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《提燈與地下城》中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險(xiǎn)分享
Roguelike的優(yōu)秀之處就在于高隨機(jī)性之下的高重復(fù)性的反復(fù)歸零之后都是一次全新的體驗(yàn)。它的非線性、隨機(jī)性、不可挽回性、單向性和復(fù)雜性都深深的刻在我的DNA里。Roguelike開發(fā)的簡易性和可復(fù)用性,讓其快速進(jìn)入到了野蠻生長的階段,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類游戲。
我們不止在PC上看到了很多優(yōu)秀的Roguelike游戲,漸漸的手機(jī)中也出現(xiàn)了諸如《不思議迷宮》這樣超高人氣的爆款Roguelike游戲,而雷霆游戲的大名也從此進(jìn)入到了我們眼簾。這幾年雷霆游戲?yàn)槲覀儙砹朔浅6嗫顑?yōu)秀的Roguelike游戲都讓我們印象深刻。
今天我們來看看由雷霆旗下青瓷發(fā)行,結(jié)合Roguelike地下城探險(xiǎn)與寵物養(yǎng)成的魔性手游《提燈與地下城》。游戲已于3月2日凌晨1點(diǎn)正式上線,歡迎前來下載體驗(yàn)!
《提燈與地下城》【安卓版】
Roguelike的魅力
經(jīng)過多年的發(fā)展青瓷對于Roguelike玩法已經(jīng)有了自己的理解和極具風(fēng)格化的畫風(fēng),這點(diǎn)從《提燈與地下城》依然還是能夠看出端倪,簡約到有些單調(diào)的畫面和用色、無厘頭的劇情和不能說毫不相干,只能說一模一樣的肝度...
游戲中充滿了這些既視感,這讓我可以快速的掌握到游戲的玩法,游戲中很多的設(shè)定都是沿襲前輩,探險(xiǎn)-打怪-刷裝備-提升難度-繼續(xù)刷,這一完整閉環(huán)構(gòu)成了《提燈與地下城》最底層的核心玩法。
就這樣的簡單循環(huán)讓我在游戲中度過了一個(gè)又一個(gè)黑色,不得不說真的是上癮?。?/p>
以寵物為主要玩法,難以接受的操作模式
《提燈與地下城》最大的特色在于游戲不再以主角為核心,人物上并無職業(yè)限定,你拿去法杖就是法師,拿起大劍就是戰(zhàn)士。更多的變化在于你攜帶的寵物上,這讓我想起了《勇者斗惡龍怪獸篇》(下文簡稱“DQ”),都以怪物/寵物為核心,DQ中游戲中的多樣怪物和無限融合玩法都讓游戲充滿了變化與樂趣,而育成要素也讓游戲時(shí)長輕松破百小時(shí)。
《提燈與地下城》地下城、Roguelike還有寵物結(jié)合在一起,的確是一個(gè)很好的想法,可惜的是游戲在寵物豐富度和隨機(jī)性都沒有帶來我預(yù)期的效果,隨著游戲難度的增加,數(shù)值的膨脹,你的寵物想要變強(qiáng)的方式只有一個(gè),那就是刷。而寵物并不是你最強(qiáng)的戰(zhàn)力,后期寵物只是起到輔助你的階段,技能和機(jī)制是割裂的。同時(shí)游戲在裝備和寵物上近乎套娃性質(zhì)的重疊,讓人覺得乏味。
而最讓我難以接受的是游戲中提供的三種操作模式,竟然沒有一種是符合個(gè)人操作習(xí)慣的。四向操作缺給了虛擬搖桿,而四向并不固定于屏幕之上,點(diǎn)按操作加上豎屏,根本無法用單手進(jìn)行。
玩法單一,肝加速了游戲平淡期的來臨
Roguelike讓我著迷的地方就在于策略與build建立之后將擁有全新玩法,同時(shí)裝備搭配帶來的全新體驗(yàn)也刺激著玩家不斷對更高難度的進(jìn)發(fā)。
《提燈與地下城》也有著這些優(yōu)良傳統(tǒng)繼承,“燈芯亮度調(diào)節(jié)”玩法,確實(shí)讓人眼前一亮。不過,我又要說不過了,游戲整體的確是照著這一思路制作,可惜的是游戲在機(jī)制上就有所缺失,整場戰(zhàn)斗中你并不用花費(fèi)過多的思考進(jìn)行搭配,莽就完事了。
抓寵、進(jìn)化、爆裝、打怪、出貨、搭配過圖,官方給予的這些環(huán)節(jié)其實(shí)對于玩家來說感知不夠明顯。我只是陷入了無盡的刷刷刷的漩渦中,游戲過于平淡的操作和“??嗦”的點(diǎn)擊,讓我第一次有想加入自動(dòng)戰(zhàn)斗、倍速戰(zhàn)斗和刷卷的強(qiáng)烈愿望。
對于BOSS掉落的東西我并不期待,我只想讓這場戰(zhàn)斗快點(diǎn)結(jié)束,這不是游戲應(yīng)該有的模樣,期望官方能夠改善。
總結(jié):有些平淡的游戲
相信有很多人是沖著青瓷的名頭來玩的,或許是期待太高,呆毛哥是有些失望的。作為一個(gè)6個(gè)人團(tuán)隊(duì)打造的《提燈與地下城》,游戲有著不大不小的問題。
寵物系統(tǒng)、難度自動(dòng)調(diào)節(jié)和永不過時(shí)的地下城Roguelike,他擁有成為新奇佳作的潛力。游戲割裂的體驗(yàn),令我感到不適,過于繁瑣的操作和淡如水的Roguelike。我放下手機(jī)之后,幻想過如果游戲加入自動(dòng)戰(zhàn)斗和更多簡化玩家操作的內(nèi)容,變成一款放置游戲的話,《提燈與地下城》會(huì)不會(huì)更有意思?
可惜沒有如果,就目前游戲的品質(zhì)來看,還有很多需要改善和提升的地方,推薦大家簡單體驗(yàn),氪金的話就先忍一忍吧~
玩家評論
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提燈與地下城

《提燈與地下城》是由深圳吉事屋科技研發(fā)的暗黑風(fēng)Roguelike地牢探險(xiǎn)手游。 豎屏單手輕松操作,自動(dòng)戰(zhàn)斗爽爆深淵!神裝全靠打、神寵隨便抓,炫酷大招秒天秒地,時(shí)裝變身帥炸全場!多人團(tuán)本熱血開荒,BOSS戰(zhàn)打到停不下來——肝度適中,爽感拉滿,快來一起提燈開戰(zhàn)!
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蔚藍(lán)的黑夜 來自于 九游APP 2025-10-01 05:54
整體還行,就是職業(yè)平衡有點(diǎn)問題,法師跟戰(zhàn)士比差得遠(yuǎn),打出來的傷害完全沒眼看,還得靠普攻補(bǔ)輸出,戰(zhàn)士隨便甩幾個(gè)技能就頂法師一大截,真離譜。不過好在不逼氪也不用肝到死,這點(diǎn)挺舒心。慢慢玩一樣能把傷害提上來,不花啥錢。前期升到90級是有點(diǎn)慢,時(shí)間花得多點(diǎn),但過了90級就輕松了,平時(shí)刷本也快,周末要不做冒險(xiǎn)團(tuán)任務(wù)得折騰倆小時(shí),做了半小時(shí)就搞定了
隱刃且永恒之樹 來自于 九游APP 2025-09-28 15:22
有點(diǎn)像以前玩過的那些刷子游戲,但又不太一樣。美術(shù)風(fēng)格看著挺舒服,打起來節(jié)奏也剛好,不會(huì)覺得無聊或者太累。玩的時(shí)候經(jīng)常有小驚喜,地圖里藏著寶箱和隨機(jī)事件什么的,不是單純的刷刷刷,有探索的樂趣在里面。剛上手,第一印象非常好,可以慢慢玩下去看看
豌豆h3f9bk 來自于 九游APP 2025-10-08 00:00
這游戲乍一看沒啥特別,但玩久了發(fā)現(xiàn)東西挺全的。契約獸、通關(guān)獎(jiǎng)、裝備打造這些常規(guī)要素都有,還塞了些隨機(jī)驚喜,比如蛙神許愿、地圖里的寶箱和神廟之類的。整體節(jié)奏偏慢,畫風(fēng)也安靜,得慢慢摸索。制作組明顯沒想把規(guī)則全擺出來,更希望你自己去試、去發(fā)現(xiàn)機(jī)制和道具的用法。一旦摸出門道,那種成就感就來了。適合不趕時(shí)間、愿意靜下心來琢磨的玩家。
呉小明 來自于 九游APP 2025-09-26 20:56
挺適合我這種沒什么時(shí)間玩游戲的人。平時(shí)當(dāng)個(gè)副游,每天上線派下探險(xiǎn)隊(duì),清清體力就下線,不怎么耽誤事。不用充錢也能玩,就是進(jìn)度慢一點(diǎn),反正慢慢養(yǎng)成,看著戰(zhàn)力一點(diǎn)點(diǎn)漲也挺有成就感。就是前期升級那段有點(diǎn)肝,熬過就好了?;顒?dòng)來來回回就那幾樣,玩久了確實(shí)有點(diǎn)單調(diào),希望以后能多出點(diǎn)新花樣。
大俠饒命我有種子 來自于 九游APP 2025-09-20 18:28
感覺這游戲?qū)π率滞φ疹櫟模问敲獠涣说?,但好在完全不用掏錢包。本來以為不氪會(huì)很吃力,結(jié)果發(fā)現(xiàn)根本不需要死磕神話裝備,把超稀有搞一搞照樣能打。而且boss掉裝備挺大方,很多關(guān)鍵東西都能直接刷出來,爆率確實(shí)可以。白嫖真的一點(diǎn)壓力都沒有,這才是重點(diǎn)
小彩必一只 來自于 九游APP 2025-09-24 11:55
這游戲耐玩性真沒得說,不用硬肝,也不用天天盯著刷材料,一點(diǎn)一點(diǎn)養(yǎng)成到現(xiàn)在,看著角色變強(qiáng)特別有滿足感。完全沒強(qiáng)制氪金,玩起來很自在,單手拿手機(jī)就能操作,通勤摸魚都能掛著,忙了隨手切出去也不耽誤事。人物和武器的設(shè)計(jì)都很有想法,2D畫風(fēng)帶點(diǎn)老味道,挺對胃口。每次新活動(dòng)都挺讓人期待,福利也大方,能感覺到是真心在照顧玩家,整體體驗(yàn)特別舒服,值得一試。
我瘋了,你隨意 來自于 九游APP 2025-09-22 09:16
這游戲整體節(jié)奏挺舒服,流程不算長,趕上活動(dòng)的話一個(gè)月出頭就能基本畢業(yè)。 氪金方面挺佛系,不花錢也能通到底,想砸錢的話得掏好幾千甚至上十萬才看出點(diǎn)差距,但提升那點(diǎn)戰(zhàn)力也沒啥新內(nèi)容可打,結(jié)果就是大家最后都差不多,充得多的反而早早玩膩退坑了。平時(shí)可以當(dāng)掛機(jī)收菜游戲來養(yǎng),日常就是派下探險(xiǎn)隊(duì)、隔幾天清個(gè)蛋島,零散時(shí)間就能打理完,不用一直在線盯。 更新經(jīng)常晚個(gè)幾小時(shí),估計(jì)人手不夠,好在會(huì)補(bǔ)點(diǎn)鉆意思一下 偶爾會(huì)有卡頓情況,體驗(yàn)有點(diǎn)小影響 另外雖然說是輕氪,但鉆實(shí)在太貴,戰(zhàn)令那些獎(jiǎng)勵(lì)對老號來說基本沒用,只能給新手前幾天添點(diǎn)便利
寧殿下 來自于 九游APP 2025-09-07 02:46
職業(yè)系統(tǒng)挺有意思,兩個(gè)號分別玩了不同路線,個(gè)人更偏愛大魔導(dǎo)士,技能特效華麗,打擊感也到位,刷圖節(jié)奏舒服,趕路時(shí)的專屬動(dòng)畫還挺帶感。副本長度剛好,不會(huì)拖沓到累。新出的契約獸和養(yǎng)成線內(nèi)容不錯(cuò),成長反饋挺快。 不過除了主線養(yǎng)成都基本沒太多事做,外圍玩法減負(fù)是做得徹底,但減完反而顯得空了點(diǎn)。 畫面方面只接觸過重置版先鋒服,談不上精細(xì),建模簡單,但該有的形狀都有,風(fēng)格也能接受,唯一的亮點(diǎn)是技能特效確實(shí)好看。
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2025-09-13 20:13
這游戲最吸引我的就是那種摸索的樂趣。它不會(huì)把所有東西都擺在你臉上,很多機(jī)制和套路都要自己去試,一旦摸透了就特別有成就感。職業(yè)設(shè)計(jì)得也挺有意思,技能特效華麗,打擊感也不錯(cuò),刷圖節(jié)奏很爽快。雖然玩法不算特別多,但核心體驗(yàn)做得非常耐玩,值得長期玩下去。
恩軍沒有吧你就看褲子 來自于 九游APP 2025-09-10 15:59
有點(diǎn)像貪婪洞窟的玩法,還帶點(diǎn)暗黑那種裝備系統(tǒng)的感覺。畫面雖然不算特別精細(xì),但整體看著還行,屬于能接受甚至略好評的范圍。再考慮到是個(gè)新工作室做的,這就更值得理解和肯定了