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《TERA2》已著手開發(fā) 大概率延續(xù)MMORPG類型
據(jù)悉,韓國游戲公司Krafton已正式啟動旗下經(jīng)典MMORPG《TERA》續(xù)作的開發(fā)工作。
綜合多方消息,Krafton通過子公司藍(lán)洞工作室在其研發(fā)部門下成立了《TERA2》專項(xiàng)開發(fā)組。該項(xiàng)目由藍(lán)洞工作室CEO趙斗寅統(tǒng)管的研發(fā)部門直接負(fù)責(zé),開發(fā)重任則交由公司初創(chuàng)成員之外的"1號員工"——曾參與原作開發(fā)的姜尚旭(音)主導(dǎo)。
姜尚旭作為從NCsoft轉(zhuǎn)投藍(lán)洞的核心開發(fā)者,曾深度參與《TERA》開發(fā)。他此前通過郵件向Krafton董事長張炳圭闡述過"只制作能讓自己興奮的游戲,并服務(wù)于同類玩家"的開發(fā)理念,這一軼事還被記載于《Krafton Way》企業(yè)傳記中。即便在《絕地求生》大獲成功后,他仍主導(dǎo)過"Project Cowboy"等項(xiàng)目開發(fā),近年更在Krafton新人培養(yǎng)計(jì)劃"JUNGLE"擔(dān)任導(dǎo)師,持續(xù)輸出開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。
目前《TERA2》尚處極早期開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)規(guī)模約4人。據(jù)推測續(xù)作大概率延續(xù)MMORPG類型,但具體玩法尚未公開。原版《TERA》作為2011年問世的劃時(shí)代作品,憑借無鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)和驚艷畫面風(fēng)靡一時(shí),但最終在運(yùn)營11年后于2022年6月終止韓服服務(wù),令眾多玩家扼腕。
值得關(guān)注的是,張炳圭董事長通過《TERA》、《ELYON》等作品持續(xù)展現(xiàn)對MMORPG賽道的執(zhí)著。鑒于當(dāng)前Krafton缺乏主力MMORPG產(chǎn)品,由元老開發(fā)者操刀的《TERA2》自然承載著業(yè)界極高期待。
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