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《神仙道3》廣寒仙子會(huì)代表月亮消滅他!

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-08-16 01:56:23
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晚上要一起去看月亮不咯?嘿嘿,其實(shí)小精衛(wèi)想說的是,我可想死你們啦!當(dāng)然,也很想念我們的全新伙伴神魔伙伴——廣寒仙子,她都已經(jīng)在小精衛(wèi)的心上跑一天了 (?? ? ?)???? 你問我為什么這么想念她?拜托!這么強(qiáng)大又漂亮的伙伴,換誰能抵得住啊?快跟小精衛(wèi)一起去見識(shí)一下吧!

廣寒仙子作為天帝之女,心系蒼生,化日為月,她也因此被賜名太陰真君。她下界守護(hù)黎民百姓,不料卻被困后宮,所幸有后羿出手搭救,在日復(fù)一日的照料與關(guān)懷中,他們決定為愛私定終身。人神相戀乃禁忌之戀,天帝被驚動(dòng),人間被禍害,后羿用盡全力最終還是“差一點(diǎn)”,或許這就是命吧.....她不得不與愛人告別,遠(yuǎn)赴天邊,用太陰之氣鑄成廣寒宮,從此不得離去。

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廣寒仙子作為天帝之女,有著非同尋常的氣質(zhì)。在立繪的設(shè)計(jì)上,整體呈現(xiàn)為冷色調(diào),我們采用藍(lán)、綠、白作為主色與其“太陰真君”的身份相呼應(yīng)。見過人間疾苦的她,不忍黎民百姓為她的愛情付出代價(jià),便飛而升天,她身后的綠色圓盤是被她用太陰之氣所冰封的“太陽”,她腳下的云彩是她心念蒼生的印證,而她身上的掛飾是一輪殘缺的彎月,那是再也無法到來的后羿的愛。

另外,在圓盤的前面,漂浮著一片半透明的云彩,從腳下的“實(shí)”到天上的“虛”,從被愛意包裹到孤身鎮(zhèn)守廣寒宮,這種心境的落差及變化不言而喻!

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廣寒仙子服飾上加入了半透明的材質(zhì)及云朵紋樣等細(xì)節(jié),這些種種都表明著她身在縹緲的空中以及內(nèi)心的虛無,只能獨(dú)自在那廣寒宮中起舞......面對(duì)如此美人,是不是有想保護(hù)她的沖動(dòng)?但人家可強(qiáng)著嘞!等到戰(zhàn)斗時(shí)就要變成她保護(hù)你了????

廣寒仙子技能介紹

戰(zhàn)法釋放可升級(jí),升暴升攻冰全體。

開局月光守隊(duì)友,普攻還能吸閃避。

戰(zhàn)法:月宮幻境

廣寒仙子乃天帝之女,召喚月宮幻境后將為己方全體施加月之祝福,暴擊將大幅提升,且攜帶月之祝福的伙伴出手攻擊后有一定概率使隨機(jī)命中的敵人冰凍。廣寒仙子看似冷若冰霜,實(shí)際心地純善,每次釋放戰(zhàn)法均有概率轉(zhuǎn)變?cè)孪?,治療己方全體相當(dāng)于自身一定比例的生命值,同時(shí)強(qiáng)化下次月之祝福的效果。戰(zhàn)斗開始時(shí)默認(rèn)為新月,之后每次釋放戰(zhàn)法有概率依次轉(zhuǎn)變?yōu)樯舷以?,滿月和下弦月,每次轉(zhuǎn)變成功將使得月之祝福提高額外的攻擊。

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普攻:月輪回旋

愛而不得,遠(yuǎn)赴天邊,廣寒至圣,這一切的一切都是為了消除苦難!廣寒仙子將對(duì)敵方目標(biāo)發(fā)動(dòng)二段傷害,每次造成大量攻擊傷害。

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被動(dòng):廣寒訣

云濤翻蒼穹,廣寒仙子獨(dú)有仙術(shù),不論身處何等險(xiǎn)境,當(dāng)己方隊(duì)友受到普通攻擊時(shí),均有一定概率對(duì)其實(shí)行保護(hù)并為其抵擋該次攻擊,保護(hù)過程中廣寒仙子受到的傷害會(huì)降低且有一定概率免疫傷害。

覺醒:冰心訣

一輪明月升起,清澈的月光灑滿大地,靜靜的,悄悄的......廣寒仙子每次普攻均可偷取敵方目標(biāo)一定比例的閃避。

廣寒仙子人美心善,自身散發(fā)出的一種“清冷感”就能擊破不少敵人的防線,是三界修仙的不二人選!有這樣的一位神魔伙伴,試問道友今晚幾點(diǎn)上線???不多說了,小精衛(wèi)可要搶先一步去找廣寒仙子咯~你還不抓緊?!

陣容推薦

飛劍映寒霜

陣容構(gòu)成:廣寒仙子、應(yīng)龍、西門小吹、寶蓮仙童、劍靈

附件1692122067.png

特色:反擊、飛劍、永凍、真?zhèn)?/p>

陣容解析:廣寒仙子賦予己方全員冰凍能力,且對(duì)冰凍目標(biāo)造成額外真?zhèn)钆鋺?yīng)龍覺醒技,敵方受控,應(yīng)龍會(huì)進(jìn)行一次普攻,滿天相后可進(jìn)行兩次普攻,再搭配劍靈天相萬劍歸宗,我方有人普攻則會(huì)進(jìn)行飛劍,寶蓮仙童鏈接還能觸發(fā)反擊普攻,組成的反擊飛劍永凍流。

伙伴配合:劍靈先手觸發(fā)萬劍歸宗天相,戰(zhàn)法概率眩暈對(duì)面,應(yīng)龍接普攻觸發(fā)劍靈飛劍。廣寒仙子后手上buff群體增暴增攻附帶控制并回血,自身高閃避可援護(hù)隊(duì)友,受到天相加持的戰(zhàn)法buff令自身高概率冰凍目標(biāo)并造成真?zhèn)?。此后,?yīng)龍接普攻,劍靈再接飛劍,西門小吹六邊形戰(zhàn)士戰(zhàn)法嘲諷觸發(fā)應(yīng)龍普攻和劍靈飛劍。寶蓮仙童鏈接回血亦可觸發(fā)全體反擊。另外,應(yīng)龍戰(zhàn)法冰凍也能觸發(fā)廣寒天相的真?zhèn)瑤Чテ洳粋?a class='keyword-tag' href='http://www.575.zj.cn/sxd3/keyword-385091-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1318377_keyword_po-9_other-385091'>言靈攻擊控制目標(biāo)亦可造成真?zhèn)?。我方全員高頻施加概率冰凍,冰凍即造成真?zhèn)鶅隹刂骑w劍真?zhèn)d綿不絕,反擊飛劍永凍真?zhèn)拇罅咙c(diǎn)被發(fā)揮到極致。

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西門小吹—銅墻鐵壁/攻其不備&人劍合一

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應(yīng)龍—攻其不備&云起龍?bào)J

寶蓮仙童—懸壺濟(jì)世&燈人合一

法象推薦:巳蛇&卯兔

月芒淬極刃陣容構(gòu)成:廣寒仙子、九黎兵主、妲己、太子長琴、飛羽/劍靈

附件1692122068.png

特色:后手、爆發(fā)、一波流

陣容解析:集萬千buff聚于九黎兵主之身,一波爆發(fā),毀天滅地!

伙伴配合:龍震天威起手,降低敵方攻擊防御生命,妲己帶叱咤風(fēng)云先手送死獻(xiàn)祭,為九黎增攻,額外氣勢(shì)再增傷,廣寒仙子戰(zhàn)法為九黎增暴,太子長琴戰(zhàn)法回血增盾為九黎增傷減傷各20%,帶字靈懸壺濟(jì)世為九黎再增攻10%,九黎自帶30%攻擊,30%暴擊,30%必殺,30%破防,帶力敵千鈞增傷25%,破防10%。萬千增益集于一身,九黎兵主可重現(xiàn)戰(zhàn)神鋒芒一擊覆滅敵軍,飛羽作為收割手最后清掃戰(zhàn)局。陣容成型一招定勝負(fù),拒絕花里胡哨。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆uomv4e 來自于 九游APP 2023-03-30 04:55

    關(guān)于國內(nèi)放置類型的卡牌游戲發(fā)展,可以從一款具有里程碑意義的游戲說起,它的名字叫做《劍與遠(yuǎn)征》,它是一款主打放置類型的卡牌游戲,它的出現(xiàn),不僅僅是創(chuàng)造了一個(gè)卡牌游戲的分支,也讓一些原本被沉寂的游戲,融合了這個(gè)玩法瞬間復(fù)活,不可否認(rèn)這種類型的玩法在早期確實(shí)是能讓玩家感受到樂趣,但是漸漸的這種玩法偏離了主線,慢慢的從認(rèn)真做游戲變成了隨便套個(gè)皮在這個(gè)玩法機(jī)制上就能當(dāng)成一個(gè)新游戲,這種快餐式游戲的發(fā)展,顯然不是一個(gè)正常的道路。既然無法阻止這種玩法的泛濫那么就從基礎(chǔ)上改變這種類型的玩法,對(duì)于風(fēng)格重復(fù)率高的放置卡牌游戲來說,這款《神仙道3》的出現(xiàn)可以說是在一定程度上解決了玩家們的審美疲勞。 之前就無意間看到了這款游戲正在進(jìn)行測試,所以我就帶著好奇的心態(tài)下載了這款游戲并且參加了測試,游戲的核心玩法和我在上面的游戲一樣,就是很傳統(tǒng)放置類型的卡牌游戲,這里對(duì)沒有接觸過的玩家進(jìn)行復(fù)述吧,這款游戲最核心的玩法就是闖關(guān)然后掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn)和材料,主要玩法就是抽卡然后獲得角色進(jìn)行放置,然后對(duì)角色進(jìn)行養(yǎng)成,然后就沒有了,因?yàn)椴恍枰獙?duì)角色進(jìn)行操作,就能在關(guān)卡里自動(dòng)戰(zhàn)斗,這種類型的玩法,對(duì)于大部分玩家來說確實(shí)是一種輕度不肝的,但是它也缺少了一些卡牌回合制游戲的必要性,我自己雖然是不怎么玩卡牌回合制游戲的,但是對(duì)于游戲的娛樂性和可玩性還是非常了解的,像本作這是幾乎只是在看角色進(jìn)行戰(zhàn)斗,就很難去判斷它的表現(xiàn)和水準(zhǔn),要說它不好玩吧,肯定不妥,要說它好玩吧,游戲內(nèi)容也就那樣,很典型的套皮玩法,當(dāng)然了這也不是完全否定本作的制作水平吧,相對(duì)于游戲玩法的普通來說本作的畫面風(fēng)格才是重中之重吧。 本作的畫面題材取自我們傳統(tǒng)的神話傳說和一些古代小說和傳記,《封神榜》、《西游記》等等,所以我們能在這款游戲感受到很濃的古風(fēng)元素,游戲?qū)τ趫鼍昂徒巧脑O(shè)計(jì)和刻畫我個(gè)人還算是比較滿意的吧,畢竟很多東西做的還算是不錯(cuò)的,比如孫悟空和東皇太一,這些角色設(shè)計(jì)的很有靈魂,線條刻畫清晰,色彩搭配優(yōu)秀,比同期類型游戲高出了不少的質(zhì)量,同時(shí)游戲的特效相對(duì)于上次測試精致了不少,尤其是在一些重度需要特效的技能方面,本作看上去比較清澈,粒子效果也是好了不少,游戲在我的觀感上還算是不錯(cuò)的,算是同類型游戲中的佼佼者了 總的來說,這款《神仙道3》作為我玩過的放置卡牌游戲里質(zhì)量還算是不錯(cuò)的游戲,雖然玩法還是那個(gè)玩法,但是游戲畫面有著不錯(cuò)的制作水準(zhǔn),說明制作組還算是比較用心的,這也讓我對(duì)這種類型的游戲死灰復(fù)燃,也讓我更加期待本作的后續(xù)發(fā)展了。

  • 道長威武霸氣 來自于 九游APP 2021-11-17 13:34

    玩了快十天了,感覺就是普通的放置卡牌游戲,劍靈無閃避,武圣無格擋,飛羽無暴擊,將星無霸體,游戲特色扔的一干二凈,除了老版的幾個(gè)人物模型還有名字,其實(shí)跟頁游版沒啥關(guān)系。還有就是卡牌很多,但是抽卡爆率極低,所有人幾乎都是一個(gè)陣容,沉香女媧青龍加兩個(gè)醬油,平衡還需要好好整整,期待下次測試吧

  • 88vip 來自于 九游APP 2023-08-14 13:14

    白嫖真的能玩,70天2650萬,6個(gè)滿天相,4套半紅字,2隊(duì)3隊(duì)都留著好卡基本9星10星。 元寶千萬不要抽卡,心愿每天拿了就不要在抽。掛機(jī)拉3次就行,圣以后不要花元寶掃蕩銅幣紫氣。 以后有3隊(duì),好卡不能亂吃。升慢點(diǎn)沒關(guān)系,因?yàn)楦鞣N排名獎(jiǎng)勵(lì)差距非常小,沒必要硬搶排名。留著元寶搞活動(dòng),弄天相,紅字。 最大的問題就是bug太多,每次活動(dòng)必出,也是沒誰了。還有%70的卡都有技能bug,還一直不修復(fù)。

  • 散播歡笑散播愛 來自于 九游APP 2023-06-08 19:10

    在抖音上認(rèn)識(shí)了一位少婦,30歲,我們聊了 大半一直都聊得很好,今天她提出見一 面,我猶豫了,我說你有家庭,感覺不太 好,但是她說沒事,只做普通朋友,于是我 答應(yīng)了,跟她要了照片,看起來挺漂亮的, 她離我的城市不遠(yuǎn),我們約好在奶茶店見面,沒有選擇在別的地方怕熟人遇見,那天我先到的,因?yàn)樗_車好幾個(gè)小時(shí),等待時(shí)看照片以為又是“翻車現(xiàn)場"大多數(shù)手機(jī)都有美顏功能,但是她從那輛奔馳下來的時(shí)候,我一眼就認(rèn)出了她。人比照片上好看多了,也是我特喜歡的類型,她也認(rèn)出我了,不知道說什么,為了打破尷尬,她建議抱下,我說好,她身上的味道特別好聞,我心 砰砰的跳,在奶茶店坐了一會(huì)我們?nèi)コ粤?飯,她基本沒吃多少,整個(gè)過程都在給我剝蝦皮,挑魚刺,吃完飯走出飯店她牽起了我的手,我也沒有掙脫開,她說送我回家,我 說我打車回去,她執(zhí)意要送我回去,回到家后發(fā)現(xiàn)她留了一張手機(jī)截圖并附言:神仙道3 抽卡幾率感人

  • 小菜包(1775739907) 來自于 九游APP 2023-02-10 19:17

    整體來說游戲還是不錯(cuò)的,還原了絕大部分神仙道當(dāng)年的元素,畫風(fēng)從當(dāng)年的偏寫實(shí)轉(zhuǎn)變成當(dāng)下比較受歡迎的偏二次元畫風(fēng)也是不錯(cuò)的,同時(shí)去除掉了當(dāng)年神仙道體驗(yàn)感非常不好又肝又氪的裝備系統(tǒng)、命格系統(tǒng)、伙伴傳承系統(tǒng)、藏經(jīng)閣系統(tǒng)等等,取而代之的言靈、女媧嗣、靈佑都是比較良心且有創(chuàng)意的玩法,伙伴收集從碎片改為卡片升星,除了無雙伙伴整體收集難度還是相比神仙道降低了不少,平民玩家也能迅速組出自己的陣容。 但目前游戲也有些不足的地方: 1.伙伴平衡度不行,外加副本怪整體是高輸出的設(shè)計(jì),導(dǎo)致套路太過單一,主線16章以后只能依靠高級(jí)沉香女媧青龍加掛件的組合來過副本,同時(shí)這套pvp強(qiáng)度也很高,其他的輔助控制輸出伙伴都有各自的缺陷,希望后續(xù)可以改變這種局面 2.種族克制不明顯,而且同種族加成都是一樣的,跟種族伙伴技能特色不掛鉤,這點(diǎn)也需要改進(jìn) 3.言靈系統(tǒng)大部分成套言靈沒啥用,好用的就力敵千鈞窮追猛打那幾套,剩下的需要加強(qiáng) 4.無雙伙伴難以獲取,但技能強(qiáng)度沒有跟極品伙伴拉開,除了打boss基本沒有用武之地,整體也需要加強(qiáng) 內(nèi)測完補(bǔ)充評(píng)價(jià):今天已經(jīng)玩到內(nèi)測最后一天了,只能說玩到中后期這游戲的體驗(yàn)不算太好,副本難度過高,而且全是超高輸出的設(shè)計(jì),小怪一個(gè)技能秒人,不管啥肉都頂不住,控制也就一個(gè)稀有的哪吒能用,自己的群攻唯一作用是給小怪加氣勢(shì)團(tuán)滅己方,玩來玩去只有沉香女媧韓湘子青龍加一個(gè)掛件這個(gè)陣容,還得無限刷臉過本,其他輸出卡控制卡全是廢物,污染卡池,一旦花資源養(yǎng)了就過不了本無限落后,這到了正式服,大佬想花錢養(yǎng)自己喜歡的卡結(jié)果發(fā)現(xiàn)被平民虐了,最后所有人都是一樣的陣容。我的要求其實(shí)不高,一個(gè)是至少有兩三套比較成熟的陣容可以玩,或者某些關(guān)卡需要特定陣容去過,另一個(gè)是伙伴的職業(yè)屬性既然沒啥實(shí)際意義不如直接去掉或者刪掉幾個(gè)

  • 明媚o朵朵 來自于 九游APP 2023-06-07 15:52

    今天十點(diǎn)開的區(qū),帶著試試的心態(tài)進(jìn)去玩了幾個(gè)小時(shí),說句心里話挺失望的,這個(gè)游戲不能是說不好,應(yīng)該是沒啥特色,還是沒逃脫國產(chǎn)游戲那滿滿的惡意和劣根性!個(gè)人感覺,游戲中托跡明顯!到處都是大咖那坐著火箭般的升級(jí)速度!就好像是玩這個(gè)游戲都是億萬富翁一樣,另外滿屏的各種充值窗口,讓真正的玩家目瞪口呆!先別說游戲內(nèi)容怎么樣,就沖這兩點(diǎn)就能看出來這又是一個(gè)沒能跳出國產(chǎn)游戲的那種用心賺錢用腳做游戲怪圈的凡品,當(dāng)然,仁者見仁智者見智,以上是我個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,反正我是不會(huì)有繼續(xù)玩下去的動(dòng)力,六元首充就當(dāng)是給開發(fā)者辛勤勞動(dòng)的回報(bào)吧,不管游戲怎么樣也是你們勞動(dòng)后的成果,拜拜。

  • 歐耶耶耶(1775753367) 來自于 九游APP 2023-05-26 00:54

    刷到一篇神仙道3的推文,心血來潮想來聊聊自己的看法,主要是針對(duì)上次測試版本的一些總結(jié)評(píng)價(jià)。 先放結(jié)論,整體評(píng)價(jià)就是:一款閑來打發(fā)時(shí)間的卡牌單品,對(duì)喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個(gè)人體驗(yàn)下來,神仙道適合在主游長草,或者平時(shí)外出乘坐交通工具或者排隊(duì)買東西做核酸的時(shí)候拿出來消磨一會(huì),更適合平時(shí)上班上學(xué)忙起來的時(shí)候,有碎片時(shí)間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯(cuò)的點(diǎn) 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點(diǎn)視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨(dú)特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時(shí)戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個(gè)位置后三個(gè)位置上六個(gè)角色,而是一共有三乘三九個(gè)格子自由選擇五個(gè)位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗(yàn)策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會(huì)打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點(diǎn)少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點(diǎn)名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個(gè)人比較喜歡,不過交互體驗(yàn)還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯(cuò)誤,希望加個(gè)回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動(dòng)和其他游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點(diǎn)游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個(gè)伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會(huì)優(yōu)化還挺不錯(cuò)的。其實(shí)我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊(duì)的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會(huì)戰(zhàn)公會(huì)boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時(shí)上下線,但也確實(shí)顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個(gè)仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會(huì)惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會(huì)在活動(dòng)中設(shè)定言靈獎(jiǎng)勵(lì)!像經(jīng)驗(yàn)銅錢和鴻蒙紫氣這個(gè)版本還好,看得出這個(gè)版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊(yùn)珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點(diǎn)少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動(dòng)中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個(gè)伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個(gè)伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角

  • 前方的風(fēng)0 來自于 九游APP 2023-03-29 12:03

    先放結(jié)論,整體評(píng)價(jià)就是:一款閑來打發(fā)時(shí)間的卡牌單品,對(duì)喜歡深度戰(zhàn)略卡牌游戲類的玩家而言這款可能有些平淡,游戲基調(diào)還是以休閑的主旋律為主。 就個(gè)人體驗(yàn)下來,神仙道適合在主游長草,或者平時(shí)外出乘坐交通工具或者排隊(duì)買東西做核酸的時(shí)候拿出來消磨一會(huì),更適合平時(shí)上班上學(xué)忙起來的時(shí)候,有碎片時(shí)間就可以拿出來玩的工作和學(xué)生黨,受眾范圍還是較為開闊的。 先說說我認(rèn)為還不錯(cuò)的點(diǎn) 1. 畫面風(fēng)格不大眾。(性格軌跡的原因,我還是偏愛小眾的東西)現(xiàn)在很多那種二次元建模3d渲染的,雖然好看但是太多了,有點(diǎn)視覺疲勞 2. 玩法策略感g(shù)et的到,也算是比較獨(dú)特吧。一般我玩過的放置游戲比較經(jīng)典的afk和隔壁去年出的某江湖古風(fēng)題材的游戲都是即時(shí)戰(zhàn)斗制,而神仙道這種是回合制,而且也不是公主連結(jié)那種前三個(gè)位置后三個(gè)位置上六個(gè)角色,而是一共有三乘三九個(gè)格子自由選擇五個(gè)位置來排陣這種,位置不同影響出手順序還有攻擊數(shù)量和承受不同程度的傷害,就更考驗(yàn)策略 3. 官方態(tài)度還行。像福利還有玩法這些,一二測玩家反饋的內(nèi)容這次測試都有進(jìn)步。比如一二測前面引導(dǎo)很多會(huì)打斷推關(guān),后來就減少了很多引導(dǎo);說主角不能重選,后來又增加了主角自選的功能;說玩法有點(diǎn)少,現(xiàn)在就增加了神器小玩法,神闕風(fēng)物志和龍珠副本等等,這里點(diǎn)名一下神闕風(fēng)物志,玩法本身類似紀(jì)念碑谷,是有趣的,我個(gè)人比較喜歡,不過交互體驗(yàn)還需要加強(qiáng),有的地方容易操作錯(cuò)誤,希望加個(gè)回退的功能 4. 福利和爆率也還行。每章結(jié)束都會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)極品伙伴,商店也能兌換,兌換材料可以在游戲玩法中獲得,兌換的伙伴像哪吒這些強(qiáng)度也不算低。我平均下來20抽左右一金,這爆率還算ok罷?且游戲元寶給得挺足,每天任務(wù)做完就有召喚券,加上活動(dòng)和其他游戲內(nèi)的獎(jiǎng)勵(lì),抽卡反正不摳搜,說明白嫖細(xì)水長流也能玩 說了好的也說點(diǎn)游戲中希望后續(xù)優(yōu)化的地方 1. 重中之重,平衡。玩了三次測試,t0榜換了好幾次,都是只有幾個(gè)伙伴使用率比較高。好在在論壇看到策劃說后續(xù)會(huì)優(yōu)化還挺不錯(cuò)的。其實(shí)我的建議是不要削弱伙伴,盡量加強(qiáng)更多伙伴,這樣配隊(duì)的思路才能更多 2. 社交內(nèi)容也還要加。倒是有公會(huì)戰(zhàn)公會(huì)boss這些,只是把陣容預(yù)設(shè)好就好了,不太吃操作。不過也有好處,真的很休閑,不用定時(shí)上下線,但也確實(shí)顯得社交內(nèi)容不是特別足,這個(gè)仁者見仁吧,太多強(qiáng)制社交也會(huì)惹人討厭,尺度很重要 3. 資源方面。比如,現(xiàn)在五星言靈只能在商店兌換或者倉頡本打,希望真的能如官方所說后續(xù)會(huì)在活動(dòng)中設(shè)定言靈獎(jiǎng)勵(lì)!像經(jīng)驗(yàn)銅錢和鴻蒙紫氣這個(gè)版本還好,看得出這個(gè)版本這些基礎(chǔ)資源的確放寬了,但是像天相靈蘊(yùn)珠和共鳴材料這些能拉高玩家養(yǎng)成深度的,來源渠道還是有點(diǎn)少。希望這些材料,除了在商店兌換,也可以在活動(dòng)中獲取啥的 4. 主角強(qiáng)度。要不考慮一下玩家提議的陣容改成主角+5個(gè)伙伴吧?如果要繼續(xù)保持主角+4個(gè)伙伴的陣型,那就加強(qiáng)主角

  • 懶貓GxnB5 來自于 九游APP 2023-02-23 11:40

    三天沖了接近1萬告訴你們這垃圾游戲有多惡心,這是一款后期越充錢越惡心的游戲,本來尋思充點(diǎn)錢happy下得了,但是你們踏馬真的是不當(dāng)人啊,游戲賺錢嗎不丟人,但是你得讓他們花錢花的爽也行啊,建議大家簡單玩玩,想繼續(xù)投入的等你們爬塔500層以后就會(huì)知道,明白為什么主角是三位而不共享培養(yǎng)是在放什么大招了

  • 超凡灬淪落人 來自于 九游APP 2023-08-21 02:18

    3分全給技能特效其他都不盡人意,游戲跑了三個(gè)平臺(tái)端口每個(gè)福利都不一樣,只有一點(diǎn)絕不會(huì)變同時(shí)進(jìn)新服不氪金你跟不上梯隊(duì)進(jìn)度,最夸張你給個(gè)首沖第一天肝8-9小時(shí)抵不了其他人氪100拉你至少5倍戰(zhàn)力,新服我充100玩兩天30萬戰(zhàn)力,榜一已經(jīng)630萬我只能夠到戰(zhàn)力尾數(shù),對(duì)于其他游戲兩天充百元已經(jīng)不少了前十都是百萬戰(zhàn)力起步屬實(shí)不是微氪能玩的,勸君莫入坑?。。?/p>

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