅(qū)散

滿血的時候也會驅(qū)散,只要他的治療技能帶有驅(qū)散效果。

備注:坦克和治療的邏輯,目前來看主要限于PVE的關(guān)卡內(nèi),不包括幻境。

幻境戰(zhàn)斗中我觀察到過多次坦克和治療違背上述邏輯的情況,比如黑龍不守護沖上來直接攻擊,比如治療在友方不滿血時對殘血敵方進行補刀等等。

 

此篇文章便是九游小編整理的全部內(nèi)容咯,看完了之后覺得是不是對自己幫助挺大,覺得不錯的趕緊去和朋友們分享這篇文章吧!九游手游網(wǎng)每天都會更新超多的游戲攻略,趕緊關(guān)注本站讓你查攻略不迷路!

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全部評論

  • 小小小小小明! 來自于 九游APP 2025-05-15 21:40

    不就是個照抄夢幻模擬戰(zhàn)的國風(fēng)游戲唄,紫龍還真是省心,一摸一樣的的兩個游戲,笑死我

  • 豌豆gsd77i 來自于 九游APP 2025-07-29 14:54

    情節(jié) 像聽小說似的 特效不錯

  • 遠古合疾步27 來自于 九游APP 2025-04-28 07:12

    畫風(fēng)超好,角色有深度,劇情生動

  • Ss浮夢余生sS 來自于 九游APP 2025-03-16 08:47

    老玩家勸你不要玩,光抽卡就要讓你直接棄坑!浪費時間和心情精力!真的想玩,就直接買一個號,這游戲抽卡就是一坨,不值得!

  • 懶貓GkRWY 來自于 九游APP 2025-03-16 22:20

    希望策劃能夠把老角色強化一下,達到平衡。然后就是更新一下劇情,讓我們可以有更多了解游戲文化。最后就是聯(lián)動角色可以多出一點嗎?國風(fēng)角色、日漫角色、歷史角色都可以,最后希望天地劫越做越好,讓我們有動力一直玩下去!

  • 豌豆ky2hw5 來自于 九游APP 2025-03-17 22:03

    游戲非常好,無論是故事情節(jié),打斗的畫面,都是很棒的,但不充米,是很難接觸到后面的游戲體驗。,所以,無法評論,但玩到70級也就棄游了

  • 這個號是我的啦! 來自于 九游APP 2021-02-05 18:09

    非常好 可以說把當年單機天劫的一套全部搬了過來 五蘊等等 每個角色有不同的走向, 有些特定解謎關(guān)卡 推薦喜歡動腦的玩家玩, 畫質(zhì)很精細 可以說單機改網(wǎng)游最成功的一款了 相信公測越來越好 , 唯一不足的就是抽卡出絕概率有點低, 希望公測能調(diào)高一點, 另外這里提一嘴, 玩天地劫大部分玩家都是沖著劇情去的,養(yǎng)成類游戲永遠是耗時間來完成的 不喜歡浪費時間和看劇情或者感覺畫質(zhì)不好的人 隔壁某叔代言傳奇一刀999無劇情 五氪金 升級快 建議你們?nèi)ネ婺莻€ 請不要來噴天地劫 因為我感覺跟你們玩了同一個游戲有點吃不下飯

  • 秋Maples 來自于 九游APP 2023-03-12 16:04

    看了很多評價,簡單聊一下。 鄙人為終測玩家,公測第一天就創(chuàng)號摸索(因為更換設(shè)備,實際時長2000+)和群友一起討論,那時候群里出個天河朱砂都惹得眾人好聲不斷;見證每日任務(wù)刷新凌晨十二點變成凌晨五點,體力上限120變成150…等等,可以說,這游戲大部分變遷我都與它同在。 現(xiàn)在也快兩周年了,我其實很多話想對紫龍和新老玩家講,想了想(打字太麻煩)還是取之幾點與大家討論。 下來開始總結(jié): 新玩家入坑大綱 很多新玩家入坑喜歡說新區(qū)諸如此類,其實老區(qū)心愿池和雙倍經(jīng)驗也是開放的,只是有些老區(qū)過期池子新區(qū)還有,看個人選擇。 養(yǎng)成模式 (時長 過程 方法 福利) 不分先后,我先說說老玩家以前開服,沒有心愿池,沒有雙倍經(jīng)驗;現(xiàn)在隨便開個號就是封媽冰璃璇璣鄲陰夏侯,我開服要是這些做夢都笑醒,我是到65滿級才抽到封媽璇璣鄲陰,也玩下來了,以前可沒有曹沁魔堡給你逃課,難度可想而知(在此,感嘆老玩家的不易,無不良引向) 下面時長過程合并,就叫養(yǎng)成模式吧:我這里舉用術(shù)語“TTK”,一般沿用于FPS 游戲中,即擊殺敵人所需要的時間。 “TTK”過長,參考解釋我就不多講了,天地劫養(yǎng)成也是這樣,你把它比作什么都可以,游戲通關(guān)什么什么都可以,它的養(yǎng)成流程很長,我發(fā)現(xiàn)很多新玩家把它當成快游入坑,你抱這個心態(tài)入坑退坑肯定也快,我池子歪了我不玩了,福利太少辣!你才哪兒跟哪兒。 跑片:我喜歡的點,獨特的跑片機制我初見驚為天人,剛剛我講“TTK”過長也是因為這個,花費幾個月的跑片時間達到到6星,這是你拉進與氪佬距離的唯一籌碼(能跑片的紫龍我真的太愛)這游戲,氪佬充錢只是縮短養(yǎng)成時長,別人付出了,請尊重別人,我發(fā)現(xiàn)某些玩家喜歡跟氪佬比較,我很難過,當你游玩時間過長你也可以和他們一樣(這游戲,沒有所謂氪金材料,所有都可白嫖)請付出相應(yīng)時間,謝謝。 總結(jié):耐心 良好的心態(tài) 合理利用材料(在我看來養(yǎng)成是最快樂的,我們現(xiàn)在老玩家只有慢慢收菜啦?。。?致老玩家:收菜是很無聊,每天上線兩點一線,我們已經(jīng)重復(fù)太多次了,聽一首歌初見新鮮,聽久了就不想聽了,我現(xiàn)在還抱有熱情,把朋友帶入坑我也很高興,沒事點開角色生平,看看故事,聽聽語音,也是一件趣事,加油,諸位。

  • 強擊達災(zāi)禍88 來自于 九游APP 2022-02-04 00:49

    玩了十幾天,46級,前面幾天都沒咋玩,過年有時間才認真玩,總體來說,畫質(zhì)很好,劇情也不錯,相當于看一個小型玄幻類小說!差點:抽卡絕對被限制了,次次保底,玩了3個號從沒出過雙黃,劇情回顧太麻煩了,本打算回顧劇情,都是一小段一小段的很不方便,要是能連起來就好了,比較肝基本接近十小時吧,副本第五章困難沒打前面的全部打完(包括歸真全部三星)活動本50級的沒辦法三星就沒打,體力每天還是比較充足的,每天買兩次100鉆還是很劃算的,冰劍火劍刷圖還是很爽的,我都是冰劍火劍光奶火奶火弓用火劍的隊長陣法,刷圖挺快的!總體來說還不錯,主要就是抽卡被鎖定太蛋疼了,還沒英雄圖鑒!

  • 豌豆rmxodj 來自于 九游APP 2021-03-11 15:15

    一個字肝,兩個字無聊,三個字,涼涼了! 搞不明白,卡牌游戲做的那么肝,人一天除了上班難不成都得肝你這游戲,主要肝就肝可游戲太無聊了,催眠到是不錯!策劃沒腦子,卡牌本質(zhì)就是輕松休閑,那么肝還無聊學(xué)學(xué)三國志幻想大陸,人家就怕玩家肝,自己就自帶個十倍加速器,而且皮膚全部都是免費獲取!

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