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《提燈與地下城》中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險分享

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:4399游戲 發(fā)布時間:2021-03-07 18:06:00
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Roguelike的優(yōu)秀之處就在于高隨機性之下的高重復性的反復歸零之后都是一次全新的體驗。它的非線性、隨機性、不可挽回性、單向性和復雜性都深深的刻在我的DNA里。Roguelike開發(fā)的簡易性和可復用性,讓其快速進入到了野蠻生長的階段,如雨后春筍一般大量出現(xiàn)了很多Roguelike類游戲。

《<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/tdydxc/'>提燈與地下城</a>》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

我們不止在PC上看到了很多優(yōu)秀的Roguelike游戲,漸漸的手機中也出現(xiàn)了諸如《不思議迷宮》這樣超高人氣的爆款Roguelike游戲,而雷霆游戲的大名也從此進入到了我們眼簾。這幾年雷霆游戲為我們帶來了非常多款優(yōu)秀的Roguelike游戲都讓我們印象深刻。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

今天我們來看看由雷霆旗下青瓷發(fā)行,結合Roguelike地下城探險寵物養(yǎng)成的魔性手游《提燈與地下城》。游戲已于3月2日凌晨1點正式上線,歡迎前來下載體驗!

《提燈與地下城》【安卓版】

Roguelike的魅力

經(jīng)過多年的發(fā)展青瓷對于Roguelike玩法已經(jīng)有了自己的理解和極具風格化的畫風,這點從《提燈與地下城》依然還是能夠看出端倪,簡約到有些單調(diào)的畫面和用色、無厘頭的劇情和不能說毫不相干,只能說一模一樣的肝度...

游戲中充滿了這些既視感,這讓我可以快速的掌握到游戲的玩法,游戲中很多的設定都是沿襲前輩,探險-打怪-刷裝備-提升難度-繼續(xù)刷,這一完整閉環(huán)構成了《提燈與地下城》最底層的核心玩法。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

就這樣的簡單循環(huán)讓我在游戲中度過了一個又一個黑色,不得不說真的是上癮?。?/p>

以寵物為主要玩法,難以接受的操作模式

《提燈與地下城》最大的特色在于游戲不再以主角為核心,人物上并無職業(yè)限定,你拿去法杖就是法師,拿起大劍就是戰(zhàn)士。更多的變化在于你攜帶的寵物上,這讓我想起了《勇者斗惡龍怪獸篇》(下文簡稱“DQ”),都以怪物/寵物為核心,DQ中游戲中的多樣怪物和無限融合玩法都讓游戲充滿了變化與樂趣,而育成要素也讓游戲時長輕松破百小時。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

《提燈與地下城》地下城、Roguelike還有寵物結合在一起,的確是一個很好的想法,可惜的是游戲在寵物豐富度和隨機性都沒有帶來我預期的效果,隨著游戲難度的增加,數(shù)值的膨脹,你的寵物想要變強的方式只有一個,那就是刷。而寵物并不是你最強的戰(zhàn)力,后期寵物只是起到輔助你的階段,技能和機制是割裂的。同時游戲在裝備和寵物上近乎套娃性質的重疊,讓人覺得乏味。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

而最讓我難以接受的是游戲中提供的三種操作模式,竟然沒有一種是符合個人操作習慣的。四向操作缺給了虛擬搖桿,而四向并不固定于屏幕之上,點按操作加上豎屏,根本無法用單手進行。

玩法單一,肝加速了游戲平淡期的來臨

Roguelike讓我著迷的地方就在于策略與build建立之后將擁有全新玩法,同時裝備搭配帶來的全新體驗也刺激著玩家不斷對更高難度的進發(fā)。

《提燈與地下城》也有著這些優(yōu)良傳統(tǒng)繼承,“燈芯亮度調(diào)節(jié)”玩法,確實讓人眼前一亮。不過,我又要說不過了,游戲整體的確是照著這一思路制作,可惜的是游戲在機制上就有所缺失,整場戰(zhàn)斗中你并不用花費過多的思考進行搭配,莽就完事了。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

抓寵、進化、爆裝、打怪、出貨、搭配過圖,官方給予的這些環(huán)節(jié)其實對于玩家來說感知不夠明顯。我只是陷入了無盡的刷刷刷的漩渦中,游戲過于平淡的操作和“??嗦”的點擊,讓我第一次有想加入自動戰(zhàn)斗、倍速戰(zhàn)斗和刷卷的強烈愿望。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

對于BOSS掉落的東西我并不期待,我只想讓這場戰(zhàn)斗快點結束,這不是游戲應該有的模樣,期望官方能夠改善。

總結:有些平淡的游戲

相信有很多人是沖著青瓷的名頭來玩的,或許是期待太高,呆毛哥是有些失望的。作為一個6個人團隊打造的《提燈與地下城》,游戲有著不大不小的問題。

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

寵物系統(tǒng)、難度自動調(diào)節(jié)和永不過時的地下城Roguelike,他擁有成為新奇佳作的潛力。游戲割裂的體驗,令我感到不適,過于繁瑣的操作和淡如水的Roguelike。我放下手機之后,幻想過如果游戲加入自動戰(zhàn)斗和更多簡化玩家操作的內(nèi)容,變成一款放置游戲的話,《提燈與地下城》會不會更有意思?

《提燈與地下城》評測:中規(guī)中矩的Roguelike地牢探險

可惜沒有如果,就目前游戲的品質來看,還有很多需要改善和提升的地方,推薦大家簡單體驗,氪金的話就先忍一忍吧~

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全部評論

  • 豌豆695hni 來自于 九游APP 2025-05-17 07:46

    就是說哈,這次更新后只要切換場景就會卡五秒,然后計時的副本就白白浪費更多的時間,很棒。

  • 舊序‖2c1 來自于 九游APP 2025-05-29 05:12

    3星觀望,這游戲能不能減減肝,能不能優(yōu)化下操作,這么多年了是真的服了

  • 九游玩家054212144756 來自于 九游APP 2024-09-13 13:59

    我就一個要求,能不能出個自動打怪和一鍵拾取?想累死人啊

  • 豌豆h8qfob 來自于 九游APP 2025-05-23 02:36

    也算是老玩家了,剛回歸…真不知道怎么玩了,有沒有一起玩的教教我,進游戲以后看了半小時點這點那,進了一個圖就被秒了

  • 拱大MiMi 來自于 九游APP 2025-06-03 17:23

    這款游戲我是在他重做之前應該是最后一次聯(lián)動來著入坑了作為一款耗時間的游戲,我覺得還挺舒服的

  • 豌豆m6o5ob 來自于 九游APP 2025-07-02 22:54

    都是氪金點,而且技能還不能自動

  • 小春208 來自于 九游APP 2025-07-08 02:35

    為什么我才登陸就閃退這個能不能給我們一個解釋

  • 呵流年似水 來自于 九游APP 2025-05-26 20:52

    提燈與地下城是世界上最好玩的游戲,簡直就是曠世神作。提燈三年忠實玩家,提燈牛B,我愛提燈,提燈不倒,陪你到老

  • 九游玩家7lyuz7nm319s 來自于 九游APP 2021-03-03 07:24

    首先不推薦,因為很喜歡放置類游戲,所以玩了下這個游戲,小作坊,游戲回檔處理效率慢的離譜,官方群說點游戲不好的地方就禁言或者直接給你踢出群,再說游戲,單機暗黑類,不能說話,手動吃藥,手動放技能,稍微玩久一點是又累又無聊,2021年了,我實在無法想象,放置類游戲本來就是圖個輕松,還全手動,還是個單機,最重要一點這個游戲巨肝,聽清楚了,是肝命那種,精力刷完10+小時,而且是手動點點點,我是挺佩服策劃的,你特么自己玩的了多久,這游戲典型的3分鐘熱度游戲,不建議入坑,至于給這種游戲氪金,可能你錢多吧

  • 九游玩家7lyv7cz0ru0u 來自于 九游APP 2021-02-01 22:12

    不建議入坑,游戲更新廢了。先鋒服玩了一個多月,關卡卡在大師4,游戲前期很好玩,滿級以后提升的方法只能刷蛋,一天320點精力,配合加速器3個多小時可以刷完。這游戲本身是一個很肝的游戲,現(xiàn)在更新版本后,禁用加速器,堪稱手游第一人。意思就是原本3小時肝完現(xiàn)在一天25小時應該就可以。游戲原本難度就挺大,關卡一直卡住,原本領主只有固定的4個技能,傷害也是高的可怕?,F(xiàn)在到好,增加到7-8個技能,甚至增加反傷,自己打著打著把自己打死,抗不住還不說??傊褪歉蔚耐娣]了,你可以氪金,佛的話,佛個一年就可以通下一個關卡。

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提燈與地下城
類型:冒險
安卓:公測
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《提燈與地下城》是由深圳吉事屋科技研發(fā)的暗黑風Roguelike地牢探險手游。 玩家化身“燈影獵人”,手持神燈深入被詛咒的地下城,在隨機生成的迷宮、怪物與寶藏中展開冒險。 獨創(chuàng)提燈系統(tǒng)賦予策略深度,每一次抉擇都關乎生死與收獲。 收錄60余種可進化契約獸,通過捕捉、融合與技能搭配打造專屬戰(zhàn)斗陣容,配合隨機詞綴裝備與天賦樹構建多元流派。 手繪暗黑童話美術風格搭配動態(tài)光影,為玩家?guī)沓两降奶诫U體驗。

開發(fā)者:深圳吉事屋科技有限公司

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