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開(kāi)放世界都學(xué)著點(diǎn) 外媒薦《天國(guó) 拯救2》6大創(chuàng)新
外媒Gamerant近日發(fā)文,列舉了《天國(guó):拯救 2》中六個(gè)非常值得其他開(kāi)放世界游戲借鑒的游戲機(jī)制。文章認(rèn)為,《天國(guó):拯救 2》是現(xiàn)代開(kāi)放世界游戲和 RPG 的成功典范,其精妙的機(jī)制和特色有望為未來(lái)的游戲提供靈感。雖然這些機(jī)制的雛形在初代游戲中就已出現(xiàn),但續(xù)作對(duì)其進(jìn)行了完善。
Gamerant認(rèn)為,許多《天國(guó):拯救 2》的機(jī)制可以被其他開(kāi)放世界游戲所采用,以增強(qiáng)游戲的沉浸感,并讓玩家感受到自己的行為對(duì)游戲世界產(chǎn)生的真實(shí)影響和后果,當(dāng)然也可以加入奇幻或科幻的元素進(jìn)行創(chuàng)新。
以下是Gamerant總結(jié)的六個(gè)值得借鑒的機(jī)制:
將快速旅行設(shè)計(jì)成一段旅程而非瞬間傳送: 在大多數(shù)開(kāi)放世界游戲中,快速旅行本質(zhì)上是瞬間移動(dòng)。但在《天國(guó):拯救 2》中,玩家可以看到主角亨利在地圖上實(shí)際移動(dòng),時(shí)間也會(huì)流逝。玩家可以在旅途中隨時(shí)停下,并且可能會(huì)遇到隨機(jī)事件,例如遭遇強(qiáng)盜。這增加了快速旅行的決策權(quán)重,并創(chuàng)造了瞬間傳送無(wú)法實(shí)現(xiàn)的有趣玩法。其他游戲可以借鑒此機(jī)制,例如讓角色騎乘龍或駕駛汽車(chē)在地圖上實(shí)時(shí)移動(dòng)。
完善的犯罪與懲罰系統(tǒng): 《天國(guó):拯救 2》的犯罪與懲罰系統(tǒng)相較前作有了巨大的改進(jìn),其他開(kāi)放世界游戲也應(yīng)借鑒。玩家如果犯罪可能會(huì)被處以罰款,如果沒(méi)錢(qián)支付罰款,則會(huì)面臨治安官的四種懲罰:初犯會(huì)被關(guān)禁閉降低聲譽(yù);再犯會(huì)被鞭打?qū)е律眢w虛弱;更嚴(yán)重的罪行會(huì)被烙印,在傷口愈合前會(huì)被社會(huì)排斥;如果在被烙印期間再次犯罪,則會(huì)被處死。其他游戲可以采用類(lèi)似的分級(jí)犯罪系統(tǒng),并根據(jù)游戲設(shè)定設(shè)計(jì)不同的懲罰方式。
沉浸式且多樣的聲譽(yù)系統(tǒng): 許多 RPG 和開(kāi)放世界游戲都有道德系統(tǒng),做好事會(huì)提高聲譽(yù),做壞事會(huì)降低榮譽(yù)。但《天國(guó):拯救 2》有所不同,亨利在不同地點(diǎn)的不同群體中擁有獨(dú)特的聲譽(yù)。例如,幫助過(guò)庫(kù)騰堡的窮人后,他在他們心中的聲譽(yù)可能很好,但由于討價(jià)還價(jià)失誤或冒犯了庫(kù)騰堡的商人,他在商人中的聲譽(yù)可能很差。這使得玩家的行為在每個(gè)地區(qū)或與不同的人互動(dòng)時(shí)都更具影響力。在傳統(tǒng)的榮譽(yù)系統(tǒng)中,一次壞事可能幾乎不會(huì)影響角色完美的聲譽(yù),但在《天國(guó):拯救 2》中,可能只有一個(gè)鐵匠真正憎恨亨利。游戲世界及其居民對(duì)亨利的聲譽(yù)反應(yīng)也更真實(shí),尤其與犯罪和懲罰系統(tǒng)緊密相連。店主可能會(huì)拒絕為亨利服務(wù),或者至少稱(chēng)他為流浪漢。聲譽(yù)的劇烈變化也會(huì)像現(xiàn)實(shí)生活中的謠言一樣在地圖上傳播。這種程度的模擬非常適合應(yīng)用于其他游戲。
通過(guò)實(shí)際行動(dòng)提升技能,而非自由分配技能點(diǎn): 在大多數(shù)開(kāi)放世界游戲中,玩家通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)值來(lái)獲取技能點(diǎn),然后自由分配到各種屬性上。但在《天國(guó):拯救 2》中,亨利只能通過(guò)實(shí)際行動(dòng)來(lái)提高技能。例如,在練習(xí)場(chǎng)練習(xí)劍術(shù)時(shí),玩家的操作技巧會(huì)提高,同時(shí)亨利的力量、戰(zhàn)斗屬性和劍術(shù)技能也會(huì)得到提升。雖然這個(gè)概念并非全新,但《天國(guó):拯救》在開(kāi)放世界游戲中的應(yīng)用應(yīng)該為其他系列游戲指明方向。
NPC 會(huì)檢查自己的物品是否丟失: 《天國(guó):拯救 2》擁有業(yè)內(nèi)最真實(shí)、最鮮活的 NPC 之一,其中一個(gè)特別令人印象深刻的特點(diǎn)是,在大多數(shù)游戲中,角色只有在親眼目睹犯罪行為時(shí)才會(huì)呼叫守衛(wèi),而在某些游戲中,即使玩家光天化日之下?lián)尳偎麄兊纳痰昊蚍课荩麄円部赡軣o(wú)動(dòng)于衷。但在《天國(guó):拯救 2》中,特羅斯基和庫(kù)騰堡的中世紀(jì)居民并不那么容易被愚弄。如果他們看到亨利離開(kāi)他們的房子,或者發(fā)現(xiàn)一扇之前關(guān)閉的門(mén)現(xiàn)在是打開(kāi)的,他們會(huì)去檢查自己的物品是否丟失。如果發(fā)現(xiàn)任何東西不見(jiàn)了,他們會(huì)質(zhì)問(wèn)亨利或呼叫守衛(wèi)。這意味著玩家在潛行時(shí)必須更加小心,避免了其他游戲中因 NPC 對(duì)明顯的盜竊行為毫無(wú)反應(yīng)而導(dǎo)致的沉浸感缺失。
世界擁有完整的 24 小時(shí)制,并且可以任意時(shí)長(zhǎng)地跳過(guò)時(shí)間: 大多數(shù)開(kāi)放世界游戲都有晝夜循環(huán),但通常不顯示具體時(shí)間,玩家只能選擇跳到早上或晚上,而不能跳到特定的某個(gè)小時(shí)?!短靽?guó):拯救 2》則不同,玩家擁有完全的控制權(quán),除非他們正在進(jìn)行重要的任務(wù),否則他們可以睡覺(jué)或?qū)r(shí)間跳到一天中的任何小時(shí)。玩家可以按小時(shí)跳過(guò)時(shí)間,也可以隨時(shí)取消等待,例如只想前進(jìn) 30 分鐘。整個(gè)世界也圍繞著這個(gè) 24 小時(shí)制運(yùn)行,NPC 擁有真實(shí)的日程安排,包括吃飯、工作、去酒館和在自己的床上睡覺(jué)。越來(lái)越多的游戲應(yīng)該采用這種現(xiàn)實(shí)主義的做法,并讓玩家完全控制等待的時(shí)間。
玩家評(píng)論
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天國(guó)拯救2

走進(jìn) 15 世紀(jì)的歐洲,體驗(yàn)豐富多彩的開(kāi)放世界,暢玩這款精彩的敘事驅(qū)動(dòng)型角色扮演游戲,開(kāi)啟究極中世紀(jì)冒險(xiǎn),扮演年輕的亨利,踏上一場(chǎng)史詩(shī)級(jí)的旅程。
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